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【ゲーム制作】しまくま
Япония
Добавлен 28 фев 2019
ゲーム制作などで暮らすことを目標にがんばり中
【生活費内訳】月収11万円でゲームを作り続けるフリーターの決算報告会
動画おもしろかったりしたら高評価お願いしますss!!!
PS あけおめ
0:00 あいさつ
0:24 総収入
1:44 総支出
8:01 節約分析
11:14 今後の展望
12:52 制作配信について
PS あけおめ
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【Unity】リリースして2年半経過したゲームの収益・ダウンロード数 報告会【ゲーム制作】
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自然流入が命 しまくま X x.com/Dinmtam 命のほらあな ▼ iOS apps.apple.com/jp/app/cave-of-life/id1627500405?l=ja-JP ▼ Android play.google.com/store/apps/details?id=com.ShimakumaProduction.Dungeon 0:00 導入 1:07 アプリの概要 2:45 データ公開 5:56 感想 6:41 分析 13:10 意識したこと 16:03 まとめ
【ゲーム制作】開発が順調すぎて逆に萎えた件
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制作を妨げる敵だと思っていた娯楽が、実はなによりも私を救い、そして支え続けてくれる味方だったのだ
個人ゲーム制作にいそしむフリーターの日常【4日間】
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長い目で見れば順調です。 今回ベータ版のテストプレイ公開はありませんm( _ _ )m 次アプデでリリースしますのでお楽しみに! 動画いいと思ったらぜひ高評価お願いします!!('Д')!! X:x.com/Dinmtam 前作の2Dアクションゲーム↓ 命のほらあな iOS:apps.apple.com/jp/app/cave-of-life/id1627500405?l=ja-JP Android:play.google.com/store/apps/details?id=com.ShimakumaProduction.Dungeon&pcampaignid=web_share
ベータ版完成!!【一からスマホゲーム制作 #4】
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<ベータ版プレイ方法> ・初めての方 ①↓のリンクからApple公式テストプレイ用アプリ「TestFlight」をインストール testflight.apple.com/join/jE3PhP8O ②さっきと同じリンクにもう一度アクセス、ページ内の『ステップ2』の欄のボタンをタップして「IronAnimals」をインストール ・インストール済みの方 「TestFlight」を開くとver0.4.0にアプデできるようになってるはずです! あと、現時点では不具合・バグの報告は大丈夫です!
購入・設置ができるようになたよ/一からスマホゲーム制作 #3
Просмотров 9015 месяцев назад
直射日光により川沿いでの撮影続行は危険と判断いたしました 参加済みの方のアプデ方法説明するの忘れてました! TestFlightを開けば「Version 0.3.0」ってなっててアプデできるはずですーーー 鉄のしまクリッカー アルファ版 テストプレイ参加リンク↓ testflight.apple.com/join/jE3PhP8O ①リンクにアクセスして「TestFlight」というテストプレイ用のアプリをダウンロード ②もう一度リンクにアクセスして「Join the Beta」の「Start Testing」をタップ 0:00 プロローグ 0:42 アルファ版アプデ内容 7:35 これからの大まかな流れ 10:02 エピローグ
アルファ版 初リリース!【一からスマホゲーム制作 #2】
Просмотров 1,5 тыс.5 месяцев назад
バイクのヘルメットです 現在iOSのみで公開中です! そのうちAndroid版も公開するつもりです 鉄のしまクリッカー アルファ版 ver0.2.0 testflight.apple.com/join/jE3PhP8O ①リンクにアクセスして「TestFlight」というテストプレイ用のアプリをダウンロード ②もう一度リンクにアクセスして「Join the Beta」の「Start Testing」をタップ 詳しくは動画内 5:40 から 0:00 序論 0:51 アルファ版リリース 1:58 ゲーム内容紹介 5:18 テストプレイの参加方法 7:55 これまでの進捗 9:50 これからの予定 12:04 結論
【ゲーム制作】命のほらあな大型アップデート出した!【近況・今後】
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ちなみに制作に苦しんだ2023年は厄年だったようです そういうことなら許してあげようかと思います 命のほらあな ▼ iOS apps.apple.com/jp/app/cave-of-life/id1627500405?l=ja-JP ▼ Android play.google.com/store/apps/details?id=com.ShimakumaProduction.Dungeon
【ゲーム制作】開発が終わらねェ
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苦節十年、暗闇の中で走り続けたその果て、辛くも見出した”黄金の式” その式が物語る残酷な現実は、彼の心を折るには十分すぎるほどの力を持っていた ツイッタァ Dinmtam ゲームゥ 弓矢で洞窟探索アクション - 命のほらあな ▼App Store(iOS) apps.apple.com/jp/app/命のほらあな/id1627500405 ▼Google Play(Android) play.google.com/store/apps/details?id=com.ShimakumaProduction.Dungeon
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2月某日 とある個人ゲーム制作者の 謎につつまれた一日を追う 耳栓の行方は果たして ツイッタ↓ Dinmtam リリースしたゲーム↓ 弓矢で洞窟探索アクション - 命のほらあな ▼App Store(iOS) apps.apple.com/jp/app/命のほらあな/id1627500405 ▼Google Play(Android) play.google.com/store/apps/details?id=com.ShimakumaProduction.Dungeon
独学でゲーム作って収益得るまでに通った道・おすすめの方法・気を付けるべきこと【Unity】
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【ゲーム制作】ゲームの企画書を作った / 知識ゼロからのゲーム制作 #6
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ゲームアプリを制作したくて検索していたところ見つけました。 ゲームエンジンはやはりUnityがおすすめですか...? また、ゲームアプリの企画について、しまくまさんはどのようにされておりますでしょうか...?
Unityしか使ったことないのですがUnityおすすめではあります 企画は、自分が表現したいもの+可能なもの+小さいものでなるべく考えるようにしてますかね~
@ お返事ありがとうございます...! 動画でご紹介されていたチュートリアルをまずやってみようと思います...!
今動いてるシステムの大半は技術的負債の塊ですよ😢 スキル不足や納期といった政治的な都合で、負債が積み上がる。 ITの現場なんて、本当に原始的なんです。
年間4本くらい作れれば、過去作の収益もあるからバイトやめれそう
作る側あんま知らないけど、そんな簡単なもんなの?
@@user-xn6xj4zj7l 僕も動画主と似たような感じでゲーム開発の個人事業主ですけど、最短でリリースしたのは企画から完成まで3週間
@@user-xn6xj4zj7l 技術力あるなら定番ゲームとかなら最短数時間とか1日で作れるから、全然簡単よ
返信したと思ったらできてなかった 自分もゲーム開発の個人事業主です、一番早く出せたゲームは企画からリリースまで3週間だったので決して無理な数字じゃないですよ
エロ系のゲームとかどうなんですかね?技術力向上には微妙ですが収益に関しては結構良いらしいんですよね
たしかに収益的にはよさそうですが(;´Д`)
おいくつですか?
20代なかば!
貴重な情報ありがとうございます。 アプリのレベル高いから、収益もっとあってもいいんだけどなぁ。
ありがとうございます まあ今後ですね
おもろい! Adobeは割引なしで支払ってますか?
あざす! Adobeはまあゴニョゴニョゴニョ
ルームシェアですか?
!(^^)!
個人ゲーム開発者のRUclipsを最近よく見るのですが、しまくまさんのが1番好きです! 今年もお身体に気をつけてお過ごしください🙏
嬉しい!ありがとうございます お互い健康第一で!
実際のかなり細かい生活費を聞くことが出来て、かなり参考になりましたありがとうございます🎉😊
それはよかたです!
すげー
ゲーム制作生配信してほしいです!
ありがとうございます 近々やる予定です!
UIのアニメーションとかフェードインフェードアウトとかそういう細かいところまで作りこまれててすごい!まじで完成度が高い
たまたま自分がやってるゲーム!!
リリースして3週間たった時のDL数と収益の動画を見て非常に参考になり、ゲームもプレイさせていただきました。 個人的にはもっとDLされていいと思いますしそれ以上にもっと収益出せてもいいと思うゲームですね。 今回も非常に参考になりました。
たまたま動画流れてきたからdlしたけど操作感いいね。円の操作嫌いだけど弓だけなら許容できちゃうわーってなった。ゲームスピードもゆっくりだし(最初だけ?)
起動時広告入れてないなら入れるといいですよ、2回に1回とかなら嫌がられませんし、びっくりするくらいecpm高いです
動画で言い忘れてましたが起動時広告入れてました!たしかにそこまでうざくはないと思うのでいいですよね ありがとうございますう
パワーアップするために広告見るって面白いですね。 ここまでオープンに話してくれるの嬉しいです、ありがとうございます😊
ありがとうございます(^__^)
偶然この動画がおすすめに流れてきて過去動画も見てきました! これから応援させていただきます、!
うれしい❗️ありがとうございます^_^
すごいっす
待ってた
4年も続いてるのすごいです!私は最近ゲーム作り始めたばかりで続くか分かりませんが、しまくまさんの動画でやる気を頂いてます。
自分の考え方は、創作活動をしてる人はアウトプットとインプット(だらけとも言う)のゲージがあって、やりすぎるとゲージが溢れてやる気をなくす。そして人によってゲージの貯まり方は違って、アウトプットはすぐ貯まるからすぐやる気がなくなるのに、インプットはなかなかたまらないからいつまで経ってもだらけちゃう人もいたり、その逆で無限の創作意欲が出てくる人もいたり。なのでどちらかのゲージが溢れてしまってやる気をなくした場合、少し距離を置いてもう片方のゲージを貯めることに集中していいと思います。もちろんどちらのゲージもいい感じのところで安定させるのが理想ではありますが...。 ただ創作が仕事の場合はこんなに単純ではないのでしょうが。自分もここ数年で心の健康が一番だなと実感したばかりなのですごい共感しました。
なるほどですねー 目に見えないものだし色々難しいなと思いますね ありがとうございます
左のモニターに映してるカウントダウンみたいなサービスはなんですか?
Focus To-Doっていうやつです
@ShimaGameDev ありがとうございます😊
ゲームするよりも制作活動したほうが身のためだよなぁと思うこと、めちゃくちゃわかりますw 結構前から動画見させてもらっています! しまくまさんの動画の雰囲気や、ゲームのデザインが好きです! 健闘をお祈りしています!!
あ、boiled frogさんだ! こちらこそ見てます!ありがとうございます 逆にゲームしてた方が身のためという境地に達しかけてます お互いがんばりましょう!!
鬱の初期症状かも朝30分散歩してみてください。
意識してやってたんですけどね 短かったのかも 30分やってみます!
やはり順風満帆とは行かないもんですねぇ。 "実装に問題が無いかは時差がある"、これは良く分かります。その後の組み込みに支障が出ないかどうかは、直ぐには判らないですし、後から面倒な修正に追われる事もしばしば。 私も旨く行き過ぎた時は大分先まで考えてしまいがちですから、その思考速度と行動の歯車が噛み合わなくなるんですよね。 大きすぎる構想は常に書出して小分けにするのが好いのだろうけど、割と面倒くさがってしまいますなぁ。
たしかにですね 思考は際限なく未来まで飛ばせますけど、行動の速さはそれに比べたら相当遅いですもんね やはり意識を未来に飛ばしすぎないのがポイントくさい。。
続けるのも 自分に気合入れるのも 完成させるのも才能なんで
Part1を味わい尽くして、待ちに待ったアップデート、期待通り面白かったです🎉 Part2も本集めもコンプリートしたのですが、水色パートが難し過ぎです😂 時間制限があるので、いつも始める前から心拍が上がるのを感じますw しかも食べられると敵まで復活するので、呑みながらやるとつい『あっ!』と声が出ちゃいます😂 テンパり過ぎてマップも飛んで、復習がてらまたPart1をやり直すとゆー、何回しがませる仕組みやねん!と😂 これが計算された仕組みなら脱帽です。 とにかく、控えめに言って神ゲー。製作作業お疲れ様でした!しっかり楽しみます!
楽しんでいただけて嬉しみの限りです^_^ ありがとうございます🥺🥺🥹🥹
ゲーム楽しみにしてます! タスク管理に使っているソフトはなんですか?
あらざす!!NotionですNotion
ただ作るだけならいいですけどね。UXとか考えだしたりするとなかなかタスク増えますよね(笑)僕もソフトウェアの開発余裕出てきたからunityでゲームでも作ってみようかなと思えるいい動画いつもありがとうございます。メンタル病まない程度に作り進めてください。私は最近頑張らないを目標にしていて自然と開発をしている状況を作るように気を付けています
気を配るとこが多いすね。。 ぜひ作ってください!!ありがとうございます こちらも抑え気味に頑張ります
頑張ってください。
ありがとうございます❕
今おいくつでしょうか?
5年くらい前は二十歳でした。。。
もうすぐリリースなのはとても楽しみですね!頑張ってください!
はげみになります!!ありがとうございます
ビジュアルかわいいですね👍
それは嬉しいです🤧🤧
リリースおめでとうございます!!
(;´Д`)(;´Д`)(;´Д`)
蝉の声
最新バージョンがまだ0.2.0になってる気がします🤔
マジでした!いまアプデできるようにしました 報告ありがとうございます!!
生物に個体差があるのか。簡単なポケモンバトルみたいな事が出来れば面白そうだな。
なるほろ!
僕はゲームではなく業務ソフトウェアの開発今中小企業で一人でやっているのでこの動画配信はすごい励みになります。 地道にやっていってすごいなというのと学習することいっぱいですがお互い頑張りましょう(笑)
うおぉ 孤軍奮闘仲間ですね ありがとうございます がんばってやりましょう(;´Д`)
更新楽しみにしています。
嬉!!
鉄のしまクリッカープレイしたいと思っていたので、嬉しいです! 視聴者としても小出しで完成まですごく時間がかかるより、都度リリースして下さる方が新着が分かるので助かります。
ありがとうございます!! ですよね!!!
α版リリースおめでとうございますー!
まだまだこれからですが ありがとうございます‼️
さんかさせてもらいます!!
どうぞお願いします!!!
アルファ版参加しました! 楽しませてもらいます!
ありがとうございます!!まだアレですが、、さわってみてください!
ドット絵が新しくなってるー!
お!免許とったので!!
追加ステージ殺意マシマシでめちゃくちゃ良かったです☺️
チーム製作するつもりなのか。 人を雇う金は無さそうだけど、何かいい伝手あるのかな。
レベニューシェア🥶
@@ShimaGameDev 売上何割かあげるのかあ。 VRゲーム作るとか言ってるけど、もう誰かと契約したって事か?行動力すごいねえ。
ほらあな最新作やってみたけど攻撃ができなくて詰みました 盾は使えます
村の倉庫みたいな箱に武器入ってます!
洞窟の上から黄の村に行けて武器取れました~
アジャイル開発知らなかったのは大変でしたね モチベーション管理めちゃくちゃ大事ですからね 体調きおつけてくださね!
大変でした🥺 ありがとうございます!! あなた様も暑さにお気をつけて!!