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아머드코어6 - 최종 보스 (루비콘의 해방자 엔딩)
네게도 지인이 생긴건가...
진짜 아버지 같은 캐릭이였기에 더욱 슬펐던...
#아머드코어#핸들러월터
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아머드코어6 - 아르카부스 발테우스
Просмотров 176Год назад
스네일 이놈이 제일 싫어 #아머드코어#아르카부스발테우스
아머드코어6 - 스포일러
Просмотров 47Год назад
죽이기 싫었다 #아머드코어#신더킬라#채티스틱
아머드코어6 - CEL 240(아이리스)
Просмотров 181Год назад
진짜 이 게임 무인기는 뭐 있냐? #아머드코어#CEL240#아이리스
아머드코어6 - 스포일러
Просмотров 55Год назад
전우여...들리는가...한맺힌... #아머드코어#러스티
아머드코어6 - V.V 호킨스/V.VII 페이터
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가면 갈수록 딴딴해지는 적들 #아머드코어#호킨스# 페이터
아머드코어6 - 인포서
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무인기는 하나같이 하드코어 하네 #아머드코어#인포서
아머드코어6 - 어니스트 브루트
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얘 왜케 어렵냐 #아머드코어#어니스트브루트
아머드코어6 - 아이스 웜
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진짜 프롬 연출은 미친거 같음 00:00 브리핑 02:20 보스전 시작 08:25 격파후 #아머드코어#아이스웜
아머드코어6 - 스포일러
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전작 팬들에 대한 팬서비스인가? 겁나 멋있긴 했음 #아머드코어#레이븐
아머드코어6 - HC/LC 고기동형
Просмотров 471Год назад
개틀링이랑 파일벙커 너무 쌘거 아니야? #아머드코어#HCLC고기동형
아머드코어6 - 카타프락토이
Просмотров 557Год назад
저거노트랑 비슷한데 더 힘드네 #아머드코어#카타프락토이
아머드코어6 - 엑드로모이
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다인 보스는 쪼큼... #아머드코어#엑드로모이
아머드코어6 - 스파이더
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얘는 뭐 투사체가 왜케 많냐 #아머드코어#스파이더
아머드코어6 - 스마트 클리너
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아머드코어6 - 저거노트
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아머드코어6 - 발테우스
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아머드코어6 - 대형 헬기
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우리는 왜 스카이림으로 돌아오게 될까?
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프롬의 용들에 대해서(미디르, 플라키두삭스)
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사이버펑크 속 숨겨진 미인(진히로인)
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얘 잡으면 스콜라 지워도 됨 - 연기의 기사에 대해서
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최고 난이도 최종 보스 10초컷
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Комментарии

  • @bluelight13563
    @bluelight13563 11 дней назад

    -꼴-

  • @qwerty85620
    @qwerty85620 16 дней назад

    할게임이 없으니까

  • @HEDFUCcom
    @HEDFUCcom 27 дней назад

    이젠 베일이 1티어겠네요..

  • @하얀색-u4v
    @하얀색-u4v Месяц назад

    와...닼소3 안해봐서 미디르 첨보는데 울음소리랑 ost가 미쳤네;;

  • @x__x_xx
    @x__x_xx Месяц назад

    개같은 토도키 시발롬이 존나 빡쳐도 Street of whiterun 들으면 내 집에 온 것 같은 편안함 느낌

  • @비얀코-e1q
    @비얀코-e1q 2 месяца назад

    그야... 아직 깔수있는 모드들이 더 남아있기 때문에...

  • @존시나-z9l
    @존시나-z9l 2 месяца назад

    들크나온 시점에선 0티어 폭룡 베일 ㅌㅋㅋ

  • @산신령-i7j
    @산신령-i7j 2 месяца назад

    좋은영상 감사합니다 간만에 스카이림 하러가야겠네요

  • @Soboong98
    @Soboong98 2 месяца назад

    스카이림은 그냥 하다 접고 다시해도 리버우드에 진입하게되면 그냥 앞에 펼쳐질 모험들이 기다리고있어서 존나 설렘

  • @FLASHkor
    @FLASHkor 2 месяца назад

    새벽3시 스카이림 도중 뜬 뜨드든 뚠 뚜두둔~(스카이림 음악) (하늘의 오로라를 바라보는중)

  • @jordangom
    @jordangom 3 месяца назад

    개인적으로는 미디르 > 베일 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 플라키두삭스

    • @호돈메시
      @호돈메시 3 месяца назад

      플라키두삭스에 머리두개만 멀쩡했어도 개간지 났을텐데

  • @바나나-r2b
    @바나나-r2b 3 месяца назад

    새모드 나오면 모딩하러가끔들어감..

  • @PeacefulMusicTri
    @PeacefulMusicTri 3 месяца назад

    아직도 이 겜보다 자유도 높고 모드 수급 원활한 게임이 없음 ㅡㅡ;;;

  • @탱구-i7y
    @탱구-i7y 3 месяца назад

    적응력스탯때문에 욕먹었던 작품...

  • @communist_lenin
    @communist_lenin 3 месяца назад

    마지막 마르티네즈는 리버워드 퀘스트에서 피터팬 성이기도 합니다

  • @liquidcold
    @liquidcold 3 месяца назад

    미디르가 제일잘 만든거같음 그다음이 폭룡 베일or흑횽 카라미트?였나 이건 용까지 가는 이야기가 좋았음 백룡 시스는 시점이 제일 편했던 보스 근데 시점만 편함 재미 없었던거같음 플라키두 삭스는 스토리를 몰라서 그런가 재없었던거 같음

  • @익명-b2q1f
    @익명-b2q1f 3 месяца назад

    2:37 재미있긴하던데 3:31 ㄹㅇㅋㅋㅋㅋㅋ 3:44 뜬금없이드래곤만나면... 6:15 이런루트도있구너 8:21 숙련도증가버프가있어서

  • @치이카와친구토끼
    @치이카와친구토끼 3 месяца назад

    토드가 한번씩 쓸데없는 이상한 업뎃 시켜서 모드 막혀가지고 접속 에러나는거 빼면 항상 언제든지 스카이림 하고싶음

  • @lblcanbeabay9219
    @lblcanbeabay9219 5 месяцев назад

    ditmfoq

  • @방위-c2u
    @방위-c2u 5 месяцев назад

    한패랑 모드설치만 쉽게할수있으면 바로 사는건데ㅠㅠ

  • @user-reana1004
    @user-reana1004 5 месяцев назад

    결론 모드로 이쁜여캐동료들과.. 흐뭇한 여행을...😂😂😂😂

  • @두둥실-l8v
    @두둥실-l8v 5 месяцев назад

    잠자는 용신 어디갔어

  • @준서-z4k
    @준서-z4k 6 месяцев назад

    보스들 전투 디자인은 전체적으로 닼소3가 압살임. 그런면에서 엘든링에서 제일 잘만든 보스는 멀기트 인듯 프롬의 모든 노하우가 집약되어 있는 보스임.

  • @KimFiend
    @KimFiend 6 месяцев назад

    미디르를 처음봤을때의 그 충격과 공포를 잊을수가 엄슴... 그에 비하면 플라키두삭스도 포스나 간지는 있었지만 이정돈 잡을수있겠는데? 생각이 듬

  • @user-ce2vo9gj1n
    @user-ce2vo9gj1n 6 месяцев назад

    그냥 일찍 굴렀구만 다른시리즈여도 맞을 듯 민첩 115찍었으면 피했음

  • @end_gine_4885
    @end_gine_4885 6 месяцев назад

    미디르 = 처음 만났을 때 깰 때까지 내내 ㅈ같음. 패턴 익숙해지면 어라? 플라키두삭스 = 고회차로 갈수록 ㅈ같음. 레이저 패턴 안나오길 바라야함.

  • @KangRael
    @KangRael 6 месяцев назад

    솔직히 앨든링 용들은 좀..... 일단 재미가 없음 껍따구만 좀 다르고 모든 용 패턴이 다 비슷함 웅장함이나 이런것도 좀 떨어지고 엘든링은 다른 보스에 비해 용들은 좀 별로였음

    • @mnm9139
      @mnm9139 5 месяцев назад

      미디르처럼 머리를 내려주는 것도 아니고 발톱 손질만 해줘야 돼요. 너무 재미 없어요. 피통도 많고.

  • @Hanjiyul
    @Hanjiyul 6 месяцев назад

    모드빨 겜이 아니라 원판이 좋아서 모드도 계속 나오는건데 가끔씩 폄하당해서 안타까움 한패만 깔고도 엄청 재밌는 겜인데

  • @go_chu_ba_sa_sak
    @go_chu_ba_sa_sak 6 месяцев назад

    비교할걸 해야지 미디르 압승

  • @qssxrtyc
    @qssxrtyc 7 месяцев назад

    엘든링 점마는 거목이랑 다를게 뭐냐?

  • @에드워드-g8k
    @에드워드-g8k 7 месяцев назад

    리버우드, 길을 걷다 산 속에서 우연히 마주치는 여관, 높은 산에서 부는 바람 소리와 밤 하늘에 떠있는 달(메서 & 세쿤다) 등 소소한 요소들 주는 미묘한 몰입감이 그리워서 가끔씩 들어가 보는 것 같습니다. 12년이 지난 아직도 스카이림 만큼 이세계를 여행하는 듯한 느낌을 주는 게임이 없는 것 같아요.

  • @kirb5802
    @kirb5802 7 месяцев назад

    마지막 닫는 멘트가 핵심을 관철하는듯 합니다

  • @jormungandr5052
    @jormungandr5052 7 месяцев назад

    정보 : 영상에서 쓴 무기는 축복변질 로스릭기사의 대검으로, 흔히 말하는 종결무기이다. 딜이 저따구로 박히는건 절대 무기 탓이 아니라는 뜻.

  • @남자는햄뽂아
    @남자는햄뽂아 7 месяцев назад

    적응력을 찍었어야지

  • @호호-j4y
    @호호-j4y 8 месяцев назад

    미디르가 레이저를 쏠때 펴지는 날개는 미디르가 얼마나 큰 보스인지 알게해주는 위엄이 있는듯 1회차에서 가장 많이 죽었던 보스가 미디르였는데....

  • @우주-z3h
    @우주-z3h 8 месяцев назад

    당시 그래픽, 모션 크게 뒤떨어지던 겜은 아니었음. 비슷한 시기에 나온 레드데드리뎀션1 을 보셈. 오히려 폴아웃4 부터 시작해서 스타필드 등이 비슷한 시기에 나오는 겜들에 비해 퇴보한거거나 발전이 없는거임.

  • @williamjames1834
    @williamjames1834 8 месяцев назад

    스카이림 진짜 명작이죠. 다른 게임들은 내 동료들 하나하나까지 다 제가 전투시켜줘야 하는데, 스카이림은 자체 알고리즘대로 동료 및 NPC들이 스스로 알아서 움직인다는 게 좋습니다. 그래서 "저 NPC는 내가 조종하지 않는데 스스로 움직이니까" 마치 현실의 타인처럼, 그래봤자 알고리즘 코드덩어리지만 마치 쟤들에게는 쟤들만의 개별적인 인격이 있는 것처럼 생각되어서 게임에 잘 몰입하게 되더라구요. 스스로 움직이는 동료와 NPC들의 존재만으로도 말이죠 동료들이 가끔 멍청한 짓을 하기도 하지만 그렇다고 또 너무 멍청한 것까진 아니고 컴퓨터의 허용범위니까 괜찮고, 제가 미처 예상하지 못한 선택-돌발이벤트들을 동료 및 NPC들이 해주는 경우가 종종 있어서 재미가 더 생기는 것 같습니다. 개인적으로 저는 동료라는 존재가 없었으면 스카이림을 그렇게까지 오래 플레이하지 않았을 것 같아요

  • @heemoon5604
    @heemoon5604 8 месяцев назад

    미디르는 많이 죽기도 했지만 진짜 내 실력으로 잡은 느낌이었는데 용왕님은 슬라임+출혈 빨로 날먹한 느낌이어서.. 내 기억 속에서는 미디르가 더 추억으로 남음

    • @James-cz6uk
      @James-cz6uk 8 месяцев назад

      슬라임을 안 쓰면 되지않나유

    • @mnm9139
      @mnm9139 5 месяцев назад

      ​@@James-cz6uk영체를 안 쓴다고 도전의식 올라오는 보스도 아니에요.

  • @faithofone
    @faithofone 8 месяцев назад

    다크소울2가 아니라 스꼴라라고 불리는 이유

  • @Bluerunbalup94
    @Bluerunbalup94 8 месяцев назад

    근데 진짜 미디르가 제일 어려웠던 것 같은데..무명왕, 게일, 화신 다 첫회차때 15트내로 잡았었는데 미디르는 도무지 안됐었던

  • @Tyrf1ng
    @Tyrf1ng 8 месяцев назад

    미디르는 디자인 자체도 플레이어를 배려한 게, 일부러 뒷다리를 앞다리에 비해 길게 해서 가만히 서 있을 때 머리의 높이가 상당히 낮게 위치하도록 되어있습니다. 영상에서 언급하신 플레이어를 마주보는 부분과 조합되어, 시점의 확보를 용이하게 만들어주는 요소죠. 플라키두삭스도 신적인 존재라는 느낌이 들어서 좋아하는 보스이긴 하지만, 그래도 역시 프롬 최고의 드래곤은 미디르라고 생각합니다.

  • @김세현-q4c
    @김세현-q4c 9 месяцев назад

    저는 솔직하게 엘든링에 지하에 있는 포르삭스도 멋있다고 생각해요

  • @lockybean
    @lockybean 9 месяцев назад

    미디르 만큼 거대 보스와의 전투를 플레이어가 얼굴 보면서 상대한다 라는 느낌을 준 보스는 없음

  • @커맨더-t4g
    @커맨더-t4g 9 месяцев назад

    스카이림은 노드의 것이다!!!

  • @josephkim4763
    @josephkim4763 9 месяцев назад

    와 엘든링만 하다가 오늘 미디르 보스전 처음 봤는데... 닼소 3해야겠네요;; 옛날 게임이라고만 생각했던 제가 참... 생각이 짧았습니다

  • @strawberry_jellv
    @strawberry_jellv 9 месяцев назад

    리버우드는 뭐 걍 고향이지 ㅋㅋㅋㅋ

  • @Asdfghhqr
    @Asdfghhqr 10 месяцев назад

    설리번이나 심연의 감시자같이 결투를 하는 느낌은 확실히 적었던 세키로랑 엘든링을 부분적으로 조합한게 다크소울 3인듯

  • @소나사랑
    @소나사랑 10 месяцев назад

    왜냐하면 스카이림 후속작이 12년동안 안나왔...

  • @탄뽀
    @탄뽀 10 месяцев назад

    2초만에 정겹네요 다시 돌아가고싶다

  • @오늘도감사요-j1m
    @오늘도감사요-j1m 10 месяцев назад

    우리는 왜 스카이림으로 돌아오게 될까? 우린 그 세계로 가끔 돌아가고 싶기에 다시 스카이림으로 돌아오는게 아닐까 혹시...펀쿨섹좌세요?