Bot GameDev - Уроки по Unity
Bot GameDev - Уроки по Unity
  • Видео 109
  • Просмотров 431 879
Фруктовая охота/Fruit Hunting
В данной игре вам необходимо ловить фрукты, которые сбрасывает ваша команда с деревьев.
Создай команду на свой вкус и набери как можно больше очков за пойманные фрукты!
Не забывайте оценивать видео, подписываться на канал и оставлять комментарии!
________________________________________________________________
Ссылки:
Играть - yandex.ru/games/app/364706?lang=ru
Github - cclx.xyz/8bSR
VK - cclx.xyz/abSR
Реклама на канале -
cclx.xyz/abSR
Подписка на канал - cclx.xyz/jbSR
Unity -
cclx.xyz/rbSR
________________________________________________________________
Плэйлисты - cclx.xyz/AbSR
Просмотров: 20

Видео

Разрушитель смартфонов/Smartphone destroyer(Игра)
Просмотров 2821 день назад
Игра-кликер для развития и проверки своей реакции. Кликай по определенным объектам и набирай очки. Вам предстоит разбить смартфоны с помощью молотка и за это получить различное количество очков. Не забывайте оценивать видео, подписываться на канал и оставлять комментарии! Ссылки: Играть - yandex.ru/games/app/357367?lang=ru Github - cclx.xyz/8bSR VK - cclx.xyz/abSR Реклама на канале - cclx.xyz/a...
С#/Unity - Паттерн Посетитель | Visitor Pattern #shorts
Просмотров 8342 года назад
Посетитель - это поведенческий паттерн проектирования, который позволяет добавлять в программу новые операции, не изменяя классы объектов, над которыми эти операции могут выполняться. Не забывайте оценивать видео, подписываться на канал и оставлять комментарии! Ссылки: Наш магазин Asset Store - cclx.xyz/7bSR Github - cclx.xyz/8bSR Сайт - cclx.xyz/9bSR VK - cclx.xyz/abSR TikTok - cclx.xyz/ebSR Р...
С#/Unity - Паттерн Шаблонный Метод | Template Method Pattern #shorts
Просмотров 4852 года назад
Шаблонный метод - это поведенческий паттерн проектирования, который определяет скелет алгоритма, перекладывая ответственность за некоторые его шаги на подклассы. Паттерн позволяет подклассам переопределять шаги алгоритма, не меняя его общей структуры. Не забывайте оценивать видео, подписываться на канал и оставлять комментарии! Ссылки: Наш магазин Asset Store - cclx.xyz/7bSR Github - cclx.xyz/8...
С#/Unity - Паттерн Стратегия | Strategy Pattern #shorts
Просмотров 5492 года назад
Стратегия - это поведенческий паттерн проектирования, который определяет семейство схожих алгоритмов и помещает каждый из них в собственный класс, после чего алгоритмы можно взаимозаменять прямо во время исполнения программы. Не забывайте оценивать видео, подписываться на канал и оставлять комментарии! Ссылки: Наш магазин Asset Store - cclx.xyz/7bSR Github - cclx.xyz/8bSR Сайт - cclx.xyz/9bSR V...
С#/Unity - Паттерн Состояние | State Pattern #shorts
Просмотров 4392 года назад
Состояние - это поведенческий паттерн проектирования, который позволяет объектам менять поведение в зависимости от своего состояния. Извне создаётся впечатление, что изменился класс объекта. Не забывайте оценивать видео, подписываться на канал и оставлять комментарии! Ссылки: Наш магазин Asset Store - cclx.xyz/7bSR Github - cclx.xyz/8bSR Сайт - cclx.xyz/9bSR VK - cclx.xyz/abSR TikTok - cclx.xyz...
С#/Unity - Паттерн Наблюдатель | Observer Pattern #shorts
Просмотров 3762 года назад
Наблюдатель - это поведенческий паттерн проектирования, который создаёт механизм подписки, позволяющий одним объектам следить и реагировать на события, происходящие в других объектах. Не забывайте оценивать видео, подписываться на канал и оставлять комментарии! Ссылки: Наш магазин Asset Store - cclx.xyz/7bSR Github - cclx.xyz/8bSR Сайт - cclx.xyz/9bSR VK - cclx.xyz/abSR TikTok - cclx.xyz/ebSR Р...
С#/Unity - Паттерн Посредник | Mediator Pattern #shorts
Просмотров 8912 года назад
Посредник - это поведенческий паттерн проектирования, который позволяет уменьшить связанность множества классов между собой, благодаря перемещению этих связей в один класс-посредник. Не забывайте оценивать видео, подписываться на канал и оставлять комментарии! Ссылки: Наш магазин Asset Store - cclx.xyz/7bSR Github - cclx.xyz/8bSR Сайт - cclx.xyz/9bSR VK - cclx.xyz/abSR TikTok - cclx.xyz/ebSR Ре...
С#/Unity - Паттерн Команда | Command Pattern #shorts
Просмотров 7172 года назад
Команда - это поведенческий паттерн проектирования, который превращает запросы в объекты, позволяя передавать их как аргументы при вызове методов, ставить запросы в очередь, логировать их, а также поддерживать отмену операций. Не забывайте оценивать видео, подписываться на канал и оставлять комментарии! Ссылки: Наш магазин Asset Store - cclx.xyz/7bSR Github - cclx.xyz/8bSR Сайт - cclx.xyz/9bSR ...
С#/Unity - Паттерн Цепочка обязанностей | Chain of Responsibility Pattern #shorts
Просмотров 4052 года назад
Цепочка обязанностей - это поведенческий паттерн проектирования, который позволяет передавать запросы последовательно по цепочке обработчиков. Каждый последующий обработчик решает, может ли он обработать запрос сам и стоит ли передавать запрос дальше по цепи. Не забывайте оценивать видео, подписываться на канал и оставлять комментарии! Ссылки: Наш магазин Asset Store - cclx.xyz/7bSR Github - cc...
С#/Unity - Паттерн Фасад | Facade Pattern #shorts
Просмотров 5102 года назад
Фасад - это структурный паттерн проектирования, который предоставляет простой интерфейс к сложной системе классов, библиотеке или фреймворку. Не забывайте оценивать видео, подписываться на канал и оставлять комментарии! Ссылки: Наш магазин Asset Store - cclx.xyz/7bSR Github - cclx.xyz/8bSR Сайт - cclx.xyz/9bSR VK - cclx.xyz/abSR TikTok - cclx.xyz/ebSR Реклама на канале - cclx.xyz/abSR Подписка ...
С#/Unity - Паттерн Декоратор | Decorator Pattern #shorts
Просмотров 5082 года назад
Декоратор - это структурный паттерн проектирования, который позволяет динамически добавлять объектам новую функциональность, оборачивая их в полезные «обёртки». Не забывайте оценивать видео, подписываться на канал и оставлять комментарии! Ссылки: Наш магазин Asset Store - cclx.xyz/7bSR Github - cclx.xyz/8bSR Сайт - cclx.xyz/9bSR VK - cclx.xyz/abSR TikTok - cclx.xyz/ebSR Реклама на канале - cclx...
С#/Unity - Паттерн Компоновщик | Composite Pattern #shorts
Просмотров 4152 года назад
Компоновщик - это структурный паттерн проектирования, который позволяет сгруппировать множество объектов в древовидную структуру, а затем работать с ней так, как будто это единичный объект. Не забывайте оценивать видео, подписываться на канал и оставлять комментарии! Ссылки: Наш магазин Asset Store - cclx.xyz/7bSR Github - cclx.xyz/8bSR Сайт - cclx.xyz/9bSR VK - cclx.xyz/abSR TikTok - cclx.xyz/...
С#/Unity - Паттерн Мост | Bridge Pattern #shorts
Просмотров 4982 года назад
Мост - это структурный паттерн проектирования, который разделяет один или несколько классов на две отдельные иерархии - абстракцию и реализацию, позволяя изменять их независимо друг от друга. Не забывайте оценивать видео, подписываться на канал и оставлять комментарии! Ссылки: Наш магазин Asset Store - cclx.xyz/7bSR Github - cclx.xyz/8bSR Сайт - cclx.xyz/9bSR VK - cclx.xyz/abSR TikTok - cclx.xy...
С#/Unity - Паттерн Адаптер | Adapter Pattern #shorts
Просмотров 4212 года назад
Адаптер - это структурный паттерн проектирования, который позволяет объектам с несовместимыми интерфейсами работать вместе. Не забывайте оценивать видео, подписываться на канал и оставлять комментарии! Ссылки: Наш магазин Asset Store - cclx.xyz/7bSR Github - cclx.xyz/8bSR Сайт - cclx.xyz/9bSR VK - cclx.xyz/abSR TikTok - cclx.xyz/ebSR Реклама на канале - cclx.xyz/abSR Подписка на канал - cclx.xy...
С#/Unity - Паттерн Строитель | Builder Pattern #shorts
Просмотров 9752 года назад
С#/Unity - Паттерн Строитель | Builder Pattern #shorts
С#/Unity - Паттерн Фабричный метод | Factory Method Pattern #shorts
Просмотров 8692 года назад
С#/Unity - Паттерн Фабричный метод | Factory Method Pattern #shorts
С#/Unity - Паттерн Абстрактная Фабрика | Abstract Factory Pattern #Shorts
Просмотров 6932 года назад
С#/Unity - Паттерн Абстрактная Фабрика | Abstract Factory Pattern #Shorts
1. УРОКИ ПО UNITY-УПРАВЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖЕМ ОТ 1 ЛИЦА(ПЕРЕМЕЩЕНИЕ, ВРАЩЕНИЕ) FIRST PERSON MOVEMENT
Просмотров 1,6 тыс.3 года назад
1. УРОКИ ПО UNITY-УПРАВЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖЕМ ОТ 1 ЛИЦА(ПЕРЕМЕЩЕНИЕ, ВРАЩЕНИЕ) FIRST PERSON MOVEMENT
5. УРОКИ ПО UNITY-УПРАВЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖЕМ ОТ 3 ЛИЦА(УПРАВЛЕНИЕ ПОД МОБИЛЬНЫЕ УСТРОЙСТВА)
Просмотров 2,3 тыс.3 года назад
5. УРОКИ ПО UNITY-УПРАВЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖЕМ ОТ 3 ЛИЦА(УПРАВЛЕНИЕ ПОД МОБИЛЬНЫЕ УСТРОЙСТВА)
4. УРОКИ ПО UNITY-УПРАВЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖЕМ ОТ 3 ЛИЦА(ВАРИАНТ - 2)/THIRD PERSON MOVEMENT
Просмотров 1,6 тыс.3 года назад
4. УРОКИ ПО UNITY-УПРАВЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖЕМ ОТ 3 ЛИЦА(ВАРИАНТ - 2)/THIRD PERSON MOVEMENT
3. УРОКИ ПО UNITY-УПРАВЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖЕМ ОТ 3 ЛИЦА(БЕГ И ПРЫЖОК)/THIRD PERSON MOVEMENT - Run & Jump
Просмотров 1,9 тыс.3 года назад
3. УРОКИ ПО UNITY-УПРАВЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖЕМ ОТ 3 ЛИЦА(БЕГ И ПРЫЖОК)/THIRD PERSON MOVEMENT - Run & Jump
2. УРОКИ ПО UNITY-УПРАВЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖЕМ ОТ 3 ЛИЦА(ПРОИГРЫВАНИЕ АНИМАЦИЙ BLEND)/THIRD PERSON MOVEMENT
Просмотров 2,6 тыс.3 года назад
2. УРОКИ ПО UNITY-УПРАВЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖЕМ ОТ 3 ЛИЦА(ПРОИГРЫВАНИЕ АНИМАЦИЙ BLEND)/THIRD PERSON MOVEMENT
1. УРОКИ ПО UNITY-УПРАВЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖЕМ ОТ 3 ЛИЦА(ПЕРЕМЕЩЕНИЕ, ВРАЩЕНИЕ)/THIRD PERSON MOVEMENT
Просмотров 16 тыс.3 года назад
1. УРОКИ ПО UNITY-УПРАВЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖЕМ ОТ 3 ЛИЦА(ПЕРЕМЕЩЕНИЕ, ВРАЩЕНИЕ)/THIRD PERSON MOVEMENT
STONES PACK OPTIMIZED MOBILE
Просмотров 3344 года назад
STONES PACK OPTIMIZED MOBILE
UNITY C# - НАБЛЮДАТЕЛЬ | OBSERVER (ПОДПИСКА, ОТПИСКА, ОПОВЕЩЕНИЕ)
Просмотров 2,2 тыс.4 года назад
UNITY C# - НАБЛЮДАТЕЛЬ | OBSERVER (ПОДПИСКА, ОТПИСКА, ОПОВЕЩЕНИЕ)
UNITY C# - ДЕЛЕГАТЫ | СОБЫТИЯ (UNITY|C SHARP)
Просмотров 1,7 тыс.4 года назад
UNITY C# - ДЕЛЕГАТЫ | СОБЫТИЯ (UNITY|C SHARP)
UNITY C# - ИНТЕРФЕЙСЫ | INTERFACES (UNITY|C SHARP)
Просмотров 5 тыс.4 года назад
UNITY C# - ИНТЕРФЕЙСЫ | INTERFACES (UNITY|C SHARP)
UNITY C#(ООП) - АБСТРАКТНЫЙ КЛАСС| ABSTRACT CLASS(UNITY|C SHARP)
Просмотров 2,2 тыс.4 года назад
UNITY C#(ООП) - АБСТРАКТНЫЙ КЛАСС| ABSTRACT CLASS(UNITY|C SHARP)
Santa Claus Battle Royal Offline(Unity 2019)
Просмотров 8814 года назад
Santa Claus Battle Royal Offline(Unity 2019)

Комментарии

  • @Yarik-ls7wf
    @Yarik-ls7wf 18 дней назад

    а дай туториал на гта 5 на фоне пж

  • @EwrybodyTube
    @EwrybodyTube 24 дня назад

    Странная экранизация книги 😂

  • @woodszs
    @woodszs Месяц назад

    Большое тебе СПАСИБО

  • @olegggames6409
    @olegggames6409 2 месяца назад

    Туториал 6-тилетней давности спас меня. Спасибо!

  • @Arseniy13k
    @Arseniy13k 2 месяца назад

    Не работает у меня, вставляю, вставляю, но не вставляется, потихоньку это меня бесит

  • @cania966
    @cania966 2 месяца назад

    я весь день смотрел разные видео,но у тебя больше всего понятно,спасибо бро

  • @user-mm3xh6uv3j
    @user-mm3xh6uv3j 5 месяцев назад

    Хуйня, переделывай

  • @wayne-v9i
    @wayne-v9i 5 месяцев назад

    спасибо бро

  • @likePortal2
    @likePortal2 6 месяцев назад

    6 ошибок с таким содержанием: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Controller.DropD () (at Assets/Scripts/resolutionSettings.cs:11) UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <3b24cc7fa9794ed8ab04312c53e6dedd>:0) UnityEngine.Events.UnityEvent`1[T0].Invoke (T0 arg0) (at <3b24cc7fa9794ed8ab04312c53e6dedd>:0) UnityEngine.UI.Dropdown.Set (System.Int32 value, System.Boolean sendCallback) (at ./Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Dropdown.cs:426) UnityEngine.UI.Dropdown.set_value (System.Int32 value) (at ./Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Dropdown.cs:402) UnityEngine.UI.Dropdown.OnSelectItem (UnityEngine.UI.Toggle toggle) (at ./Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runt

    • @Archilak
      @Archilak 6 месяцев назад

      ты возможно не подключил библиотеку и не вставил в юнити дропдаун

  • @icefox2853
    @icefox2853 6 месяцев назад

    В ютубе очень много аутистов которые просто копипастять код с документации, в котором движение идет в сторону глобальных осей. Убил несколько часов, не понимая в че же проблема и как её исправить, но именно твой видос её решил, огромное тебе спасибо!!!!!!

  • @BandanaGang999
    @BandanaGang999 6 месяцев назад

    Лучший от души

  • @ianordinary
    @ianordinary 7 месяцев назад

    Да что за... Два десятка уроков, и нигде нет пошаговой инструкции, везде: у нас уже есть что-то... А как его сделать это что-то? в пустой сцене, в данном случае этот "простой класс персонажа"?

  • @efrest
    @efrest 7 месяцев назад

    привет скинь пожалуйста рабочую ссылку на гитхаб

  • @brickandlego6648
    @brickandlego6648 7 месяцев назад

    Привет, спасибо за урок. Ссылки под видео не работают (((

  • @Ghost_Paladin
    @Ghost_Paladin 7 месяцев назад

    Спасибо большое за урок!)

  • @PHANTOM-SO_2
    @PHANTOM-SO_2 9 месяцев назад

    Спасибо чел, очень помог

  • @stilenik2530
    @stilenik2530 Год назад

    Благодарю! Я точь в точь написал тот же скрипт но без ролика так и не заметил бы, что нужно было между тегом и именем поставить == а не =. Я помню, чем это отличается, просто забыл про данную мелочь. Некудышный из меня программист бы получился🤣

  • @serzhbiceps9012
    @serzhbiceps9012 Год назад

    Ахахахахахах тоже сидел офермного времени втупливал, ты лучший бро!!

  • @kirill_gaming_off
    @kirill_gaming_off Год назад

    А как сделать ограничение поворота

  • @AmemBur
    @AmemBur Год назад

    спасиба папаша!!

  • @rodege-3428
    @rodege-3428 Год назад

    ЛУЧШИЙ

  • @popkaflopy7881
    @popkaflopy7881 Год назад

    ThirdPersonMovement.cs(9,30): error CS0246: The type or namespace name 'MovementCharacteristics' could not be found помогиииииииииииииии

  • @popkaflopy7881
    @popkaflopy7881 Год назад

    ThirdPersonMovement.cs(9,30): error CS0246: The type or namespace name 'MovementCharacteristics' could not be found

  • @fokulov
    @fokulov Год назад

    спасибо!

  • @4arge_official
    @4arge_official Год назад

    У меня вопрос: сколько лет ты занимаешься unity?

  • @user-qs3gr4xr1u
    @user-qs3gr4xr1u Год назад

    Боже, как я тебя люблю

  •  Год назад

    Геть и Сеть топ

  • @KRIZZYFUN
    @KRIZZYFUN Год назад

    Вы конец кода не показали, а ссылка на ГитХаб не работает, очень нужно, что в конце кода ДжойскикИнпут????

  • @VadimDim1928
    @VadimDim1928 Год назад

    Здравствуйте, а где скачать камеры?

  • @disadev1951
    @disadev1951 Год назад

    Что делать, если я не могу ходить после того как сделал анимку

    • @botgamedev-unity9130
      @botgamedev-unity9130 Год назад

      Попробуй в аниматоре выключить параметр ApplyRootMotion

    • @disadev1951
      @disadev1951 Год назад

      @@botgamedev-unity9130 он и так выключен

  • @ElijahTop-rq7dy
    @ElijahTop-rq7dy Год назад

    дякую

  • @fanjergam3449
    @fanjergam3449 Год назад

    Можно ли тоже самое провернуть с моделями персонажей? (нужно перенести на движок Юнити Клокера из русских наемников PayDay 2)

    • @botgamedev-unity9130
      @botgamedev-unity9130 Год назад

      Да, нужен подходящий формат моделей

  • @MrWalar
    @MrWalar Год назад

    Что за среда разработки? Код заполняется автоматически... А то в Визуал студио такого нет

    • @botgamedev-unity9130
      @botgamedev-unity9130 Год назад

      VS Code с установленными расширениями для юнити

    • @MrWalar
      @MrWalar Год назад

      @@botgamedev-unity9130 Спасибо, разобрался! Только почему-то со старыми проектами автозаполнение не работает, а с новыми все ок

  • @VicktorZabavno
    @VicktorZabavno Год назад

    private void Update() { if (controller.isGrounded) { moveDir = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), Input.GetAxis("Jump"), Input.GetAxis("Vertical")); moveDir = transform.TransformDirection(moveDir); moveDir *= _speed * -1; moveDir.y *= _jampSpeed * -1; } moveDir.y -= _gravity * Time.deltaTime; controller.Move(moveDir * Time.deltaTime); }

  • @user-hl7nf2bb6k
    @user-hl7nf2bb6k Год назад

    СПАСИБО!!!!!!!!!

  • @stopapupa6746
    @stopapupa6746 Год назад

    привет, можешь подсказать, как сделать приседание для андроида? то есть при нажатии кнопки Button игрок приседает, при повторном нажатии сам игрок встаёт, спасибо заранее:)

    • @gavkazz
      @gavkazz Год назад

      public void Prisedanie() { if(Input.GetKey(KeyCode.C)) { (Твой код) } } А потом закидываешь скрипт на пустой обьект,а потом сам обьект кидаешь в саму кнопку,и выбираешь Prisedanie()

    • @gavkazz
      @gavkazz Год назад

      Возможно неправильно написал,просто я новичек в юнити

    • @stopapupa6746
      @stopapupa6746 Год назад

      @@gavkazz хорошо, спасибо

    • @botgamedev-unity9130
      @botgamedev-unity9130 Год назад

      @@stopapupa6746 public class Persons : MonoBehaviour { // Флаг приседания [SerializeField] private bool _isCrouch; // Аниматор персонажа [SerializeField] private Animator _animator; // Выполнение каждый кадр private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C)) { // Инвертируем флаг и устанавливаем в метод приседания _isCrouch = !_isCrouch; EnabledCrouch(_isCrouch); } } // Вкл/Выкл приседание private void EnabledCrouch(bool isActive) { _animator.SetBool("Crouch", isActive); // ... } }

    • @botgamedev-unity9130
      @botgamedev-unity9130 Год назад

      @@stopapupa6746 А вот для Андройда, создай кнопку в редакторе и в инспекторе в OnClick вызывай метод OnInvertedCrouch, также в аниматор нужно добавить анимацию с переходом на нее и выходом по параметру bool-"Crouch" public class Persons : MonoBehaviour { // Флаг приседания [SerializeField] private bool _isCrouch; // Аниматор персонажа [SerializeField] private Animator _animator; // Выполнение каждый кадр private void Update() { // Устанавливаем в метод приседания EnabledCrouch(_isCrouch); } public void OnInvertedCrouch() { _isCrouch = !_isCrouch; } // Вкл/Выкл приседание private void EnabledCrouch(bool isActive) { _animator.SetBool("Crouch", isActive); // ... } }

  • @Stunt_sector
    @Stunt_sector Год назад

    СПАСИБО ЛУЧШИЙ

  • @user-iv5yq9vj8t
    @user-iv5yq9vj8t Год назад

    красавец, большое уважение за длительность видоса)))))

  • @-LyckWare
    @-LyckWare Год назад

    А как сделать текст с переменной например у меня переменная 30Ammo как эту переменную вывести в текст?

    • @botgamedev-unity9130
      @botgamedev-unity9130 Год назад

      С помощью кода, переводи поле int в string(ammo.ToString()). text.text = ammo.ToString()

    • @-LyckWare
      @-LyckWare Год назад

      @@botgamedev-unity9130 спасибо

  • @rillqwix
    @rillqwix Год назад

    У меня почему то когда я перестаю нажимать на кнопки ходьбы, все равно звук играет, подскажи как это исправить ?(

    • @botgamedev-unity9130
      @botgamedev-unity9130 Год назад

      Попробуй выключить параметр Loop в Аудиосоурсе

    • @rillqwix
      @rillqwix Год назад

      @@botgamedev-unity9130 работает, только .. У меня звук 4 секунды идёт, и если я нажму на кнопку и сразу отожму, оно проиграет 4 секунды этих и тогда перестанет, это как то исправляется ? или просто звук секундный взять ?

    • @botgamedev-unity9130
      @botgamedev-unity9130 Год назад

      @@rillqwix подбери звук с длительностью в секунду

    • @rillqwix
      @rillqwix Год назад

      @@botgamedev-unity9130 спасибо!)

  • @Abu_hazmi_trehti
    @Abu_hazmi_trehti 2 года назад

    Спасибо

  • @skeely-minecraft2831
    @skeely-minecraft2831 2 года назад

    Спасибо😀

  • @terrisstudio7671
    @terrisstudio7671 2 года назад

    Нашлось видео, которое мне очень сильно помогло. Спасибо, лайк 👍🏻

  • @croleRUS
    @croleRUS 2 года назад

    Большое спасибо! Я посмотрел более 15 видео про анимацию, но помог только ты

  • @user-fx1lo6ds6m
    @user-fx1lo6ds6m 2 года назад

    очень помог

  • @frash5425
    @frash5425 2 года назад

    Спасибо большое, очень помог

  • @happytv9565
    @happytv9565 2 года назад

    Чел ты спас мне игру ты топ спасибо тебе добрый человек щастя здоровья тебе добрый человек

  • @TheTheMaximus1993
    @TheTheMaximus1993 2 года назад

    сделал всё по гайду. камера не следует за персонажем

  • @best700
    @best700 2 года назад

    большое спасибо👍

  • @Sova13_
    @Sova13_ 2 года назад

    А если это стикер?(ну тип камень а там фон и его хрен убрать)