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テスト@RPG特殊攻略&まとめ
Япония
Добавлен 31 май 2018
やり込み/まとめ/ネタ系の動画を主に上げます。
オクトパストラベラー
・眼球/ガルデラ 1ターンキル
・眼球&ガルデラ合計4ターンキル
・眼球に最大ダメージ (99999×6)
・ガルデラ戦 EXP100倍 (2222000)
・HP1のハンイット1人で眼球撃破/ガルデラ撃破
・ブレイク/ブースト禁止で眼球&ガルデラ撃破
・上級ジョブ4神 全て1ターンキル
・ウィンヒルド 1回の1人合計被ダメージ82024
・ウィンヒルド 反撃ルーンでノーダメージ撃破
・ドライサング 反射でノーダメージ撃破
・バロガー 低レベルでノーダメージ撃破 (9/9/8/1)
オクトパストラベラー2
・邪神ヴィーデ 1ターンキル
・眼球/ガルデラ 1ターンキル
・パルテティオ1人で眼球撃破/ガルデラ撃破
ゼノブレイドDE
・即死対策なし&転倒チェイン禁止でアバーシ撃破
・アーツ継承関連
・太古のデイダラ 17秒90
・豪雪のベルガザス 21秒65
・雪檻のアバーシ 24秒82
・迷霧と忘我の果てのノワール 4秒93
・因縁の黒きフェイス 12秒89
・最悪の顔ぶれ 22秒18
・チェインアタックで一撃5539900ダメージ
・太古のデイダラ こちらから攻撃せずに50秒撃破
FF12TZA
・魔神竜 5秒95
・アルテマ 0秒26
・ゾディアーク 1秒20
・ヤズマット 1分45秒
・ヤズマット 3分10秒 (全自動)
・オメガmk.XII 8秒89
・トライアル関連
・表示クリアタイム15分10秒
・攻略部分を完全自動で全ステージクリア
ブレイブリーデフォルトⅡ
・試練の回廊Ⅴ 操作禁止で全自動撃破
・試練の回廊Ⅴ 攻撃禁止でノーダメージ撃破
・ゴードリィル 1ターンキル
・ゴードリィル キャラ1人で完封
・ゴードリィル ほぼ毒ダメージのみで撃破
・ゴードリィル 操作禁止で全自動撃破
リディー&スールのアトリエ
・VH200パルミラ/テルミナ 全自動撃破
・VHソフィー イルメリア後衛で全自動撃破
・VH無夜領域の魔核 6人PTで全自動撃破
その他
・DQ11S:敵強縛りの災厄/怨念 20手撃破
・メガテン5:HARD人修羅 ノーダメージ撃破
・創の軌跡:ABYSS+100 デミウルゴス ノーダメージ撃破
オクトパストラベラー
・眼球/ガルデラ 1ターンキル
・眼球&ガルデラ合計4ターンキル
・眼球に最大ダメージ (99999×6)
・ガルデラ戦 EXP100倍 (2222000)
・HP1のハンイット1人で眼球撃破/ガルデラ撃破
・ブレイク/ブースト禁止で眼球&ガルデラ撃破
・上級ジョブ4神 全て1ターンキル
・ウィンヒルド 1回の1人合計被ダメージ82024
・ウィンヒルド 反撃ルーンでノーダメージ撃破
・ドライサング 反射でノーダメージ撃破
・バロガー 低レベルでノーダメージ撃破 (9/9/8/1)
オクトパストラベラー2
・邪神ヴィーデ 1ターンキル
・眼球/ガルデラ 1ターンキル
・パルテティオ1人で眼球撃破/ガルデラ撃破
ゼノブレイドDE
・即死対策なし&転倒チェイン禁止でアバーシ撃破
・アーツ継承関連
・太古のデイダラ 17秒90
・豪雪のベルガザス 21秒65
・雪檻のアバーシ 24秒82
・迷霧と忘我の果てのノワール 4秒93
・因縁の黒きフェイス 12秒89
・最悪の顔ぶれ 22秒18
・チェインアタックで一撃5539900ダメージ
・太古のデイダラ こちらから攻撃せずに50秒撃破
FF12TZA
・魔神竜 5秒95
・アルテマ 0秒26
・ゾディアーク 1秒20
・ヤズマット 1分45秒
・ヤズマット 3分10秒 (全自動)
・オメガmk.XII 8秒89
・トライアル関連
・表示クリアタイム15分10秒
・攻略部分を完全自動で全ステージクリア
ブレイブリーデフォルトⅡ
・試練の回廊Ⅴ 操作禁止で全自動撃破
・試練の回廊Ⅴ 攻撃禁止でノーダメージ撃破
・ゴードリィル 1ターンキル
・ゴードリィル キャラ1人で完封
・ゴードリィル ほぼ毒ダメージのみで撃破
・ゴードリィル 操作禁止で全自動撃破
リディー&スールのアトリエ
・VH200パルミラ/テルミナ 全自動撃破
・VHソフィー イルメリア後衛で全自動撃破
・VH無夜領域の魔核 6人PTで全自動撃破
その他
・DQ11S:敵強縛りの災厄/怨念 20手撃破
・メガテン5:HARD人修羅 ノーダメージ撃破
・創の軌跡:ABYSS+100 デミウルゴス ノーダメージ撃破
【メガテン5V】Hard Lv999「守護を担う者たちとの戦い」5連戦合計17ターンクリア【真・女神転生5 Vengeance】
難易度ハードのバーチャルトレーナー「守護を担う者たちとの戦い」のレベル999チャレンジの攻略です。
1~3戦目はノーダメージ、最後のマサカド戦は被弾1回のみ (神気配布時) での撃破です。
自在アラハバキ、チャージ/貫く神気配布+朧一閃、マリアのユニークスキル、といった要素を活用し、「比較的高い安定性」と「5連戦合計17ターンの短時間撃破」の両立を実現しました。
※ Switch DL版 / Ver. 1.0.3
※ 難易度設定は HARD、周回プレイで創生モード
目次
0:00 導入部
0:17 1戦目:女神マリア
2:38 2戦目:地母神イナンナ
6:08 3戦目:地母神ダヌー
9:41 4戦目:魔神コンス・ラー
13:49 5戦目:軍神マサカド
26:35 戦闘リザルト以降
ターン数内訳
・1戦目マリア : 1ターン
・2戦目イナンナ : 2ターン
・3戦目ダヌー : 2ターン
・4戦目コンスラー: 2ターン
・5戦目マサカド :10ターン
合計17ターン
-------------------------------------------------------------------------
真・女神転生Ⅴ Vengeance
ⒸATLUS. ⒸSEGA.
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#テスト #真女神転生5V #攻略
1~3戦目はノーダメージ、最後のマサカド戦は被弾1回のみ (神気配布時) での撃破です。
自在アラハバキ、チャージ/貫く神気配布+朧一閃、マリアのユニークスキル、といった要素を活用し、「比較的高い安定性」と「5連戦合計17ターンの短時間撃破」の両立を実現しました。
※ Switch DL版 / Ver. 1.0.3
※ 難易度設定は HARD、周回プレイで創生モード
目次
0:00 導入部
0:17 1戦目:女神マリア
2:38 2戦目:地母神イナンナ
6:08 3戦目:地母神ダヌー
9:41 4戦目:魔神コンス・ラー
13:49 5戦目:軍神マサカド
26:35 戦闘リザルト以降
ターン数内訳
・1戦目マリア : 1ターン
・2戦目イナンナ : 2ターン
・3戦目ダヌー : 2ターン
・4戦目コンスラー: 2ターン
・5戦目マサカド :10ターン
合計17ターン
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真・女神転生Ⅴ Vengeance
ⒸATLUS. ⒸSEGA.
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#テスト #真女神転生5V #攻略
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【メガテン5V】Hard Lv999マサカド戦 被弾1回のみで撃破 (神気移植時以外はノーダメージ)【真・女神転生5 Vengeance】
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バーチャルトレーナー「守護を担う者たちとの戦い」の最後に出てくるレベル999マサカド戦です。 被弾1回のみで撃破してみました。「貫く神気」移植時以外の箇所ではダメージを受けていません。 本動画では前座4連戦は入れていませんが、前座もフルで入った動画を見たい方は下記からどうぞ。 【メガテン5V】Hard Lv999「守護を担う者たちとの戦い」5連戦合計17ターンクリア ruclips.net/video/XmBLfQKkvf8/видео.html (前座4連戦内では「コンス・ラー」戦で被ダメージあり。他3戦はノーダメージ撃破) ※ Switch DL版 / Ver. 1.0.3 ※ 難易度設定は HARD、周回プレイで創生モード 真・女神転生Ⅴ Vengeance ⒸATLUS. ⒸSEGA. #テスト #真女神転生5V #攻略
【メガテン5V】自在無しで三大裏ボス ノーダメージ攻略集 (創生Hard 人修羅, 真マサカド, サタン)【真・女神転生5 Vengeance】
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難易度ハード、創生モードの Lv150 人修羅, 真マサカド, サタンをノーダメージで撃破します。 今回は「禍時:自在」や「禍時:逆境」を使用せずに攻略パターンを組み立てました。 敵の行動パターンや配置された雑魚敵を活用して、三者三様のノーダメージ攻略を美しく実現します。 ※ Switch DL版 / Ver. 1.0.1 ※ 難易度設定は HARD、周回プレイで創生モード ※「禍時:自在」「禍時:逆境」「アラハバキ」は使用しない。 目次 0:00 1. 人修羅戦 2:08 2. 真マサカド戦 5:09 3. サタン戦 (備考) 主要なスキル構成など 【人修羅戦】 ・主人公 :神ノ忌火、月暦干渉 ・マサカド :天誅殺、万能プレロマ、万能ギガプレロマ、会心専心、コロシの愉悦、ミナゴロシの愉悦、物理反射 (+ハイリストア) ・ベルゼブブ:ランダマイザ、物理反射 ・ディース :物理反射 ※...
【メガテン5V】創生Hardサタンを一撃で撃破 (貫く神気 & 逆境 & 蛮攻 1ショットキル)【真・女神転生5 Vengeance】
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難易度ハード、創生モードの Lv150 サタンを攻撃スキル1回でワンパン撃破します。 ボス敵のサタンは HP10万以上、体850 という圧倒的な耐久力を誇る要塞のような強敵ですが、 「貫く神気 & 逆境 & 蛮攻」の三種の神器を同時に纏った軍神マサカド様の前には紙切れ同然でした。 ※ Switch DL版 / Ver. 1.0.1 ※ 難易度設定は HARD、周回プレイで創生モード 目次 0:00 ダイジェスト 1:00 サタン戦全体 真・女神転生Ⅴ Vengeance ⒸATLUS. ⒸSEGA. #テスト #真女神転生5V #攻略
【メガテン5V】創生Hard『マサカド爆殺トリック』(バイナルボム)【真・女神転生5 Vengeance】
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みんな大好き モー・ショボー ちゃんを爆発させて、創生 Hard のマサカド公を吹き飛ばします。 もっと爆発させてあげたかったのですが、ボスのマサカドの火力があまりにも貧弱すぎるのと、 挑発&キマイラ&ロキが仕事しないせいで、現実的に狙えるのはこのぐらいかなという印象です。 ※ Switch DL版 / Ver. 1.0.1 ※ 難易度設定は HARD、周回プレイで創生モード 目次 0:00 ダイジェスト 0:49 マサカド戦全体 (備考) モーショボーのユニークスキル「バイナルボム」について ・貫通効果が付与された攻撃でダメージを受けると、受けたダメージと全く同じ値のダメージを 攻撃してきた相手に対して返す。 ・貫通効果は敵の「禍時:貫通」の効果によるものでも対象となる。 本動画の敵マサカドが使うマガツヒスキルは、創生モードのため「禍時:貫通」になっている。 また、貫通効果さえ...
【メガテン5V】人修羅戦『殺戮ダーナ劇場』 (創生Hard)【真・女神転生5 Vengeance】
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難易度ハード、創生モードのレベル150 人修羅 を「ダーナの叡智」によって一方的に蹂躙します。 最大24体の仲魔を総動員し、幾重にも死を積み重ねた先に完成する劇場の光景をご覧ください。 (ダーナの叡智:マガツヒスキル。プレスターンアイコンがターン開始時の状況まで回復する) ※ Switch DL版 / Ver. 1.0.1 ※ 難易度設定は HARD、周回プレイで創生モード 目次 0:00 準備ターン 1:36 殺戮ダーナ劇場 11:13 終幕: 幻月閃光劇場 【備考】 ・この動画は別に与ダメージ量を追求しているわけではないです。 (むしろ上がりすぎないように自然な範囲で抑えたいとすら思っている) 理由は「この戦術が行動回数を重視したものであり、幻月閃光フェーズがすぐに終わってしまうとアイコン増加の意味付けが薄まってしまうから」です。 「貫く神気」や「禍時:会心」や「狂嵐の宴」...
【メガテン5V】(ネタ)人修羅 0ターンキル【真・女神転生5 Vengeance】
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人修羅戦、多分これが一番早いと思います。 ※ Switch DL版 / Ver. 1.0.1 ※ 難易度設定は Safety、周回プレイで転生モード ざっくり言うと、人修羅の先制攻撃「ジャベリンレイン」に対して、エイシェトの「猛反撃」を発動させて撃破しています。 人修羅は物理耐性があるため、「猛反撃」でクリティカルを出すには貫通化させる必要がありますが、動画のようにサマエルとエイシェトの組み合わせだと実現可能です。 以下、細かい部分の説明を箇条書きで記載しておきます。 ・人修羅は開幕先制で確実に物理攻撃スキル「ジャベリンレイン」を使用する。 「ジャベリンレイン」には確率で「封技」を付加する効果がある。 この「ジャベリンレイン」を防御相性「物理反射」によって反射することで、 人修羅に確率で「封技」を付加することができる。 ・サマエルのユニークスキル「女魔の伉儷」によって、 エイ...
【メガテン5V】創生Hard 裏ボス7体 1ターンキル集 (人修羅, マサカド, サタン, etc.)【真・女神転生5 Vengeance】
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難易度ハード、創生モードでレベル150に強化された裏ボス達を1ターンで撃破します。 人修羅、シヴァ、サマエル、真ルシファー、通常マサカド、真マサカド、サタン の計7体を収録。 ……結局のところ、どのボスも創生モードの圧倒的インフレには付いて来れなかったようです。 ※ Switch DL版 / Ver. 1.0.1 ※ 難易度設定は HARD、周回プレイで創生モード ※ 自在アラハバキは真マサカド戦とサタン戦でのみ使用 目次 0:00 1. 人修羅 1:41 2. シヴァ 2:34 3. サマエル 3:39 4. 真ルシファー 5:09 5. 通常マサカド 6:38 6. 真マサカド 10:24 7. サタン ターン数内訳 ・混沌王人修羅 :1ターン ・破壊神シヴァ :1ターン ・邪龍サマエル :1ターン ・事象ルシファー:1ターン ・軍神マサカド :1ターン ・原天使サタン :1ター...
【メガテン5V】Hard Lv999「二人の女神の戦い」4連戦合計14ターンクリア【真・女神転生5 Vengeance】
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難易度ハードのバーチャルトレーナー「二人の女神の戦い」のレベル999チャレンジの攻略です。 自在アラハバキ、貫く神気配布 朧一閃、狂嵐の宴 絶対零度、といったコンボを活用し、 「比較的高い安定性」と「4連戦合計14ターンの短時間撃破」の両立を実現しました。 ※ Switch DL版 / Ver. 1.0.1 ※ 難易度設定は HARD、周回プレイで創生モード 目次 0:00 導入部 0:15 1戦目:邪龍ティアマト 5:33 2戦目:大天使マンセマット 10:29 3戦目:虚大霊テホム 15:30 4戦目:事象ルシファー 22:13 戦闘リザルト以降 ターン数内訳 ・1戦目ティアマト :2ターン ・2戦目マンセマット:4ターン ・3戦目テホム :4ターン ・4戦目真ルシファー:4ターン 合計14ターン 真・女神転生Ⅴ Vengeance ⒸATLUS. ⒸSEGA. #テスト #真女...
【メガテン5V】Hard Lv999「創世をめぐる戦い」4連戦合計10ターンクリア【真・女神転生5 Vengeance】
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難易度ハードのバーチャルトレーナー「創世をめぐる戦い」のレベル999チャレンジの攻略です。 自在アラハバキ、狂嵐の宴 絶対零度、チャージ/貫く神気配布 朧一閃、といったコンボを活用し、 「比較的高い安定性」と「4連戦合計10ターンの短時間撃破」の両立を実現しました。 ※ Switch DL版 / Ver. 1.0.1 ※ 難易度設定は HARD、周回プレイで創生モード 目次 0:00 導入部 0:13 1戦目:合一神アブディエル 3:48 2戦目:合一神ツクヨミ 8:41 3戦目:合一神ジョカ 13:36 4戦目:事象ルシファー 20:28 戦闘リザルト以降 ターン数内訳 ・1戦目アブディエル:2ターン ・2戦目ツクヨミ :2ターン ・3戦目ジョカ :2ターン ・4戦目真ルシファー:4ターン 合計10ターン 真・女神転生Ⅴ Vengeance ⒸATLUS. ⒸSEGA. #テスト ...
【オクトラ2】(エクストラバトル) 真・邪神ヴィーデを7分で撃破 (戦闘不能者無し)【オクトパストラベラー2】
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2024/06/06 のアップデートで突然追加された最強ボス「真邪神ヴィーデ」を7分で撃破します。 神々の力を暗黒に封じ、第1形態の真ヴィーデをも超える理不尽な力を得た邪神第2形態ですが、 今作の壊れすぎている旅人達と構築されたパターンの力で完全に攻略します。 ……どうして……我々が待ち望んでいた「真・ガルデラ」は実装されなかったのですか……? ※ Switch DL版 / Ver.1.1.1 ※ 各種増強ナッツ 及び みんけしバグ の使用あり (みんけしバグ:通常は1回しか使えない魔物を「みんなでけしかける」内で何回でも使えるバグ) 目次 0:00 戦闘開始前 0:10 第1フェーズ 2:56 第2フェーズ (両腕復活~) 5:13 第3フェーズ (本体HP80万回復~) 6:40 戦闘終了 備考 ・開幕に敵は「8柱封印」を使用してこちらの奥義アビリティ8種類を全て封印してくる。...
【オクトラ2】(エクストラバトル) 真・ヴィーデを圧倒的な力で蹂躙してみた (戦闘不能者無し)【オクトパストラベラー2】
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2024/06/06 のアップデートで突然追加された凶悪ボス「真ヴィーデ」を蹂躙する攻略動画です。 数多の初見殺し要素とヤケクソ調整を開発から授けられ生まれ変わった邪神第1形態でしたが、 結局のところ今作の壊れすぎている最強の主人公達を超えることはできなかったようです。 ……どうして……我々が待ち望んでいた「真・ガルデラ」は実装されなかったのですか……? ※ Switch DL版 / Ver.1.1.1 ※ 各種増強ナッツ 及び みんけしバグ の使用あり (みんけしバグ:通常は1回しか使えない魔物を「みんなでけしかける」内で何回でも使えるバグ) 目次 0:00 導入部 0:10 前半戦 5:00 後半戦 備考 ・道連れ触手どもを同時撃破して美しく蹂躙します。 ・エルフリックでの再行動枠の行動順は「パーティーの並びの逆順」(下から上への方向)で固定。 そのため、この部分の行動順に運...
【FE風花雪月】全ルナ終章 1ターンクリア集 (10パターン/引き継ぎあり)【Fire Emblem: Three Houses】
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「ファイアーエムブレム 風花雪月」全4ルートのルナティック終章 1ターンクリア集です。 引継ぎ有り周回プレイで、各ラストステージ 1Tクリア の最短手数や最少人数等を追求しました。 ラスボスの「白きもの」「覇骸エーデルガルト」「ネメシス」をカンストキャラで蹂躙します。 ※ DL版 / Ver. 1.2.0 ※ 難易度: ルナティック ※ 周回プレイの引き継ぎや無限休日バグの使用あり 目次 0:00 1. [紅花] 最短手数6手 1ターンクリア 1:40 2. [紅花] エーデルガルト単騎 1ターンクリア 3:55 3. [蒼月] 最短手数6手 1ターンクリア 6:18 4. [蒼月] 6手 中央階段封 1ターンクリア 8:29 5. [蒼月] 自軍フェイズ内完結 1ターンクリア 10:59 6. [翠風] クロード活用3手 1ターンクリア 12:25 7. [翠風] 最短手数2手 1...
【ペルソナ5R】ラヴェンツァ戦 攻略パターン集 (難易度: CHALLENGE)
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ペルソナ5R 最強の裏ボス「ラヴェンツァ」戦の攻略パターン集です (難易度: CHALLENGE) 最短2ターンキル、勝率ほぼ100%の安定攻略、物理/銃撃スキル不使用の完全ノーダメージ撃破、 ジョーカー ソロ攻略、計4つのラヴェンツァ戦を個別に収録して1本の動画にまとめました。 目次 0:00 #1. 最短撃破 2ターンキル 2:45 #2. 運要素排除 安定攻略 (勝率ほぼ100%) 8:45 #3. 完全ノーダメージ攻略 (物理/銃撃スキル不使用) 13:05 #4. ジョーカー ソロ攻略 ※ Switch DL版 / Ver.1.0.1 ※ 難易度設定は CHALLENGE 参考にさせていただいた先駆者様 ・(YuRi氏) 【P5R】ラヴェンツァ 2ターン撃破(DLCあり)難易度CHALLENGE ruclips.net/video/hnHVJ5R51aE/видео.htm...
【ペルソナ5R】チャレンジバトル ハイスコア追求集 DLC編 (スコア無限稼ぎ無し)
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チャレンジバトルのハイスコアを追求した記録動画です。DLC編の全6課題を収録。 0:00 #1. チェイン Lv20 (スコア: 17,446,362) ※1000万超 4:35 #2. テクニシャン Lv30 (スコア: 15,200,510) ※1000万超 8:20 #3. サバイバル Lv50 (スコア: 9,505,270) 12:22 #4. トリックスター Lv50 (スコア:139,961,910) ※ 1億超 16:33 #5. フルムーン Lv99 (スコア: 1,802,755) 18:35 #6. フォギーデイ Lv99 (スコア: 22,619,549) ※2000万超 ※ Switch DL版 / Ver.1.0.1 ※ 難易度設定は CHALLENGE ※ 表示上のスコアは 9,999,999 でカンストする ペルソナ5 ザ・ロイヤル ©ATLUS ©SEGA
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無駄のない戦略! 素早さまで上げてしまったので真似はできませんが 2Dモードだと攻撃力が999超えて計測されるのか、ブーメランでもダメージ一万軽くこえてましたね! おかげさまで装備変更なし(めんどくさかった…)23手でいけましたが、今度初手サラマンダーでもやってみたいと思います。 会心ダメージの算出も違うようですので難しいですね。
シンプルにメガテンがうまい、拍手 でもやっぱり見たいのは自在アラハバキなしでの撃破かな 不可能なんかねぇ
ご希望に合うような動画が、本日 KaiserKreuz 氏によって投稿されました。当該動画の URL はこの次のコメントに張っておきます。 自在アラハバキ無しどころか、マサカド戦部分は完全ノーダメージ撃破、かつ5連戦全体で見てもたったの17分でクリアという凄まじい内容です。 Shin Megami Tensei V: Vengeance - Level 999 True Masakado No Damage [HARD / No Strategize]
Shin Megami Tensei V: Vengeance - Level 999 True Masakado No Damage [HARD / No Strategize] ruclips.net/video/ehZqo1fnMcQ/видео.html
@@test8192 ヤバすぎて笑う 世界には色んな人がいるんだなぁ
やっぱりみんなマサカド公は時間がかかるか。体力が以上過ぎるほどある。
コンスは先手打ってくるから嫌な予感はしてました。 自在アラハバキといえども耐性は必須ですね! やはり吸収のほうがいいのでしょうか?
どの防御相性が良いか……というのは状況によります。 「耐性」「無効」「反射」「吸収」のいずれにも使い道はあります。 よくありそうな単に敵のターンを終わらせたいだけのケースであれば、「反射」と「吸収」のどちらでも良いです。
動画まってました! ありがとう! 弱点ついてるのに硬すぎますね🤣 このHP!真4Fの役小角を思い出しましたw 今回も機転が利いたプレイでよかったです。
目次 0:17 1戦目:女神マリア 2:38 2戦目:地母神イナンナ 6:08 3戦目:地母神ダヌー 9:41 4戦目:魔神コンス・ラー 13:49 5戦目:軍神マサカド 26:35 戦闘リザルト以降
本動画では前座4連戦は入れていませんが、前座もフルで入った動画を見たい方は下記からどうぞ。 【メガテン5V】Hard Lv999「守護を担う者たちとの戦い」5連戦合計17ターンクリア ruclips.net/video/XmBLfQKkvf8/видео.html
勉強になりました。80分、百ターン以上かかってクリアしたのが懐かしいです。 主人公やアラハバキも弱点付けたままなんですか? アップデートがきたので動画楽しみにしています。
この動画では、主人公とアラハバキの弱点は全て塞いでいます。
これをメノラーを巡る戦いでやって欲しい
全く効果なし
ガードは混沌の理を確実に防げるのか?
No damage 달성을 위해 열심히 노력한 과정이 눈에 보일 것만 같습니다. 대단합니다.
芸術的過ぎる….
スイッチ版やり直しありで14:12出ました。メンバー固定、メニュー開閉2回のみです。なお、一発勝負の14:16が世界記録だそうです。 この動画では瀕死のメンバー2人用意されてますが、オートセーブからトライアル始めたんですね。かなり疑問に思ってました。ヤズマット戦の削りはすごいです。
14分台おめでとうございます。 瀕死メンバー仕込みは、お気づきになられた通りオートセーブから開始で実現していますね。 ヤズマット戦の削りが速くなりますが、一方でオートセーブはトライアル中に上書きされるため最序盤のリトライが面倒になるという欠点もあります……。
ラヴェンツァは聖剣伝説3トライアルズオブマナのブラックラビとファイナルファンタジー5のオメガ&神竜に該当してメメントスの最奥部と入口にて戦うジョゼと隻眼帯双子の看守を務める乱暴なカロリーヌ&冷淡なジュスティーヌに続く3人目の超ボスで幽遊白書に登場して第3形態迄容姿は無変化の人格交代をする余りにも背丈が高過ぎて足も長過ぎるボスを務める仙水忍に加えて第4段階迄人格チェンジして数匹のペルソナを駆使する上に関門となる第3形態迄は9ターン以内に既定のダメージと状態異常攻撃とクリティカルヒットを出す条件を達成出来ないと強制的に気絶させられる上に先程申した双子の隻眼帯看守のカロリーヌ&ジュスティーヌに分裂しての総攻撃に加えてチェーンソーを起動させて笑ってジャッと斬り付けられて失格にされるから徹底的にアナライズを極めるのには例えセーブウィザードを使用してのフルパワーでも極大の苦労をしますよ。
不滅なるもののルーチンは 最初はディバインソード(通常攻撃の強化攻撃)、メガフレア(扇形範囲)あたり使い HPが6割を切ると「連続魔→フェイス→バマジク→アセンション」「貫通魔法」 ↓ 「アグレッサー→ブレイブ→カタスト→ギガフレアソード」「絶対防御」 「テラフレア」などを使ってくる 召喚獣13体全て倒すと「テラフレア」のダメージが10000ぐらいになる(バブルや逆転状態で耐え凌ぐしかない)
真ヴィーデの時とナッツ投与先違うんですけどこれは前回とは違うデータってことですか?
データの用意の仕方に気を付ければ、同じデータ (セーブ枠) で実現可能です。 エクストラバトルではアイテムを使用しても終了後はアイテム使用前の状態に戻ります。 これはエクストラバトルの闘技場エリア内で戦闘直前に使用したアイテムについても同様です。 私の動画では、真ヴィーデ戦用のナッツ投与をエクストラバトルの闘技場エリア内で実施し、 真ヴィーデ撃破後にエクストラバトルモードに再度入り直して、ナッツ使用前に戻った状態で今度は真邪神ヴィーデ戦用に再分配しています。
@@test8192そういうことだったんですね! 回答ありがとうございます🙏
真似したら勝てた! 凄すぎる
迷いなく技やアイテムを選択しているのがシンプルにスゴいです。。。
すいませ~ん、人修羅ですけど、ま〜だ時間 かかりそうですかね〜?
2:56 カオスのエアロジャ、追加効果に混乱を付与するけど、お粗末なことに異常空間「たたかう封印」でウロウロするだけになるww
動画に出ている仲魔ってステカンストしてますけどこれって香であげているんですか? どれくらい時間かかりましたか?
はい、香で上げています。 仲魔1体あたり1時間ぐらいです。
@@test8192 返信ありがとうございます!すごいですね!
動画主も書いてるように、創生ハードなんてのは、俺つええするだけのモード。 なので、今から始める方は、ハードで初めることをお勧めする。 創生の裏ボスなんてのは、1周目のその辺の雑魚より弱いです。 1周目ハードが圧倒的に難度が高いです。 そして、色々な悪魔も潤沢な資金で作り放題なので、ユニークスキルを組み合わせて、1ターンキルとか誰でもできます。 正直ユニークスキルとドーピングが5Vのやりこみを浅くしてしまっていて残念(ゲームとしては面白い。自分の好きな悪魔を強化しまくれるってのは夢だから) ただ、誰でもすぐいきつく自在アラハバキ(動画でどや顔でいう奴いるけど、やればすぐわかる)、もうね、他のナンバリングのやり込み勢の方が全然凄いんですよ。 もしくは、1周目の、ハード裏ボス討伐とかの方が、色々やっていて面白い。 なんでか?自在とかやってる動画の方々、一周目でサタンもマサカドも無理とかいってるからw コアじゃない、普通の実況者が倒したりしてるんですが、そのレベルに負けてるってね。
また自在アラハバキか。 ユニークスキルは、全部揃えるとサルでもわかるから、凄く萎えた。 で、みんな同じ動画載せてるけど、そいつらの大半が1周目の裏ボスに勝てないなとか言ってるのが笑える。
まあ私も正直飽きているので、そろそろ誰かもっと面白い戦術発明してくれないかなぁ……とは思っています。 見てみると秋田犬さんは動画を投稿されているようなので、せっかくだし私の欲求を満たしてくれませんか。 1周目の裏ボス相手に世界の誰も思いつかないような方法で対応する動画とか見てみたいですね。新しいことには興味があります。 あなたの RUclips チャンネルを登録しておきました。先ほどまで11人でしたけど今は12人になっているはずです。よろしくお願いします。
各戦闘ごとの味方のスキル構成を教えていただけますでしょうか。
本動画で実際に採用しているスキルのうち主要なものだけ書きます。 必要なスキルが無いキャラは記載していません。主人公の神意は全て習得済み。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【人修羅戦】 ・主人公 :神ノ忌火、月暦干渉 ・マサカド :天誅殺、万能プレロマ、万能ギガプレロマ、会心専心、コロシの愉悦、ミナゴロシの愉悦、物理反射 (+ハイリストア) ・ベルゼブブ:ランダマイザ、物理反射 ・ディース :物理反射 ※上記全員の物理防御相性は「無効」「反射」「吸収」のいずれかであれば良い。 本動画では主人公は「無効」、他3体は「反射」にしている。 ※マサカドで「禍時:追撃」を使用できるようにするために、「神話上の属性が LIGHT - NEUTRAL」の仲魔がもう1体必要。 本動画ではストック内にヨシツネを入れて条件を満たしている。(マサカドとヨシツネで「LIGHT - NEUTRAL」2体の条件が満たされる) 【真マサカド戦】 ・主人公 :幻月閃光、鏡花水月、佐世木ノ舞、閏月、破魔プレロマ、破魔ギガプレロマ、会心専心、ミナゴロシの愉悦 ・ジョカ(蛇) :土偶発破 ・オニャンコポン:キングオブテイル ※主人公の防御相性は、火炎と氷結は「無効」、電撃は「無効」「反射」「吸収」のいずれかであれば良い。 本動画ではいずれも「無効」にしている。(人修羅の写せ身) なお、動画のように2ターン目の開始時にマガツヒゲージを MAX まで溜めきるには、敵の攻撃を防御相性で3回以上防ぐ必要がある。 火炎と氷結の防御相性を「反射」や「吸収」にしてしまうと、3回以上防げずにその時点で敵のターンが終了してしまうため、 火炎と氷結の防御相性は「無効」に留めておくと良い。 ※本動画では、神意「畏怖」を ON にして防御デバフを引き当てている。 ちなみに、アルテミスの「サマーソルト」やベルゼブブの「ビヨンデッタ + 鎧通し」などのような「物理攻撃 & 防御デバフ2段階」のスキルでやろうとすると、 敵の最初の行動が「ブレイブザッパー」ではなく「ディアラマ」に変わってしまい、敵アイコン数の関係上「回避1回 + 無効3回以上」を実現できなくなる。 「回避1回 + 無効3回以上」を実現しなければ、「幻月閃光の発動可能状態」と「2ターン目開始時にマガツヒゲージ MAX の状態」を両立できない。 本動画では上記を両立したかったため、神意「畏怖」とジョカ(蛇)の「土偶発破」の組み合わせで防御デバフ2段階を入れている。 ※上記以外の仲魔の採用理由は以下の通り ・ナホビホ :ユニークスキル「まがつひせつやく」 ・ノルン/ディース:ユニークスキル「ノルンの瞬き」 ・バアル :マガツヒスキル「禍時:溜力」 【サタン戦】 ・主人公 :混沌の理、月暦干渉、佐世木ノ舞、朧月 ・ナアマ :力のドナム (+活脈、大活脈) ・リリス :(+大活脈) ・アグラト :(+活脈、大活脈) ・マサカド :天誅殺、万能プレロマ、万能ギガプレロマ、会心専心、コロシの愉悦、ミナゴロシの愉悦 (+リストア、ハイリストア) ・ベルゼブブ:ラスタキャンディ、ランダマイザ、延長強化大 ※本動画では、敵が開幕に使用する「メギドアーク」に対しての回避率を上げるために、ナアマのユニークスキル「女魔の虚突」を利用している。 本動画で使用している ナアマ/リリス/アグラト は、このユニークスキルの効果によって敵からの攻撃の被命中率が0.92倍になっており、 他の仲魔を使う場合よりも少しだけ回避しやすい。(ちなみに、主人公はスキル「朧月」を入れると被命中率が0.95倍になる) ただし、注意点として女魔で回避を狙うのであれば、前提として敵の「メギドアーク」のターゲット先を女魔に向ける必要がある。 敵が「メギドアーク」で狙う対象の決定には、恐らくこちら側の各味方の HP が関係していると思われる。 本動画では主人公の HP が 999 であるため、女魔の HP も 999 に近づけておかないと女魔が狙われる確率は大きく下がる。 そのため、女魔の HP は「生命の香」とスキル「活脈」「大活脈」での上昇分を合わせて 999 に到達させている。 ※神意「畏怖」を ON にしておくと、確率で命中デバフを引き当てた場合に限り「メギドアーク」を回避する確率が少しだけ上がる。 ただし、これは必須ではない。本動画のように、命中デバフを引き当てていない場合でも回避自体は発生し得る。
@@test8192 ありがとうございます
ノーマル難易度で何とか2週目でクリアしました💦 祐介、春、すみれの3人を固定でごり押ししてたら勝ちましたw
仲魔をなんだと思ってんだホ
そもそも、創生ハードは、1周目ハードより、数段…ちがうな、数百段難度は下。 1周目のノーマル(やったことがないが)より、間違いなく楽。 やりこんでしまうと、裏ボスなんて、1周目の雑魚より弱くなるので、1周目に苦戦を楽しむことを推奨します。 創生創生って、創生の動画上げてる人多いけど、見る価値があるのは、1周目のハード。
味方側を強化しすぎてしまうと創生Hardの裏ボスなんて雑魚以下の存在でしかない、というのは同意します。 故に私が求めているのは「戦い」ではなく「演出」です。ボスなんて最初からパターンを演出するための舞台装置としか見ていません。 演出するのに「プレイの相対的な難度」の話なんて不要です。パターンを演出したいのであって苦労を演出したいわけではないため。 他の人が創生の動画を上げたがる理由は知りませんが、私が創生でやっているのは「その方が私にとって都合が良いから」です。 「1周目に苦戦を楽しむことを推奨」の部分は誰に向けて言っているのかわかりかねますが、 もし私に言っているのであれば、私は1周目の苦戦なんて一切興味ないのでどうでもいいです。 苦戦を楽しむ様子なんて他のプレイヤー達がいくらでも投稿しているような状況下で、 わざわざ私個人が同じように苦戦する体験をしたところで、それはメガテン5Vのコミュニティにいったい何の意味をもたらすのか。
ナンセンス過ぎて笑う
底辺youtuberさんがしょっちゅう絡んできてて笑う
なんでこんな発想思いつくんw天才やん
クっソめんどい❗交代交代交代? そんな戦いがあるかいww
貫通効果のある攻撃を受けた時、反撃が発動するスキルみたいだけど、どうやって貫通効果にしてるんですか?
概要欄にも書いていますが、創生モードのため敵のマガツヒスキルが「禍時:貫通」になっています。 本動画では、敵が2ターン目にマガツヒを集めているので、3ターン目の敵の攻撃には全て貫通効果が付いています。
@@test8192おお!すごい。めっちゃくわしく書かれてますね!参考になります。 氷解しました!
どうやってラウールに宣戦布告覚えさせましたか??良ければ教えて頂きたいです🙇♀️
合体時の継承、絞首刑での挿入、スキルカード、どれでも好きな方法で覚えさせれば良いと思います。 「宣戦布告」は一般的なスキルであり、ラウールの継承タイプも「万能」であるため特に制限もありません。 特別なことをする必要は無いので、「私がラウールに上記のどれを使って覚えさせたか」というのは一々覚えていません。 一応、スキル習得ペルソナとスキルカード入手先は書いておきます。 ■スキル習得ペルソナ ・コッパテング (Lv15) ・ヤクシニー (Lv20) ※初期レベル所持 ・スイキ (Lv27) ・ギリメカラ (Lv47) ・バロン (Lv52) ※初期レベル所持 ■スキルカード入手先 ・[会話交渉]ヤクシニー (上記の情報元) ペルソナ5ザ・ロイヤル総合攻略Wiki P5R攻略 Wiki
@@test8192 わざわざありがとうございます!参考にさせていただきます🙇
素晴らしい!
I've been interested in this since I watched your No Damage Experience videos. Thank you!
@@test8192 You're welcome! I'm glad I could help you make good content. I have seen many good strategies from your channel, and this makes me want to try new things. I'll run calculations and maybe execute them. Thank you for the credits!
情弱には全くわからんwただただ、尊敬しますわ
力とバフ任せの戦い方しかできないからこういう頭のいいプレーは本当にすごい…
女魔の虚突・被攻撃命中率0.92倍による華麗なメギドアーク回避…! ナアマ様が仕事しておられる…5:27の畏怖は攻撃ダウンだったのに運命力高いですw
力のドナムの説明文に「次に行う物理攻撃の威力が上昇」とあるけど、天誅殺って物理攻撃扱いなの?
「天誅殺」は「万能属性の力依存攻撃」です。 「力のドナム」の効果対象は「力依存攻撃全般」なので「天誅殺」にも有効です。実際にダメージが上昇することも確認済み。 なお、バフの名前が「物理チャージ」と設定されていたり、使用時のメッセージに「物理攻撃の~」と記載されていたりする理由は知りません。 そのあたりはアトラスのメガテン5V開発チームにでも聞いてください。
Gosto muito do método para derrotar Demi Fiend!
噛めば噛むほど味のするゲームだなぁ
自在アラハバキのテンポの悪さに比べたら スゴイ端的で美しい攻略
毎回すごい攻略の仕方してて感心する
サタンが仲魔を呼ぶbotになってて笑う
真Ⅱでサバトマ持ってたからね、しょうがないね
目次 0:00 1. 人修羅戦 2:08 2. 真マサカド戦 5:09 3. サタン戦
興味あり
ちなみに、サタン戦でも自在中の半永久ループの手法が見つかっており、それを活用すればマガツヒスキルなどをもっと大量に上乗せできるため、 与ダメージをさらに追求することも理論上は可能だと思います。私は遠慮しておきます。
必須のペルソナってやっぱりオルフェウスですか?
必須のペルソナ、というのが何に対しての話なのか不明瞭ですが、 この動画の範囲内で完全に代替不可能なのは 伊邪那岐大神、ヨシツネ、タナトス、カグヤあたりでしょうか。カーリーも代替不可かもしれません。 オルフェウス(f) は代替不可能なケースもあると思いますが、2ターンキルのような「バフが5ターンも持続しなくて良いケース」の場合は、 松の生命力 + テルモピュライ を持つペルソナで代替可能です。
@@test8192すみませんありがとうございます。ちなみに勝率ほぼ100のところで竜司でスタンガンのとこなんですが、ジオダインや他のアイテムはしても無意味ですかね?
@@アオヤマ-q4m 私は感電付与率が高い「スタンガン」を推奨します。 どうしても「ジオダイン」でやりたいのであれば真がいないと厳しいと思いますが、真を入れるには他の箇所の動きも変えないと難しい気はします。
@@test8192ありがとうございます…メメントスでスタンガン取れたりしませんよね…
@@アオヤマ-q4m メメントスには無さそうな気がします。 メメントスで取得できるアイテムを全て把握しているわけではないですが……。
どうゆこと?
主人公は「物理耐性」にして、他の仲間は「物理反射」にしておき、毎ターン交代で呼び出す。呼び出された仲間に人修羅が「ジャベリンレイン」で攻撃するので、反射ダメージで自滅させるという戦法。 実用的には、回復役のピクシーとかを攻撃してもよさそうだが、仕込みはストックの仲魔に物理反射を写す手間ぐらいで、「自在アラハバキ」や「逆境」などに比べれば、ひたすらガードしておけばいいので楽だ。
バトンタッチイザナギでここまで火力出るものなのかwww
0:38 4:36 ちなみにlv999のルシファーの落星(火・氷)は大体これくらいのダメージ。ただショボーを使うよりか他のメンバー使った方が安定するし早いと思う。これで倒せるならいいんだがそんな訳もなく。 わざわざこれである必要性がない。ネタの域を出ない戦術。
ナホビノ君が食いしばり発動してるって事は木彫りの山羊は置いて来たんですね…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
「木彫りの山羊」は所持していますが、優先度は以下のようになっているはずなので発動していないだけです。 気合の合成(キマイラのユニークスキル) > 不屈の闘志 > 食いしばり > 木彫りの山羊 ※「気合の合成」の効果対象は挑発バフがかかったキャラのみ。発動は確定ではなく低確率。
@@test8192 解説ありがとうございます、気合の合成の条件を正確に把握してませんでした、挑発キャラのみ対象だったんですね(´・ω・`) HP1でナホビノ・ロキ・キマイラが出てきてたので食いしばりは全部キマイラ君が頑張ってるんだと勘違い…失礼しました 優先度についてもありがとうございます