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민바크의 게임제작
Южная Корея
Добавлен 26 янв 2017
게임제작 / 물리엔진 / 인공지능
각종 재미난 것을 만듭니다.
인스타: minb_dev
minb_dev
각종 재미난 것을 만듭니다.
인스타: minb_dev
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해외에서 난리난 두 번 쓰러지는 도미노.. 수학적으로 검증해 봤습니다
물리엔진으로 해줬으면 하는 실험이 있다면 제보해주세요!
인스타그램: @minbgames
메일: sherlotics.team@gmail.com
#물리 #수학 #도미노 #더블
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드리프트를 물리엔진으로 구현할 수 있을까..? (무료 플레이 가능)
Просмотров 3,1 тыс.Год назад
자동차 시뮬레이터 해보실 분? - 플레이 하러 가기! minbgames.itch.io/car-simulator - 휠 콜라이더에 대해 알고싶다면? docs.unity3d.com/kr/560/Manual/class-WheelCollider.html - 인스타그램: @minbgames 메일: sherlotics.team@gmail.com #물리 #수학 #자동차 #게임
수학적으로 윷놀이를 이기는 방법
Просмотров 1,3 тыс.Год назад
윷놀이 확률 실험하러 가기! minbgames.itch.io/yut-probability 인스타그램: @minbgames 메일: sherlotics.team@gmail.com #물리 #수학 #유니티 #게임
개발자가 직접 공개한 긱블피하기 93022점 공략 영상(고득점 가능)
Просмотров 15 тыс.2 года назад
개발자가 직접 공개한 긱블피하기 93022점 공략 영상(고득점 가능)
요청하신대로 프로그램 만들었는데 무슨 문제라도? ( 다운로드 가능 )
Просмотров 4,3 тыс.2 года назад
요청하신대로 프로그램 만들었는데 무슨 문제라도? ( 다운로드 가능 )
0.0001% 확률 아이템... 뽑을 순 있는건가? ( 그래서 직접 만들어 봄 )
Просмотров 7 тыс.3 года назад
0.0001% 확률 아이템... 뽑을 순 있는건가? ( 그래서 직접 만들어 봄 )
앞과 뒤가 나올 확률이 똑같을까? ( 100000번 물리엔진 실험 )
Просмотров 14 тыс.3 года назад
앞과 뒤가 나올 확률이 똑같을까? ( 100000번 물리엔진 실험 )
연필 세우기 챌린지.. 성공 확률은?! (130000번 던졌더니 일어난 일)
Просмотров 12 тыс.3 года назад
연필 세우기 챌린지.. 성공 확률은?! (130000번 던졌더니 일어난 일)
이 장치를 물리엔진에서 실험해본다면..? (정규분포 그래프 검증)
Просмотров 9 тыс.3 года назад
이 장치를 물리엔진에서 실험해본다면..? (정규분포 그래프 검증)
공은 몇도로 던져야 가장 멀리 날아갈까..? (이걸 물리엔진으로?!)
Просмотров 72 тыс.4 года назад
공은 몇도로 던져야 가장 멀리 날아갈까..? (이걸 물리엔진으로?!)
Q. 총을 쏘면 누가 먼저 맞을까요? ( 맞추면 당신은 천재.. )
Просмотров 35 тыс.5 лет назад
Q. 총을 쏘면 누가 먼저 맞을까요? ( 맞추면 당신은 천재.. )
걍 자동차 시뮬레이터 이네요
저 시뮬레이션 숍이 실제 크기로는 어느정도 될까요 ?
그래도 의심스럽다면 3blue 1brown 채널로 이동! 직접 실험하는 것 까지 있습니다!
와. 어렵다
개지린다
어린이 모드도 만들어 주세요.
안돌아오시나요
이게되내
저거긱블이만든건데왜거짓말하세요.진짜나빳네.민바크게임제작님.거짓말은하면안되죠.
죄송합니다..
모바일은여안되나요
큰수의 법칙에 따라 마찰계수가 달라져도 항상 정규분포를 따릅니다
중심극한정리 아닌가요?
어제 사이클로이드에 대해서 발표했는데.. 이걸 봤었어야 했네 😢
1개..
요즘 AI가 빠르게 발전하고 있는데, 물리학과 수학을 모르는 사람도 물리엔진을 활용해 VR이나 AR 또는 XR 게임을 개발하는 시대가 올까요? 인공지능은 정해진 패턴을 학습하는 걸 잘하는데, 중력 가속도 등의 물리법칙은 정해져 있으니까요. 오픈AI에서도 과학 난제 해결을 위해 '범용 과학 AI'를 개발 중이라고 합니다. 출시된다면 난제 해결뿐만아니라 그 쓰임새가 빠르게 확대될 거라고 봅니다. 또한 언리얼, 유니티 같은 회사들도 유저가 많아야 수익이 많아지니 물리학이나 수학을 못하는 어린이들도 게임개발을 할 수 있을 정도로 진입장벽을 낮추는 게 유리할 것 같아요. ----------------- 질문을 정리할게요. Q. AI가 빠르게 발전하고 있는데, 가까운 미래에는 수학과 물리학을 못해도 상용 물리엔진을 활용해서 VR/AR/XR 게임을 개발하는 시대가 올까요?
이거 코드 한거 어떻게 업새요 ㅠㅠㅠ
곡선으로 휘면 똑같이 현상이 일어나나요?
15000번만 해서 그렇습니다 옛날에 제가 했을땐 10만 스텝 정도 하니까 좀 정상적으로 걷더라구요 이거 보니까 또 머신러닝 마렵네요 ㅠㅠ 이번에 언리얼도 5.3버전에 새롭게 머신러닝 관련 기술이 추가되었어요
고등학생인데, 매개변수방정식을 이용해서 사이클로이드 곡선의 자취를 프로그래밍으로 구현하려고 하는데요, 혹시 민바크님이 쓰시는 프로그래밍 환경은 unity인가요? vpython을 쓰려고 하는데 3D 도형을 구현해내는게 어려워서 고민이에요ㅠㅜ
영상을 올려달라ㅏㅏ
이정도하면 자기 자신도 학습될뜻
ㄷㄷㄷㄷ
와 대봓ㄱㄱㅅㄱㄱㄱㄱㄱ
느려요
머리흔드는것들 개귀엽네ㅋㅋㅋㅋ
진짜 이 영상 거의 6년만에 겨우 찾았다😢
2:59 설명해주시면 안될까요? 진짜 궁금한데
근데 자는 사람한테 갑자기 전화해서 나 게임 만들었다고 자랑 한후 플레이하라고 하고 귀찮은거 참고 한 게임이 그냥 애니메이션이면 그건 좀ㅋㅋ
오 중1인가 중2때 유니티로 wheel collider를 구현해보았는데, 기억이 새록새록 나네요 ㅎㅎ 유니티 wheel collider 는 마찰력을 x축과 z축으로 분리해서 계산하기 때문에 실제 타이어와는 다른 마찰력의 양상을 보입니다. 또한 레이케스팅을 한번만 하기 때문에 턱을 올라갈때 서스펜션의 움직임(바퀴의 y축 움직임)이 자연스럽지 못한다는 단점이 있지요. 이때 제가 실제 타이어의 마찰력을 구현해보고 싶어서 Pacejka Magic Formula 같은 것들을 이용했는데 얘는 정적 마찰력을 고려하지 않기에 제가 원하는 수준의 시뮬레이션 퀄리티가 나오지는 않더라구요. 이때 학교가 끝나면 하루종일 유니티만 했었는데, 추억이 돋네요 ㅋㅋㅋ
귀염둥이 똑똑해요
댓글이 왜 없지
결국 답은 와리가리네
결론 8만 2천원 아낌
이것도 해킹인건가..
신기하네
과학 발전율(재미로~) 구석기보다 신석기가 200% 신석기보다 고대시대가 500% 고대보다 중세시대가 1000% 중세보다 1700년대가 50000% 1700년대보다 1900년대가 1000000% 1900년대보다 2023년이 1억% 2023년보다 3000년대가 1해% 3000년대보다 3500년대가 1불가사의%
30초른 허비했도다
말그대로 똥겜인건가?
돈내야 되는디
오옹~
오!
ㅋ
몇몇분들이 소스코드를 궁금해 하시더라구요..!! 그래서 제작 방법을 작성해봤으니 아래 링크를 참고해주세요! cafe.naver.com/geekbleofficial/16906 그리고 만약 여러분들이 궁금하신 주제가 있다면 아래 댓글로 작성해주시면 감사하겠습니다 :)
minbgames.itch.io/avoidpoo -직접 해보실 수 있는 링크입니다! 이동은 방향키로 하시면 되고 재시작은 새로고침을 해주세요!
1빠
ㅇㅈ
개인적으로 굉장히 재밌는 영상이네요
배꼈네
갑자기?
??
아니 근데 여러개가 있는게 아니고 하나밖에 없지 않나
이거 잼있네용ㅎㅎㅎ