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비숍 아즈모스 협곡 1만점 (헥사 71198 )
이 스펙에 1만점을 하려면 맵 배치, 템, 어떤 보스가 등장하는지, 적절한 타이밍에 저항력 회복 아이템이 떠주는지 등 운 요소가 크게 작용합니다. 저와 비슷한 스펙에서 추천드리는 아이템은 초반 연금술사의 돌, 이후 최종뎀을 올려주는 도굴꾼의 배낭이나 수호부입니다. 최종뎀이 깎이면서 점수를 더 주는 탐사대 세트는 스펙으로 딜찍누가 가능한 고스펙유저 아니고서는 비추천입니다. 아즈모스 협곡에서 스펙이 높으면 좋은점은 강해질수록 운의 영향을 점점 덜 받으면서 1만점을 달성하기가 수월해진다는 점입니다.
쓰다보니 너무 지저분하게 길어져서 쓴 글을 다시 읽어보고, 또 김창섭 디렉터님의 라이브 방송을 다시 시청하고나서 생각을 정리했습니다.
1. 아즈모스 협곡은 '성장 동기부여'를 의도한 새로운 방식의 전투 컨텐츠라기보다는 '유저와 넥슨 모두의 수익 윈윈구조'에 집중한 느낌이었다. 점수차에 따른 보상감의 차이가 적고, 또 1만점을 받는다고해도 보상감이 "맛있다"라고 느껴지는 느낌은 아니어서 아즈모스 협곡을 플레이하면서 더 높은 점수를 위해 더 성장해야겠다고 동기를 부여받는 유저는 많지 않을 것이기 때문이다. 어떻게 하면 성장 동기부여가 될지는 운영진분들이 절대 모르시는게 아니지만, 메이플스토리 메인 스트림에서 성장 동기부여가 계속 유지될만한 루트는 메이플스토리가 계속 고민해야될 부분이다. 한두 개 업데이트해서 이게 가능하다고 보기는 어려운 상황...
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비숍 노해방 헥사 85790 세칼카 솔플
Просмотров 15621 день назад
하세노칼이카입니다. 셋중에 제일 체력이 많은 노칼만 노블 명장 도핑으로 14분대로 잡고 나머지를 세렌, 카링 순으로 잡습니다. 칼로스가 패치 후로 오비가 텔포직업 아니어도 화살 사이로 무빙 잘 치면 피할 수 있게 범위가 조정되었는데, 이상하게 오비 지나가면서 화면 프레임드랍이 느껴져요. 처음에는 오비 화살만 올해 주년 이벤트 카트라이더 미니겜 테섭때처럼 카트가 떨리듯이 보이기만 하는줄 알았는데, 이번 영상 찍으면서 전체적인 프레임드랍이 체감이 됐습니다. 이 부분은 후속 패치가 필요하네요.
비숍에게는 개날먹 업적
Просмотров 925Месяц назад
헥사 7.1이라 매우 여유롭게 깼는데, 헥사 6만 중후반부터는 도전해볼만합니다 ㅎㅎ 1. 개피만들고 자애모드로 바꾼 다음, 페더와 바하뮤트 끄기 (파포엔 설치 x) 2. 소울 소환 후 0.1% 되자마자 본인 엔레 1회당 딜량 고려해서 몇 번 더 때려놓기 (0.1%가 7000억대 되기때문에 0.1% 되자마자 소울로만 치면 타임아웃합니다.) 3. 간섭 풀면서 돌아다니면 끝!
비숍 노멀 림보 25분 (헥사 7.1 비숍, 9.7 팬텀, 9.4 나로)
Просмотров 564Месяц назад
버스타던 제가 스펙업 하기도했고, 격수분들도 이번 주 좀 더 딜을 잘 넣으셨는지 지난 주에 비해서 빌드 자체가 달라져버렸네요. 정확히는 25분 30초 클이었지만, 파장님 컴퓨터 이슈(컷씬 스킵 바로바로 못함)와 3페 극딜 중간에 30초정도 밀려서 25분 클이라고 보면 될거같아요. 패치전 제가 6.7이었을 때 24분대였으니, 얼추 거의 따라잡은 느낌입니다. 3분 프레이 때 인피니티를 어떻게 올려야될지 모르시겠다면 그냥 오리진때만 막탐 맞춘다고 생각하셔도 돼요. 이 영상처럼 두 번째 극딜에 비숍 오리진을 쓴다하면 입장할 때 그냥 인피 쓰고 바로 들어가면 3분뒤에는 자연스럽게 인피가 달궈져있습니다. 인피니티 2분 쓰고나서 그 뒤로 1분을 달궈놓은 상태가 되는거니까요. 그 이후로 2분 주기로 인피 계속 굴려주...
비숍 이지 카링 솔플 17분대 (헥사 71057)
Просмотров 618Месяц назад
6만9천쯤부터 이미 18분컷 하며 잡았던거라 7.1은 애매하게 걸쳐있는지 클탐이 좀 아쉽네요 ㅠ 나중에 카링 솔플이 대중적이게되면 점점 비판의 목소리가 커지겠지만, 일단 제가 하면서도 좀 짜증난다고 느끼는 점들이 몇 가지 있습니다. 1. 일반 바인드 안 먹힘. 솔직히 안 먹히기만 하는건 OK, 그런데 안 먹히면서 동시에 도망가는 패턴을 남발하는게 좀 그래요. 2페이즈에 대해 악평이 자자한 이유이기도하죠. 딜효율이 너무 떨어집니다. 1층은 발 디딜 틈 없이 도올장판으로 도배를 하기도 하고요. 2. 3페 카링 밀치기는 절대 스턴? 디프텍이 활성화되어있어도 3페 카링 밀격 맞으면 무조건 스턴에 걸립니다. 카링 가운데에서 회피하려고해도 판정이 너무 까다로워서 분명 가운데 들어갔는데 밀쳐지는경우가 많아요. 이게...
비숍 240912 밸패 후 노멀 림보 28분 (헥사 8.4 비숍, 8.5 일리움, 8.0 나로)
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헥사환산은 림보 기준입니다. 저랑 배그, 서든 같이하는 길드원분들 파티에요. 비숍이 스펙이 좋아서 당연히 1/3이상 넣을 줄 알았는데, 3분 프레이여서 그런지 1/3보다 살짝 모자라네요. 패치 전에는 비숍과 일리움이 헥사 1000정도 더 낮은 상태로 24분대였고, 패치 후 27분대 예상했지만 2페 첫극딜이 일리움 변신게이지때문에 거의 한 40초정도 미뤄져서 28분대가 된거같아요. 빡빡하게 굴리면 27분대 클도 될거같습니다. 이것도 역시 밸패 후 클리어 데이터 제공을 위해서 게시합니다.
비숍 240912 밸패 후 하드 림보 29분 (헥사 10.57 비숍, 10.57 에반, 10.64 불독)
Просмотров 1,3 тыс.Месяц назад
에반 형님은 제 이전 림보영상들에 이미 여러번 출연하신 하드윌 시절부터 알고지낸 형님이고, 비숍님도 친창인데 메이플 들어가자마자 밸패 후 하드 림보 체험해보지않겠냐고하셔서 덕분에 좋은 경험 했습니다 ㅎㅎ 시너지 정상화 후 하드림보 클리어 데이터 제공을 위해서 영상 올립니다. 에반, 불독 두 분이 모두 쿨뚝인데 비숍만 스탯뚝이라 딜사이클 굴리는게 되게 빡빡하게 굴러가서 3페 중간에 한 번 홀블이 깜빡거리느라 안 써졌는데, 안 써졌다는걸 인지했을 때에는 이미 늦어서 다음 극딜때 안 밀리려면 그냥 안 쓰는게 맞다고 판단해서 안 썼습니다. 저는 별 생각없이 그냥 하는건데 주변 분들도 그렇고 제 플레이 하나하나에 뭔가 엄청난 의미가 담겨있을거라 생각하시는 분들이 꽤 계시더라고요 ㅋㅋ; 혹시 홀블 안 쓴 이유가 ...
비숍 240912 밸패 후 노멀 림보 27분 (헥사 6.9 비숍, 9.7 팬텀, 9.4 나로)
Просмотров 344Месяц назад
림보기준 비숍 헥사 69348, 팬텀 96941, 나로 94351 입니다. 시너지 너프 전 24분대 클리어에서 27분클로 된건데, 2-2에서 그냥 2분 프레이로 넘긴다면 26분대로 클리어 될거같긴합니다. 딜 비중은 격수랑 스펙차이가 너무 많이 나다보니 제가 아무리 빡딜넣어도 한계가 있어서 전체 체력중에 20% 살짝 안 되는 정도입니다. 그래도 스펙대비 생각이상으로 딜 넣긴하네요. 저는 잘해봐야 한 15% 정도 생각했거든요. 원래 시너지 살아있을때도 버스였지만 시너지빨로 격수자리 대체가 가능했다면 지금은 그냥 대놓고 버스인데, 이 스펙에 아무리 빡딜넣어도 지인찬스없이는 림보는 가기 힘들다는걸 보여주려고 전분 켠 영상을 찍어보았습니다. 파티원에게 주는 시너지로 인한 격수딜이 비숍의 몫이라고 쳐도 전체 체력...
비숍 240912 밸패 후 익스트림 스우 2인 20분 (헥사 6.8비숍 + 헥사 8.0나로)
Просмотров 1,2 тыс.2 месяца назад
전분딜량은 8만 나로와 6.8 비숍이 65 : 35 입니다. 헥사환산은 둘 다 익스트림 스우 기준, 인기도 버프 반영한 환산입니다. 익스우는 기존 클탐 18분에서 패치 후 20분이 되었고, 림보도 연모 가보니 기존 24분대 클에서 패치 후 27분대 클이 되어 2~3인격 파티의 경우 최대 1극딜 늘어난정도의 변화네요. 그래서 비숍 끼고 28~29분대로 클리어 했던 파티가 클리어가 안 되게 되었고, 그 외 파티들은 건재하고 비숍은 딜이랑 케어 둘 다 잘 하면 그래도 아직은 수요가 많을거같아요. 익스스우는 원래도 상위딜러 6만중반이상 두 명이 최소컷이니 6만대 비숍은 수요가 있을거고, 림보는 아무래도 비숍 케어는 필요없고 시너지만 필요했던거라 지인찬스없으면 6~7만대 숍은 힘들긴할거에요. 딱 몸숍의 비정상적...
비숍 탈라하트 재와 침묵의 땅 1 제자리 사냥 (야누스 10)
Просмотров 5702 месяца назад
탈라하트 사냥을 위해서 포스 550 주차상태에서 한 번에 630까지 점프하느라 이번 주 창섭이형이 선물로 준 컨티4렙이 바로 사라졌네요 ㅋㅋ; 630존에서 제가 생각하기에 가장 편한 맵이 재침땅 1입니다. 포탈 위치가 가장 좋아요. 조금이라도 더 편한 방법을 갈구하는 스타일이라 이런 사소한 차이도 사냥터 고를 때 고려하게되네요. 빅뱅이 10타겟이라 포탈보다 더 오른쪽에서 빅뱅을 쓰면 위쪽이 아닌 오른쪽 몹을 잡아버려서 4층몹이 안 잡힐 때가 있습니다. 그래서 4층몹을 잡을 수 있도록 저 포탈까지 와서 빅뱅을 써주는게 좋아요. 이렇게 하면 6분 내내 한 마리도 안 새고 젠당 40마리씩 잡힙니다. 카르시온 유적지와 동굴에 몰려있던 290이상 고인물들이 이제 탈라하트 전역에 흩어져서 자리가 널널해졌습니다. ...
비숍 240912 업데이트 후 팁 두 가지
Просмотров 1,1 тыс.2 месяца назад
하나는 쓸만한 스킬로 패시브 올스탯 달달하게 챙기는 방법, 또 다른 하나는 다이렉트 11 적용 후 세팅하면 좋은 옵션 한 가지를 소개해드립니다. 창게임 최적화는 사실 이론상으로는 저렇게 하는게 맞긴 한데, 실제로 창모드로 실행한 메이플 클라이언트에 적용이 잘 되고있는지 측정장비가 있는게 아닌이상 정밀하게 테스트해볼 방법이 없습니다. 그래도 손해볼건 없으니 윈도우11을 사용하고계시다면 해보시는것을 추천드립니다. 윈도우 10에서는 저 옵션이 없고, 또한 dwm으로 인해서 창모드로 실행시 인풋렉이 전체화면에 비해 급증하기때문에 빡컨하기에 불리한 세팅이긴합니다. 입력지연을 최소화하고싶다면 저렇게 세팅해보시는것을 추천드립니다.
비숍 240912 밸패 후 하드세렌 솔플 13분 (헥사 67392)
Просмотров 1,1 тыс.2 месяца назад
보스 영상 찍는게 되게 오랜만이어서 컨실수도 많고 여명전에 디프텍도 미리 안 굴려놓고 대놓고 망판인데 기록은 더 단축됐네요 ㄷㄷ 밸패 후에는 컨티 비숍이 짱인듯
비숍 240912 밸패 후 노멀 칼로스 솔플 24분 (헥사 67392)
Просмотров 7232 месяца назад
이전 26분 영상 치던 때와 템, 헥사강화는 그대로입니다. 전체 주간보스를 찍어볼까했는데, 이미 자정지나서 림보를 가버리는바람에 이번 주는 패치 전후 딜 비교하기에 적합한 노멀 칼로스 영상 하나만 맛보기로 올립니다. 다음주는 전에 올렸던 것처럼 전체 주간보스 영상 찍어보도록 할게요. 익스우/림보 클탐변화는 다음주에 ㅎㅎ 지난 주 테섭 릴리즈 읽어보고 비숍이 이제는 무조건 컨티뉴어스링이 디폴트가 되겠다고 생각했는데, 확실히 컨티끼고 솔플 보스돌던 저에게는 나쁘지 않은 변화인거같아요. 1페를 기준으로 보면 아주 근소하게 세진거같고, 전체적으로 클탐이 2분 단축된건 와헌버프에서 세이람 영약으로 바뀐 영향이 큰듯합니다. 디퍼가 5스택으로 압축되면서 오리진 없을때에는 컨티 홀블안에 디퍼를 다 쓸 수 있어서 딜 ...
2년 반만에 접속한 서든어택 그리고 변화하는 넥슨 (영상은 개인전 공방 영상)
Просмотров 3102 месяца назад
저는 넥슨의 게임 중에 학창시절부터 메이플스토리, 서든어택, 카트라이더 이런 게임들을 주로 했었는데(서든은 넷마블 때부터), 학창시절엔 주로 친구들이랑 pc방에서 서든어택을 많이 했습니다. 당시 Hack.wc라는 스나수를 굉장히 좋아했고 방송도 가끔 찾아봤는데 아직도 제가 쓰고있는 왼손타입과 2번 크로스헤어는 그의 영향을 받았다고 할 수 있죠 ㅋㅋ 제가 해방 후 메이플스토리를 떠난 시점이 2020년 5월. 당시 코로나로 인해 외출을 삼가야 했던 때였고, 그 시점에 친했던 길드원들과 함께 다시 서든어택을 즐겼습니다. 코로나 시기에는 많은 게임들이 황금기를 맞이했고, 서든어택도 그 시기에 저사양 pc로도 접근할 수 있는 게임, 그리고 랭크전이라는 컨텐츠로 급부상하면서 인기가 많아졌습니다. 당시 비트코인 채...
앵글러컴퍼니 플레이, 앵글러컴퍼니 소감과 경험치bm에 대한 분석
Просмотров 2962 месяца назад
5단계 로봇 이속이 원래 저렇게 빨랐나? 당황해서 실수가 좀 많았네요 ㅋㅋ 플레이타임의 기록 목적은 아니고, 앵글러컴퍼니와 관련하여 평가와 분석을 하고싶어서 영상을 찍게 되었습니다. 먼저 앵글러 컴퍼니 스토리모드를 뚫으면서 가장 놀랐던 점은 UI의 퀄리티입니다. 김창섭 디렉터님 체제로 오면서 UI 디자이너가 바뀐건지, 아니면 아트팀의 헤드가 바뀌어 전체적인 스타일이 바뀐건지는 모르겠지만, 기존 메이플스토리에서 볼 수 없었던 스타일이면서 동시에 가독성이 좋고 세련된 디자인이어서 굉장히 감탄했어요. 분명 지금 담당자분은 경력이 많은 굉장한 내공의 고수이실겁니다. 업계 경력 7년차 UI 디자이너이신 지인분도 보면서 감탄하고 자극받으셨을 정도니까요. 마일스톤 쇼케이스에서 김창섭 디렉터님이 "하이마운틴은 당시 ...
비숍 하드 림보 (헥사 9.65 비숍, 10.32 에반, 10.39 메카닉)
Просмотров 5372 месяца назад
비숍 하드 림보 (헥사 9.65 비숍, 10.32 에반, 10.39 메카닉)
비숍 노멀 림보 24분대 (헥사 6.64 비숍, 9.56 팬텀, 9.29 나로)
Просмотров 2143 месяца назад
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비숍 노멀 칼로스 솔플 26분 (헥사 67692)
Просмотров 4203 месяца назад
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비숍 비밀기록탈환 2013점 (헥사 8.7만)
Просмотров 1903 месяца назад
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비숍 노말 림보 27분대 (헥사 6.77 비숍, 8.5 에반, 8.0 일리움) + 노칼 솔플 26분대 스크린샷
Просмотров 2,4 тыс.3 месяца назад
비숍 노말 림보 27분대 (헥사 6.77 비숍, 8.5 에반, 8.0 일리움) 노칼 솔플 26분대 스크린샷
비숍 주간 보스돌이 풀영상 ( 헥사 6.67 )
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비숍 검마 솔플 12분 ( 헥사 68729 )
Просмотров 4,1 тыс.3 месяца назад
비숍 검마 솔플 12분 ( 헥사 68729 )
비숍 레벨 287~289 '3석펫 기준' 카르시온 유적지2 대체 사냥터 추천 (40마리맵)
Просмотров 3 тыс.3 месяца назад
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비숍 익스트림 스우 2인 (헥사 6.7비숍, 7.8 나로)
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비숍 노말 림보 2주차 (헥사 6.7 비숍, 9.5 팬텀, 9.1 나로)
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8년 전에는 루미너스였던 나
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비숍 노말 림보 클리어 (헥사 6.6 비숍, 9.37 팬텀, 9.1 나로)
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비숍 노말 림보 2-2 핀볼 패턴 안 보고 파훼하기 (트라이팟)
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비숍 노말 림보 트라이 (헥사 6.6 비숍, 8.3 플위, 7.9 은월)
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비숍 키세팅 공유 및 더보기란 설명 (엔레 shift, 텔포 x, 점프 alt 기준)
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Комментарии

  • @InTalk2
    @InTalk2 11 дней назад

    안녕하세요~ 선생님. 혹시 환산 챌린지 현재 진행중인 진힐라 or D-46일 남은 노말칼로스 해보실 의향이 있으실까요?? 제 짧은 소견으로 보기엔, 진 힐라는 비숍이 체급 높은 직업을 이기기는 많이 어렵겠지만 노말 칼로스는 비숍이 딜효율이 정말 좋기도 하구, 씨코님이 평범하게 치신 기록도 전직업 노칼 유튜브 최소컷 중에서는 굉장히 높으신 편이셔서 각 잡고 깎으시면 전직업 통틀어서 순위권이 넉넉히 가능하실 것 같아서요.. 팬심 차치하고, 객관적으로 보더라도 그렇더라구요. 선생님이 스케줄 여유가 괜찮으시다면 순위권 드시는 모습을 보고 싶기도 합니다.. 아무래도 보스 최소컷 챌린지 자체가 일반적인 보스트라보다 훨씬 더 많이 시간소모를 꽤나 해야하고, 패턴/서버렉 등에 따라서 같은 플레이를 했음에도 클탐이 차이가 나니 노가다에 가깝고 보상도 명예를 제외하면 거의 없긴 하기에 굳이 할 이유가 없긴 하지만... 그래서 챌린지 영상을 올리시면 또 많은 분들이 보시게 될 탠데, 이 것도 장단점이 뚜렷하게 있긴 하죠.. 그래도 혹시 여러 상황이 괜찮으시고, 의향이 있으시면 보고 싶긴 합니다.. 오늘도 좋은 하루 되시길 바래요. >_<

    • @ty-ul2st
      @ty-ul2st 11 дней назад

      아 이 채널에 올린 최소컷 영상들은 실제 그 성장단계에 있는 유저들이 참고하고 따라할만한, 현실성있는 헥사강화수준에서 찍은건데, 챌린지나 극최소컷쪽으로 가게되면 헥사강화 만렙인 캐릭으로 하는게 훨씬 기록이 좋게나오고 그런 계정을 빌려서 시간들여 트라이해야해서 ㅎㅎ; 저는 안 합니다 ㅠ 그리고 현생을 위해 준비하고있는것들때문에 바빠서 요즘은 그럴 시간이 없네요 ㅠ 시간여유도 있고, 제 캐릭이 헥사만렙 캐릭이었다면 환산사이트도 잘 쓰고있던 입장이라 그래도 더 양질의 데이터를 위해 참가했을텐데 아쉽습니다 ㅠ 근데 뭐 비숍은 잘하는사람들 많으니까요 ㅎㅎ 다른분들이 올려주실거에요.

    • @InTalk2
      @InTalk2 10 дней назад

      @@ty-ul2st 아하.. 헥사 풀강을 베이스로 깔아야 하는 거였군요 ㅜ.. 계정 빌려서 챌린지 할 정도로 트라이를 길게 하기엔 아무래도 곤란하긴 하죠.. 이거 하려고 다른 일보다 우선적으로 시간을 쓰시는 것도 말도 안되는 거기도 하구.. 헥사 풀강 부분은 생각안하고 템빼서 환산만 낮추면 되는 느낌인 줄 알았는데 아니었군요.. 비숍의 장점 중 하나가, 또 인재 풀이 정말 출중하다는 것도 크니까, 다른 분들의 플레이를 기대해봐야겠습니당. 답변 감사합니다. 좋은 하루 되세요 :)

    • @ty-ul2st
      @ty-ul2st 10 дней назад

      @@InTalk2 아무래도 프레이, 오리진까지 만렙인게 만렙 아닌거에 비해서 평딜 딜로스 영향을 덜받는다는점, 막극딜이 더 세게들어간다는점에서 딜량과 안정성에서 꽤 차이가 크답니다 ㅎㅎ 세렌할때 견적만 재봤는데 제 캐릭으로 5.5~5.6정도로 대충 간보고나서 헥사만렙캐릭 들어가서 딜비교해보니 바로 5.39로 같은 결과물이 나왔으니까요. 모법 환산 오류 수정되기전에 했던거라 세렌 챌린지 결과물이랑 아마 비슷할거에요.

  • @byeolja
    @byeolja 15 дней назад

    영상이 길어서 중간에 껐지만 그래도 잘 보고 갑니다. 코디가 예쁘시네요.

    • @ty-ul2st
      @ty-ul2st 15 дней назад

      영상보지말고 일하세요 별자님

  • @이유-w7f
    @이유-w7f 15 дней назад

    김창섭 디렉터의 콘텐츠 출시하는 속도나 퀄리티는 개인적으로 나쁘지 않은데 출시하는 BM은 커믹, 유니온 패스 등 너무 맛이 없음 ㄹㅇ

    • @ty-ul2st
      @ty-ul2st 15 дней назад

      저도 김창섭 디렉터님 개인적으로 팬이고 응원하는입장인데, bm쪽으로는 유저들이 갖고싶어할만한 것들로 더 적극적으로 공략했으면 좋겠습니다 ㅎㅎ 매출이 나와줘야 디렉터로서 원하는 방향으로 밀고 갈 파워도 생길테니까요.

  • @InTalk2
    @InTalk2 15 дней назад

    선생님 좋은 아침입니당. 써주신 장문의 글을 보고 반가운걸 보니, 저는 뼈 속까지 장문을 좋아하는 그런 사람인가 생각이 드는군요. 굉장히 흥미롭게 읽어보았습니다. 제 생각도 비슷한 것 같아요. 뭐 사실 다 차치하고나면 이미 엎질러진 물이고... 메포로 추가보상받기 타노스시킨거에다가 또 다른 추가조치를 할까 하면 확신이 들진 않네요. 지금보다 훨씬 더 불타거나, 어디 유명 매체에 언급되는 수준이 아니라면.. 안하지 않을까 싶고 겨울 패치를 기다려봐야 할 것 같아요. 다만 이제 드는 생각이 이걸 대체 어떻게 커버하려고, 애네들은 겨울에 대체 어떤걸 준비하고 있길래 이런 강수를 둔건지..? 슬슬 의심.. 좋게 말하면 기대가 되긴 하네요. 어떻게보던 일단은 겨울 쇼케이스가 얼마 남지 않았고 거기에서 이 게임이 어떻게 될지가 갈릴듯 합니다. 사실 강원기 시절이라면 애네가 매출에 미쳐서 또 사고를 쳤구나, 언리미리드 시즌 2인가...? 생각이 들었을탠데 창섭이형이니까 뭔가 또 놀라운 패치를 준비했을 것 같기도 한 것을 보니 게임이 그때에 비해서 좀 달라진 것 같기도하고... 제 머리가 꽃밭으로 조련이 된건가 싶기도 하네요. 저도 어쩌다보니까 넥슨 프라임을 달게 되었는데, 어느 순간부터 캐시샵에 들어가면 살 게 없다는 생각이 들긴 하더라구요. 적어주신거처럼 그냥 스타플래닛 유닛 뎀스 이런거 199,800원에 팔더라도 무조건 샀을 것 같은데.. (더 비싸다면 고민을 해봤겠지만..) 이 외에도 게임 자체가 BM을 뽑아낼 여지가 많은 듯 한데 실제로 행하는건 5만원짜리 황금마차 패스... 좀 아쉽다는 생각이 드네요. 아즈샤라 협곡 컨텐츠 자체가 그닥 재미가 없다고 생각이 들기도 해요. 이건 제가 로그라이크 장르를 선호하진 않아서 그런지, 실제로 노잼인건지는 애매하니까 패스.. 오늘도 영상과 긴 글 남겨주셔서 고맙습니다. 좋은 하루 되시길 바래요 :)

    • @ty-ul2st
      @ty-ul2st 15 дней назад

      아무래도 20년간 유저들이 겪어온 메이플스토리와는 다른 파격행보를 보이고 있다보니 유저들도 디렉터님의 생각이 예상이 안 되고 그로인해서 쉽게 불안감이 형성되는것도 있는거같아요. 넥슨이 항상 기업소개할때 메인으로 내거는 두 게임이 메이플스토리와 던전앤파이터인데, 넥슨의 대표작인만큼 절대 망하게 두지는 않을거라는 믿음으로 기다리는수밖에 없는거같습니다.

  • @肉乾-x1q
    @肉乾-x1q 17 дней назад

    안녕하세요, 저는 TMS 서버의 유저입니다. 여쭤보고 싶은 것이 있습니다. Divine Punishment 스킬이 보스전에서 차지하는 피해 비율은 보통 어느 정도인가요? 이 스킬의 레벨을 올렸을 때 피해량 상승을 계산해 보고 싶습니다. 왜냐하면 이후에 이 스킬이 너프될 예정인데, TMS에서는 아직 업데이트되지 않았기 때문입니다. ChatGPT로 번역하다 보니 문법에 오류가 있을 수 있습니다. 양해 부탁드리며, 감사합니다.

    • @ty-ul2st
      @ty-ul2st 17 дней назад

      디바인 퍼니시먼트 점유율은 전투분석 찍어놓은 영상을 삭제해서 정확하지는 않지만 20~25%정도로 기억합니다. 컨티뉴어스링을 사용할 때 20%쪽에 가깝고, 리스트레인트링과 웨폰퍼프링을 사용할때 25%쪽에 가깝습니다. 디바인퍼니시먼트 스택 수가 줄었지만, %데미지는 늘었고, 프레이의 가동률이 늘었기때문에 전체적으로 비숍의 딜량은 너프는 아닙니다.

    • @肉乾-x1q
      @肉乾-x1q 17 дней назад

      @@ty-ul2st 답변 주셔서 감사합니다. TMS에서 Divine Punishment의 피해 비율은 약 30% 정도입니다. TMS에는 무공소울이라는 독특한 스킬이 있어 60초 동안 공격력을 100% 증가시키며, 쿨타임은 150초입니다. 이 스킬 덕분에 360초 사이클에서 첫 60초 동안의 피해 비율이 크게 증가합니다. 또한, TMS에는 버프 지속시간 증가를 **100(자신) + 300%**까지 늘릴 수 있는 독특한 시스템이 있어서, Infinity를 거의 3분 동안 사용할 수 있습니다. 그래서 여쭤보고 싶은 것이 있습니다. 이러한 상황에서 쿨타임이 3분인 **"프레이"**를 사용하는 것이 가능할까요? 프레이의 지속시간이 60초이기 때문에 무공소울의 지속시간과 맞출 수 있을 것 같습니다. 다시 한번 답변 주셔서 감사합니다.

    • @ty-ul2st
      @ty-ul2st 17 дней назад

      @@肉乾-x1q kms와는 상황이 많이 달라서 제가 정확한 답변을 드리기는 어렵습니다. kms에서는 무조건 2분 쿨타임의 프레이를 쓰는게 더 세거든요. tms에서 60초동안 마력100% 증가시키는 소울을 사용한다면, 이를 최대한 프레이 지속시간과 중첩시키는게 홀리블러드에 쿨타임을 맞추는것보다 더 강력할거같긴합니다. 이 부분은 업데이트 적용되면 직접 두 가지 케이스를 비교해보시는게 나을거같습니다. 다만, 소울을 6분마다 한번 쓰시는거라면 그냥 2분프레이로 쓰시는게 좋을거같습니다.

    • @肉乾-x1q
      @肉乾-x1q 17 дней назад

      @@ty-ul2st 감사합니다. 제가 이후에 테스트를 진행해 보겠습니다. 우리 유저들의 계산에 따르면 컨티뉴어스링 (Continuous Ring) 을 사용하는 것이 더 나을 것 같습니다. TMS에서는 링을 교체하는 것이 상대적으로 어렵기 때문입니다. KMS에서는 공격을 멈추기만 하면 되죠. 저도 나중에 하나 구매할 예정입니다. 답변해 주셔서 감사합니다. 선생님의 영상이 저에게 큰 참고가 되었습니다.

    • @ty-ul2st
      @ty-ul2st 17 дней назад

      @@肉乾-x1q kms도 현재 컨티뉴어스링 사용이 더 나은 상황입니다. 프레이의 지속시간이 길어진 만큼, 컨티뉴어스링의 가동률이 도움이됩니다. tms도 무공소울을 사용한다면 더더욱 컨티뉴어스링과의 시너지가 좋을거에요.

  • @배메골쁘
    @배메골쁘 18 дней назад

    오 제가 아는 예전 그 루나 드림팟 씨코님이신가요..?

  • @한결-l8f
    @한결-l8f 27 дней назад

    오늘은 고봉밥이네요 선생님 데더다도 가능하실까요?

  • @치메노인
    @치메노인 Месяц назад

    ㄹㅇ개빡숙이네...

  • @루자노스
    @루자노스 Месяц назад

    2분주기 파티인데 림보의 경우 비숍은 컨티4가 리4웨4보다 나을까요?

    • @ty-ul2st
      @ty-ul2st Месяц назад

      다 가지고계시면 그냥 컨4 추천드립니다 ㅎㅎ

    • @루자노스
      @루자노스 Месяц назад

      @@ty-ul2st감사합니다!

  • @ty-ul2st
    @ty-ul2st Месяц назад

    241010 테스트서버 업데이트 릴리즈노트에 “윈도우 11, 창 게임에 대한 최적화 옵션 활성화시 발생할 수 있는 문제 개선”이라는 내용이 있는걸로보아, 이 옵션이 메이플 클라이언트에 적용이 되기는 하는것으로 받아들여집니다. 이러한 부분이 업데이트로 소통하는느낌이라 재미있네요 😊 따라서 창게임에 대한 최적화는 윈도우 11 유저시라면 필수 설정법느낌으로 활성화 하시는것을 추천드립니다.

  • @byeolja
    @byeolja Месяц назад

    영상을 보진 않았지만 저도 감사합니다

    • @ty-ul2st
      @ty-ul2st Месяц назад

      우우우우우

  • @아웅
    @아웅 Месяц назад

    드림팟 왕의 귀환 ㄷㄷ

  • @김수인-t1v
    @김수인-t1v Месяц назад

    어떻게 7분대에 클리어하시지ㄷㄷ😂😂

  • @Jinho123
    @Jinho123 Месяц назад

    허수아비 표는 비슷하던데 컨티가 리웨보다 많이 괜찮은가요?

    • @ty-ul2st
      @ty-ul2st Месяц назад

      @@Jinho123 리4웨4 있으면 굳이 돈주고 새로사라 할 정도는 아닌데, 다 가지고있으면 저는 카링빼고는 다 컨티가 낫다고 생각합니다. 허수아비는 제 캐릭이랑 헥사만렙캐릭 하나씩 비교해봤는데 둘다 컨티가 리웨대비 4~5%정도는 더 세더라고요. 둘다 리레가 딜상승량 40% 넘어가는 캐릭인데 이정도라 에마삼둘둘 고스펙은 그냥 닥 컨티5 추천하는것도 있고요.

  • @치메노인
    @치메노인 Месяц назад

    이게 돼....?

  • @kini715
    @kini715 Месяц назад

    멋지다

  • @야옹이0
    @야옹이0 Месяц назад

    으아악 신성한빛이여 그만해

  • @정민-i2t
    @정민-i2t Месяц назад

    선생님 저밑에 인피랑 딜버프들 표시 따로빼는거 어디서 할수있나요?

    • @ty-ul2st
      @ty-ul2st Месяц назад

      인게임 옵션 - ui - 버프즐겨찾기설정에서 하시면 됩니다 ㅎㅎ

  • @중헌-b6t
    @중헌-b6t Месяц назад

    진짜 컨 지리신다

  • @InTalk2
    @InTalk2 Месяц назад

    안녕하세요 선생님 하루에 영상을 두 개째 뵈니 더 즐겁네요. 3분 프레이가 사실 고민이 조금 되긴 했는데, 명쾌한 해결책을 내주시니 참고해보겠습니다. 고맙습니당. 다만 패치 이후에 드는 생각이 이제 비숍은 더 더욱 2분이 편해지고, 3분이 조금 아쉽거나~불편하거나 (사람마다 다르겠지만) 하게 느껴지도록 바뀐 것 같아요. 2분 프레이의 인피니티 관리가 워낙 쉽다보니.. 홀블, 제네무적, 메여축 등 딜 설계 자체도 2분이 맘에 들기도 하고.. 다소 아쉽게 느껴지긴 하네요. 그래도 패치 전 3분프의 경우엔 조금 편했던건 웨펖을 써서 극딜 비중을 매우 높히는 식으로 했었다면, 시드링 스위칭조차도 안하고 평딜 비중이 자연스레 낮아지니까 게임 자체가 편했던건 사실이기에.. (물론 이게 불건강한 극딜 몰빵 날먹은 맞긴하죠.) 지금은 패치 이후 어느정도 시간이 지났기에 2분이던, 3분이던 슬슬 적응은 했지만, 적응이 다 끝나더라도 기존보다 난이도가 올라가는 점은 당연스러울 것 같긴 하네요. 물론 저도 이 패치방향이 괜찮다고는 생각해서, 만족하고는 있습니다. 오늘도 많은 정보 얻어가는 점 진심으로 감사드립니다. 좋은 밤 되시길 바래요 :)

    • @ty-ul2st
      @ty-ul2st Месяц назад

      저도 패치전부터 3분 프레이 파티는 별로 맘에 들진 않았어요 ㅎㅎ 비숍은 2분 주기일 때 완벽한 딜 구조를 가진 직업이어서 3분으로 하면 인피도 안 맞고 불편하더라고요. 개인적으로 리브라도 프레이에 지속시간이 맞춰졌으면 좋겠고 홀리블러드도 2/3분 선택 기능이 생기면 좋겠다는 생각을 가지고 있긴합니다 ㅎㅎ 여튼 비숍은 이제 2분파티에서 가치가 높은 시너지딜러 느낌이긴합니다.

    • @InTalk2
      @InTalk2 Месяц назад

      @@ty-ul2st 그리고 사실 조금은 다른 이야기긴 한데, 영상 녹화 질문 했던 것처럼 부담없이 해보겠습니다. 예전에 어딘가에서 씨월드 닉 쓰실 때부터 지금 유튜브 보는 것 처럼 자주 챙겨보았었는데, 코디 감각이 꽤 좋으시다고 느껴져서요. 물론 코디니까 취향이고, 그 취향이 저랑 어느정도 맞아서 그런 것 같긴 하죠. 티파티 왕리본이나 블타, 화타, 도트베리, 플라잉 로맨스 이런건 현 시점에선 구하기 힘드니까 어쩔 수 없지만 가끔씩 잡라벨이나 최근 라벨 쓰셔서 코디 하시는데 꽤 잘하시는 듯 하셔서..! 혹시 참고하시는 사이트나 정보 같은거 있으신지, 혹은 염두에 두고 하시는 그런 룰? 베이스? 같은 게 있으신지 궁금하네용. 사실 4~5년 전에도 코디 관련 글을 쓰셨던 것 같은 기억이 어렴풋이 남긴 하는데, 딱 그런 글이 있었다. 그정도만 기억이 나네요..

    • @ty-ul2st
      @ty-ul2st Месяц назад

      @@InTalk2 엇 따로 참고하는건 없습니다 ㅎㅎ 정말 개인적인 취향대로 하는건데, 게임에서든 현생에서든 코디할때 신경써서 하는게 있다면 톤그로를 최대한 피하는 편이고, 전체적으로 고급스러운 이미지를 추구하는 편입니다. 그러다보니 옛날에 음영까지 디테일하게 살렸던 구라벨들을 더 선호하는것도 있고요 ㅎㅎ 요즘 나오는 옷들도 예쁜 옷들이 되게 많고 다 구매하고있지만, 아무래도 예뻐서 끼고다니다보면 같은 룩을 한 사람들을 너무 많이 만나서 금방 질리는건 어쩔 수 없는것 같습니다 ㅠ

  • @user-wosud234ksi
    @user-wosud234ksi Месяц назад

    이번에 크게 너프먹고 진짜 아무도 안데리고 갈정도로 안좋아졌나요??

    • @ty-ul2st
      @ty-ul2st Месяц назад

      비숍이요? 그래도 동스펙이거나 근처스펙이면 섭외 우선순위고, 기존에 환산 몇만차이나도 시너지로 1인분하는 현상이 정상화된거죠 ㅎㅎ 저는 비숍 좋다고 생각합니다.

  • @자유-p2o
    @자유-p2o Месяц назад

    6만대부터 올리신 이지카링 영상을 보고 솔격에 많은 참고를 하고있습니다 결국 클리어도 했는데 느낀점이 저랑 똑같아요 그리고 저만 그런진 모르겠는데 3페이즈 단추폭탄 가시성이 너무 안좋아요 핑계일수도 있겠지만 3페이즈 채집스킬 UI가 절묘하게 캐릭터와 겹치는 악의적 위치선정, 그렇다고 마우스로 끌어서 위치변경도 안되는거같고 이거때문에 단추가 더 안보여서 의문사한적도 있어요 결론 좆같은 보스

    • @ty-ul2st
      @ty-ul2st Месяц назад

      3페 채집 ui가 위치 변경이 가능하긴 한데, 다음 판 할때 다시 위치가 초기화되는걸보니 레지스트리로 저장은 안 되는가보더라고요 ㅠ

  • @InTalk2
    @InTalk2 Месяц назад

    선생님 오늘도 영상 잘 보았습니다. 고맙습니다. 직설적으로 말하신 마지막 문장이 심금을 울리네요.. 저도 이런 생각을 꽤나 하고는 했는데, 이게 내가 비숍이라서 사실상 파엘을 노쿨로 쓰므로 + 파티원 케어를 하려면 파티원들을 더욱 더 많이 지켜봐야하니, 실수도 훨씬 많이 볼 수 밖에 없으므로 자연스레 드는 생각이 아닐까 하긴 했었어요. 근데 경험을 쌓으면 쌓을 수록 그냥 내가 비숍인거랑 상관없이.. '아.. 스펙와 컨트롤은 절대 정비례 하지 않는구나.. + 메이플 평균 파일럿(피지컬, 의지, 열정 등)은 내 생각보단 아래였구나..' 싶더라구요... 저번 익스우 2인 20분 댓글에 달아주신 답글도 저도 생각만 하고 있었지만 제 성격상 차마 대놓고 말하긴 힘든 내용이었는데 말씀해주셔서, 여기서도 크나 큰 공감을 했었고 이번에 말씀하신 부분에서도 저와 코드가 상당 부분 크게 일치하시는군요.. 역시 제가 선생님을 좋아하는 이유가 있는 것 같습니다. 그리고 개인적으로 또 비슷한 맥락으로 느끼는게 하나 있습니다. 저도 씨코님과 거진 비슷한 시기에 게임을 했었으니 가던 보스는 다르더라도, 겪은 시기는 비슷하니 씨코님도 이런 생각이 드셨을지 싶어서 여쭙고 싶어요. 제 생각에는 평범한 메이플 유저들의 '비숍의 파티플레이 (특히 파티케어) 기대치' 가 말도 안되게 낮다고 느끼는데 어떻게 생각하시나요? 보스에 따라 다르겠지만, 비숍이 대신 데카 갈아주면서 파티원 케어하고 살려내는 플레이도 가능하다고 생각하고 (물론 비숍의 숙련도가 높아서 데카가 남아야겠지만) 데카를 확정적으로 갈진 않더라도, 비숍 입장에선 파티케어를 위해 리스크 있는 플레이를 해야 할 때도 꽤 있다고 생각해요. 리스크가 없더라도, 비숍이 쉘, 힐 등 다양한 유틸을 들고 있다보니 대부분의 플레이를 주도적으로 할 수 있고 (대표적으로 그 당시, 하드루시드 2페에서 폭탄 때 쉘을 쓰는게 국룰이었지만, 딜이 애매해서 나팔 불기가 부족하여 탄막을 무조건 봐야하는 파티의 경우 폭탄은 쉘 없이 뭉쳐서 힐 + 힐 로 파훼하고, 여기서 남은 쉘은 나팔 안불어서 나오는 탄막 피하기 패턴에서 어려운 탄막이 나온 경우 사용해서 확정적으로 안전하게 넘기기 등. 이런 것도 비숍이 주도적으로 파티를 이끌 수 있는 좋은 판단이라고 생각했습니다.) 그래서 저는 가능하다면 오더는 비숍이 맡는게 이상적이라고 생각하고 있습니다. 다만 현실적으로는 이런 것까지 바라는 파티원들을 저는 그동안 단 한 명도 본 적이 없고 오히려 당연히 해야하는 것들을 하는 것에 감사히 여기고 잘한다고 칭찬해주는 (분위기 띄우기나 립서비스, 예의 이런 걸 넘어서는 그냥 말 그대로 과한 칭찬...) 그런 유저분들을 훨씬 많이 만났습니다. 예를 들면 검마 기준으로 파운틴 깔고 프브라 키고 디스펠 적당히 쓰는건 당연한거라 생각하는데 이 플레이에 왜 '과한' 칭찬을 받아야 했는지 떨떠름 하더라구요. 여기서 대충 추론해보면, 누군가는 이런 무조건 해야하는 것 조차도 안하니까 이런 기대치가 형성되었을 거고 그게 거진 국룰이 되버린 느낌인데.. 저만 이렇게 느껴지는건지 선생님도 어느정도 느끼신 건지 궁금합니다. 물론 제가 선생님에 비해 낮은 보스를 갔다보니 이 부분이 크게 느껴졌을 수도 있긴 합니다. (선생님이 대업을 이뤄내셨던 19년에 하스데루윌 파티격 갔으니까요..) 오늘도 저의 패시브가 발동한지라 긴 댓글을 쓰게 된 점은 ㅋㅋ.. 아무튼 댓글 읽어주셔서 고맙습니다.

    • @ty-ul2st
      @ty-ul2st Месяц назад

      기대치가 낮은건 맞을거에요. 그래서 모자란거없이 비숍의 플레이를 잘 수행만 해도 칭찬듣는게 일반적인것도 맞고요. 케어도 하면서 전분 딜까지 잘뽑는 비숍은 진짜 보기 드뭅니다.. 유니콘이랄까요? 둘중 하나만 잘하는 경우는 종종 있지만요. 비숍 리마스터는 이런 비숍의 컨트롤적인 매력을 극대화시키는 방향으로 아주 잘 리마스터했다고 생각해요. 공격스킬이 단순하지만 케어와 전분 딜량의 고점을 둘다 뽑는 플레이는 마냥 만만하게 볼 것은 아니라고 생각합니다. 제가 그걸 잘한다기보다는 비숍 쉽지않냐, 뭐가 어렵냐 하는 사람 치고 그걸 제대로 수행하는사람을 본적이 없어요😂 누구라고 말은 못하지만 듣기로는 수십명의 비숍들과 같이 해본 경험상 하드림보에서도 3페 기준 비숍 전분이 장인컨과 비교해서 막 300조씩 차이나는 경우가 허다하다고 하더라고요. 장인컨대비 90% 수준 딜량 뽑는 경우도 매우 드물다고합니다.

    • @InTalk2
      @InTalk2 Месяц назад

      @@ty-ul2st 답변해주신 내용을 보고 머리가 띵 하긴 했습니다.... 답변 달아주신걸 보고 '내가 혹시 댓글을 이렇게 썼나' 생각하며 다시 읽어보았더니, 진짜 그렇게 썼었어서 당황스럽기도 했네요 ㅋㅋ.. 확실히 제가 보았던 경험들에만 많은 비중을 두어서 일반화를 거쳐 나온 생각이었던 것 같아요. 이제 보아도 댓글 자체를 여러 부분에서 참 아쉽게 쓰기도 했고.. 사실 첫 댓글을 달 당시에는, 기존의 패치 전의 흔한 케이스였던, 제 주변에서 정말 많이 보았었던 격수들보다 환산 최소 2만, 더 낮으면 더 낮은 스펙으로 가는 경우도 흔했던 일부의 파티조합에서의, 딜링으로는 사실상 큰 의미가 없었던 비숍을 생각했던지라, 딜링은 디버프/버프를 챙기는 선에서 하며, 파티케어만 중점적으로 보는게 더 효율적일 케이스만을 생각했었던 것 같아요. (딱 검마에서 8천만 딜러 + 1000만 비숍, 하세이칼 파티에서 1억딜러 + 3천만 비숍 정도만 생각했습니다..) 그래서 일반적인 딜링+케어의 케이스보단 케어에 크게 치우친 케이스를 생각했었어요. 사실 저도 이런 케이스를 그렇게 좋게 보진 않았고, 이번 대격변 패치도 따져보면 비숍에게는 당연히 큰 너프긴 하다 라고 느끼긴 하나, 그 전 영상에서 말씀하셨듯이, 해야했었던 밸패 방향성이라고 하셨던 말씀에 꽤 동의했던지라 저런 패치 전의 케이스들을 생각하고 일반화할 필요가 없었는데도 말이죠.. 그리고 사실 최상위 보스 쪽의 (사실 모든 보스에서 추구되어야 할) 이상적인 파티 구성인 케어 + 딜링을 둘 다 봐야하는 비숍 케이스 쪽은 빠르게 떠올리진 못했던 것 같네요. (아예 떠올리지 못한 느낌이긴 하죠..) 이 부분을 놓친 점에서 씨코님께서도 다소 아쉬우셨을 수도 있을거라 생각하니 정말 부끄럽기도 하네요.. T_T 아무래도 벤전스가 리마 전 보다는 훨씬 편해졌다고는 하나, 케어+딜링을 둘 다 봐야하는 대부분의 상황에서는 당연히 난이도가 크게 높다고 생각하고, 굳이 따진다면 흔히 난이도로 손꼽히는 블래, 카데나, 에반 이런 직업류들과 견주거나 그 이상이라고 생각하고 저 또한 크게 체감하고 있습니다. 사실 저도 대놓고 케어만 보았던 파티는 해본 적이 그리 많진 않았기에, 스스로 그동안 어떻게 했는지부터 돌아봤어야 했는데, 이제와서 제가 댓글 쓴 걸 보니 겜알못인 것 같아서 참 아쉽기도 하네요 ㅠ.. 아무튼 첫 댓글을 정말 아쉽게 단 것 같아서 스스로도 참 아쉽고.. 인게임 플레이가 담긴 영상이나 영상 설명/댓글 칸의 텍스트로 표현이 가능한 부분 외에서도 배워가는 점이 정말 많기에 늘 감사드립니다. 댓글 읽어주셔서 감사하고, 오늘도 좋은 하루 되시길 바래요 :)

  • @김송-u6p
    @김송-u6p Месяц назад

    이거 비숍 패치 후 림보인가요 ..???? 딜량이 엄청 쌘 것 같아서 ㄷㄷ

    • @ty-ul2st
      @ty-ul2st Месяц назад

      넵 패치 후입니다. 패치전은 24분대 클이었어서 1극딜 더 늘어난 정도의 차이에요.

    • @김송-u6p
      @김송-u6p Месяц назад

      @@ty-ul2st 형님 컨트롤 봤는데 개잘하시네요

    • @ty-ul2st
      @ty-ul2st Месяц назад

      @@김송-u6p 감사합니다 ㅎㅎ

  • @nimo468
    @nimo468 Месяц назад

    상위 보스들 세렌,칼로스,카링,림보,익스우 중에 난이도 순서가 어떻게 된다고 생각하시나용??(스팩별말고 순수 보스의 난이도로..!)

    • @ty-ul2st
      @ty-ul2st Месяц назад

      @@nimo468 비숍 기준으로 카링 > 익스우 > 세렌 > 칼로스 > 림보 순으로 난이도 높은거같습니다.

  • @jeongwanu
    @jeongwanu Месяц назад

    도핑타이밍에 물봉몹까지 ㅋㅋㅋ 항상 정보 감사합니다 !!

  • @kini715
    @kini715 Месяц назад

    멋지다

  • @최촤촤-c3o
    @최촤촤-c3o Месяц назад

    감사합니다

  • @vsv6384
    @vsv6384 Месяц назад

    딜살벌하네요

  • @최촤촤-c3o
    @최촤촤-c3o Месяц назад

    ㄷㄷㄷㄷㄷ

  • @히나나-g6b
    @히나나-g6b Месяц назад

    요즘 40마리 사냥터 6분 측정하면 1920마리 안나오고 1880마리 나오던데 왜 그런걸까용 분명 한마리도 안놓치고 측정한건뎀...혹시 시간 나실 때 1시간 측정하고 마릿수 얼마나 잡으셨는지 알려주실수 있으실까용!!!

    • @ty-ul2st
      @ty-ul2st Месяц назад

      저도 6분하면 1880나옵니다. 몬스터 젠은 서버 영향 받아서 컨티뉴어스링처럼 정확하게 시간 딱딱 맞춰서 나오는게아니라 조금씩 지연이 될거에요. 마리수가 적게나오면 그 이유일 가능성이 높죠. 최근들어서 주변 분들 후기 들어봐도 다 1920 안 나오고 1880 나온다고 하시더라고요.

    • @히나나-g6b
      @히나나-g6b Месяц назад

      @@ty-ul2st 아하 그렇군용 감사합니당~~

  • @저세상도구
    @저세상도구 Месяц назад

    혹시 벨페후 이지카링 솔플영상도 궁금한데 영상 올라올가요..?

    • @ty-ul2st
      @ty-ul2st Месяц назад

      엇 넵 이번주는 잡아버렸는데 연모로 한번 찍어보겠슴당

    • @저세상도구
      @저세상도구 Месяц назад

      @@ty-ul2st 감사합니다 사실 선생님 영상보면서 제영상 찍어두고 제가 안되는 부분 연습하는중인데 벨페후 영상은 안올라 온거같아서 혹시 무슨 문제가 있는걸가 싶어 궁금하기도 하고 호기심도 생겨서 여쭤봣습니다! 감사합니다 좋은 주말되세요.

  • @두닥다다다닥
    @두닥다다다닥 Месяц назад

    컨이 너무 좋으신데 혹시 예전 그 씨코님인가용..?

    • @ty-ul2st
      @ty-ul2st Месяц назад

      넵 맞습니당

    • @두닥다다다닥
      @두닥다다다닥 Месяц назад

      @@ty-ul2st 헉 영광입니다 유튭 계속 챙겨보겠습니다! 화이팅

  • @Anrtr132
    @Anrtr132 Месяц назад

    선생님 비숍 헥환 5.1인데 검마 솔플 1페 오리진 극딜로 60퍼정도 까고나서 그다음에 어떻게 해야할까여 어찌저찌해서 2페 가긴하는데 데카가 너덜너덜해져서 혹시 꿀팁같은게 있을까요? 참고로 노해방입니다

    • @ty-ul2st
      @ty-ul2st Месяц назад

      @@Anrtr132 음.. 극딜 놓고 바로 구석튀하면 거리멀어서 몬스터가 플레이어 인식을 못하는데 그런식으로 극딜넣고 ㅌㅌ 메타로 갈수밖에요.. 노해방인건 3,4페에서는 크게 영향은 없으니 1,2페를 조금 데카 쓰더라도 심적으로 부담갖지말고 침착하게 하시면 되긴할거에용 ㅎㅎ 검마 오래걸리는 스펙이 난이도가 많이 높은거는 맞으니 천천히 트라이해보시죵

  • @user-lv8cx6ym2x
    @user-lv8cx6ym2x Месяц назад

    컨 좀 치노

  • @남유호상-k5d
    @남유호상-k5d 2 месяца назад

    기존에 파티웨폰3분 솔플 웨폰링썸만 돌리던사람인데 덕분에 컨티 배워갑니다

  • @Jinho123
    @Jinho123 2 месяца назад

    스펙이 저랑 비슷하신데 1페 혼돈 첫 극딜에 피 까이는 차이가 엄청 크네요 혹시 영상 녹화해서 올리면 살짝 봐주실 수 있을까요?

    • @ty-ul2st
      @ty-ul2st 2 месяца назад

      넵 극딜량은 오리진, 프레이, 디퍼 강화상태가 좋을수록 같은 헥사환산이어도 더 셉니다.

    • @Jinho123
      @Jinho123 2 месяца назад

      @@ty-ul2st 현재 엔레만 29고 오리진7 프레이9 디퍼10이라 약한 것 같긴 합니다 ㅠ

    • @Jinho123
      @Jinho123 2 месяца назад

      @@ty-ul2st 추석 끝나구 녹화 한번 해서 올려볼게요!

  • @sda6765
    @sda6765 2 месяца назад

    비숍 솔플 성능과 수로 점수는 어떻게 변했나요??

    • @ty-ul2st
      @ty-ul2st 2 месяца назад

      수로는 최근에 쳐본적이 없어서 잘 모르겠고 보스 솔플 성능은 더 좋아졌습니다.

  • @라닝-q4v
    @라닝-q4v 2 месяца назад

    이번 영상도 잘보고갑니다. 얼마전에 칼로스 관련으로 댓글 달았었는데 이후 7판정도 리트하고 이지 13분대 클리어 했습니다. 이번영상도 참고 많이해서 하드세렌도 솔플 할 수 있도록 노력할게요. 앞으로도 좋은 영상 많이 올려주세요!

    • @ty-ul2st
      @ty-ul2st 2 месяца назад

      축하드립니다!! 🎉🎉🎉🎉🎉 이칼-하세-이카-노칼 하나씩 정복해나갈때 성장하는맛이 좀 있죠 ㅎㅎ 쭉쭉 올라가시길

    • @라닝-q4v
      @라닝-q4v 2 месяца назад

      @@ty-ul2st 감사합니다!

  • @김도훈-v3p
    @김도훈-v3p 2 месяца назад

    댓글 추가.....

  • @user-kc4wn7xy3b
    @user-kc4wn7xy3b 2 месяца назад

    게임 시작할때 direct x 11 로 돌아가있으면 적용되는건가용?

    • @ty-ul2st
      @ty-ul2st 2 месяца назад

      넵. 이론상으로는 다이렉트 11로 설정하고 들어가면 적용되어야하는게 맞는데 잘 적용되고있는지, 전후 인풋렉차이가 얼마나 나는지는 측정장비 없으면 확인불가이긴합니다. 해서 손해 볼 옵션은 아니어서 일단 해보시는것을 추천드립니다.

  • @한결-l8f
    @한결-l8f 2 месяца назад

    유용해용

  • @style0123
    @style0123 2 месяца назад

    궁금한게 생겨서 찾아뵀는데 이미 다 적어놔주셨네요 ㅋㅋㅋㅋ 감사합니다

  • @뚱뚜루-r7y
    @뚱뚜루-r7y 2 месяца назад

    와 예전 욘석들 씨코님인가??..

    • @ty-ul2st
      @ty-ul2st 2 месяца назад

      넵 맞습니당

  • @hyejing-
    @hyejing- 2 месяца назад

    혹시 사냥세팅 전투력이 얼마나나오시나용? 항상 잘보고있습니당🤩

    • @ty-ul2st
      @ty-ul2st 2 месяца назад

      @@hyejing- 1.1억정도 나옵니다.

  • @kini715
    @kini715 2 месяца назад

    멋지다

  • @InTalk2
    @InTalk2 2 месяца назад

    안녕하세요. 선생님 늘 감사히 보고 있습니다. 저도 스우헥환 (쪼렙이라 헥환 9천이 깎입니다ㅜ..) 6.9 숍 + 7.5 배메로 익스우 하면서 느낀게 일단 저번 주는 21분컷했는데 이번 주는 2시너지가 둘 다 너프를 먹었다보니, 빌드를 아예 새로 짜야해서 + 제가 컨티가 익숙치가 않아서 2극딜만큼 더 치게 되더라구요.. 기존에는 1페에서 2극딜 쓰고 넘기고, 컷씬도 넘기면 3번째 프레이 쿨이 딱 실쿨인 정도였는데 이번엔 2극딜 쓰고 3극딜째 쿨이 돌아있는데 체력 15%가 남아있는... 이 부분은 빌드를 새로 짜봐야 할 것 같고.. 여기서 한 번 밀리다보니 그 이후로도 밀린 스노우볼이 커져서 28분까지 쳤던 것 같네요. 컨티를 많이 의식하면서 디퍼 꾹을 컨티에 다 넣으려고 하다보니 오히려 딜 효율도 크게 떨어지기도 하고.. 빨라진 이속이 적응 안되서 조금이나마 손해보기도 하고, 많은 생각이 들더라구요. 사실 익스우 자체가 3주차라서 보스 숙련도 자체가 낮은 점도 크기에 기록단축 여지는 크긴 합니다. 컨티 숙련도도 많이 낮고.. 레벨업 하다보면 스우 배율 3%씩 오르니까 이거도 상당히 크고 하니까. 적응할 게 많다는건 또 단축의 여지가 크다고 볼 수 있으니까요. 사실 그래서.. 적응하면 괜찮을 것 같아서 익스우까지는 시너지 너프의 체감이 그렇게까지 크게 와닿진 않네요. 다른 보스들도 6인을 가던 보스가 없던지라 아직 프레이 45% > 6%의 체감을 느껴보진 못했고 이건 사실 당분간 느껴볼 일이 있을까 싶긴 하죠. 생각해보니까 6인팟 가볼만한게 익검밖에 없는데, 그냥 길드에서 검마 먹자분들 데려가는거 선호해서.. 림보는 원래 레벨이 안되서 입구컷 당하던지라 원래 저에게는 없던 보스였기에, 사실 패치 체감이 그렇게까지 크진 않긴 하네요. 솔플은 세렌 기준으로 제가 8월 해방 이후에 보스를 적극적으로 시작했기도 하고, 손이 좋진 않기에.. 정말 못치면 실피 남기고 여명 들어가져서 2바퀴 돌자마자 컷, 적당히 친 판은 1바퀴 돌고 석양~자정 컷이었는데 이제는 1바퀴 돌고 정오~석양 무렵에 컷이 되더라구요. 아무래도 느낀게 제가 림보도 못가고, 6인팟을 아예 안가던 상태라 시너지 체감도 익스우 밖에 없고 솔플은 오히려 더 좋아졌으니, 괜찮지 않나...? 싶을 정도네요. 좀 더 생각을 해보면, 6인팟으로 가던 보스가 많았다면, (기존 비숍의 시너지를 활용하여 가던.) 너프 체감이 정말 크겠지만 그게 적었더라면 오히려 적당한 변화 정도로 받아들여지더라구요. 그 전 영상에 올려주신 의견도 읽어보았는데 오히려 패치 자체를 긍정적으로 볼 수 있는 요소도 꽤 많은 것 같긴 합니다. 오늘도 실속은 없는 긴 댓글을 쓰게되어 다소 지송하지만, 늘 잘 보고 있습니다. 감사합니당. 즐거운 명절 되세용 :)

    • @InTalk2
      @InTalk2 2 месяца назад

      글을 한 번 쓰다보니 할 말이 또 길어지는게 제 패시브인지라 패시브를 발동해보면... 이게 사실 손해를 크게 본 스펙의 비숍분들이 워낙 많으셔서 패치에 대해 조금이라도 긍정적으로 이야기 하기가 좀 힘들긴 하더라구요... 본섭 패치 전에야 뭐 당연히 조금이라도 긍정을 하면 돌덩이를 맞을 수 밖에 없는 환경이었고 본섭 디퍼 충전 1초 감소가 포함된 패치 이후에, 이제는 남을 사람만 남은... 그런 느낌이라 조금 토론이 가능해진 것 같은데 저는 그냥 기존의 비숍(독보적인 포지션)이 아닌 (구)배메, 소마, 메카닉 느낌의 시너지딜러가 된게 아닌가 딱 이정도로 생각이 들긴 합니다. 다만 드는 생각이 기존에 보스 다니시던 비숍분들은 이제 눈치가 엄청나게 보이지 않을까. 생각이 들긴 합니다... 사실 이게 제 개인적인 경험으로 비롯된 생각이지만, 대놓고 날먹 하려는 비숍분들도 계시기야 하지만 정말 파티케어를 좋아하고, 열심히 하시던 분들도 꽤 많았다고 생각하는데 이 분들에게는 좀 고민이 클 것 같아요. 저도 예전에 비슷한 경험을 느꼈는데, '내가 파티케어를 좋아해서, 서포터 직업을 골랐는데 내가 나가는게 더 도움되지 않을까...?' 이런 생각이 한 번 떠올려버린 순간, 그게 겉잡을 수 없이 커지긴 하더라구요... 개인적으로는 이 부분이 조금 걱정되긴 하네요...

    • @ty-ul2st
      @ty-ul2st 2 месяца назад

      시너지가 그대로 간다면 스펙이 계속 오를수록 보스 피통이 걷잡을 수 없이 뻥튀기돼서 언젠가 반드시 해야할 조치이긴 했습니다. 여태 함부로 건들지 못했던 이유가 아무래도 비숍 직업을 하는 여성유저들이 많다보니 그런 상황들을 고려해서 비숍을 좋은 효율의 직업인 상태로 눈감아주는것도 있을거라 생각했어요. (물론 여전히 좋다고 생각) 시너지 직업들을 잘 조합해서 파티를 짜는것도 하나의 재미로 인정을 해줬던거같고요. 그런데 이게 너무 고착화되니까 오히려 체급 낮으면 퓨딜러가 파티구성에서 천대받는 일이 발생하고 파티 조합도 어느정도 정형화되어버리니 이에대한 정상화가 진행된거같습니다. 솔직히 겨울 마코 나올때도 시너지 칼질이 될까 싶었는데 생각보다 조치가 빨리 들어와서 일 되게 빨리빨리 하긴 하는구나 싶었습니다. 역시 정상화의 신 신창섭 ㄷㄷ 저는 테섭 릴리즈 읽어보고 제 스펙에서는 가던거 그대로 가고 솔플 더 좋아질거같다 생각했는데, 본섭 넘어오고 해보니 딱 생각대로 됐습니다. 그리고 비숍과 격수들의 딜 상향이 과연 이 프레이를 커버칠 수 있을까 걱정했는데 그래도 이정도 차이면 역시 잘 계산해서 한거같아요. 물론 익칼 하카 하림보 파티쪽이 보스 체력조정없이 그대로라 10만 중반대 격수들이 박탈감느끼게된건 좀 문제가 있다고 생각하긴합니다. 운영진 관점에서는 점차 6차스킬 추가되면서 이 라인 스펙 컷이 점점 낮아질거라 그것을 고려해서 체력 조정은 부정적으로 보고있는거같은데, 아무래도 겨울에 마코와 신규 6차스킬 내면서 같이 하려고 했던 것을 유저들이 밸패없음에 불만이 많아서 미리 땡겨서 한 느낌이긴해요. 컨티가 처음에는 좀 낯설 수 있는데 하다보면 적응되실겁니다 ㅎㅎ 디퍼 5스택으로 줄어들면서 그냥 해방무적을 컨티+홀블+디퍼 넣을때 쓰시는걸 추천해요. 인톡님도 추석 잘 보내십숑!!

  • @최재영-p9b
    @최재영-p9b 2 месяца назад

    보스컨보면 와 쩐다 소리가절로나오는데 다시태어나야할까요?

    • @ty-ul2st
      @ty-ul2st 2 месяца назад

      비숍은 그래도 조작이 어렵지않아서 경험 많이 쌓으시면 충분히 저 하는거만큼 가능합니다 ㅎㅎ

  • @bofeel
    @bofeel 2 месяца назад

    매번 비숍정보 올려주셔서 감사합니다 잘보고있어요^^7

    • @ty-ul2st
      @ty-ul2st 2 месяца назад

      이런 감사한 댓글 덕분에 저도 계속 뭐라도 공유할만한게 있으면 올리게됩니다 ㅎㅎ 감사합니다 :)

  • @rokyang6385
    @rokyang6385 2 месяца назад

    안녕하세요 영상 항상 잘 보고 있습니다! 리4 웨4 보다 컨티가 좀 더 괜찮나요? 환산 7만 후반대 비숍인데 둘 다 써보고 판단해보니 비슷한거 같은데 애매한 느낌이 있어 여쭤보고싶습니다 ㅠㅜ

    • @ty-ul2st
      @ty-ul2st 2 месяца назад

      정확하게 여러번 바꿔껴가며 비교는 안 해봤지만 이론상으로는 패치후에 컨티쪽이 더 우세하게된건 맞습니다. 왜냐하면, 웨폰/리레 딜사이클은 최종뎀 고점이 더 높은 프레이에 최종뎀 상승량이 더 큰 시드링을 쓰고 극딜을 넣어서 딜량을 증폭시키는게 핵심인 사이클이었어요. 이번 업데이트 후에는 그 프레이 고점이 살짝 낮아졌고, 대신 지속시간이 길어졌기때문에 컨티뉴어스링 가동과 프레이가 겹치는 시간도 늘어났고, 더불어 디퍼스택 압축으로인해서 컨티+홀블안에 디퍼를 다 쓸 수 있게돼서 기존 컨티 딜사이클보다 더 세졌습니다. 그래서 저는 컨티가 더 우세할거라고 생각하고있어요.

    • @rokyang6385
      @rokyang6385 2 месяца назад

      @@ty-ul2st 친절한 답변 정말 감사합니다!