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YOUA
Япония
Добавлен 22 сен 2017
Japanese version only.
HD画質を選択いただくと間引きのない動画がご覧いただけます。
SFC版FF5の主に珍現象や検証、実験などの紹介チャンネルです。
実機でも確認しています(VCを含む他では未確認)。
・レベルは現在55程度です。
・99個盗み&255個盗みを大いに活用しています。
・カウンター防止のためモンクをマスターしていません。
・チートなどは一切使用していません。
・現在のセーブデータの縛り(?)としては出来るだけ(ドロップ)アイテムを集める、逃走禁止。最終的に回収可能な宝箱の回収禁止(一時的な実験のためならOK)。
すべて人力でやってます。
…と思っていましたが、そういえば資金確保のため255個盗み+売却利用で連射パッド+洗濯ばさみを使っていましたw
その他ボタン押しっぱなしは他力に頼っている場合がありますw
コマンド入力や主に盗むが失敗した場合などは無駄に撮り直しています。
特にランダム要素が多分に含まれているものは撮り直しが多くなり、やり直し回数が増えるせいでコマンド入力がうまくなっていますw
※効率化やもっといいものが録画できた場合は元動画を削除して再アップロードすることがあります。
よく参考にしているサイト様(解析系)
s-endo.skr.jp
x11.s11.xrea.com
HD画質を選択いただくと間引きのない動画がご覧いただけます。
SFC版FF5の主に珍現象や検証、実験などの紹介チャンネルです。
実機でも確認しています(VCを含む他では未確認)。
・レベルは現在55程度です。
・99個盗み&255個盗みを大いに活用しています。
・カウンター防止のためモンクをマスターしていません。
・チートなどは一切使用していません。
・現在のセーブデータの縛り(?)としては出来るだけ(ドロップ)アイテムを集める、逃走禁止。最終的に回収可能な宝箱の回収禁止(一時的な実験のためならOK)。
すべて人力でやってます。
…と思っていましたが、そういえば資金確保のため255個盗み+売却利用で連射パッド+洗濯ばさみを使っていましたw
その他ボタン押しっぱなしは他力に頼っている場合がありますw
コマンド入力や主に盗むが失敗した場合などは無駄に撮り直しています。
特にランダム要素が多分に含まれているものは撮り直しが多くなり、やり直し回数が増えるせいでコマンド入力がうまくなっていますw
※効率化やもっといいものが録画できた場合は元動画を削除して再アップロードすることがあります。
よく参考にしているサイト様(解析系)
s-endo.skr.jp
x11.s11.xrea.com
【SFC/FF5】はなつ実行時の特性
どうもお久しぶりです。あまりにも動画投稿がないため運営から警告がきましたw
ということでFF5です。
今回は「はなつ」実行時の特殊な状態についてです。
追加説明
・はなつ実行者が対象にならない
何故かは理由がわかりませんwただ、1000回程度試しただけなのでもしかしたら1/100万程度の確率で対象になるかもしれません。
・戦闘不能などで実行者が対象になる
おそらく戦闘不能者が対象に選ばれ、ヒットさせることができないので再抽選した結果だと思います。
・石化+マヒ+スリップ
通常石化状態ではほとんどの行動がヒットしませんが状態変化していないことになっているので石化中でもヒットするようです。
同じ方法で戦闘不能キャラへ色々な行動をヒットさせることができます。
・ゾンビー後に行動
ゾンビ化攻撃を受けている最中にコマンドを決定するとゾンビ化後にその行動をとります。
ゾンビジャンプやゾンビ隠れるのようなフリーズはこのタイミングでコマンド決定すると起こります。
ちなみにゾンビジャンプは素早さが30以下相当であればフリーズしません。
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ということでFF5です。
今回は「はなつ」実行時の特殊な状態についてです。
追加説明
・はなつ実行者が対象にならない
何故かは理由がわかりませんwただ、1000回程度試しただけなのでもしかしたら1/100万程度の確率で対象になるかもしれません。
・戦闘不能などで実行者が対象になる
おそらく戦闘不能者が対象に選ばれ、ヒットさせることができないので再抽選した結果だと思います。
・石化+マヒ+スリップ
通常石化状態ではほとんどの行動がヒットしませんが状態変化していないことになっているので石化中でもヒットするようです。
同じ方法で戦闘不能キャラへ色々な行動をヒットさせることができます。
・ゾンビー後に行動
ゾンビ化攻撃を受けている最中にコマンドを決定するとゾンビ化後にその行動をとります。
ゾンビジャンプやゾンビ隠れるのようなフリーズはこのタイミングでコマンド決定すると起こります。
ちなみにゾンビジャンプは素早さが30以下相当であればフリーズしません。
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【SFC/FF5】カエル・こびとの特徴
Просмотров 2 тыс.2 года назад
カエル・こびと状態関係というくくりで無理矢理集めた小ネタ集です。 無理矢理なのであまりカエル・こびとに関係ない物もあります。 追加説明 ・死の宣告のカウント スロウでカウントを倍化できます。ディスペルでスロウを解除し更にスロウで倍化できカウントは最大255まで増やせます。 100以上で表示がおかしくなり、敵側のカウントはカエルやこびと表示の一部などがカウントに表示されてしまいます。 カウントを最大にして見守っているとよく分かります。 この時は敵自体がカエルやこびと状態である必要はありません。 ちなみに味方側は100以上になると沈黙や暗闇などの状態異常で表示される吹き出しなどの一部が表示されます。 ・イージスの盾回避と同時にリフレク カエル状態でなくても起こる現象です。 二刀流で右手の武器の追加効果をイージスの盾で回避するとその時点では盾が表示されず、左手の武器の追加効果発生時点で盾が...
【SFC/FF5】行動条件:自分以外のモンスターがいない
Просмотров 2,5 тыс.2 года назад
モンスターは通常行動以外に条件付きの行動を実行する場合があります。 その条件の中に「自分以外のモンスターがいない」というものがあります。 今回はこの「自分以外のモンスターがいない」について色々調査をしてみました。 おまけ部分の解説 ・どくろイーター 前回まで散々やった死の宣告発動待ち状態でのカウンターを利用しています。 どくろイーターの魔法に対するカウンターは正確には「自身のHPの値を他にコピーして召喚する」という行動です。 死の宣告の発動待ちだとカウンター実行は死の宣告発動後=HPゼロとなるため結局だれも残れなくなります。 通常HPをコピーして召喚する場合、存在しているモンスターはコピーの対象外になるのですが蘇生直後なので存在しない扱いのようでコピーされています。 この例の他に同じ状況で死の宣告を受けた個体より先に他個体がカウンターを実行する(先に蘇生する)場合は死の宣告を受けた個...
【SFC/FF5】死の宣告とカウンターの関係 味方編
Просмотров 6362 года назад
死の宣告で倒した敵は通常(~略~)実験#4 ついにファイナルアタックが存在しない味方側の調査になってしまいました #1 存在調査編 → ruclips.net/video/56J8Lf3RoSQ/видео.html #2 複数宣告編 → ruclips.net/video/WxD-1fslE44/видео.html #3 実行調査編 → ruclips.net/video/S7M3npznaFs/видео.html おそらくこの死の宣告実験シリーズはこれで終わりです。 本当は1本の動画のハズだったのは本当ですか? 追加説明 ・敵をヘイスト状態にする 理由は3つほどあります。 1.単純にヘイストのカウントが減少して発動まで時間が短くなるため。 2.敵の素早さはランダム性がありタイミングを調整しても1/3の確率でしか成功しません。 ヘイスト状態にすると確率が2/3まで高めることがで...
【SFC/FF5】死の宣告とカウンターの関係 実行調査編
Просмотров 7462 года назад
死の宣告で倒した敵は通常(~略~)実験#3 シリーズの割に微妙にタイトルが変わった上に今回はファイナルアタックが一切出ません シリーズとはいったい・・・うごごご! #1 存在調査編 → ruclips.net/video/56J8Lf3RoSQ/видео.html #2 複数宣告編 → ruclips.net/video/WxD-1fslE44/видео.html #4 味方編 → ruclips.net/video/Jxq0vWdoOZM/видео.html 追加説明 ・カウンターの実行回数 動画内では最大2回までカウンターが実行できると説明していますが正確には攻撃側の行動の2撃目までがカウンターの対象になります。 片手に普通の武器を装備した場合は1回攻撃、二刀流で普通の武器を装備したり両手素手の場合は2回攻撃、追加効果の発動する武器の攻撃はそれのみで2回攻撃となります。 癒...
【SFC/FF5】死の宣告とファイナルアタックの関係 複数宣告編
Просмотров 1 тыс.2 года назад
死の宣告で倒した敵は通常ファイナルアタックは発動しませんが色々やってみたらどうだろう?という実験#2 #1 存在調査編 → ruclips.net/video/56J8Lf3RoSQ/видео.html #3 実行調査編 → ruclips.net/video/S7M3npznaFs/видео.html #4 味方編 → ruclips.net/video/Jxq0vWdoOZM/видео.html #1の最後ら辺で死の宣告で倒した敵がファイナルアタックを実行した感じがしましたが何か違う感が漂っていたので更に掘り下げます。 追加説明 ・死の宣告発動の間に割り込み タイミングとしては前回の動画と同じで1体目の死の宣告発動と同時に行動するようにすると割り込めます。 大部分の即実行されるコマンドでコマンド入力時はまだ存在し実行前に消滅した瞬間を同時に行動としています。 ・死の宣告発動...
【SFC/FF5】死の宣告とファイナルアタックの関係 存在調査編
Просмотров 9512 года назад
死の宣告で倒した敵は通常ファイナルアタックは発動しませんが色々やってみたらどうだろう?という実験#1 主に死の宣告で倒した瞬間の敵はその場に存在しているのかを実験しています。 前回の死の宣告関係の動画と違い味方側の素早さの調整でそこそこ安定して実現できます。 #2 複数宣告編 → ruclips.net/video/WxD-1fslE44/видео.html #3 実行調査編 → ruclips.net/video/S7M3npznaFs/видео.html #4 味方編 → ruclips.net/video/Jxq0vWdoOZM/видео.html 追加説明 ・睡眠中の敵の行動 睡眠中の敵(厳密には味方も)は当然行動しませんがATBゲージが動いているらしくゲージがたまると一応行動したことになっているようです。 主に影響を受けるのは操るで指定した行動で睡眠中の行動が実行され...
【SFC/FF5】敵の死の宣告による戦闘不能行動実験
Просмотров 1,5 тыс.2 года назад
敵へ死の宣告による戦闘不能を付加してからの行動で色々実験してみました。 以前から確認してみたいと思っていた内容なのですが非常に手間がかかることが目に見えていたのでパスしていたネタです。 実際手間がかかるので試さない方がいいですw 追加説明 ・操るの成功率を上げるためにヒュプノクラウンをバグで複数生成しています。 ・最後の1体は全滅判定が優先されるためかこの現象は確認できませんでした。 ・タイミングの調整 主に敵の素早さを元に味方の素早さを調整して対応しています。 が、敵の素早さはランダムで増減するため成功率は1/3程度です。敵をヘイスト状態にすると2/3程度まで上昇させることはできます。 ただしこれは大体の目安で、タイミングの決定には他の要素もあるようで、計算だけではうまくいかない場合も多々ありました。 ・同時に死の宣告 死の宣告のカウントは敵味方全員同じタイミングで減少します。なの...
【SFC/FF5】不安定なカウンター
Просмотров 1,3 тыс.2 года назад
カウンターやファイナルアタックが発動したりしなかったりします。 タイトルに反して実は安定した動作です。 一応カウンターは2回発動するのにファイナルアタックは1回しか発動しない理由もわかります。 カウンター封じに使える!!感じですが条件が厳しすぎて無理です!!理由は… ・ファイナルアタックが可能な敵とカウンター行動をとれる敵が同時に複数出現する状況がほぼない ・ピュロボロス戦の時点で連続魔を習得している人がほぼいない .
【SFC/FF5】のりうつりで遊ぶ
Просмотров 7 тыс.3 года назад
超マイナーな技「のりうつり」でいろいろ遊んでみました。 気づいたら前回の更新から1年も経過していました。 世間ではピクセルリマスター版FF5がとても面白い状況になっていますが相変わらずSFC版です。 ピクセルリマスター版に比べたらかわいいものです。 補足説明 ・離脱状態 のりうつり、サークル、ワームホールで起こる状態異常で今のところリターン以外での戦闘復帰ができません。 敵側のみ特殊な状況で離脱した敵を復帰させることができる場合があります。 敵が離脱すると経験値やギル、アイテムドロップがなくなります。 ・クイック中断バグ クイックの直後に行動が予約されているキャラがクイック中断と同時にHPゼロ、戦闘不能、石化、離脱状態になっても行動できてしまうバグです。 素早さを調整すると簡単に実行できます。 ただし、今回扱っている離脱が絡むと行動できない場合があります。行動できる確率は体感20%ほ...
【SFC/FF5】 リバイアサンで遊ぶ
Просмотров 51 тыс.4 года назад
追加説明 ・カウンターバリア 通常カウンターと魔法バリア両方発動可能な状況ではカウンターは発動しません。 ただし敵も含めて発動するカウンター行動は発動する瞬間に決定されます。 今回の例では1発目の行動へのカウンターで自身が瀕死になったので2発目の行動に対して魔法バリアが発動しています。 2発目の行動はタイダルウエイブでも物理攻撃でも結果は変わりません。 ・連続カウンター リバイアサンのHPは40000なのでカウンター前の状態で4しか残っていません。 カウンター行動は敵全員のHPがゼロになってもカウンター行動が続きます。 カウンター行動で味方が全滅した場合はその段階でカウンター行動は終了します。 ファリスがHPゼロからカウンターを実行しているのはクイック停止による戦闘不能判定遅延と魔法対象変更によるリバイアサンの物理攻撃の属性化&吸収によって実現しています。 ・ダメージ無効 魔法攻撃と...
【SFC/FF5】 突然の全滅
Просмотров 31 тыс.4 года назад
よく分からない状況で全滅します 追加説明 今回の現象は基本的にアイテム変化と同じ現象です。 クイックを中断するとその瞬間のみ何故か参照するステータスが変化レて右手・左手の装備をHPとして参照してしまいます。 あらかじめHPに該当する右手の武器、左手の防具を装備していない状態にするとHPがゼロと判断されその瞬間に戦闘不能になるようです。 ・体力÷4の余り ゾンビーとして判断されているようで戦闘不能になりません。 ・連続魔などの2撃目の白魔法 正確には「最後に受けた2撃目が白魔法の判定になっている」です。 そのため連続魔でも1発目がメテオやフェニックスだとこの現象は起こりません。 また癒しの杖でのケアルラなど追加効果も白魔法のものは白魔法判定になっています。 HPがゼロにならない原因はこれもゾンビーと判定されるようです。 ・アイテム変化+素早さ奇数 アイテム変化が発生するタイミングで起こ...
【SFC/FF5】 エフェクトなしリターン
Просмотров 2,3 тыс.4 года назад
リターン、テレポのエフェクトがなかった場合どのようになるでしょう? 追加説明 前回の空へ移動とは違い今回の自身へグングニルを使った効果がなかったを実行する場合はクイック中断と同時にHPゼロでは不可で戦闘不能か石化させる必要があります。 リターンなど自身が対象の魔法のエフェクト消去はグングニルを使わない方法でも可能です。 むしろ今回はグングニルを味方単体へ使った場合に効果がなかったになる現象の紹介ですw .
【SFC/FF5】 空へ移動
Просмотров 4,5 тыс.4 года назад
変な位置へ移動させてみました 追加説明 今回の例ではHPゼロ時にジャンプすることでこの状況を作っています。 他に即死攻撃での戦闘不能でも可能です。 同じ方法で石化さると石化したままジャンプもできます。 が、石化ジャンプはエスナや金の針で回復ができないので同じ状況を作ることができません。 クイックを利用する以外に猛毒ダメージと同時にジャンプでもこの状況を作れます。 猛毒を利用した場合はおそらく3人まで上側へ移動できると思いますが計算が非常に面倒だったので試していませんw ジャンプでの透明状態のまま取ることのできる行動 ・ぼうぎょ ・チェンジ ・まもり ・回避行動 ・あらわれる ・とんずら ・いあいぬき 現れるはOKだけど隠れるはダメ とんずらはOKだけど煙玉はダメ 特別動かなければいいのかと思えば居合抜きはOKという謎仕様 透明状態のままでも画面上部へ移動しているらしく透明キャラをかば...
【SFC/FF5】 ひたすら失敗し続ける
Просмотров 16 тыс.4 года назад
ひたすら同じことを繰り返すだけの動画です。見ていると飽きてきますw 一応の解説 モンスターの呼び出しや入れ替え行動は同じタイミングで行動を阻害すると中途半端に実行され結果失敗します。 行動阻害のうち、眠りと操りは何度も繰り返し阻害が可能で素早さを調整すると動画のようにずっと失敗し続けます。 収録されているもののうちツインタニア以外は「眠らせる→起こす」を繰り返しているだけです。 ツインタニアは眠りが無効なため祝福のキッスの強制バーサクを利用しています。 ただしバーサクは繰り返しの阻害が不可能なため内部的に2体存在しているツインタニアそれぞれ1回ずつ阻害しています。 .
レベル5デス強すぎぃー 調合であげては黒の衝撃で合わせれば即死
コメント欄を見るまで何をしているのか全然わからなかった。
ピクセルリマスターだけど… 全員リフレクトリング着けてレベル3フレア撃つと、相手はそいつをラーニングして使いまくってきて、反射してカンスト食らいまくって自滅しますよ😂
ギルガメも倒せたらなあ
即死攻撃も含め、意外な方法で倒せるボスがこんなにもいたとは。 FF5はホント戦略ゲームだわ。レベルは低くとも装備やアビリティ次第で結構進めるんだから奥深い。。
デジョンがジワる
アポカリョープスは自爆も事実上即死攻撃だな
編集が簡潔でよろし
タイクーン姉妹さぁ😅
薬師の調合と青魔法のレベル5デスは強すぎる。青魔法はともかく調合のやり方を知らない素人と調合が強力過ぎて封印する上級者が2通りあるな。後者の場合低レベルクリアも可能にしてしまうからであろうからね。調合を遠慮無く解禁すればラスボスのエクスデスはおろかSFC版にはいないけど裏ボスのエヌオーもこの調合には涙目だろう。
これでギルガメッシュにクイックしてマジックハンマー使って自爆できなくしたらギルガメッシュは死なずに勝てますねw
神龍🐲我は神龍🐲→黒の衝撃→ん!?今何をした?→レベル2オールド→急に身体が老けて来たな!→レベル5デス→ワシは一体何を守っていたんじゃ・・・
凄い…… ほとんどのボスが即死 これぞ開発陣泣かせの凶悪コンボ
俺も 攻略本見ながら何度も遊んだけど ここまで必要のないことはやらなかったから
ボスのくせにどうしてこんなあっさり 魔法が効いちゃうんだよ
オーディンはブレイク剣で一撃よ
最後は銭投げがはやい
13:00 認知症
ぶいぶいぶいの前にオーディン倒すのがもうなんか分かるというか予定調和というか
動物と人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!安全・自殺対策大臣!地方活性化大臣!規制緩和大臣!仕事対策大臣!会社・行政改革大臣!平和維持!❤
いかりでも にくしみでもない あわれみ 《 特大級の煽り
二刀流付けて竜騎士のABP100貰うが一番美味しい
動物と人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉安全・自殺対策大臣!仕事対策大臣!規制緩和大臣!ゲーム新大臣!地方活性化大臣!会社行政改革大臣!平和維持!❤
物真似師ゴゴは通常は絶対に手を出すなですが、どうしても我慢出来ずに殴りたいならキチンと調査の上で対策を立てる事ですね。
なるべくちゃう 最短や
スーファミのデスがいいですね。決まった時の音といいドクロ画像といい
デルタアタック(自滅)
黒幕さんの素早さって98も有るんですね。行動パターンは、サンドウォームの処理を3ターン繰り返して、その後に黒幕以外のモンスター全員にダミー魔法を使う、の繰り返しですね。 サンドウォームは基本行動が「攻撃・流砂・流砂」のどれかを実施、ダミー魔法を受けると攻撃、のパターンです。モンスター7のHPが1以下の時に自分自身にアイテムを使う、という条件もあるようですが、謎ですね
ケルブの村へ初めて訪れた際にテレポを使うと……モーグリの村まで飛ばされます(笑) 恐ろしい
調合+飛竜の槍2本持ちジャンプで倒したな、俺😅 調合「乙女のキッス」と「竜の牙」使ってオメガをドラゴン属性にして3人の飛竜の槍ジャンプで9999を6連発でなんとか…😅
ガラフ「わしを本気にさせたな!死の世界へ行くがいい!!」
すごい! 言われたらパワーヒットなどもモンスター参照だしね 自爆だけは主キャラのHP参照なのが浮きますねえ(笑) 味方側への単体対象が3人の場合に主キャラ対象になるのは 1度死亡キャラを対戦にし再選した結果で 主キャラが選ばれた?みたいな処理ですかね 仮にそうならパーティが3人以下の時とか1人(フォークタワー時)はどうなるか まだまだ謎ですね
ひどい😂
エクスデス「なぜだ! 無の力を手にいれたのに・・・ きょじんのこてとはいったい・・・・うごごご!!」
アポカリョプスが持ってるらしい
アルケオエイビス戦のお父さんの実況は何度見ても笑えるw
なんだこの現象ww 研究者の域……いったいどこまで極めるんだww
3年経ってもツッコミが追いつかないww
0:16 突然全滅したらスタッフサービス、フリーダイヤルオー人事オー人事 スタッフサービスです。
オーディン 「またつまらぬものを斬ってしまった…」
ネタ切れ起こしたのかと思ったわ まだこのゲームで遊べそうでよかった
お久しぶりです!まだまだ検証することがあるとは驚愕
待ってました
現状、ピクセルリマスターが更新されて盛り上がっても尚SFCを極め続けていくお方 まさに職人。
おお久々の投稿!そして相変わらず細かい検証されてて面白いです。
FF5で論文書いて博士号だな
久々の更新お疲れ様です! こういうご時世ですから、更新が止まると心配になります😅
めっちゃ久しぶりの動画! 何が1番凄いかって、全員同じHPなのがヤバかった
うおおお また見れるなんて
運営から警告笑ったw 久しぶりの更新乙です!FF5検証チャンネルで唯一無二だと思ってます