よりぬきのレトロアーケードゲームゆっくり実況
よりぬきのレトロアーケードゲームゆっくり実況
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【ゆっくり実況】敵の攻撃判定がヤバすぎる!AC版「ボナンザブラザーズ」をノーミスします【レトロゲーム】
やってることは犯罪者。
今回攻略するのは1990年にセガから発売された「ボナンザブラザーズ」になります!
人形のようなCG調のキャラクターでお宝を盗んで脱出するアクションゲーム!
後半は激ムズです。
使用機種 アストロシティミニ
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yorinuki9999
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※紹介するゲーム作品は、メーカーから公式に発売されたもの及び私個人で所有している基板のものに限ります。
当チャンネルの動画では以下の場所からBGM、効果音等をお借りしています。
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#レトロゲーム
#セガ
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【ゆっくり実況】断末魔からの断末魔!AC版「アレックスキッド with ステラ ザ・ロストスターズ」をワンコインします【レトロゲーム】
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Комментарии

  • @あいつとこいつ
    @あいつとこいつ 19 часов назад

    敵が仲間になるってのが胸熱。

  • @user-sm4zp2vn6v
    @user-sm4zp2vn6v День назад

    あのキャッチコピーて、某大予言のオマージュなのかもしれませんね

  • @NightclubTechNoir
    @NightclubTechNoir 2 дня назад

    この鬼畜ゲームのAC版を1コインクリアしようというのは正気の沙汰ではない。どうかしちゃってる奴でないと攻略しようとする気すら起きない。 このゲームの練習に使う時間は世界一無駄な時間だと思う。というか世界一無駄な時間だった。

  • @imotasih.takuya.
    @imotasih.takuya. 3 дня назад

    サントスとスライムにそんなちがいがないでしょ.

  • @imotasih.takuya.
    @imotasih.takuya. 3 дня назад

    まじで銀河任侠伝とか..

  • @blueknightberserga1392
    @blueknightberserga1392 4 дня назад

    実際家庭用のEDでは量産型メカ忍者軍団の武力でマルクがバングラーの位置になり、「歴史は繰り返す」と言われたと語られていました。 しかしどうしてタイトーのSFってのはバッドエンドだらけなんでしょうか?

  • @imotasih.takuya.
    @imotasih.takuya. 8 дней назад

    ボウなどつかうなよ!

  • @imotasih.takuya.
    @imotasih.takuya. 9 дней назад

  • @user-fh6se3om3j
    @user-fh6se3om3j 9 дней назад

    見てて面白かったです!!

  • @rokemitusaki
    @rokemitusaki 10 дней назад

    だいぶ経ってから、近くの駄菓子屋に導入されて、ハマってたなぁ しかもおばちゃんが、クレジット増やしてくれたり、クリアした時は一緒に喜んでくれて楽しかった😅

  • @rokemitusaki
    @rokemitusaki 10 дней назад

    不知火舞は、当時の中高生には刺激が強かったなぁ😅

  • @etojiri
    @etojiri 11 дней назад

    ボスの名前、一面からギアダータ城、マータン、エットォー、フミュラ、ワタナーベ?6面不祥、パパ・セキーロだったかな? 隠しポイントや隠しボムについて一切知らないまま攻略を終わらせるのはちょっともったいない。レトロゲーの重要な要素だから...まだまだやりこめるということだ。 あと、縦シューはワイド命だけど、このゲームだとヘリポー最弱状態で2ボスはハイパー一発、3ボスは回りながら撃ちまくれば勝てる、4ボスは2発、7ボスは3発+撃ちこみで倒せる。弱点に横ラインを合わせて撃つのがコツだ。あとジターでしか二つ出せない隠しボムが一か所ある。

  • @liccarwill6089
    @liccarwill6089 13 дней назад

    パターンばっかでプレイ画面は特に面白くないな…

  • @surumesurume5657
    @surumesurume5657 13 дней назад

    なんでスコットランドがないんだろう・・・😭

  • @kimukou
    @kimukou 15 дней назад

    タクマステージ改変してせめてMVSXには入れて欲しかった

  • @user-ou7se7dq4k
    @user-ou7se7dq4k 15 дней назад

    1:00ATは身障者向けのイメージを抱いていた人が少なからずいたらしく、普及がアメリカよりも遅れたのはこれも理由なのかなと。 なんか差別的で嫌ですが。

  • @user-ou7se7dq4k
    @user-ou7se7dq4k 15 дней назад

    NAMCOがグラディウスって名前を登録していたせいでなんやかんやあったらしいですね。

  • @user-ou7se7dq4k
    @user-ou7se7dq4k 15 дней назад

    今更ながらコントラってすげえ名前だ。

  • @user-ou7se7dq4k
    @user-ou7se7dq4k 16 дней назад

    13:50岡本吉起氏曰く当時あんまり言ってくれなかったみたいですが、最近はそうなんですかね。 森口博子氏もそうですが、どうしても「当時から言ってよ、空気変わってからじゃ風見鶏みたい」と思ってしまいます。

  • @user-ou7se7dq4k
    @user-ou7se7dq4k 16 дней назад

    ダックキングとキングを混同していたあの頃。 クラックシュート確かに出ないよね。 SVCのネオジオ版みたいな何故かニュートラルに戻さないと行けないなぞ早めてほしかったわ。 あと、やっぱりストリートファイターみたいに継続して作品を出さなかったから、若い人とスマブラの話をした時に餓狼伝説のテリーについて「よくわからない」と言われたな。 まあでも、カプエス2辺りになると小学生の間でもSNKそのもの、格ゲーそのものが下火で、ストリートファイターとバーチャファイターと鉄拳とスマブラとワンピースグランドバトル以外存在しないみたいだったんだよな。 バーチャファイターだって二人くらいしかいなかったような。 コロッケの格闘ゲームが一人? あと闘神伝1を一人かな? 大人からするとキャラゲーって言われたワンピースグランドバトルや、簡単コマンドみたいに言われたスマブラの方に小学生はどんどん流れて……ギルティギアもゲーセンに行けば何人か小学生を見かけるくらいで、かなり危機感を持ったよ。 CAPCOMは格闘ゲーム作らない宣言をしていたし、やっぱりゲーセンや格闘ゲームが盛り上がるには絶対的にストリートファイター4が必須だ!と思っていたな。 2008年辺りに一気にTHE KING OF FIGHTERSもBLAZBLUEもFateなBASARAや鉄拳の新作格闘ゲームが登場して、興奮したなぁ。

  • @user-ou7se7dq4k
    @user-ou7se7dq4k 18 дней назад

    スーファミでは2シリーズはここまでだったらから、スーパーコンボはリアルバトルオンフィルムかゼロからだと思っていた。

  • @user-ou7se7dq4k
    @user-ou7se7dq4k 18 дней назад

    やっぱりストリートファイター2の雰囲気はストリートファイターよりもファイナルファイトに近いよね。

  • @user-ou7se7dq4k
    @user-ou7se7dq4k 18 дней назад

    スーファミの名前が何故ダッシュターボではないのかに当時は気がつけなかったな。 まさかPCエンジンやメガドライブとの兼ね合いがあったとは。

  • @user-ou7se7dq4k
    @user-ou7se7dq4k 18 дней назад

    実はゲーセン行っていなかったうえにスーファミしかなかったからダッシュやXの存在を理解できず、2→ターボ→スーパーだと思っていた期間が長かった。 あとで知りコレクションでダッシュやXを遊んだときはロゴの色合いの格好よさなどをみてマジで感動ものだったよ。

  • @user-ye1xp9js2e
    @user-ye1xp9js2e 19 дней назад

    餓狼伝説を訴えようにもSNK恐いじゃないですか。だからファイターズヒストリーダイナマイトはNeo Geoの庇護の元作られたんやで。

  • @user-ye1xp9js2e
    @user-ye1xp9js2e 19 дней назад

    タイ語とか中国語とか使ってて当時はビックリした。

  • @KNASE323
    @KNASE323 20 дней назад

    反撃は受けない!反撃を受けたりする。

  • @KNASE323
    @KNASE323 20 дней назад

    NAMCOくんのスピード地獄

  • @user-fy1jq9cw7u
    @user-fy1jq9cw7u 20 дней назад

    ぶっこ抜きは強力だが、起き上がり直後のパンチが 当たらないと 無敵が切れて割り込まれるので、敵の残り体力を気にしつつ、 ラインをずらしたりバックボディで逃げるなど、意外に繊細な配慮が必要。 敵に挟まれたら 基本は バックボディで 片側に寄せる のがよい。

  • @luke-cc1ph
    @luke-cc1ph 20 дней назад

    ドイツは他のチームと比較すると足が遅くてディフェンスの滞空時間が長かったと思います! ’95もネオジオで発売して欲しかったなぁ曲も良いし

  • @hero-roto7507
    @hero-roto7507 21 день назад

    通勤中の電車内でよくやっています。帽子のキャラクターをよく使用しています。バンカーやラフでもあまり影響されずに飛ばせる点が利点ですね。

  • @KNASE323
    @KNASE323 24 дня назад

    ソロモンの鍵もFCAC同時開発で テクモの当時の方針か

  • @user-ou7se7dq4k
    @user-ou7se7dq4k 25 дней назад

    当時はそとに台がある店ありましたね1:10

  • @user-ib9jr9qg7t
    @user-ib9jr9qg7t Месяц назад

    ナムコ凄いなあ。こんな狂ったゲーム作ってたんか。後にも先にもこれが最初で最後のナムコのホラゲーじゃないかな。グラも演出も最高レベルの傑作品。

  • @user-sn7oq1xi7v
    @user-sn7oq1xi7v Месяц назад

    セイヴァーは名作だったのにセイヴァー2とハンター2が死期を早めた気がする

  • @user-ng7pq1lf4h
    @user-ng7pq1lf4h Месяц назад

    まってた!アレックスで精魂尽きたと思ってた。あれは魂を削るからな…。 1月1本くらいで来てないとか 甘え…ですか?w がんばって!

  • @user-mz7wr1rm5x
    @user-mz7wr1rm5x Месяц назад

    優秀なAi君動画には厳しいのに広告はガバ

  • @user-fv6ve4ze2c
    @user-fv6ve4ze2c Месяц назад

    いやいや、難易度は高い方でしょう。当時ファイナルファイトとかワンコインクリアできた僕は これクリアできませんでした。

  • @allensnider
    @allensnider Месяц назад

    壁に張り付いてしばらく経つと、どこからともなく蝿が飛んできて頭にとまり、それを叩いて潰す。 デパートで果物の籠盛りのところで隠れると、果物を頭にのっけて籠盛りの振りをする。 研究所ではロボットの隣でロボットの頭をかぶって、ロボットの振りをする。 これで警備員が気が付かないんだから笑うw(後者二つは完全に「頭隠して尻隠さず」なのにw)。

  • @user-wt1km7uf9i
    @user-wt1km7uf9i Месяц назад

    この曲ニンジャ関連の動画でよく聴くなぁって思ってたけど これが元ネタだったのか

  • @user-yl6kg5iz8h
    @user-yl6kg5iz8h Месяц назад

    なにさらっととんでもねえウソついてんだ。普通に人気だったわ

  • @user-uv6ib1vk8f
    @user-uv6ib1vk8f Месяц назад

    『ゼビウス』や『スターフォース』同様 敵のテーブルとパターン、マップ(障害物の並び) “だけ”でゲームを成り立たせているのは 最早“職人芸”だといえる。

  • @lee17320508
    @lee17320508 Месяц назад

    この時代のゲーセンのゲームとしては、とても簡単なゲームでしたね 高難易度設定+4方向レバー縛りでもワンコインクリア余裕でした

  • @user-zu4bw8we8c
    @user-zu4bw8we8c Месяц назад

    AC版やったことあるけど、2面でゲームオーバーだった。 ノーミスクリアはすごい。

  • @user-bs6fs6gp1w
    @user-bs6fs6gp1w Месяц назад

    不知火舞にはスタイルモデルがあり上は細川ふみえ、下は飯島愛。時代が出てるなあ

  • @user-fh6se3om3j
    @user-fh6se3om3j Месяц назад

    おお!!このゲームなつい!! 動画投稿ありがとうございます! 私はPS2でタントアールとくっついているゲームでやったな‥ あとは昔の某ネズミランドにありましたね、このゲーム!

  • @user-hl3xx1ch6x
    @user-hl3xx1ch6x Месяц назад

    これ当時ゲーセンで友達と良くやってた 攻略本とか必要無いゲームで慣れれば(覚えれば?)クリアまで遊べるから長持ちしたんだよね~ 天地を喰らう2とかクリアまで遊べるゲームは良くやってた

  • @ryoushisan9974
    @ryoushisan9974 Месяц назад

    キャッチーな見た目とシンプルな操作性、高い戦略性と鬼のような難易度で初心者から上級者まで楽しめるゲームだよね

  • @user-oy8ti4tn6b
    @user-oy8ti4tn6b Месяц назад

    これのためにPCエンジンDUO買ったわ

  • @lkc4808
    @lkc4808 Месяц назад

    캡콤이나 세가가 이런 훌륭했던 레트로 게임을 3D로 리메이크해서 내주면 좋겠네요. 닌자가이덴4도 빨리나왔으면 하는데... 플스3땐 닌자가이덴2,3가 출시되었는데, 플스4일땐 신작 출시가 없었음... 플스5에선 나올수 있을지???