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アルトch
Добавлен 6 окт 2021
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【制限改訂】リミットレギュレーションから見る現環境の闇【遊戯王マスターデュエル】
増殖するGは後攻を救ってい入るが、先攻が投げてニビルやヴェーラーを引くことを手助けしていますので死刑です
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頻繁にあたるデッキのラグであれば大体分かります (例えば相手がユベルで、後手で捲る際のラグは大体無限や墓穴、抹殺) メンバーシップ始めました!良ければどうぞ(90円) ruclips.net/channel/UCqZESpn2hBrDPSVzmsnlSXAjoin Twitter→Alto_the_movie 今後も動画をご覧いただく場合は、是非チャンネル登録をよろしくお願いします。
マルチャミー実装で新時代突入!斬機の対策カードはコレ【遊戯王マスターデュエル】
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斬機が手札墓地で展開できるテーマで助かりました メンバーシップ始めました!良ければどうぞ(90円) ruclips.net/channel/UCqZESpn2hBrDPSVzmsnlSXAjoin Twitter→Alto_the_movie 今後も動画をご覧いただく場合は、是非チャンネル登録をよろしくお願いします。
【供養】マルチャミー実装前に今使っている斬機のつよつよ構築を紹介します【遊戯王マスターデュエル】
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新年の特番見ようとしたらテレビが壊れてテンションバグった【PSA】
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【謹賀新年】新年のご挨拶と今年の抱負
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三戦の才のヤバさを解説してくれるひろゆき【遊戯王マスターデュエル】
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【神ゲー】三戦の才入れとくか→ガチイクww【斬機】【遊戯王マスターデュエル】
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【悲報】デュエリストカップ、天盃か天盃以外か【解説】【遊戯王マスターデュエル】
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斬機の対ユベルってぶっちゃけどうなん?【解説】【遊戯王マスターデュエル】
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事実上Gを砕いたURポイントでマルチャミー(特にフワロス)を生成しろって運営からのお達しなんでしょうが、正直斬機の場合何枚入れるかは悩みます スモワの中継点としてもなかなか優秀なんで最低1枚入れるのは確実ですしURのCPケチりたいから言い訳ひねり出しているってのもありますが
正直枚数に関しては何ともですが、今後も天盃龍が生き残るのであれば2枚辺りで様子見するのも悪くないです。 デモンスミス来た後だと3積み必須にはなるのかなと思います
スマブラのラグ読みも教えてください😮
①ガノンドロフを選択します ②ラグ中に横スマを振ります ③当たります
@ キャラチョイスからせねば...
誘発くらうと選択肢が狭まるから逆に楽 これはあるあるかな?
誘発受けた分相手の手札減るから意外と気持ち楽
サイバースGS+スモワ3積み+三戦の号で何とかなって欲しいものです
マルチャミーほんときつそうなので対策待ってます!!
ドロバぐらいしか思いつかないw
同じ理由でガーディアン二枚入り構築使ってたけど、先攻でディフェンサー、ガーディアン2枚素引きしたことがあってムカついて抜いちゃったw
斬機に救いはありますか
なんか無さそう寄り
経験が豊富なのがよくわかるわ
配信での才とラプラシアンの使い方、参考にさせて頂いてます。
某マスターデュエルRUclipsrネタ最高です
動画にしていただきありがとうございます!
レスキューはタービュランスに無効当てようとしてもほぼほぼリトルナイトが隣にいて通らないし、エマージェンシー素引きされてたらどこで当ててもかわされるから、エアホイスターでエマージェンシー持ってこられたらその瞬間無効系は死に札になるから初動に当てとくのが結局無難 待って得することほぼない
アクセスの代わりにエクスコード採用した構築もありますよね。 ディフェンサーとサーキュラーがあればエクストラリンクして相手向きリンク先封殺出来たりします。このターンネオテンでディセ落とせないので妨害が1つ減るのが欠点ですが、先の2枚に加えてコードジェネかマイクロコーダーかグレニャードかドスケがあれば解決しますね。
ディフェンサー1枚からの最大展開ってヒトソ+ネオテン+2相互ファイアウォール+シンギュラ+コンフリクトで合ってますか このデッキ手数無限でクソおもろいです!Gさえ居なければ
その展開で問題ないです!
ランクマで回してみたら5連敗しました(汗 結構事故るしコーデック引き込めないと展開もそんな伸びないし何より後攻がきついですね。。。 使い慣れないのもあるけど自分は普通の斬機のほうが好きかも。
自分用 0:55 ディフェンサー初動 5:26 サーキュラー+召喚可能モンスター 10:34 デバッガー初動
今日斬機使って初めてマスター 1いけました! 質問なんですが、この動画みたいなサイバースGSも作ってみてるんですけど、誘発受けてからのアドリブが難しくて挫折しかけてます…。 展開中に何か意識してることとかあったら教えてほしいです❗️
めっちゃ面白そうですね! 自分はこのデッキに関して無知なんですが、相手のGが通った時の動きと、@イグニスターと比べた時の強み, 弱みについてお聞きできますでしょうか?
Gが通ってしまった時はお祈りしかないです!その点は斬機と変わりません イグニスターとの差別点は、うららをGに打てる(めぐりAi関係ないので)、魔法罠耐性が高いことです!
@@Alto0129_movie めぐりAiの関係でうらら打てるの盲点でした!魔法罠に関してはおっしゃる通りですね、ありがとうございます!
あと書き忘れてましたが、展開途中でニビル等を打たれてリソース勝負になった時、ファイアウォールファントムのデッキに戻すリソース回復力もかなり偉いポイントで、エクストラを回復できる点もイグニスターよりも強い点になります(イグニスターは展開が決まらないとリソース回復出来ないため)
@@Alto0129_movie なるほど、追記ありがとうございます!
@@Alto0129_movie すいません。イグニスターは展開が通らないとエクストラが回復できないとおっしゃっていますがそもそも通常展開の場合ダークフルードが立ってからしかメイジやクリスタルハートを使わないと思うのですがどのタイミングでの二ビルを想定していますか?
いつも楽しく見てます! 斬機使用してダイヤ2帯でスランプに陥っているのですが、アドバイス頂きたいです
リプレイください!見ないとわからないので!
@Alto0129_movie ありがとうございます! ID:781-001-097 こちらに直近の負け試合のリプレイを保存しましたので、よろしければご覧ください。
ありがとうございます! ID:781-001-097 こちらに直近の負け試合を保存してますので、ご覧いただければ幸いです
こちら一通りリプレイを見させていただいたのですが、良ければアドバイス動画として撮影してもよろしいでしょうか?無理な場合はコメントでアドバイスも可能です
アカウント名を伏せてあれば動画に使っていただいて大丈夫です! 適宜負け試合のリプレイも追加してありますのでぜひお使いください
慣れてないのもあるだろうけどまーじで時間足りない
サイバースつえー‼️‼️
作成されていたら申し訳ないのですが、せめて動画でtier1,2として上げるデッキくらいは自分で使ってみてから投稿してほしいです。 回してみないと分からない弱点もあるので、その辺理解した上で投稿した方が信憑性も上がると思います。 応援していますので頑張って下さい。
アドバイスありがとうございます。
ギミパペ来月来たらtierどこに入りそうですか?
少なくともTier1ではないですね 2くらいなんじゃないでしょうか
@@Alto0129_movie なるほどです ありがとうございます
ラビュリンス「私もいるわよ」
ガッチリネオテン対策はクルヌギアスが有効ですよね。実質エクストラから出せる壊獣みたいなものですし
先行ネオテン型は相手に守備表示2体立てられてターン回ってきた時はどう対処すればいいでしょうか。ずっとgゴレームで守備貫通するデッキを使っていたので、モンスター効果を無効にされた時の対処が分からないです。
Gゴーレム前に妨害を吐かせる(主にダイア入りラプラシアン、手数があればアクセス等)ことを意識して下さい。
いつも参考にさせてもらってます! デッキレシピ見せて頂けないでしょうか?
次の配信で使いますね! 予定では明日の22:30頃を目処にしてます
アトラクターとGもキッツイんですが、ニビルと深淵の獣もキッツイんですよね。。。うらら無限泡影ヴェーラードロバはある程度貫通できるって時点で優秀なんだろうなぁとは思いますけど、にしても特殊召喚メタと墓地メタはマジでキツい。。。
アルトさん動画みて斬機作りました!めちゃくちゃ楽しいんですが、ガーディアンなど素引きしてしまうとディフェンサーでの吊り上げができず展開に困ってしまいます、
だから個人的にはあまりディフェンサーギミックを採用したくない派なのですが、実際素引きしない時の方が多いので我慢…的な感じになってます! ガーディアン素引きが本当に嫌なら、特殊召喚しやすい下級斬機を多めに入れましょう!
@ なるほど!ベース構築練り直してみます!いつも参考になる動画ありがとうございます!陰ながら応援しております!
今までずっとヒドラの効果を「トークンを1枚生成」だと勘違いしていました。リンク値のぶん出せるんだ・・・ イグニスターを使っていますが、このナブラを出す代わりにブルルを出す動きを試してみたいと思います。助かる情報ありがとうございます
これドットスケーパーが1枚初動になりますね。スモールワールドでGうららともつながるし、複数積んでもいい気がしました
めちゃくちゃ参考になります!
サーキュラー制限なせいで初動をFWガーディアンに頼らざるを得ないから最悪アーマード・ビットロンとか生成して入れるか?でも余計にうららとかに弱くなるしな…とか思っていましたが、こういう手もありましたか
初動は自分で作るものです
先攻増g通されたらどこで展開止めるべきですか?
サーキュラーから入った場合は、手札にもう一体斬機がいればその斬機を召喚し超階乗サーチ→ダランで後続サーチしてエンドです 相手の手札が弱い事に賭けて超階乗でなんとかしましょう。
こんなうんちカードがなきゃ成り立たないうんち環境のほうがうんち💩
救われた回数も多いけどそれを忘れてしまうのが人間ってこのカードから学んでる
ゴキブリがゲームの命運を握るカードゲーム
相手の増Gだけやたら通る
蔵Gでドローするたびに500LP失うくらいのリスクがセットになってて欲しかった
もしもヴェーラーと増Gの見た目が逆だったらもっと遊戯王は流行ってたと思う
Gの嫌いなところ 通したらほど負けなところ。 負けたときも「そんだけ引いてれば勝てるよね」って覚めた気分になる。
実際は「斬機の増Gキツすぎるから禁止にしろ」が本音ですよね
斬機以外のデッキでもムカついてますねなんなら
あーはやくマリスつかいたひーー!!
正直G撃たれるのが嫌い過ぎてうららと墓穴フルに詰んでそれらを引きやすくするようにGは入れないようにしてるまである