Rodar - разработка игр
Rodar - разработка игр
  • Видео 32
  • Просмотров 71 476
Оптимизация игры в Unity | Логирование FPS из эдитора
Привет, на связи Rodar! Мы открываем новую рубрику коротких роликов, в которой расскажем про оптимизацию ваших проектов в Unity!
В этом видео мы научимся выгружать логи из эдитора, для отслеживания показателей наших кадров.
Если вы уже начали писать гневный комментарий с упоминанием Profiler, Profile Analyzer, Frame Debug, знайте, вы правы :) Мы не хотим испугать начинающих разработчиков. Всему своё время.
Оптимизация проекта - сложный процесс, и то, что сработает на одном проекте, не сработает на другом.
Наши соц. сети:
● Telegram: t.me/rodargamedev (скрипт из видео будет тут)
● TikTok: tiktok.com/@rodar.gamedev
● Boosty: boosty.to/rodargamedev
#unity3d #unitydev #gamedev #gamedevelopment #prog...
Просмотров: 75

Видео

Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 15 - Гараж и переключение автомобилей
Просмотров 2502 месяца назад
Привет, на связи Rodar! Мы подошли к созданию гаража, в этом видео мы займемся расстановкой сцены и напишем код, который позволит нам переключаться между добавленными на сцену автомобилями! Появились вопросы в ходе разработки? Не стесняйся обращаться к нам в комментариях! Сохраняй плейлист к себе в избранное! Наши соц. сети: ● Telegram: t.me/rodargamedev ● TikTok: tiktok.com/@rodar.gamedev ● Bo...
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 14 - Таймер и подсчет очков на финише
Просмотров 2463 месяца назад
Привет, на связи Rodar! В этом ролике мы вместе сделаем таймер, в течение которого игрок должен пересечь финишную черту, а так же сделаем начисление очков, набранных за гонку! Появились вопросы в ходе разработки? Не стесняйся обращаться к нам в комментариях! Сохраняй плейлист к себе в избранное! Наши соц. сети: ● Telegram: t.me/rodargamedev ● TikTok: tiktok.com/@rodar.gamedev ● Boosty: boosty.t...
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 13 - Обратный отсчет перед стартом
Просмотров 2023 месяца назад
Привет, на связи Rodar! Как сделать обратный отсчет, который будет показывать "3, 2, 1, GO!" и блокировать движение автомобиля до завершения отсчета? Ответ в этом видео! Появились вопросы в ходе разработки? Не стесняйся обращаться к нам в комментариях! Сохраняй плейлист к себе в избранное! Наши соц. сети: ● Telegram: t.me/rodargamedev ● TikTok: tiktok.com/@rodar.gamedev ● Boosty: boosty.to/roda...
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 12 - Переход между сценами
Просмотров 2713 месяца назад
Привет, на связи Rodar! Продолжая разработку дрифт игры, в этом видео мы разберемся как реализовать переход между сценами в Unity. Мы добавим новую сцену MainMenu и организуем переходы на смежные сцены, а так же переход внутри треков. Появились вопросы в ходе разработки? Не стесняйся обращаться к нам в комментариях! Сохраняй плейлист к себе в избранное! Наши соц. сети: ● Telegram: t.me/rodargam...
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 11 - Работа с UI, старт-финиш, начисление очков
Просмотров 5843 месяца назад
Привет, на связи Rodar! В этом ролике мы будем делать много нового и интересного. Начнем с расстановки старта и финиша, затем применим принцип разделения ответственности и разобьем наши скрипты, поработаем с паттерном Singleton. В конце добавим два попапа и настроим их при помощи UIController! Полезные ссылки к видео: ● Singleton: habr.com/ru/articles/341830/ ● SOLID: medium.com/webbdev/solid-4...
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 10 - Респавн по чекпоинтам
Просмотров 2574 месяца назад
Привет, на связи Rodar! В этой серии мы сделаем всего одну новую фичу - это респаун не на стартовую точку, а респавн к чекпоинтам, которые будут расставлены по всей трассе, для того чтобы игрок смог доехать до финиша. В качестве чекпоинтов мы будем использовать только прямые участки дороги, это необходимо для того чтобы в случае если игрок упал с трассы, то у него должна быть возможность перепр...
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 9 - Респавн при падении с трассы и ParticleSystem
Просмотров 2704 месяца назад
Привет, на связи Rodar! В этом видео мы сделаем респаун автомобиля в указанной точке, если игрок, управляя машиной, вылетел с трассы или застрял на краю дороги. Также вместе с этим мы добавим красивый эффект облаков, созданный при помощи компонента ParticleSystem - системы частиц. Появились вопросы в ходе разработки? Не стесняйся обращаться к нам в комментариях! Сохраняй плейлист к себе в избра...
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 8 - Дизайн уровней с помощью ProBuilder
Просмотров 3414 месяца назад
Привет, на связи Rodar! В нашем новом видео мы расскажем тебе, как создать уникальные трассы для нашей дрифт игры при помощи встроенного в Юнити инструмента ProBuilder. ProBuilder - это уникальный набор средств для построения двумерных и трехмерных геометрических форм с возможностью их дальнейшего редактирования и текстурирования. Появились вопросы в ходе разработки? Не стесняйся обращаться к н...
ИГРА ЗА 120 МИНУТ В UNITY | Tower Defense
Просмотров 5954 месяца назад
Замечали видео на RUclips с названиями "Сделал игру за час/минуту/секунду"? Авторы таких роликов завлекают яркой обложкой и динамичным монтажом, не раскрывая сам процесс разработки и используя готовые решения. Мы решили честно создать игру за 120 минут разработки: от создания проекта до его билда. В игре должны быть реализованы все базовые механики жанра, не должно быть вылетов и других критиче...
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 7 - Счетчик дрифта и настройка следов от покрышек
Просмотров 4684 месяца назад
Привет, на связи Rodar! В нашем новом видео мы расскажем тебе, как реализовать счетчик дрифта и задавать визуальное отображение следов от колес только во время скольжения и только на поверхности. Появились вопросы в ходе разработки? Не стесняйся обращаться к нам в комментариях! Сохраняй плейлист к себе в избранное! Наши соц. сети: ● Telegram: t.me/rodargamedev ● TikTok: tiktok.com/@rodar.gamede...
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 6 - Центр тяжести и следы от покрышек
Просмотров 3415 месяцев назад
Привет! На связи Rodar, и в этом видео мы зададим центр тяжести у автомобиля, а также добавим Trail, который будет следовать за нашими покрышками при движении! Кстати, советуем тебе поиграться с положением центра тяжести по всем трем координатам, чтобы ты мог добиться лучшей желаемой управляемости! Сохраняй плейлист к себе в избранное! Наши соц. сети: ● Telegram: t.me/rodargamedev ● TikTok: tik...
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 5 - Механика дрифта
Просмотров 6155 месяцев назад
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 5 - Механика дрифта
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 4 - Поворот колес и слежение камеры
Просмотров 3685 месяцев назад
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 4 - Поворот колес и слежение камеры
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 3 - Скрипт для управления машиной
Просмотров 6215 месяцев назад
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 3 - Скрипт для управления машиной
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 2 - Окружение, камера и свет
Просмотров 5245 месяцев назад
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 2 - Окружение, камера и свет
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 1 - Введение и настройка проекта
Просмотров 6395 месяцев назад
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 1 - Введение и настройка проекта
Сохранение проекта Unity в Git | Работа с консолью
Просмотров 716 месяцев назад
Сохранение проекта Unity в Git | Работа с консолью
Сохранение проекта Unity в Git | GitHub Desktop
Просмотров 2916 месяцев назад
Сохранение проекта Unity в Git | GitHub Desktop

Комментарии

  • @vsochicepoce3788
    @vsochicepoce3788 13 дней назад

    Привет ты отлично объясняешь но у меня возникла проблема то ли я пропустил что то в твоих прошлых роликах ну вот ошибка: 'Datarepozitory' does not contain a definition for 'Instance' и еще вопрос имеет ли название кода важность? ну у меня чуть чуть отличается от твоего

  • @s1mpleboy361
    @s1mpleboy361 23 дня назад

    Unreal лидер всех движков по реалистичности графики 😉

  • @RoarOfEnginesGames
    @RoarOfEnginesGames Месяц назад

    Жаль нет урока по поведению в случае проигрыша.

  • @vsochicepoce3788
    @vsochicepoce3788 Месяц назад

    Привет хорошее видео, но можешь пж дать ссылку на скрипты из видео?

  • @RoarOfEnginesGames
    @RoarOfEnginesGames Месяц назад

    Как сделать чтобы колеса вращались? Я написал следующий код: public class WheelsRotation : MonoBehaviour { public WheelCollider wheelCollider; void Update() { Vector3 position; Quaternion rotation; // Get the Wheel collider's world pose values and // use them to set the wheel model's position and rotation wheelCollider.GetWorldPose(out position, out rotation); transform.position = position; transform.rotation = rotation; } } Но пришлось WheelColliders повесить на отдельные пустые GameObject'ы. После этого перестали корректно отображаться очки дрифта и следы от колес: ruclips.net/video/bIWESlNcGp8/видео.html&ab_channel=MiamiSunriseGames

  • @RoarOfEnginesGames
    @RoarOfEnginesGames Месяц назад

    Вам надо скомпелировать все уроки в одно большое видео - длинные видео с хорошим удержанием ютуб лучше продвигает.

  • @RoarOfEnginesGames
    @RoarOfEnginesGames Месяц назад

    Надо продолжать курс по гоночной игре. Данный урок не зашел аудитории. Или лучше сделать полноценный курс по созданию полноценной гоночной игры на Юнити, с хорошей графикой, аналоговым спидометром, и т.д. ruclips.net/video/8KJiJpGC4rc/видео.html - пример канала

  • @does_exist
    @does_exist 2 месяца назад

    Где альфа гигачед Xray?

  • @cucusina-nm4ek
    @cucusina-nm4ek 2 месяца назад

    Можно но надо точно знать что ты хочешь . Я не говорю чтоб ты написал дизайн документ как твой учебник литературы который ты открывал по приколу. Нет ты можешь просто написать идею на миланоуте , блакноте или на лбу неважно . Главное ты должен видеть финальгый свой продукт 😅

  • @bagz5182
    @bagz5182 2 месяца назад

    Зачем Rigidbody для поверхности пола?

    • @rodargamedev
      @rodargamedev 2 месяца назад

      Изначально мы хотели сделать кинематик платформы, но в силу сложности в рамках курса, быстро от этого отказались :) Rigidbody здесь действительно не нужен

  • @suraydarck9959
    @suraydarck9959 2 месяца назад

    можешь после этой игре создавать игру про срожение с картами мне нравится как ты обесняешь процес создавание игр по этому я хочу научится создать игру про сражение с картами наподобий как игра shadowverse

    • @rodargamedev
      @rodargamedev 2 месяца назад

      Рады, что нравится контент! Про карточные сражения подумаем

  • @KriPGrip
    @KriPGrip 2 месяца назад

    Я не умею давать фитбеки, но я не мог ничего не сказать, так как знаю что такие слова иногда помогают таким каналам продолжать. Спасибо большое за такой курс ( так сказать урок для начинающих). Он очень подробный и понятный, даже для такого булыжника как я. Я не знаю что ещё можно добавить... Но надеюсь, что на этом канале ещё будут выходить подобные ролики

    • @rodargamedev
      @rodargamedev 2 месяца назад

      Спасибо! Еще много контента впереди :)

  • @Raider_YT01
    @Raider_YT01 2 месяца назад

    Привет, ты не знаешь случайно как сделать доступным Low Resolution Aspect Ratios для выключения? Просто на сколько узнал, эта функция делает сглаживания текстур и текстуры ровные, красивые и без пикселей:) у меня 2D проект и при добавлении картинки, очень много пикселей:( а как выключить эту функцию когда она не доступна, я без понятия:(

    • @rodargamedev
      @rodargamedev 2 месяца назад

      Привет, если у тебя на канвасе выставлено разрешение 600 на 800, увеличь его до необходимого (под ПК это может быть 1920 на 1080 или 1080 на 1920). Проверь масштабирование (Scale) окна GameView и не стоит ли Free Aspect

    • @Raider_YT01
      @Raider_YT01 2 месяца назад

      @@rodargamedev нет, не стоит так:) HD 1920 на 1080 стоит:) у меня 2D игра для html 5:) посмотрел у других уже готовые игры, у них тоже очень много пикселей:( Похоже придётся смириться с этим:(

    • @Raider_YT01
      @Raider_YT01 2 месяца назад

      @@rodargamedev и ещё, у меня во вкладке Scene текстуры ровные, гладкие и красивые без пикселей:) а во вкладке Game тест игры, Уже пиксели появляются, квадратики:) No Filter тоже не помогает:( единственное что может помочь это Low Resolution Aspect Ratios

  • @КонстантинПопков-т4э
    @КонстантинПопков-т4э 2 месяца назад

    Коммент для продвижения видео! Спасибо за вашу работу!

  • @Sumrov
    @Sumrov 2 месяца назад

    тут бы еще небольшой курс по тригонометрии приложить)

    • @rodargamedev
      @rodargamedev 2 месяца назад

      Без этого никуда)

  • @kanjoA4
    @kanjoA4 2 месяца назад

    Супер круто, впрочем, как и всегда ❤ Ждём следующих уроков 🎉

  • @thai643
    @thai643 3 месяца назад

    you are underrated, it's amazing

  • @kanjoA4
    @kanjoA4 3 месяца назад

    Уже ждём следующую серию ❤😊

  • @Sumrov
    @Sumrov 3 месяца назад

    Просмотрел весь плейлист. Все очень понравилось дикция автора, уровень кода и также формат, когда игра разрабатывается целиком. Каналу желаю больших успехов! из пожеланий интересно было бы посмотреть другие жанры игр или работу с профайлером и оптимизацией готового проекта

    • @rodargamedev
      @rodargamedev 3 месяца назад

      Большое спасибо! Серия коротких видеороликов по оптимизации уже записана, скоро будем публиковать

    • @kanjoA4
      @kanjoA4 3 месяца назад

      ​@@rodargamedevждём ❤

  • @Sumrov
    @Sumrov 3 месяца назад

    Вы спрашивали совета на счет длины роликов. Я не знаю как лучше, но я просмотрел все короткие видео в плейлисе в один присест. А вот когда дошел до 40 минутного, я в итоге пошел своими делами заниматься)) Видимо психологически трата 40 минут это уже большой срок, который надо запланировать)) Но вас я нашел именно по этому видео P.S. досмотрел видео и понимаю что его нельзя было бы делить на части

  • @DIO.156
    @DIO.156 3 месяца назад

    А ведь эти люди недогадываються что у меня шизофрения

  • @fil3884
    @fil3884 3 месяца назад

    Жиза

  • @RoarOfEnginesGames
    @RoarOfEnginesGames 3 месяца назад

    Отличный курс! Почаще бы ролики выходили.

    • @rodargamedev
      @rodargamedev 3 месяца назад

      Спасибо! Выпускаем раз в неделю, если будем выпускать чаще, то, вероятно, качество упадёт!

  • @Kopatych789
    @Kopatych789 3 месяца назад

    Тайлер Дерден существует....

  • @0w00w03
    @0w00w03 3 месяца назад

    Жиза …

  • @abvgdeev788
    @abvgdeev788 3 месяца назад

    Это чисто про меня,у меня нет друзей...прихожу домой а мне жаже поговорить не с кем.вообще

    • @rodargamedev
      @rodargamedev 3 месяца назад

      Не расстраивайтесь! Вступайте в клуб разработчиков игр !:)

    • @abvgdeev788
      @abvgdeev788 3 месяца назад

      ​@@rodargamedevхахах,спасибо.обязятельно уступлю:)

  • @jackpotman007
    @jackpotman007 3 месяца назад

    Возьмите меня в клуб Я со знаниями Что питон Это Удав а Java это кружка кофе какая-то И за компом я ничего не умею 👍👍👍👍 Возьмёте? Ооо я придумал я могу Быть - ГЕНЕРАТОРОМ ИДЕЙ ЁПТА

    • @rodargamedev
      @rodargamedev 3 месяца назад

      Возьмем! На канале уже есть 13 роликов про разработку мобильной игры, можно глянуть на досуге ;)

  • @SONYHANDCAMS
    @SONYHANDCAMS 3 месяца назад

    Его диалог с воздухом выглядит интереснее и живее диалогов с 90% людей

  • @Astralapitec
    @Astralapitec 3 месяца назад

    Не отсылка на тайлера норм но что если он с кем то говорит через наушник в левом ухе 😅??

    • @rodargamedev
      @rodargamedev 3 месяца назад

      Так неинтересно....

  • @ViktorosEdits
    @ViktorosEdits 3 месяца назад

    Эээ как открыть чат?

    • @rodargamedev
      @rodargamedev 3 месяца назад

      Нужно подписаться на наш канал, получилось?

  • @Кермитютуб
    @Кермитютуб 3 месяца назад

    У меня была бессоница,я не спал пол года

  • @Кермитютуб
    @Кермитютуб 3 месяца назад

    In Tayler we trust

  • @jser-pk0wu7mo6d
    @jser-pk0wu7mo6d 3 месяца назад

    Вот что делают НАУШНИКИ с соседями 😂!

  • @Woldy-333
    @Woldy-333 3 месяца назад

    Лишь утратив все до конца мы обретаем свободу ..

  • @Madera225
    @Madera225 3 месяца назад

    Вообще то разраб Hill climb racing много заработал...

  • @GrooveFilmsE42
    @GrooveFilmsE42 3 месяца назад

    Daddy's home)

  • @lserl1
    @lserl1 3 месяца назад

    "Знаете, Тайлер, Вы самый интересный из всех моих одноразовых друзей... В самолётах всё одноразовое, даже люди."

  • @В.Л-щ8ы
    @В.Л-щ8ы 3 месяца назад

    Почему ты невзлюбил психиатра он же тебе помог... Из за него я остался без друзей.

  • @v0ldoy
    @v0ldoy 3 месяца назад

    Те самые шизоиды с тульпой

  • @benjaminfranklin2944
    @benjaminfranklin2944 3 месяца назад

    Откуда оригинальный видос?

  • @SeregaKud
    @SeregaKud 3 месяца назад

    Моего друга зовут Колян, я тож часто с ним общаюсь.)))

  • @levikAEaftereffects
    @levikAEaftereffects 3 месяца назад

    Тайлер дырдын

  • @orimusic2
    @orimusic2 3 месяца назад

    У меня много таких друзей😊

  • @pistolenpistolen9023
    @pistolenpistolen9023 3 месяца назад

    This is who i meet.Tyler Derden

  • @SHKILA_DESTROYER
    @SHKILA_DESTROYER 3 месяца назад

    Поэтому я и не использую беспроводные вставные наушники

  • @АрсенийКельбах
    @АрсенийКельбах 3 месяца назад

    видео смешное, ситуация страшная

  • @Александр-и6ф5в
    @Александр-и6ф5в 3 месяца назад

    А затем.... Тайлер исчез

    • @MrPavl1nus
      @MrPavl1nus 3 месяца назад

      Свет отрубили

  • @The_Night_King1
    @The_Night_King1 3 месяца назад

    Там сидит Вескер 😂 из резика)

  • @silver.hand2023
    @silver.hand2023 3 месяца назад

    Джонни Сильверхенд

  • @Andrusik_52228
    @Andrusik_52228 3 месяца назад

    Тайлера здесь нет Что? ТАЙЛЕРА ЗДЕСЬ НЕТ!