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Добавлен 28 авг 2009
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Resident Evil Remake - Guía comentada para terminar el juego en menos de 3 horas
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En este video, te muestro cómo completar Resident Evil Remake en menos de 3 horas, con el fin de desbloquear las codiciadas armas infinitas. Si prefieres seguir la guía en partes, dejo una lista de reproducción con el gameplay dividido en 6 videos, cada uno correspondiente a un punto de guardado específico. ruclips.net/video/ymOGVBDVxSo/видео.html
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Este es un video Loquendo ambientado en Garry's Mod, donde se recrea de forma exagerada el clásico Resident Evil 1. Con modelos de enemigos de Half-Life y escenarios improvisados, busca demostrar por qué un remake de este juego es completamente innecesario. Añado el link del mapa de GMOD (no es creación mía pero esta fantástico): steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1294779081
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Extraction es un cortometraje inspirado en Inception, la aclamada película de Christopher Nolan, que ha sido doblado al español mediante la utilización de Loquendo Música: Space Atmosphere Background - lvymusic Deep In The Ocean - Serge Pavkin øneheart x reidenshi - snowfall
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Buen video, hermano. A ver cuando te rifas la del Resident Evil 4 Remake.
@@mrwhite127 Toca ahorrar. Vamos a jugar Halo we.
Que buena guía compañero, te lo aventaste en menos de 2 horas wow Esperando la parte de Chris!
Gracias amigo, tu también sigue subiendo contenido :D
Cuando subes la versión comentada? Aún no me aparece :(
@@ricko7482 Aqui está. Tardó un poco el procesado por ser un video largo. Pero ya quedó hermano: ruclips.net/video/zFiivjW0WwA/видео.htmlsi=bkukMSzXKTWme6s0
Excelente guía, me encanta este juegazo, me suscribo 🔥 también lo estoy subiendo jeje
Gracias hermano, de hecho justo ahora se está subiendo la misma guía comentada, te invito a verla para mayor comodidad.
77MrCrazyGames77, Can we be friends?
@@IOSAGifts of course, I hope you liked the game.
Gracias
muy buen video pero no tengo ni idea de calculo integral, estaré estdíando eso durante un tiempo para poder entender este video. Muchisimas gracias
super claro, muchisímas gracias, de verdad. soy estudiante de secundaria y he podido comprender a la perfección junto con el video de el factor de lorentz, gracias
Para cuándo la segunda parte????
Justo se esta trabajando en ella. Un saludo :D
me atrapaste, esto es literatura. cuando se viene la parte 2?????
Buenísimo!! Muchas gracias. Solo me gustaría que hicieses uno para la masa relativista y así completar el salto entre este video y el anterior.
La mejor explicación que he visto. Muchas gracias desde Portugal
Bro, simplifica los diferenciales y ya 🤙
Excelente video.
al bajar el video no tiene sonido
El mejor video de física que haya visto en años. Nuevo suscriptor😍🤯
Realmente muy claro.
Hace dos semanas no entendí ni el 30%, hoy de casualidad lo vi de nuevo, y entendí todo. Gracias
no se si llegues a ver este mensaje pero tengo una pregunta muy curiosa que surgio al darme cuenta de que aprendi fisica avanzada de un canal de gameplays ¿por que se te dio por hacer estos videos?
Considero que esta física, no es mas que una divertida introducción. Sin embargo, la física de los profesionistas es un viaje aparte y mas profundo. Si te interesa te recomiendo el canal de Javier Garcia, el mejor en youtube sin duda; probablemente te des cuenta que estos conceptos básicos se usan mucho, pero acoplados al algebra lineal, calculo vectorial y calculo variacional (matemáticas que un vídeo corto no podrán enseñarte lamentablemente; sino mas bien, una pila de libros robustos). En cuanto a tu pregunta, estos videos los hice para compartir lo poco que se de una de las cosas que mas me apasiona, la física. Aún hoy en dia sigo aprendiendo y a pesar de ser ingeniero, de manera autodidacta sigo estudiando y profundizando en esta disciplina. No descarto subir mas videos de física, pero será después de algunos proyectos y obligaciones personales. Un saludo cordial.
@@77MrCrazyGames77 hola buenas noches en mi caso. recien veo tu respuesta, estoy al tanto del excelente canal de Javier Garcia. las explicaciones que da son tan buenas como tus unicos tres videos de fisica jaja. actualmente tambien sigo estudiando de forma autodidacta asi que puedo entender perfectamente esa pasion por la fisica de la que hablas. con mucho gusto voy a esperar y recibir tus futuros videos sobre el tema.
estuve dos semanas estudaindo derivadas e integrales para entender la ley de Gauss para campo magnetico y hoy de casualidad encontre tu canal y quien diria que terminaria entendiendo E=mc2 y su version extendida E=(mc2)2+(pc)2 mas el factor de Lorentz para la dilatacion temporal. en resumen muchisimas gracias, este canal vale oro.
Hola. En el minuto 8:28 la derivada del argumento dice -2B.dB/dt . De dónde sale dB/dt . Debería de ser sólo -2B . Esto es lo único que no entiendo del video. Por favor alguien puede explicármelo. Me lo auto explico . Porque B=v/c. Es así?
Regla de la cadena. Beta depende de la velocidad y a su vez la velocidad depende del tiempo. Así que debes agregar dBeta/dt
re bien el video amigo, tendrías que probar con gta! seguro te irá muy bien
Es una excelente opción para mas cortometrajes. Un saludo :D y que buenos videos tienes.
@@77MrCrazyGames77 gracias crack, exitos en tu canal!
Muy bueno bro el cortometraje nuevo sub
Gracias hermano. Un saludo :D
Muy bueno, amigo. Sigue generando trabajos así, intenta usar otros juegos para tus obras, como GTA, para darle más versatilidad a las escenas. Te dejo mi like.
Gracias amigo :D un saludo
Tardaría meses en comprender esa demostración.
Hola te quiero mucho
Minuto 10:08 minimo comùn multiplo m.c.m=(1-B^2) B^2/(1-B^2)+1=B^2/(1-B^2)+1/(1-B^2)=B^2+(1-B^2)/(1-B^2)
Decocción muy simple. Hay una deducción que se obtiene sin relacionar mas variables como la masa o el tiempo. Si analizamos dos planos uno fijo y otro en movimiento se obtiene el factor de Lorentz
Me gustaría escuchar estos relatos con una voz más real, algo así como te las contara un padre o madre. El resto está bastante interesante!
Agradezco mucho tu comentario, y lo tendré en cuenta de manera significativa. Aunque lamento no contar con un micrófono de alta calidad en este momento, hice mi mejor esfuerzo para seleccionar una voz que se perciba como amigable. Te envío un cordial saludo. En el futuro habrá dos partes más de este análisis.
En el minuto 6:30 se aplica la regla del producto que esta espuesta en la tabla de las derivadas, y es La primera deriva por la segunda sin derivar+la primera sin derivar por la segunda derivada dp/dt= es igual a la deriva del momentum respecto al tiempo P=mv=====>dp/dt=ma=d^2x/dt^2=dv/dt=F dr=dx=desplazamiento infitesimal dx/dt=v dx=v*dt. X=v*t=>moviento uniforme ó mru dp/dt*v*dt==>dt al estar dividiendo en el denominador y numerador se anulan por lo que nos queda v*dv X=v*t dx/dt=v d^2x/dt^2=dv/dt=dp/dt=a La fisica de Einstein no es una ruptura con la de newtón sino una continuaciòn de la misma, donde solo se diferencial a velocidades cercanas a la de la luz, para velocidades no relativistas como las de nuestro mundo ordinario. F=m*a/(1-(v/c)^2)^(1/2)=m*a/√(1-(v/c)^2)=m*a P=m*v/(1-(v/c)^2)^(1/2)=m*v/√(1-(v/c)^2)=m*v Para velocidades relativistas o cercanas a las de la luz se le agrega el factor de lorent Hipotenusa^2=cat.ady^2+cat.opuesto^2= E^2=(m*c^2)^2+(p*c)^2 E=±√(m*c^2)^2+(p*c)^2 radio=±√(x²+y²) ecuaciòn de la circunferencia. α²+β²=1 βα+αβ =2αβ βα=αβ dx=β=Cos=Cat ady/ hip=x/√(x²+y²) dy=α=Sen=C.Opues/hip=y/√(x²+y²) En el minuto 7:52 ahi que hacer la regla del cociente expuesta en la tabla de las derivadas V'u+u'v/v^2 El primer termino desaparece por que la derivada de un numero (1) es 0 y cero por algo es cero. Luego ahi que hacer la derivada de la raiz, expuesta en la tabla de las derivadas. 1/√(1-β²)=1*(1-β²)^(-1/2) 1*(1-β²)^(-1/2) Ahora se puede aplicar la Regla del producto. V'*u+vu' Osea que la energia en reposo es igual a la energia cinetica+la energia en reposo= m*c^2
Este man es god videojuegos y ciencia un chad 🗿🗿
Excelente
Me gusta el elite general y el menor
Me el elite general (: yo menor
Muy buen video no tenia claro de donde surgia el factor de lorentz muy bien explica muchas gracias
En halo 1 si no me equivoco también salían los ultra en Keyes y en las Fauces
Nuevo sub
Faltó el rango oficial
E=±√(m²*C⁴+p²*c²)=βmc²+(αp)*c y -[βmc²+ (αp)c]*c de la raiz cuadrada se obtienen dos resultados iguales pero de signo opuesto
En halo 2 hizo falta el consejero guarida de honor que tiene (a mi parecer) la mejor armadura de todos los elites
El primer problema que se planteo dirac fue cuanto tiene que valer α y β para que esto sea verdad. E=±√(x²+y²)=βx+αy (αx+βy)×(αx+βy)=x²+y² (αx+βy)×(αx+βy)=(β²x²+α²y²+2αβxy) (αx+βy)×(αx+βy)=x²+y² (O,8×4+0,6×3)×(0,8×4+0,6×3)=25 (0,6×3)×(0,8×4+0,6×3)=3² (O,8×4)×(0,8×4+0,6×3)=4² (αx+βy)×(αx+βy)=(β²x²+α²y²+2αβxy) 0,8²×4²+0,6²×3²+2×0,6×0,8×3×4=25 0,8²×4²+0,6×0,8×3×4=4² 0,6²×3²×0,6×0,8×3×4=3² E=±√(x²+y²)=βx+αy 5=±√(4²+3²)=0,8×4+0,6×3 El creia que esta igualdad no tenia soluciòn para el esta igualdad era irresoluble. Asi que si no tenia soluciòn propuso α² y β² tendria que ser 1 y que beta o alfa tendria que ser 0 para poder resolver el problema, tendria que usar matrices un requisito para resolver la igualdad era eliminar este termino 2αβxy de la ecuaciòn. Dirac desconocia los valores de alfa y de beta asi que penso que esta igualdad no tenia soluciòn, y asi fue como establecio que alfa alcuadrado y beta al cuadrado deberia de valer 1 y beta por alfa debia ser 0 α²=β²=1. βα=0. βα≠αβ 0,6²+0,8²=1 y 0,6*0,8=0,48. βα=αβ α²+β²=1 βα=αβ Lo que hizo dirac intentar buscarle una soluciòn por medio de matrices a esta ecuaciòn: E=±√(m²*C⁴+p²*c²)=βmc²+ (αp)*c Y transformar las matrices de pauli que en aquella epoca eran incompatibles con la teoria relativista, ya que eran derivadas de la fisica clásica de newton. Donde β α beta y alfa son los angulos de un triangulo. Cateto opuesto² + cateto ady² = hipotenusa² Donde m²*C⁴ seria el cateto adyacente p²*c² seria el cateto opuesto y E² la hipotenusa. m²*C⁴+p²*c²=E² Ahora un Triangulo rectangulo con catetos 3 y 4 y hipotenusa 5 para simplicar el problema. Podemos reprentar a 4 como m*c^2 a 3 como pc y 5 como E. Cat. ady² =16 cat opuesto²=9 hipotenusa²=25 5=±√(16+9) equivale E=±√(m²*C⁴+p²*c²) (β*4+ α*3=5)=±(0,8*4+0,6*3=5) de la raiz cuadrada se obtienenen dos soluciones iguales de signo opuesto 5 y -5 β=Cos=Cat ady/ hip=4/5=0,8 α=Sen=C.Opues/hip=3/5=0,6 Esta se podria considerar como una soluciòn, pero el problema es que existen mas soluciones se diferencia de algunas soluciones en que son triangulos semejantes. Dos triángulos son semejantes cuando tienen sus ángulos homólogos iguales. (Cos16/25=3,2/5 y Sen9/25=1,8/5)y sus lados homólogos proporcionales(1,8*5 ,3.2*5 y 5*5). E^2=m^2c^4+p^2c^2 ≡ E=βm^2+αpc E y E^2 son equivalentes Sus lados son proporcionales y angulos iguales. Equivalencia de α y β 5^2+100^2=125 Si multiplica este termino por 4: (5/√(5^2+10^2)*5)*4=10/√(5^2+10^2)*10 es cuatro veces mayor como (5^2*4=100)=(25*4=100) Ahora si se divide entre 4 este otro termino: (10/√(5^2+10^2)*10)/4= 5/√(5^2+10^2)*5 es 4 veces menor, como 100/4=25 Ahora si sumo ambos terminos me da la E: 5/√(5^2+10^2)*5+10/√(5^2+10^2)*10=E Como 100+25=125. es E^2 Y si elevo todo este termino al cuadrado (5/√(5^2+10^2)*5+10/√(5^2+10^2)*10)^2 me da E^2 125 Como inversamente la raiz de (125)^1/2 me da E. E=(5/√(5^2+10^2)*5+10/√(5^2+10^2)*10) 4^2+3^2=5^2 16+9=25 (9)^1/2/(25)^1/2=(1,8)^1/2/(5)^1/2 16^1/2/25^1/2=3,2^1/2/5^1/2 E y E^2. Son triangulos semejantes sus angulos son iguales y sus lados proporcionales: E^2=m^2c^4+p^2c^2 ≡ E=m^2*pc ≡ significa que son equivalentes o proporcionales 16/25=3,2/5 y 9/25=1,8/5 16/25+9/25=1 3,2/5+1,8/5=1 Si sus angulos son iguales su coeficiente de correlacion es 1
La energía mecanica de la fìsica clàsica de newton no- relativista, siendo esta definición una cantidad que siempre será positiva en todo momento. Y no impide que una partícula material pueda viajar a la velocidad de la luz o inclusive a una velocidad mayor que la velocidad de la luz: Energia total=Ec+Ep Em=Ec+Ep=m*v^2=m*c^2 donde c^2= c y -c m=1 Mientras que la ecuaciòn de la energia relativista de einstein arroja tanto resultados positivos como negativos E^2=m^2*C^4 c^2=c y -C. ±C -C^2=ci y -Ci. ±Ci m=1kg -m=-1 kg -m*Ci^2=m*C^2 -Ci <=== Espejo. -C ===>rayo reflejado Espin <-- --> Ci===>:0:|vacio |:0: <===C mc^2 y -mc^2 Movimiento armonico simple de un oscilador: Onda senoidal: -1 <-------v- 0. +v<--------- 1 |------------------------------|--------------------------------| ----------->+v. -V----------------> Vo. Velocidad. V0 Aceleraciòn. Maxima. Acel Acel.Max. A*w. Max Mucho antes de que dirac descubriera la existencia de la antimateria en sus ecuaciones, las raices cuadradas y los nùmeros imaginarios ya describian la existencia de la misma pues todo nùmero imaginario conmuta con uno real y al elevarlo al cuadrado se convierte en uno real y toda raiz cuadrada lleva un signo ± delante √m²*C⁴=±√m²*C⁴=-m*C² y mc²
De forma mas rapida es pasar el factor de lorent al otro lado de la igualdad elevar el factor de lorent al cuadrado hacer la multiplicaciòn y sabiendo que simplificando: E^2*v^2/c^2=(m^2*c^4)*v^2/c^2= m^2*c^2*v^2=p^2*c^2 todos estos terminos son iguales por que si hacemos las operaciones dan el mismo resultado P^2*c^4=(m^2*v^2)*c^4. P=mv E=mc E^2*v^2=(m^2*c^4)*v^2 {P^2*c^4=E^2*v^2}={(m^2*v^2)*c^4=(m^2*c^4)*v^2} E^2=m^2c^4+p^2*c^2 m^2c^4+p^2*c^2=m^2c^4+p^2*c^2 E^2*v^2/c^2=(m^2*c^4)*v^2/c^2=p^2*c^2 Si, E=m*c2/(1-v^2/c^2)^1/2 Entonces: sustituimos E por m*c2/(1-v^2/c^2)^1/2 m*c2/(1-v^2/c^2)^1/2=m*c2/(1-v^2/c^2)^1/2 Pasamos el factor de lorent al otro lado de la igualdad y elevamos al cuadrado ambos terminos: E^2={m^2*c^4/1-v^2/c^2}*{1-v^2/c^2}=m^2*c^4 el producto de esta ecuacion deberia ser igual E^2*v^2/c^2 que simplificando seria igual p^2c^2 Podemos hacer un cambio de variable donde tode esta expresiòn {m^2*c^4/1-v^2/c^2} seria igual a E^2
esto demuestra que Un foton es su mismo antifotòn si intentamos sustituir directamente E=en el factor de lorent da un nùmero indeterminado por que solo se aplica para masas en movimiento que no pueden superar la velocidad de la luz, pero al pasar el factor de lorent al otro lado de la igualdad y elevarlo al cuadrado en alfa, y luego para beta se sustiye en la cantidad de movimiento para una particula con masa p=m*v sustituimos la masa por la E/c^2 que es la ecuaciòn que relaciona masa y energia de una particula con masa, Por que un fotòn tiene cantidad de movimiento y energia pero no tiene masa. se sabe que el fotòn no tiene masa, pero tiene una masa equivalente. Igual a la masa de la particula. Cuya longitud de onda es la longitud de onda coptom y la longitud de onda de broglie es la longitud onda para una particula con masa pero que no puede alcanzar la velocidad de la luz. las dos formulas la de broglie y coptom son iguales solo cambia v y c y da lo mismo sustituir v por c que c por v P=m*c=h/λ copmtom P=m*v=h/λ broglie. E=mc^2=h*f=====>f=m*c^2/h===>m=E/c^2=hf/c^2 f=m*c^2/h en donde f=c/λ y donde λ es la longitud de onda coptom. Se sabe que la luz al pasar a medios con mas densidad que el aire o el vacio su velocidad de propagaciòn disminuye y su longitud de onda aumenta pero su frecuencia sera la misma. Estas formulas son para particulas cuya velocidad son muy bajas en comparacion con la velocidad de la luz, como las de nuestro mundo ordinario, donde λ se convierte en: λ=h/mγv=h/mv para velocidades relativistas, cercanas a las de la luz se le agrega el factor de lorenz λ=h/mγv La energia de un foton depende de su frecuencia *(una constante de proporcionalidad) h*f=h/λ*c=pc La energia de una particula depende de su masa*(una contante de proporcionalidad)m*c^2 Y sus unidades es el julio Y la energia de una onda depende de su amplitud Sen A(wt-kx) Y su unidad es el decibels Todas estas unidades se pueden expresar en otras unidades de transformaciòn o equivalentes y es que la energia se puede expresar en sus infinitas formas podemos pasar de julios a kilotone. De kilogramos a julios o viceversa. Aunque las ecuaciones de broglie se suelen expresar en electrovoltios, que es la energia que tiene un electròn por un voltio. Que es movido Por la fuerza electromotriz o voltage. En las variables discretas no se pueden expresar con medio electron o un cuarto electron son cantidades enteras, Donde la cantidad de energia minima. Es la energia que tiene un electròn que es movido por una fuerza electromotriz o voltage donde a mas voltage mas rapido se mueve y se genera mas energia. Ecuacion de Klein Gordon para una particula sin masa como un fotòn: (E^2=p^2*C^2)=(-ħ²∂²φ/∂t²=-ħ²∇²*c²) -ħ²∂²φ/∂t²=-ħ²∇²*c²===>∇²φ-1/c×∂²φ/∂t²=0 ecuaciòn de onda del electromanetismo de maxwell: 1/c²×∂²φ/∂t²=-ħ²∇²/ħ²=p²/ħ²=k² longitud de onda coptom. Energia y cantidad de movimiento para una particula sin masa como un fotòn: E=hf=h/lambda*c=pc. p=h/lambda Energia y cantidad de movimiento para una particula con masa E=mc^2. P= mv Ondas electromagneticas(fotòn) longitud de onda coptom P=m*c=h/λ copmtom Ondas de materia (electròn) longitud de onda de broglie: P=m*v=h/λ broglie
esto demuestra que Un foton es su mismo antifotòn si intentamos sustituir directamente E=en el factor de lorent da un nùmero indeterminado por que solo se aplica para masas en movimiento que no pueden superar la velocidad de la luz, pero al pasar el factor de lorent al otro lado de la igualdad y elevarlo el al cuadrado en alfa, y luego para beta se sustiye en la cantidad de movimiento para una particula con masa p=m*v sustituimos la masa por la E/c^2 que es la ecuaciòn que relaciona masa y energia de una particula con masa, Por que un fotòn tiene cantidad de movimiento y energia pero no tiene masa. se sabe que el fotòn no tiene masa, pero tiene una masa equivalente. Igual a la masa de la particula. Cuya longitud de onda es la longitud de onda coptom y la longitud de onda de broglie es la longitud onda para una particula con masa pero que no puede alcanzar la velocidad de la luz. las dos formulas la de broglie y coptom son iguales solo cambia v y c y da lo mismo sustituir v por c que c por v P=m*c=h/λ copmtom P=m*v=h/λ broglie. E=mc^2=h*f=====>f=m*c^2/h===>m=E/c^2=hf/c^2 f=m*c^2/h en donde f=c/λ y donde λ es la longitud de onda coptom. Se sabe que la luz al pasar a medios con mas densidad que el aire o el vacio su velocidad de propagaciòn disminuye y su longitud de onda aumenta pero su frecuencia sera la misma. Estas formulas son para particulas cuya velocidad son muy bajas en comparacion con la velocidad de la luz, como las de nuestro mundo ordinario, donde λ se convierte en: λ=h/mγv=h/mv para velocidades relativistas, cercanas a las de la luz se le agrega el factor de lorenz λ=h/mγv La energia de un foton depende de su frecuencia *(una constante de proporcionalidad) h*f=h/λ*c=pc La energia de una particula depende de su masa*(una contante de proporcionalidad)m*c^2 Y sus unidades es el julio Y la energia de una onda depende de su amplitud Sen A(wt-kx) Y su unidad es el decibels Todas estas unidades se pueden expresar en otras unidades de transformaciòn o equivalentes y es que la energia se puede expresar en sus infinitas formas podemos pasar de julios a kilotone. De kilogramos a julios o viceversa. Aunque las ecuaciones de broglie se suelen expresar en electrovoltios, que es la energia que tiene un electròn por un voltio. Que es movido Por la fuerza electromotriz o voltage. En las variables discretas no se pueden expresar con medio electron o un cuarto electron son cantidades enteras, Donde la cantidad de energia minima. Es la energia que tiene un electròn que es movido por una fuerza electromotriz o voltage donde a mas voltage mas rapido se mueve y se genera mas energia. Ecuacion de Klein Gordon para una particula sin masa como un fotòn: E^2=p^2*C^2 E^2=p^2*c^2=∇²φ-1/c×∂²φ/∂t²ecuaciòn de onda del electromanetismo de maxwell: E^2=1/c×∂²φ/∂t²=-ħ²∇²/ħ²=p²/ħ²=k² longitud de onda coptom. Energia y cantidad de movimiento para una particula sin masa como un fotòn: E=hf=h/lambda*c=pc. p=h/lambda Energia y cantidad de movimiento para una particula con masa E=mc^2. P= mv Ondas electromagneticas longitud de onda coptom P=m*c=h/λ copmtom Ondas de materia longitud de onda de broglie: P=m*v=h/λ broglie
exclente servicio, justo estaba buscando rangos de elite de halo 2 para hacer mi coleccion de figuras de mega construx, pero la sorpresa de que hiciste de varios juegos, muchas gracias bro
Exelente video, no entendi para que sirve lo de la masa al final del video , que se puede calcular con eso?
9:53 A mi si me tocó enfrentar un Consejero en la campaña. En una de las últimas misiones. Dónde te salen 3 elites juntos en una instalación Covenant
Tengo entendido de que es un error de programación
@@Daniel-iz1mg a caray, eso no me lo esperaba
@@oscarencarnacion4843 pero se ve rudo ese élite
@@Daniel-iz1mg si, la verdad que si impone respeto jaja
@@oscarencarnacion4843 apesar de que muere de un espadazo
Gran video
En el minuto 15:34 el elite de el casco redondo tiene una variación dorada que es menos común