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つーの検証チャンネル
Япония
Добавлен 21 окт 2008
主にスプラトゥーンの仕様検証動画、仕様解説動画をアップしています。
【Ver.9.0.0不具合】マニューバーでスライドしながらスペシャルが発動できる
明らかな不具合なので早めに修正されると思います。
実戦ではやらない方が良いでしょう。
【条件】
インク残量が、スライドを1回出せるが2連続は出せない状態
【手順】
1.スライド
2.スライド直後(スライド動作中)にもう一度スライドの入力(インク切れで出せない)
3.すぐさまスペシャル発動の入力
4.すぐさまスライドの入力
これで2回目のスライドとスペシャル発動が同時に発生します。
最小の入力だと、B→B→R→Bとめちゃくちゃ素早く入力すればたぶん出せます。
(※追記:もしかしたらBBRで出せるのかも)
参考にしたツイート:
x.com/panaino_87/status/1833098214150660394
実戦ではやらない方が良いでしょう。
【条件】
インク残量が、スライドを1回出せるが2連続は出せない状態
【手順】
1.スライド
2.スライド直後(スライド動作中)にもう一度スライドの入力(インク切れで出せない)
3.すぐさまスペシャル発動の入力
4.すぐさまスライドの入力
これで2回目のスライドとスペシャル発動が同時に発生します。
最小の入力だと、B→B→R→Bとめちゃくちゃ素早く入力すればたぶん出せます。
(※追記:もしかしたらBBRで出せるのかも)
参考にしたツイート:
x.com/panaino_87/status/1833098214150660394
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【Ver.9.0.0アプデ】ボトルガイザーの縮んだ射程とヒト速を解説
Просмотров 11 тыс.День назад
Desmosのグラフ www.desmos.com/calculator/p6l8q0tazq ・初速:3.2m/F→3.05m/F ・減速時の最大速度:2.9695m/F→2.8303m/F この2つの変更により平地での実質射程が約5%短くなりました。 ・射撃中ヒト速:0.072m/F→0.066m/F ヒッセンと同じ速度になりました。 長射程、短射程ともに同じヒト速です。
ノヴァブラスター 初代,2,3全てのアプデ強化点と歴史を解説
Просмотров 9 тыс.14 дней назад
【動画制作時点のバージョン:Ver.8.1.0】 我らが愛するノヴァブラスターが復権する日は来るのか。 ここではノヴァ本体の性能のみ解説します。 歴代のメインサブについては、実質の相棒であるスプラッシュボムだけ合わせて解説していますが、その他サブやスペシャルについては考慮していません。 読み上げ音声:VOICEVOX Nemo 女声2 voicevox.hiroshiba.jp/nemo/
ローラーの弾道・弾速・射程の仕様解説
Просмотров 4,7 тыс.Месяц назад
空気抵抗の重力による計算自体はほぼシューターと同じなので、そこは複雑じゃないです。 ただ弾の出方に独自仕様が多い。 弾道の基本仕様解説(例としてストリンガーの解説) ruclips.net/video/Sl_MbJ-jkcQ/видео.html シューター系全般(スピナー含む)の弾道の解説 ruclips.net/video/JR_WdFFR4ew/видео.html スロッシャーの弾道の解説 ruclips.net/video/GUsnWdrKnpQ/видео.html 読み上げ音声:VOICEVOX Nemo 女声2 voicevox.hiroshiba.jp/nemo/
【Ver.8.1.0アプデ】サメライド塗り弱体化と70ダメージ範囲強化の解説
Просмотров 14 тыс.Месяц назад
アプデによりインフィニティシャーク戦法はほぼ終わったに等しい。 ステージを選べば一応できないわけではないけど、その対象がかなり狭まったし、スぺ性も以前よりさらに多く積まないといけないのもあり、 もはや『戦法』と呼べるレベルに達していないでしょう。 70ダメージ範囲の強化についてはスぺ性57の解説だけしてますが、 無積みでも普通にとんでもないサイズなので、削りダメージ込みのキル性能はかなり上がっていると思います。 57積み時の射程メタについては、誰か面白動画のネタにでも使ってください。 インフィニティシャーク戦法(エリア塗りや強制確保に関する仕様)の解説 ruclips.net/video/F1fUMYfzjaw/видео.html 読み上げ音声:VOICEVOX Nemo 女声2 voicevox.hiroshiba.jp/nemo/
【Ver.8.1.0アプデ】ダイナモローラーの強化内容解説(弱体化もしてる…?)
Просмотров 16 тыс.Месяц назад
初速のランダム幅が狭まりました。 それにより中距離の間合いに弾が密集しやすくなりました。 ただし、必ずしも嬉しいことばかりではないです。 0:00 イントロ 0:10 前提知識:ユニットの解説 0:23 初速ブレの解説 1:07 アプデ内容 1:34 弱体化①先端射程 1:54 弱体化②手前のポケット 2:31 弱体化③塗り量の減少 2:53 おわり 併せてこちらも見ると、ユニットやダメージ範囲などの説明は理解しやすくなると思います。 ローラーの基本仕様解説 ruclips.net/video/LacAjvOUXb4/видео.html ダイナモローラーの横振りと縦振りの解説 ruclips.net/video/nfhzHqB5ZLk/видео.html 読み上げ音声:VOICEVOX Nemo 女声2 voicevox.hiroshiba.jp/nemo/
スピナーの左右ブレ・上下ブレ・初速ブレの仕様解説
Просмотров 24 тыс.Месяц назад
全シューターとスピナーの弾道を再現したものをdesmosで公開しています↓ www.desmos.com/calculator/jdihiqoma6 0:00 上下と初速のブレ 0:48 別角度でのブレ観察 1:09 ブレ補正 2:29 ブレの検証が困難な理由 3:01 レティクルの違い 3:41 命中率への影響 4:33 ジャンプ撃ち 5:04 アク強の効果 5:44 おわり スピナーの弾道・弾道の基本仕様はシューターと同じなのですが、 スピナー特有のブレ仕様が複数あり、実際の弾道の理解は一筋縄ではいきません。 弾道の基本仕様解説(例としてストリンガーの解説) ruclips.net/video/Sl_MbJ-jkcQ/видео.html シューター系全般(スピナー含む)の弾道の解説 ruclips.net/video/JR_WdFFR4ew/видео.html スロッシャーの...
シューターおよびその他のブキ種の弾速・弾道・射程の仕様解説
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全シューターの弾道を再現したものをdesmosで公開しています↓ www.desmos.com/calculator/jy1ao781i9 0:00 これまでのあらすじ 0:22 弾道①初速 0:41 弾道②減速状態 1:28 弾道③減速終了条件 2:09 弾道④自由落下状態 2:35 計算の懸念点 3:53 別角度 4:11 別ブキ①スシ 4:29 別ブキ②52 4:49 別ブキ③シャープ 5:21 マニュ 5:32 ブラスター 5:47 シェルター 5:55 スピナー 6:10 ワイパー 6:31 ローラーフデ 6:39 まとめ シューターの弾道…というよりは、ストリンガーとスロッシャーには無かった減速状態の仕様解説です。 マニューバー、ブラスター、シェルター、スピナー、ワイパーもほぼ同じ仕様なので併せて概要を紹介しています。 弾道の基本仕様解説(例としてストリンガーの解説) r...
スロッシャーの弾速・弾道・射程の計算方法解説
Просмотров 14 тыс.2 месяца назад
弾道計算そのものの基本仕様解説はこちら ruclips.net/video/Sl_MbJ-jkcQ/видео.html スロッシャーはY速度に補正がかかることで、常に射角がやや上向きになります。 それ以外はストリンガーと同じ仕様です。 重力と空気抵抗はブキによりまちまち。 バケスロ(バケツ)・ヒッセン・モップリン・エクスが同値で、 スクスロ、オバフロ(風呂)、クマスロは個別に調整されています。 途中で登場する「オフセット」の概念についてはこの辺りを参照 ruclips.net/video/E_oY17TrR98/видео.html 読み上げ音声:VOICEVOX Nemo 女声2 voicevox.hiroshiba.jp/nemo/
弾速・弾道・射程の基本仕様解説(例としてストリンガー種の弾道解説)
Просмотров 12 тыс.2 месяца назад
弾速の仕様がやっと分かりました。 これで弾速、弾道、射程など、弾の飛び方に関する性能は全て数値計算できるようになりました。 まずはストリンガーを例にして基本的な仕様を解説します。 スロッシャーの弾道の解説 ruclips.net/video/GUsnWdrKnpQ/видео.html 読み上げ音声:VOICEVOX Nemo 女声2 voicevox.hiroshiba.jp/nemo/
フルイドVの弾道の解説とフルチャ縦撃ち1確の当て方
Просмотров 37 тыс.3 месяца назад
desmonで作ったグラフ(2024/06/10更新): www.desmos.com/calculator/hkeu4vlkrb 0:00 イントロ 0:05 基本性能 0:54 弾速と弾道 2:05 射角による弾道変化 2:43 平地での1確 3:49 上から下の1確 4:20 下から上の1確 5:19 1周半チャ微調整 5:52 近距離は半チャ 6:17 グラフ公開 6:47 まとめ 理詰めで考えればフルチャ縦撃ちで1確取れるスポットが色々ありました。 弾道計算は大体合ってると思うけど、実測からの推測を多分に含むため確証はないです。 グラフの数値は自由に動かせるので、1確ポイント探しに使ってください。 フルイドのホコ割り性能についての解説 ruclips.net/video/0WdPMMuxldY/видео.html 読み上げ音声:VOICEVOX Nemo 女声2 voic...
どんぴこ闘技場のホップソナー設置位置【サーモンランNW】
Просмотров 5 тыс.3 месяца назад
インクレールがあったか~~~~~ ホップソナー自体の性能や対戦ルールにおける設置位置の解説についてはこちらをご覧ください。 ruclips.net/video/UklFyx7I9g4/видео.htmlsi=Vi5z9xD5kZV6OwDb 基本情報 ・波の半径27m(対戦におけるスぺ性ガン積みと同じサイズ) ・上下に届く範囲は上方向に2.8m、下方向に5.2mまで ・ダメージ150 ・カゴの上には置けない(滑り落ちる) ・ハシラ、ナベブタ、カタパッドの両肩、テッキュウの砲台、カゴの側面に触れると即消滅 ・ヘビ接触、モグラの攻撃、ナベブタのプレスで壊れる ホップソナーの性能から考えて、広範囲を覆えそうな場所を検討した動画です。 実戦では置きやすさ、壊されにくさ、置くタイミングや状況なども複合的に考えて置くことになると思うので、あくまで「範囲」という一要素についてのみ机上の空論で検討...
フルイドVのホコ割り性能がスプラ史上最強であることの解説
Просмотров 46 тыс.3 месяца назад
ホコ割りDPS上位 ※対物ギア無しで計算 1.ラクト(ノンチャ連打):600.01 2.フルイドV(ノンチャ連打)600 ←new!! 3.フルイドV(半チャ連打)589 ←new!! 4.スパッタリー(スライド撃ち):540 5.ワイドローラー(縦振り):518.4 6.トライストリンガー(ノンチャ連打):514.28 7.ボールドマーカー:501.6 8.ジムワイパー(タメ斬り弾 直撃):480 9.パブロ:462.85 10.ドライブワイパー:454.73 11.オバフロ・スプラマニューバー:450 ここにフルチャの単発火力650や 対ホコ火力360のロボットボム、 スタンプ連打で一瞬でホコを割れるウルトラハンコまで加わり本当に最強に見える。 フルイドVの縦撃ちフルチャで1確を取る方法の解説 ruclips.net/video/QhFYdukDH88/видео.html ...
エナジースタンドのドリンク受け取り範囲の解説と効率的な設置位置の検討
Просмотров 9 тыс.3 месяца назад
エナジースタンド(エナスタ)のドリンク受け取り範囲は、スタンドの接地面を基準点として、 ・半径7m ・上方向に高さ3m の円柱状になっています。 その範囲に、ヒト状態のイカタコの当たり判定のどこかがほんの少しでも掠ればドリンクを受け取ることができます。 具体的にどこに置いたらどの範囲まで飲めるか、 実戦で効率よく味方全員に飲ませるにはどこに置くべきか、 なども理詰めで検討します。
グレートバリアに対して多段ダメージを与える方法の解説【Ver.7.2.0】
Просмотров 32 тыс.4 месяца назад
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インフィニティシャーク戦法(サメライドによるエリア強制確保)の仕様解説
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ヤグラ上での食らい判定の解説 part2(対チャージャー、対爆発物、対バケツ)
Просмотров 19 тыс.5 месяцев назад
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着地マーカーを見てからボムコロで狩るタイミングの解説(スパジャン、ショクワンダー、ジェットパックの着地狩り)
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ヤグラ上での食らい判定および乗り判定の解説(柱による遮蔽、乗り降りの条件)
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スロッシャーの落下減衰の仕様を解説…しようと試みた動画【仮説止まり】
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た~ぶ~ん~ ·スライドの先行入力 ·インク回復後のスライド再入力 ·スペシャルによるインク回復とスペ発動のラグ こいつらだよね…? ただ二つ目の仕様は、不具合を修正した時の仕様っぽいから、修正も難しそう。
複雑な手順がいるならまだしも意図せずに出るタイプの駄目なグリッチですねコレは
後隙消しクアッドショクワンきたあああああああああああああああ
実は2からあったけど放置されてるってマ?
ダイナモとかヴァリアブルでものにたのできますよ
最悪のグリッチやん
これ...ガエンの弐回スライドは流石に無くならないよね...
無印とカスタムを☆5にするくらい使ってますが、中〜遠距離の理論値出すのは相変わらず難しいですね。感覚で何となくここだろうという角度で毎回やってるので数値化していただくのは助かりました。 海女美術やヒラメのような高台から低地への縦撃ちまーじで難しいです。
スライドウルショが環境を破壊します
ヒッセンの軽量化とか連射力アップも嬉しい強化だったけど(ちな後者は実は2回行われている) この不可視弾の追加が一番強い強化だった
どう見ても修正される類の不具合だけど、ちょっとカッコいいだけに勿体無い。 カニタンク発動の光が軌跡になって追いかけるのがオシャレ
光ながらスライドしてカニになるのちょっとかっこよくて草
実用的ではないかな?
カニの前隙をスライドで誤魔化しつつメインで迎撃までできる、ウルショの前隙を消せるとまあまあ実用性あります…実戦でやらない方が良い
なんでサメライドはできないねん😭(クアッドブラック使い)
これあれか、スペシャル仕様扱いになってインクが満タンまで回復してんのか
@@Akiroushirasuka スペシャルを発動できない硬直と、先行入力仕様との何らかの良くない噛み合いで、 スペシャル発動によるインク全回復と2回目のスライドが同時に起こってしまってる感じがしますね
発見者です!紹介してもらいありがとうございます!やっぱグリッチですよね...早めに修正して貰いたいです。
@@panaino87 わ!見ていただいてありがとうございます! ウルショの前隙消えてるっぽいのが一番ヤバいですよね…
俺も結構前に発見した
@@あああ-h2qへー
@@あああ-h2qネットで発信してる?見つけたって
新テクニックではないのか
これを発見した人はあんまり使えなさそうって感じだったけど普通にやばいな
ちゃんとダメなタイプのバグで笑うしかない
笑えねぇ
これって試合で使うとグリッチ扱いで垢BANとかあるのかな😂 やとしたらSNSで推奨してる人たち最悪すぎるw
対戦相手に「不正な操作」みたいな項目で通報されたら普通に危ないと思うのでやらない方がいいと思います まあ次のバージョンで修正されるでしょう…
サメのとかも修正されとらんしええやろ 知らんけど
これはマニュが強くなってしまうなあ...
ウルショに関してはウルショの前隙が消滅してるんですよね 普通にあかんやつ
@@CCOPEDIA ウルショじゃなかったらまだよかったんだけど...って感じですね...
クアッドのショクワンは普通にやっててる時に使っちゃいそう
クアッドだと故意でなくても偶然出てそうだよねこれ
しかもいうてメリットないのがなんとも、、
@@あい-こんにちは 本来はスライド硬直中にスペシャル発動できないので撃ち合い中に安全にショクワンを吐くことができないところ、 これを使うとスライドしながらインク全回復できるわ隙ゼロでショクワンに移行できるわで結構実用性ありますよ
@@CCOPEDIA 確かに隙がなくなるのは強いかもしれない、、わざわざありがとう御座います!
ジムでバルーンを切ると140ダメージになるのに、デカバルーンを切ると210ダメージになるカラクリが全然わからない・・・
ボトルと全然関係あらへんがな! 親切に教えたると斬撃と飛ばしてる弾とでダメージが別々やからやで 斬撃140、弾70
これはね、素晴らしい動画です(感想)
フルイドの一周チャージ以降の縦撃ちのコツです。 1番下の弾を直撃させ、かつ上から1,2,3発目あたりの弾が敵に落ちるようなチャージ量で撃てれば、試し打ちの止まっているバルーンであれば安定して1確取れます…… 低所から高所にも同様に狙えます。 高所から低所は…… がんばりましょう。 試合だとミラーにスピナーが多いので狙ってもキル取るのが結構難しいのですが、発生が早い1発目直が入るだけで引かせたり牽制することも出来るので強いです まとめると、一番下の弾のレティクルでエイムをするのが強いです チャージ途中で一番下の弾のレティクルがごりごり動くので、これを狙えるように練習しまくってます
地形にインク弾がめり込んで描画されるのはマニューバー系統のスライド射撃でも見られて、インク弾の描画はマニュの銃口からでてるように見えるんですけど当たり判定自体はたぶん立ち打ちと同じ位置からでてるからだと思うんですがこれがエクスでも起こってるのかもですね一般マニュ使いの考察ですすみません
とりあえずヒッセンかジムと交換しよ。インクロック。もちろん60fで
本当にこれみて凄い自分に合う武器が出来ました! ありがとうございます!
気になったことを調べたら大体あなたが解決してくれてる 最高
検証のリクエストいいでしょうか! バクダンを倒した際の爆発の範囲と中心部分が知りたいです! 爆発に巻き込まれる敵の位置に依存する関係で私の力量では検証出来ませんでした!
き、厳しい…!できるかな…
ボトル結構痛いはずなのにまだ強い…もう初発は4確にして連射は6確にしようぜ(!?)
巷で言われてる33.2ダメゾーンが妙に長くなったらしいって話も解説してほしい
それはどういう意味?自由落下状態の弾速計算は特に変わってないけど
@@CCOPEDIA ワイもよくわかんないけど某知識武装X帯の人がそれらしきことを言ってたんで ruclips.net/user/shortsOv0NpMC2pT4 ↑一応URL載せときます まあこの人はガチガチの検証勢じゃないはずだから適当言ってる可能性も普通にありますけど...
ロロイトさんか! 見た感じたぶん気のせいだと思うなあ 33.2ダメージが出るのは11F目。動画みたいな射角(たぶん上に6度ぐらい)で撃ったら10F目から自由落下状態 減速状態の計算が変わってるから、減速状態→自由落下状態の移行時の速度もほんの少し変わってる可能性もないではないので、11F目の弾速にもほんの少し変化がある可能性は一応あるけど… おれの減速の計算式が間違ってる可能性もあるので(特に減速→自由落下移行時が一番不明点だらけなので)、移行時の境目の計算の仕組み次第では11F目が思ったより少し長く飛んでるという可能性はないではないです まあでも意図的に仕様変更で3確ダメージを縮めて4確ダメージを伸ばしてるとかではないと思います(それは単に仕組みが想像しにくい) ただし、弾速を調整したことで意図せず自由落下部分に不自然な弾速弾道が表れてる、という可能性はゼロじゃない…って感じ
@@CCOPEDIA なるほど!ありがとうございます
次スプリンクラーやってほしいです
プライムとノーチの弾速差でかなり押せそう
つまり何も変わらないってことだな
プライムでもギリ勝てそうになったかな
ボトル使いとして、足遅いのがほんまきつい
ボトル96を見習ってください。
慣性キャンセルを使えばボールドの長所は事実上なくなるのかな?塗りの広さはまだ優位性はあるんだろうけど…
ほんのちょっとしたカーブとか、何気ないヒト移動とかも含めたあらゆる動作全ての加速度が1.5倍なので、気づかないところでも細々とたくさん恩恵は得ていると思います! 慣性キャンセルを使っている場面では差が生まれませんが
なるほどですね!ありがとうございます
ボトルにボコボコにされてたノーチが、ある程度は撃ち合えるぐらいの射程になったのか プライム、ノーチあたりは使用率増えるかも?
スシってそんな人速早いんか。ナーフするべきだな
短射程武器からヒト速奪ってどうすんだよ🤣
折角エナスタ弱体化せずにいるのに短射程ブキナーフしてどうするねん😂
@@NaZo_Megami 短射程ブキをナーフしちゃいけないなんて理由なんてないが?スシはブキ偏差値4位だから十分ナーフしていい位置にいる。イグザミナーよりスシの方がナーフ案件
@@ゾーマ-n8n じゃあウルショもっと弱体化しないとな
@@lumez- 短射程弱くして、でどうするん?←ここを聞いてる
うぽつです ボトルざまぁ🫵😁 数学は苦手なのですが自分でも計算してみたいなと思い、しばらく電卓と睨めっこしていたのですが、シューターマニュスピナー系の距離を求める式は 初速×cos(射角π/180)×直進F+減速時最大速度×cos(射角π/180)+(0.64+0.64^2+0.64^3...) で合っているでしょうか?
直進部分は合ってます! 減速部分は、0.64を加算ではなく乗算していってください! かつ、この動画では説明してませんが一定の下限値まで達したら自由落下状態に移行してまた計算方法が変わるのと、 その移行下限値はZ速度とY速度について設定されてるので、正確な距離を出すなら結局Y速度も合わせて計算する必要があります…!
@@CCOPEDIA お忙しい中ありがとうございます!🙇♂️ ほんまや足しとるシンプルミスwwww 自由落下以降は色々めんどくて放棄しました…なのでダメ減衰が始まる前までしか使えん式になります… 大体合ってそうで良かったです!!スプラとつーさんのおかげで数学にちょっと歩み寄れた気がします!
これでもプライムより強いという事実
2を振り返ってもプライムが強かった時代はボトルあんまり使われなかったし、プライムが減ったらボトルが増えたし、 そもそもこいつらは似すぎているせいで共存不可能なのでは…?一長一短にならずどっちかが環境から消える…
@@CCOPEDIA まぁ大体メイン性能とちょこぺろのせい
@@えんぴつブラストプレイヤー批判じゃん
プライムの弾速100にしようぜ
そもそも扱うのに必要なスキルが全く違うからそこを比べたって仕方ない
結構良い調整なのでは?
アプデ前:知らん多分3.8ぐらい アプデ後:3.6 ワイロが安定して射程勝ちできる様になったのでワイロ有利です 追記:他の動画見たらだいたい アプデ前:3.8 アプデ後:3.55 ぐらいでした
ほなワイロ強化いらんか…
@@サバnomisoniっえ
でもワイロ使いが言うには射程勝ちしたところで...って感じらしいで
@@user-co2mq2qi3h ほなワイロ強化いるか…
射程端ワイロニキは早よ立ち回り変えて貰ろて……
うっぽつ
2:48 どこかで聞いたフレーズやな
ノヴァのメインはバカマとかで持つ分にはある程度普通に戦える性能には戻ってきてるけどそれを無に帰すくらいスペシャルが終わってる ロングのテイオウとハンコ入れ替えろ
いっつもノヴァにボコボコにされるからノヴァは強ブキだと思ってるぞ
インクロックせめて40にしてくりゃれ
「もう誰も覚えてない特殊仕様さんせーーん!!」の言い方好き 某X帯○○イトさんっぽい