なごみやゲーム制作
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[UEゲーム制作]#4 UE5 4 5か月目 所感 VRゲーム作る[VRゲーム制作]
UnrealEngine5.3 5.4 にて体感5ヶ月のプログラマ視点での所感です。
後半はVRゲーム制作について話してます。
⓵UE5でのMetaQuest3でVRを作るためにVirtualRealityテンプレートのソースを追う
note.com/nagomi_game/n/n1d0bbffb2278
⓶~⓸まで続いてます
前回の動画
#3 UE5 初心者4か月目 minimap パンチアニメーション 購入キャラクタ差し替え
ruclips.net/video/6QHpPOFzMSg/видео.html
▶チャプターリスト
0:00 始まりの挨拶
0:04 目次
0:21 プログラマ視点での所感
1:57 VRゲーム開発指針1
2:33 VRでの移動方法
2:55 VRゲーム開発指針2
3:18 終わりの挨拶
Noteのトップです。UE5の学んだ内容を書きなぐっていきます
note.com/nagomi_game
#ue5
#ゲーム制作
#voicepeak
#vrゲーム
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[UEゲーム制作]#3 UE5 初心者4か月目 minimap パンチアニメーション 購入キャラクタ差し替え[VOICEPEAK]
Просмотров 51Месяц назад
UnrealEngine5.3 5.4 にて体感4ヶ月学習したところのどんな感じのところまで学習したか話しています。 ミニマップの実装をしたのでその様子です。 パンチアニメーションをMixamoからダウンロードしてパンチを実装しました。 マーケットプレイスで購入したキャラクターの差し替えして紹介しています。 MiniMapの実装の参考動画 How to Make a Simple Minimap in Unreal Engine 5 ruclips.net/video/VzFAujhMdEA/видео.html ⓵ミニマップ作成メモ note.com/nagomi_game/n/n01366614f377 ⓶ミニマップ作成メモ note.com/nagomi_game/n/ne99ac9ea446e 前回の動画 #3 UE5 学習3ヶ月目 一人称視点の遊び RiderによるC ビル...
#2 サポートされていないバージョンを強制的に最新にする[初心者Tips]
Просмотров 1862 месяца назад
UE5のエディターの言語設定を英語にしておくとのメリットを解説しています。 ▶チャプターリスト 0:00 挨拶 0:08 Unreal Learning Kit 5.1でプロジェクト作成 0:37 エクスプローラーからバージョンを変更 1:01 5.4にしたプロジェクト起動テスト 1:49 終わりの挨拶 Noteのトップです。UE5の学んだ内容を書きなぐっていきます note.com/nagomi_game ////////////////////////////// 作ったゲームと動画はこちら note.com/nagomi_game/n/n4a088ec8daae #ue5tips #ue5 #ゲーム制作 #voicepeak
[UEゲーム制作]#3 UE5 学習3ヶ月目 一人称視点の遊び RiderによるC++ビルドの達成 [VOICEPEAK]
Просмотров 662 месяца назад
UnrealEngine5.3にて体感3ヶ月学習したところのどんな感じのところまで学習したか話しています。 一人称視点での作ったものを紹介しています。 前回C での自作ノードがエラーになる問題の解決に取り組みました。 前回の動画 #1 UE5 学習二ヶ月目 初心者動画 C でブループリントのノード作成 ruclips.net/video/SJCjTSTG7cM/видео.html ▶Riderでビルド出来なくなったときに試したこと。ChatGPTにまとめてもらいました。 github.com/nagoring/Unreal_Engine_Rider_Build_Guide/blob/main/ja_UE_Rider_Build.md ▶チャプターリスト 0:00 始まりの挨拶 0:12 一人称視点のMinimal_Defaultで物理シミュレーションで遊ぶ 1:12 Industr...
[UEゲーム制作]#1 UE5 学習二ヶ月目 初心者動画 C++でブループリントのノード作成[VOICEPEAK]
Просмотров 1914 месяца назад
UnrealEngine5.3にて体感二ヶ月学習したところのどんな感じのところまで学習したか話しています。 二ヶ月学習したことにより作れるようになったゲームも紹介しています。 動画内の補足ですが自作ノードがおかしくなるのはエディターを起動しなおしたときです。 PCスペックが上がる前に作ったゲームなのでグラフィックは簡素にしています。 ▶チャプターリスト 0:00 始まりの挨拶 0:13 PCスペックの話 1:49 ノードからUE5の本体の実装ソースを見る 3:06 C での自作ノード作成に成功 4:23 良くわからない不具合 5:13 次月やること 5:27 終わりの挨拶 Noteのトップです。UE5の学んだ内容を書きなぐっていきます note.com/nagomi_game #ue5 #ゲーム制作 #voicepeak
[M.2 SSD]ゲーム開発とM 2 SSD熱問題[VOICEPEAK]
Просмотров 1,2 тыс.4 месяца назад
ゲーム開発は出来るけどM.2 SSDとか良くわからんって人向け?です。 熱問題で困ったので自分はこうしたよってことをそれとなく語ってます。 ▶チャプターリスト 0:00 M.2のSSDだよ 0:19 SSDの熱 0:40 ヒートシンク 1:15 Gen3とGen4 2:04 各SSDの温度 2:39 ファンで風とNG行為の保冷剤 2:58 終わりの挨拶   Amazonアソシエイトの参加者です。 以下買ったヒートシンクデカいやつと薄いやつです amzn.to/3Ug5fNp amzn.to/4aOFYjS Noteのトップです。UE5の学んだ内容を書きなぐっていきます。PCパーツも買ったらそれなりにレビューしてます。 note.com/nagomi_game #SSD #ヒートシンク #ゲーム開発
UE5 ゲーム開発のためのBTOのPCスペック [サイコム]
Просмотров 6525 месяцев назад
UnrealEngine5 の Cityサンプルがまともに動かなかったので新しいPCを購入しました。 BTOデスクトップPCはサイコムさんで買っています。静音PCです。 UE5のゲーム開発のスペックの参考になれば良いかなと思います。 ▶チャプターリスト 0:00 開封の儀 3:06 BTOのPCスペックの話 3:28 ビデオカードRTX4060Ti16GB説明 4:11 メモリ128GB説明 5:00 CPU14600K説明 5:43 電源850W説明 6:04 SSDP5Plus説明 6:38 その他 6:58 サイコムBTOまとめ 7:44 購入時期おすすめ問題 7:55 Cityサンプルプロジェクト動かす 9:50 終わりの挨拶   Noteのトップです。UE5の学んだ内容を書きなぐっていきます note.com/nagomi_game #ue5 #BTO #voicepeak
[UEゲーム制作]#0 UE5 学習一ヶ月目 初心者動画 推奨スペック[VOICEPEAK]
Просмотров 3706 месяцев назад
UnrealEngine5.3にて一ヶ月学習したところの感触について話しています。 一ヶ月学習したことにより作れるようになったゲームも紹介しています。 PCスペックが低いとサンプルのプロジェクト生成だけで3時間かかったりします。 ▶チャプターリスト 0:00 始まりの挨拶 0:13 PCスペックの話 2:14 UE5を学んでいく過程で世話になった動画の紹介 3:30 UE5で作ったゲーム 4:55 終わりの挨拶 Noteのトップです。UE5の学んだ内容を書きなぐっていきます note.com/nagomi_game #ue5 #ゲーム制作 #voicepeak
#1 UE5.3 日本語設定を英語設定にする [初心者Tips]
Просмотров 447 месяцев назад
UE5のエディターの言語設定を英語にしておくとのメリットを解説しています。 ▶チャプターリスト 0:00 挨拶 0:16 日本語と英語の検索比較 0:52 公式チュートリアルで困る 1:16 言語設定変更方法 2:18 日本語で英語検索する方法 2:59 終わりの挨拶 Noteのトップです。UE5の学んだ内容を書きなぐっていきます note.com/nagomi_game ////////////////////////////// (今まで作ったゲーム) 「スカゼミちゃんと一緒に」 ノンフィールドRPGです。 www.freem.ne.jp/win/game/28037 「ゆっくりvsゆっくり」 東方ゲームジャム 2022で2日で作ったアクションゲーム unityroom.com/games/yukkuri_vs_yukkuri 「TameruMan」 unityroomの1wee...
UnityとUE5とVRと 2023年振り返り,2024年の目標 [VOICEPEAK]
Просмотров 837 месяцев назад
VRゲーム作っていくのにUnityとEnrealEngineどっちつかうか ▶チャプターリスト 0:00 2023年振り返り 0:41 2024年の目標 1:53 UnityとUE5とVR 3:56 UE5.3のバーチャルリアリティのテンプレート 4:52 終わりの挨拶 Noteのトップです。UE5の学んだ内容を書きなぐっていきます note.com/nagomi_game ////////////////////////////// (今まで作ったゲーム) 「スカゼミちゃんと一緒に」 ノンフィールドRPGです。 www.freem.ne.jp/win/game/28037 「ゆっくりvsゆっくり」 東方ゲームジャム 2022で2日で作ったアクションゲーム unityroom.com/games/yukkuri_vs_yukkuri 「TameruMan」 unityroomの1we...
[自作ゲーム]#14 テキストからvoicepeakを通して変換[VOICEPEAK]
Просмотров 6211 месяцев назад
褒められることが目的の脱出ゲーム制作の進捗動画 複数のテキストファイルを一括でvoicepeakを通して変換する C# です。 サンプルソース text to voicepeak zenn.dev/nagomiya/articles/f1b87387d73e73 ////////////////////////////// (今まで作ったゲーム) 「スカゼミちゃんと一緒に」 ノンフィールドRPGです。 www.freem.ne.jp/win/game/28037 「ゆっくりvsゆっくり」 東方ゲームジャム 2022で2日で作ったアクションゲーム unityroom.com/games/yukkuri_vs_yukkuri 「TameruMan」 unityroomの1weekゲームジャムお題ためるで12時間くらいで作ったアクションゲーム unityroom.com/games/tam...
2. 役に立つ Object Pool Pattern デザインパターン[VOICEPEAK ]
Просмотров 185Год назад
Object Pool Pattern の解説です。名前からなんとなく分かるパターンです。 GoF以外の野に埋もれている?デザインパターンを解説する動画シリーズになります。 CSharpとUnityをつかってざっくりと解説していきます。 ざっくり説明なので間違っているところもあるかもしれないです。 動画のソースを書いています。 note.com/nagomi_game/n/n4938aed40052 #designpattern #voicepeak #ソフトウェアトーク
[unityroom] 題材ふる 4つのゲームを実況・紹介その3 [ゲームジャム2023]
Просмотров 98Год назад
unityroomゲームジャム2023 お題「ふる」 のゲーム実況・紹介動画です。 独断と偏見でゲームを選択しました。 当チャンネルはゲーム製作者様の応援をしています。 少しでもモチベーションアップに繋がれば良いなと思っています。 誤字 ❌雨が当たる 🆗雨があがる 前動画 その1 ruclips.net/video/86ZX1FiUbIc/видео.html 前動画 その2 ruclips.net/video/efQt0Ohrp6g/видео.html voicepeakを使っています。 以下、動画ないで実況・紹介したゲームのタイトル、URL、製作者様です(敬称略) #unity1weeks #unity #voicepeak #gamejam Amebrella unityroom.com/games/amebrella 製作者 ChocolaMint、ホロウサ🍣、なんかすいす...
[unityroom] 題材ふる 4つのゲームを実況・紹介その2 [ゲームジャム2023]
Просмотров 61Год назад
unityroomゲームジャム2023 お題「ふる」 のゲーム実況・紹介動画です。 独断と偏見でゲームを選択しました。 当チャンネルはゲーム製作者様の応援をしています。 少しでもモチベーションアップに繋がれば良いなと思っています。 前動画 その1 ruclips.net/video/efQt0Ohrp6g/видео.html 次動画 その3 ruclips.net/video/gxTDKaN0xbs/видео.html voicepeakを使っています。 以下、動画ないで実況・紹介したゲームのタイトル、URL、製作者様です(敬称略) #unity1weeks #unity #voicepeak #gamejam 棒人間無双 unityroom.com/games/20230625 製作者 AJ@創作用 平成、古っ!! unityroom.com/games/heiseifuru ...
[unityroom] 題材ふる 4つのゲームを実況・紹介その1 [ゲームジャム2023]
Просмотров 272Год назад
unityroomゲームジャム2023 お題「ふる」 のゲーム実況・紹介動画です。 独断と偏見でゲームを選択しました。 当チャンネルはゲーム製作者様の応援をしています。 少しでもモチベーションアップに繋がれば良いなと思っています。 次 その2 ruclips.net/video/86ZX1FiUbIc/видео.html 次次動画 その3 ruclips.net/video/gxTDKaN0xbs/видео.html voicepeakを使っています。 以下、動画ないで実況・紹介したゲームのタイトル、URL、製作者様です(敬称略) #unity1weeks #unity #voicepeak #gamejam 「Meeteor 星の為に星は降る」 unityroom.com/games/meeteor 製作者 Stork 12、ロークライト 星零る夏の夜 unityroom.co...
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Комментарии

  • @iclassicdell
    @iclassicdell 4 месяца назад

    Rider使ってみてどうですか?動作軽いですか? Riderでもおかしな現象起こるのですね 私はVisual Studioを使っています Riderは有料なので使ってないのですが、気になっています

    • @nagomiyanagomi
      @nagomiyanagomi 2 месяца назад

      重さはVisualStudioと同じくらいです。私は慣れているのでRider使っています。 何か設定があるとは思うのですがRiderでの情報が少ないので四苦八苦ですね。

  • @iclassicdell
    @iclassicdell 4 месяца назад

    Cityサンプル動くのすごいですね 自分のPCは自作で12700K、DDR4の64GB、4070tiですけど、Cityサンプルまともに動かなかった。。。 なんでかな??? メモリ不足??

    • @nagomiyanagomi
      @nagomiyanagomi 4 месяца назад

      メモリ以外のスペックは私より高そうなのでメモリかもしれないですねぇ。 後は結構CPUも使うので出来るだけいらないアプリを落としておいたほうが良いかもしれないです。

  • @kanryukato5656
    @kanryukato5656 4 месяца назад

    M.2 SSDは本体の小ささの割に発熱量は従来のSSDと変わらないので相対的に熱密度が高く、冷却が重要になってきますね。とはいえ自作PCであればマザーボードに最初からM.2 SSD用のヒートシンクが付属しているので付属のヒートシンクをそのまま流用するだけで十分です。ここで重要になってくるのはM.2 SSDを購入するときに「1.ヒートシンクなし」「2.ヒートスプレッダあり」「3.ヒートシンクあり」の3種類販売されているということです。これは要するにSSD本体は同じ型番であっても付属品であるヒートシンクが付いているものとついていないものが両方あるということです。ここでマザーボード付属のヒートシンクを使いたいならばヒートシンクなしまたはヒートスプレッダのSSDを購入する必要があります。SSD付属のヒートシンクやヒートスプレッダは非常に強力な粘着テープで固定されているため、購入後に手で剥がすなどということは現実的ではありません。購入するときによく確認してください。

    • @nagomiyanagomi
      @nagomiyanagomi 4 месяца назад

      情報ありがとうございます。 私はBTOで購入したので後からマザボ付属のヒートシンクは剥がしちゃいました。市販のヒートシンクのほうが冷却機能強い感じがします。 SSDを刺すスロットの位置も重要ですね。CPUとグラボに挟まれたところだと熱に巻き込まれて温度が爆上がりします。

  • @raphtalia8534
    @raphtalia8534 7 месяцев назад

    あけましておめでとうございます! UEのVR、テンプレートだけでも迫力ありますね

    • @nagomiyanagomi
      @nagomiyanagomi 7 месяцев назад

      あけましておめでとうございます! そうなんですよ。UE5のグラフィックが凄くてVRでやるともっと凄いのです🐱

  • @puti-puti
    @puti-puti Год назад

    使ったことなかった・・・(←通信系のプログラム組んだ経験が少ない) けど名前聞いた瞬間何するのかは概ねわかったので、適切な名前付けって大事だなって思いました。 デザインパターンを調べるのが好きなので、今後も楽しみにしています。

    • @nagomiyanagomi
      @nagomiyanagomi Год назад

      コメントありがとうございます! やっぱり通信系以外だと使いどころがあんまり思いつかないですよね。 私も勉強しながら続編作っていきますので楽しみにして下さい!