つーの検証チャンネル
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【Ver.9.0.0不具合】マニューバーでスライドしながらスペシャルが発動できる
明らかな不具合なので早めに修正されると思います。
実戦ではやらない方が良いでしょう。
【条件】
インク残量が、スライドを1回出せるが2連続は出せない状態
【手順】
1.スライド
2.スライド直後(スライド動作中)にもう一度スライドの入力(インク切れで出せない)
3.すぐさまスペシャル発動の入力
4.すぐさまスライドの入力
これで2回目のスライドとスペシャル発動が同時に発生します。
最小の入力だと、B→B→R→Bとめちゃくちゃ素早く入力すればたぶん出せます。
(※追記:もしかしたらBBRで出せるのかも)
参考にしたツイート:
x.com/panaino_87/status/1833098214150660394
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【Ver.9.0.0アプデ】ボトルガイザーの縮んだ射程とヒト速を解説
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Desmosのグラフ www.desmos.com/calculator/p6l8q0tazq ・初速:3.2m/F→3.05m/F ・減速時の最大速度:2.9695m/F→2.8303m/F この2つの変更により平地での実質射程が約5%短くなりました。 ・射撃中ヒト速:0.072m/F→0.066m/F ヒッセンと同じ速度になりました。 長射程、短射程ともに同じヒト速です。
ノヴァブラスター 初代,2,3全てのアプデ強化点と歴史を解説
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【動画制作時点のバージョン:Ver.8.1.0】 我らが愛するノヴァブラスターが復権する日は来るのか。 ここではノヴァ本体の性能のみ解説します。 歴代のメインサブについては、実質の相棒であるスプラッシュボムだけ合わせて解説していますが、その他サブやスペシャルについては考慮していません。 読み上げ音声:VOICEVOX Nemo 女声2 voicevox.hiroshiba.jp/nemo/
ローラーの弾道・弾速・射程の仕様解説
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空気抵抗の重力による計算自体はほぼシューターと同じなので、そこは複雑じゃないです。 ただ弾の出方に独自仕様が多い。 弾道の基本仕様解説(例としてストリンガーの解説) ruclips.net/video/Sl_MbJ-jkcQ/видео.html シューター系全般(スピナー含む)の弾道の解説 ruclips.net/video/JR_WdFFR4ew/видео.html スロッシャーの弾道の解説 ruclips.net/video/GUsnWdrKnpQ/видео.html 読み上げ音声:VOICEVOX Nemo 女声2 voicevox.hiroshiba.jp/nemo/
【Ver.8.1.0アプデ】サメライド塗り弱体化と70ダメージ範囲強化の解説
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アプデによりインフィニティシャーク戦法はほぼ終わったに等しい。 ステージを選べば一応できないわけではないけど、その対象がかなり狭まったし、スぺ性も以前よりさらに多く積まないといけないのもあり、 もはや『戦法』と呼べるレベルに達していないでしょう。 70ダメージ範囲の強化についてはスぺ性57の解説だけしてますが、 無積みでも普通にとんでもないサイズなので、削りダメージ込みのキル性能はかなり上がっていると思います。 57積み時の射程メタについては、誰か面白動画のネタにでも使ってください。 インフィニティシャーク戦法(エリア塗りや強制確保に関する仕様)の解説 ruclips.net/video/F1fUMYfzjaw/видео.html 読み上げ音声:VOICEVOX Nemo 女声2 voicevox.hiroshiba.jp/nemo/
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全シューターの弾道を再現したものをdesmosで公開しています↓ www.desmos.com/calculator/jy1ao781i9 0:00 これまでのあらすじ 0:22 弾道①初速 0:41 弾道②減速状態 1:28 弾道③減速終了条件 2:09 弾道④自由落下状態 2:35 計算の懸念点 3:53 別角度 4:11 別ブキ①スシ 4:29 別ブキ②52 4:49 別ブキ③シャープ 5:21 マニュ 5:32 ブラスター 5:47 シェルター 5:55 スピナー 6:10 ワイパー 6:31 ローラーフデ 6:39 まとめ シューターの弾道…というよりは、ストリンガーとスロッシャーには無かった減速状態の仕様解説です。 マニューバー、ブラスター、シェルター、スピナー、ワイパーもほぼ同じ仕様なので併せて概要を紹介しています。 弾道の基本仕様解説(例としてストリンガーの解説) r...
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Комментарии

  • @にすい冫
    @にすい冫 3 часа назад

    た~ぶ~ん~ ·スライドの先行入力 ·インク回復後のスライド再入力 ·スペシャルによるインク回復とスペ発動のラグ こいつらだよね…? ただ二つ目の仕様は、不具合を修正した時の仕様っぽいから、修正も難しそう。

  • @Suzuharadesukeredomo
    @Suzuharadesukeredomo 8 часов назад

    複雑な手順がいるならまだしも意図せずに出るタイプの駄目なグリッチですねコレは

  • @れぜ生初見詐欺師
    @れぜ生初見詐欺師 11 часов назад

    後隙消しクアッドショクワンきたあああああああああああああああ

  • @UFOalacarte
    @UFOalacarte 11 часов назад

    実は2からあったけど放置されてるってマ?

  • @user-vg8vs5gt8k
    @user-vg8vs5gt8k 12 часов назад

    ダイナモとかヴァリアブルでものにたのできますよ

  • @SuperHentaiShichowshar
    @SuperHentaiShichowshar 12 часов назад

    最悪のグリッチやん

  • @Yui-zu5mc
    @Yui-zu5mc 14 часов назад

    これ...ガエンの弐回スライドは流石に無くならないよね...

  • @q1xin_k
    @q1xin_k 18 часов назад

    無印とカスタムを☆5にするくらい使ってますが、中〜遠距離の理論値出すのは相変わらず難しいですね。感覚で何となくここだろうという角度で毎回やってるので数値化していただくのは助かりました。 海女美術やヒラメのような高台から低地への縦撃ちまーじで難しいです。

  • @UltraShot333
    @UltraShot333 21 час назад

    スライドウルショが環境を破壊します

  • @user-slashed-O
    @user-slashed-O 22 часа назад

    ヒッセンの軽量化とか連射力アップも嬉しい強化だったけど(ちな後者は実は2回行われている) この不可視弾の追加が一番強い強化だった

  • @maki-notaba24
    @maki-notaba24 23 часа назад

    どう見ても修正される類の不具合だけど、ちょっとカッコいいだけに勿体無い。 カニタンク発動の光が軌跡になって追いかけるのがオシャレ

  • @thirty-six-percent
    @thirty-six-percent День назад

    光ながらスライドしてカニになるのちょっとかっこよくて草

  • @ni5763
    @ni5763 День назад

    実用的ではないかな?

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA День назад

      カニの前隙をスライドで誤魔化しつつメインで迎撃までできる、ウルショの前隙を消せるとまあまあ実用性あります…実戦でやらない方が良い

  • @user-iu2ux5vn5w
    @user-iu2ux5vn5w День назад

    なんでサメライドはできないねん😭(クアッドブラック使い)

  • @Akiroushirasuka
    @Akiroushirasuka День назад

    これあれか、スペシャル仕様扱いになってインクが満タンまで回復してんのか

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA День назад

      @@Akiroushirasuka スペシャルを発動できない硬直と、先行入力仕様との何らかの良くない噛み合いで、 スペシャル発動によるインク全回復と2回目のスライドが同時に起こってしまってる感じがしますね

  • @panaino87
    @panaino87 День назад

    発見者です!紹介してもらいありがとうございます!やっぱグリッチですよね...早めに修正して貰いたいです。

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA День назад

      @@panaino87 わ!見ていただいてありがとうございます! ウルショの前隙消えてるっぽいのが一番ヤバいですよね…

    • @あああ-h2q
      @あああ-h2q День назад

      俺も結構前に発見した

    • @ni5763
      @ni5763 День назад

      ​@@あああ-h2qへー

    • @user-nf1eh4gg3q
      @user-nf1eh4gg3q 10 часов назад

      ​@@あああ-h2qネットで発信してる?見つけたって

  • @ba7263
    @ba7263 День назад

    新テクニックではないのか

  • @えんぴつブラスト
    @えんぴつブラスト День назад

    これを発見した人はあんまり使えなさそうって感じだったけど普通にやばいな

  • @KintamanRG
    @KintamanRG День назад

    ちゃんとダメなタイプのバグで笑うしかない

  • @user-nb8bl4sm5k
    @user-nb8bl4sm5k День назад

    これって試合で使うとグリッチ扱いで垢BANとかあるのかな😂 やとしたらSNSで推奨してる人たち最悪すぎるw

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA День назад

      対戦相手に「不正な操作」みたいな項目で通報されたら普通に危ないと思うのでやらない方がいいと思います まあ次のバージョンで修正されるでしょう…

    • @ワイドロ
      @ワイドロ День назад

      サメのとかも修正されとらんしええやろ 知らんけど

  • @bo-rupen
    @bo-rupen День назад

    これはマニュが強くなってしまうなあ...

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA День назад

      ウルショに関してはウルショの前隙が消滅してるんですよね 普通にあかんやつ

    • @bo-rupen
      @bo-rupen День назад

      @@CCOPEDIA ウルショじゃなかったらまだよかったんだけど...って感じですね...

  • @Hitto_UT
    @Hitto_UT День назад

    クアッドのショクワンは普通にやっててる時に使っちゃいそう

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA День назад

      クアッドだと故意でなくても偶然出てそうだよねこれ

    • @あい-こんにちは
      @あい-こんにちは День назад

      しかもいうてメリットないのがなんとも、、

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA День назад

      @@あい-こんにちは 本来はスライド硬直中にスペシャル発動できないので撃ち合い中に安全にショクワンを吐くことができないところ、 これを使うとスライドしながらインク全回復できるわ隙ゼロでショクワンに移行できるわで結構実用性ありますよ

    • @あい-こんにちは
      @あい-こんにちは 19 часов назад

      @@CCOPEDIA 確かに隙がなくなるのは強いかもしれない、、わざわざありがとう御座います!

  • @user-in1zh2of2o
    @user-in1zh2of2o 2 дня назад

    ジムでバルーンを切ると140ダメージになるのに、デカバルーンを切ると210ダメージになるカラクリが全然わからない・・・

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA День назад

      ボトルと全然関係あらへんがな! 親切に教えたると斬撃と飛ばしてる弾とでダメージが別々やからやで 斬撃140、弾70

  • @hayonsky
    @hayonsky 6 дней назад

    これはね、素晴らしい動画です(感想)

  • @user-lk8vx5fg8w
    @user-lk8vx5fg8w 6 дней назад

    フルイドの一周チャージ以降の縦撃ちのコツです。 1番下の弾を直撃させ、かつ上から1,2,3発目あたりの弾が敵に落ちるようなチャージ量で撃てれば、試し打ちの止まっているバルーンであれば安定して1確取れます…… 低所から高所にも同様に狙えます。 高所から低所は…… がんばりましょう。 試合だとミラーにスピナーが多いので狙ってもキル取るのが結構難しいのですが、発生が早い1発目直が入るだけで引かせたり牽制することも出来るので強いです まとめると、一番下の弾のレティクルでエイムをするのが強いです チャージ途中で一番下の弾のレティクルがごりごり動くので、これを狙えるように練習しまくってます

  • @Okayama-gi4lh
    @Okayama-gi4lh 7 дней назад

    地形にインク弾がめり込んで描画されるのはマニューバー系統のスライド射撃でも見られて、インク弾の描画はマニュの銃口からでてるように見えるんですけど当たり判定自体はたぶん立ち打ちと同じ位置からでてるからだと思うんですがこれがエクスでも起こってるのかもですね一般マニュ使いの考察ですすみません

  • @ノヴァ_ブラスタ
    @ノヴァ_ブラスタ 8 дней назад

    とりあえずヒッセンかジムと交換しよ。インクロック。もちろん60fで

  • @ブンバボン-s4q
    @ブンバボン-s4q 9 дней назад

    本当にこれみて凄い自分に合う武器が出来ました! ありがとうございます!

  • @ti-pr6tg
    @ti-pr6tg 11 дней назад

    気になったことを調べたら大体あなたが解決してくれてる 最高

  • @oitoshiya
    @oitoshiya 11 дней назад

    検証のリクエストいいでしょうか! バクダンを倒した際の爆発の範囲と中心部分が知りたいです! 爆発に巻き込まれる敵の位置に依存する関係で私の力量では検証出来ませんでした!

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA 10 дней назад

      き、厳しい…!できるかな…

  • @さしすせせ
    @さしすせせ 12 дней назад

    ボトル結構痛いはずなのにまだ強い…もう初発は4確にして連射は6確にしようぜ(!?)

  • @みるよっしー
    @みるよっしー 12 дней назад

    巷で言われてる33.2ダメゾーンが妙に長くなったらしいって話も解説してほしい

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA 12 дней назад

      それはどういう意味?自由落下状態の弾速計算は特に変わってないけど

    • @みるよっしー
      @みるよっしー 12 дней назад

      @@CCOPEDIA ワイもよくわかんないけど某知識武装X帯の人がそれらしきことを言ってたんで ruclips.net/user/shortsOv0NpMC2pT4 ↑一応URL載せときます まあこの人はガチガチの検証勢じゃないはずだから適当言ってる可能性も普通にありますけど...

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA 12 дней назад

      ロロイトさんか! 見た感じたぶん気のせいだと思うなあ 33.2ダメージが出るのは11F目。動画みたいな射角(たぶん上に6度ぐらい)で撃ったら10F目から自由落下状態 減速状態の計算が変わってるから、減速状態→自由落下状態の移行時の速度もほんの少し変わってる可能性もないではないので、11F目の弾速にもほんの少し変化がある可能性は一応あるけど… おれの減速の計算式が間違ってる可能性もあるので(特に減速→自由落下移行時が一番不明点だらけなので)、移行時の境目の計算の仕組み次第では11F目が思ったより少し長く飛んでるという可能性はないではないです まあでも意図的に仕様変更で3確ダメージを縮めて4確ダメージを伸ばしてるとかではないと思います(それは単に仕組みが想像しにくい) ただし、弾速を調整したことで意図せず自由落下部分に不自然な弾速弾道が表れてる、という可能性はゼロじゃない…って感じ

    • @みるよっしー
      @みるよっしー 11 дней назад

      @@CCOPEDIA なるほど!ありがとうございます

  • @user-hg3mj5wg2h
    @user-hg3mj5wg2h 13 дней назад

    次スプリンクラーやってほしいです

  • @Suzuharadesukeredomo
    @Suzuharadesukeredomo 13 дней назад

    プライムとノーチの弾速差でかなり押せそう

  • @user-xi8sn8tl1y
    @user-xi8sn8tl1y 13 дней назад

    つまり何も変わらないってことだな

  • @yoshi-pq4yv
    @yoshi-pq4yv 13 дней назад

    プライムでもギリ勝てそうになったかな

  • @ra-men9182
    @ra-men9182 13 дней назад

    ボトル使いとして、足遅いのがほんまきつい

    • @にすい冫
      @にすい冫 12 дней назад

      ボトル96を見習ってください。

  • @user-ri6qm2xo7l
    @user-ri6qm2xo7l 13 дней назад

    慣性キャンセルを使えばボールドの長所は事実上なくなるのかな?塗りの広さはまだ優位性はあるんだろうけど…

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA 12 дней назад

      ほんのちょっとしたカーブとか、何気ないヒト移動とかも含めたあらゆる動作全ての加速度が1.5倍なので、気づかないところでも細々とたくさん恩恵は得ていると思います! 慣性キャンセルを使っている場面では差が生まれませんが

    • @user-ri6qm2xo7l
      @user-ri6qm2xo7l 8 дней назад

      なるほどですね!ありがとうございます

  • @user-hd4uc2ek1k
    @user-hd4uc2ek1k 13 дней назад

    ボトルにボコボコにされてたノーチが、ある程度は撃ち合えるぐらいの射程になったのか プライム、ノーチあたりは使用率増えるかも?

  • @lumez-
    @lumez- 13 дней назад

    スシってそんな人速早いんか。ナーフするべきだな

    • @ゾーマ-n8n
      @ゾーマ-n8n 13 дней назад

      短射程武器からヒト速奪ってどうすんだよ🤣

    • @NaZo_Megami
      @NaZo_Megami 13 дней назад

      折角エナスタ弱体化せずにいるのに短射程ブキナーフしてどうするねん😂

    • @lumez-
      @lumez- 12 дней назад

      @@NaZo_Megami 短射程ブキをナーフしちゃいけないなんて理由なんてないが?スシはブキ偏差値4位だから十分ナーフしていい位置にいる。イグザミナーよりスシの方がナーフ案件

    • @lumez-
      @lumez- 12 дней назад

      @@ゾーマ-n8n じゃあウルショもっと弱体化しないとな

    • @NaZo_Megami
      @NaZo_Megami 12 дней назад

      @@lumez- 短射程弱くして、でどうするん?←ここを聞いてる

  • @hasegawa_yuina
    @hasegawa_yuina 13 дней назад

    うぽつです ボトルざまぁ🫵😁 数学は苦手なのですが自分でも計算してみたいなと思い、しばらく電卓と睨めっこしていたのですが、シューターマニュスピナー系の距離を求める式は 初速×cos(射角π/180)×直進F+減速時最大速度×cos(射角π/180)+(0.64+0.64^2+0.64^3...) で合っているでしょうか?

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA 13 дней назад

      直進部分は合ってます! 減速部分は、0.64を加算ではなく乗算していってください! かつ、この動画では説明してませんが一定の下限値まで達したら自由落下状態に移行してまた計算方法が変わるのと、 その移行下限値はZ速度とY速度について設定されてるので、正確な距離を出すなら結局Y速度も合わせて計算する必要があります…!

    • @hasegawa_yuina
      @hasegawa_yuina 13 дней назад

      ⁠​⁠@@CCOPEDIA お忙しい中ありがとうございます!🙇‍♂️ ほんまや足しとるシンプルミスwwww 自由落下以降は色々めんどくて放棄しました…なのでダメ減衰が始まる前までしか使えん式になります… 大体合ってそうで良かったです!!スプラとつーさんのおかげで数学にちょっと歩み寄れた気がします!

  • @えんぴつブラスト
    @えんぴつブラスト 13 дней назад

    これでもプライムより強いという事実

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA 13 дней назад

      2を振り返ってもプライムが強かった時代はボトルあんまり使われなかったし、プライムが減ったらボトルが増えたし、 そもそもこいつらは似すぎているせいで共存不可能なのでは…?一長一短にならずどっちかが環境から消える…

    • @えんぴつブラスト
      @えんぴつブラスト 13 дней назад

      @@CCOPEDIA まぁ大体メイン性能とちょこぺろのせい

    • @thirty-six-percent
      @thirty-six-percent 13 дней назад

      ​@@えんぴつブラストプレイヤー批判じゃん

    • @ワイドロ
      @ワイドロ 13 дней назад

      プライムの弾速100にしようぜ

    • @yy3394
      @yy3394 13 дней назад

      そもそも扱うのに必要なスキルが全く違うからそこを比べたって仕方ない

  • @KawaiiNegi-
    @KawaiiNegi- 13 дней назад

    結構良い調整なのでは?

  • @ワイドロ
    @ワイドロ 13 дней назад

    アプデ前:知らん多分3.8ぐらい アプデ後:3.6 ワイロが安定して射程勝ちできる様になったのでワイロ有利です 追記:他の動画見たらだいたい アプデ前:3.8 アプデ後:3.55 ぐらいでした

    • @サバnomisoni
      @サバnomisoni 13 дней назад

      ほなワイロ強化いらんか…

    • @ワイドロ
      @ワイドロ 13 дней назад

      @@サバnomisoniっえ

    • @user-co2mq2qi3h
      @user-co2mq2qi3h 13 дней назад

      でもワイロ使いが言うには射程勝ちしたところで...って感じらしいで

    • @にすい冫
      @にすい冫 12 дней назад

      ​@@user-co2mq2qi3h ほなワイロ強化いるか…

    • @kit-chen134
      @kit-chen134 12 дней назад

      射程端ワイロニキは早よ立ち回り変えて貰ろて……

  • @ワイドロ
    @ワイドロ 13 дней назад

    うっぽつ

  • @cxxtxn2
    @cxxtxn2 14 дней назад

    2:48 どこかで聞いたフレーズやな

  • @qrp9937
    @qrp9937 15 дней назад

    ノヴァのメインはバカマとかで持つ分にはある程度普通に戦える性能には戻ってきてるけどそれを無に帰すくらいスペシャルが終わってる ロングのテイオウとハンコ入れ替えろ

  • @user-fu6gb2pw9j
    @user-fu6gb2pw9j 17 дней назад

    いっつもノヴァにボコボコにされるからノヴァは強ブキだと思ってるぞ

  • @YURINOKI-TulipTree
    @YURINOKI-TulipTree 17 дней назад

    インクロックせめて40にしてくりゃれ

  • @monhana8943
    @monhana8943 18 дней назад

    「もう誰も覚えてない特殊仕様さんせーーん!!」の言い方好き 某X帯○○イトさんっぽい