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目次 0:13 1戦目:合一神アブディエル 3:48 2戦目:合一神ツクヨミ 8:41 3戦目:合一神ジョカ13:36 4戦目:事象ルシファー20:28 戦闘リザルト以降
全体にデバフとか能力反転とかリセットとか、使いにくいなぁと思っていたユニークスキルの組み合わせで、こうも出来るもんなんですねすごいです
失礼ながら、勝手にユニークスキル+αの補足します○アブディエル戦・ヨシツネは「自身の行動でプレスターンアイコン減少が増えた時、次のターンプレスアイコンを1つ増やす」ユニークスキル持ち。つまり攻撃を避けられたり無効反射吸収されると発動・アザゼルは場に出た時「敵味方全員の攻撃力を1段階下げる」ユニークスキルを持ち、同様にベリアルは防御力、ツィツィミトルは命中・回避率を下げます・アラハバキは「召喚された味方を自身と同じ補助状態にする」ユニークスキル持ち。チャージや禍時状態も対象・アマノザコは「召喚された時、自身以外の味方の能力バフデバフ状態を反転する」ユニークスキル持ち・マーメイドは「禍時の効果中であれば、多段ヒット攻撃の命中率とヒット数が上昇する」ユニーク持ち・ジャックフロストは「禍時の効果中は自身のスキル適正がプラスの攻撃で弱点をついた時、必ずクリティカルになる」ユニークスキル持ち・禍時:自在は「使用ターン中changeとpassのプレスターンアイコン消費を0にする」○ツクヨミ戦・カイチは「自分の次に行動する味方は命中率が大きく上昇する」ユニークスキル持ち・ゴグマゴグは「味方の弱点が多いほど自身のクリティカル威力が上昇する」ユニークスキル持ち○ジョカ戦※追加なし○ルシファー戦・ギリメカラは「自身の弱点が多いほど反射ダメージが上昇する」ユニークスキル持ち・コンスは「自身以外の味方が倒れると、倒れた味方の補助状態を生存する味方全員に付与する」ユニークスキル持ち・トランペッターは「召喚時に敵味方の能力バフデバフをリセットする」ユニークスキル持ち。対象が補助状態ではないので、チャージや禍時は解除されない
@@umihanahana 私に代わり、丁寧な補足をコメントしていただきありがとうございます。一応、私からも上記に対してさらに一部補足します。・カイチの採用理由の1つに、上記命中率アップのユニークスキルがあるというのはその通りです。 それに加えて、さらに「ゴグマゴグのユニークスキルを活かすための弱点枠が確保できる」という理由もあります。 ゴグマゴグのユニークスキルは状態異常の弱点数も参照するため、カイチは弱点数が7個で最多です。・ギリメカラのユニークスキルの説明自体はその通りですが、本動画でのギリメカラの選出理由とは無関係です。 この枠は「貫く神気」を使用できる仲魔であれば誰でも良いです。 反射ダメージを活用する必要性は無いと判断し、本動画ではギリメカラの属性相性は「○○耐性」で埋めて潰しています。 そのため、ユニークスキルの効果はほぼ活きていません。 ------------------------------------------------------------------------------------------ なお、ルシファー戦での1ターン目にギリメカラに「魔反鏡」を使用している理由は、単にギリメカラを生存させたいためです。 マガツヒゲージの関係上、本動画の流れだと「貫く神気」はルシファー戦での2ターン目にならないと使用できません。 しかし、2ターン目になってから交代で出そうとすると行動数を圧迫するため、1ターン目に事前に出す流れにしています。 1ターン目に事前に出すのであれば生存が必須になります。 本動画の流れだと、ルシファーは1ターン目の最初の行動は「○○バリオン」を使用してくるため、「魔反鏡」で恐らく確実に生存できます。
アマノザコって有能なんだな……
目次
0:13 1戦目:合一神アブディエル
3:48 2戦目:合一神ツクヨミ
8:41 3戦目:合一神ジョカ
13:36 4戦目:事象ルシファー
20:28 戦闘リザルト以降
全体にデバフとか能力反転とかリセットとか、使いにくいなぁと思っていたユニークスキルの組み合わせで、こうも出来るもんなんですね
すごいです
失礼ながら、勝手にユニークスキル+αの補足します
○アブディエル戦
・ヨシツネは「自身の行動でプレスターンアイコン減少が増えた時、次のターンプレスアイコンを1つ増やす」ユニークスキル持ち。つまり攻撃を避けられたり無効反射吸収されると発動
・アザゼルは場に出た時「敵味方全員の攻撃力を1段階下げる」ユニークスキルを持ち、同様にベリアルは防御力、ツィツィミトルは命中・回避率を下げます
・アラハバキは「召喚された味方を自身と同じ補助状態にする」ユニークスキル持ち。チャージや禍時状態も対象
・アマノザコは「召喚された時、自身以外の味方の能力バフデバフ状態を反転する」ユニークスキル持ち
・マーメイドは「禍時の効果中であれば、多段ヒット攻撃の命中率とヒット数が上昇する」ユニーク持ち
・ジャックフロストは「禍時の効果中は自身のスキル適正がプラスの攻撃で弱点をついた時、必ずクリティカルになる」ユニークスキル持ち
・禍時:自在は「使用ターン中changeとpassのプレスターンアイコン消費を0にする」
○ツクヨミ戦
・カイチは「自分の次に行動する味方は命中率が大きく上昇する」ユニークスキル持ち
・ゴグマゴグは「味方の弱点が多いほど自身のクリティカル威力が上昇する」ユニークスキル持ち
○ジョカ戦
※追加なし
○ルシファー戦
・ギリメカラは「自身の弱点が多いほど反射ダメージが上昇する」ユニークスキル持ち
・コンスは「自身以外の味方が倒れると、倒れた味方の補助状態を生存する味方全員に付与する」ユニークスキル持ち
・トランペッターは「召喚時に敵味方の能力バフデバフをリセットする」ユニークスキル持ち。対象が補助状態ではないので、チャージや禍時は解除されない
@@umihanahana 私に代わり、丁寧な補足をコメントしていただきありがとうございます。
一応、私からも上記に対してさらに一部補足します。
・カイチの採用理由の1つに、上記命中率アップのユニークスキルがあるというのはその通りです。
それに加えて、さらに「ゴグマゴグのユニークスキルを活かすための弱点枠が確保できる」という理由もあります。
ゴグマゴグのユニークスキルは状態異常の弱点数も参照するため、カイチは弱点数が7個で最多です。
・ギリメカラのユニークスキルの説明自体はその通りですが、本動画でのギリメカラの選出理由とは無関係です。
この枠は「貫く神気」を使用できる仲魔であれば誰でも良いです。
反射ダメージを活用する必要性は無いと判断し、本動画ではギリメカラの属性相性は「○○耐性」で埋めて潰しています。
そのため、ユニークスキルの効果はほぼ活きていません。
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なお、ルシファー戦での1ターン目にギリメカラに「魔反鏡」を使用している理由は、単にギリメカラを生存させたいためです。
マガツヒゲージの関係上、本動画の流れだと「貫く神気」はルシファー戦での2ターン目にならないと使用できません。
しかし、2ターン目になってから交代で出そうとすると行動数を圧迫するため、1ターン目に事前に出す流れにしています。
1ターン目に事前に出すのであれば生存が必須になります。
本動画の流れだと、ルシファーは1ターン目の最初の行動は「○○バリオン」を使用してくるため、「魔反鏡」で恐らく確実に生存できます。
アマノザコって有能なんだな……