- Видео 32
- Просмотров 71 476
Rodar - разработка игр
Добавлен 17 мар 2024
Привет! Мы современная игровая студия, специализирующаяся на мобильных играх.
Подписывайся - мы учим создавать игры на движке Unity!
По всем вопросам сотрудничества: rodargamedev@gmail.com
Подписывайся - мы учим создавать игры на движке Unity!
По всем вопросам сотрудничества: rodargamedev@gmail.com
Оптимизация игры в Unity | Логирование FPS из эдитора
Привет, на связи Rodar! Мы открываем новую рубрику коротких роликов, в которой расскажем про оптимизацию ваших проектов в Unity!
В этом видео мы научимся выгружать логи из эдитора, для отслеживания показателей наших кадров.
Если вы уже начали писать гневный комментарий с упоминанием Profiler, Profile Analyzer, Frame Debug, знайте, вы правы :) Мы не хотим испугать начинающих разработчиков. Всему своё время.
Оптимизация проекта - сложный процесс, и то, что сработает на одном проекте, не сработает на другом.
Наши соц. сети:
● Telegram: t.me/rodargamedev (скрипт из видео будет тут)
● TikTok: tiktok.com/@rodar.gamedev
● Boosty: boosty.to/rodargamedev
#unity3d #unitydev #gamedev #gamedevelopment #prog...
В этом видео мы научимся выгружать логи из эдитора, для отслеживания показателей наших кадров.
Если вы уже начали писать гневный комментарий с упоминанием Profiler, Profile Analyzer, Frame Debug, знайте, вы правы :) Мы не хотим испугать начинающих разработчиков. Всему своё время.
Оптимизация проекта - сложный процесс, и то, что сработает на одном проекте, не сработает на другом.
Наши соц. сети:
● Telegram: t.me/rodargamedev (скрипт из видео будет тут)
● TikTok: tiktok.com/@rodar.gamedev
● Boosty: boosty.to/rodargamedev
#unity3d #unitydev #gamedev #gamedevelopment #prog...
Просмотров: 75
Видео
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 15 - Гараж и переключение автомобилей
Просмотров 2502 месяца назад
Привет, на связи Rodar! Мы подошли к созданию гаража, в этом видео мы займемся расстановкой сцены и напишем код, который позволит нам переключаться между добавленными на сцену автомобилями! Появились вопросы в ходе разработки? Не стесняйся обращаться к нам в комментариях! Сохраняй плейлист к себе в избранное! Наши соц. сети: ● Telegram: t.me/rodargamedev ● TikTok: tiktok.com/@rodar.gamedev ● Bo...
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 14 - Таймер и подсчет очков на финише
Просмотров 2463 месяца назад
Привет, на связи Rodar! В этом ролике мы вместе сделаем таймер, в течение которого игрок должен пересечь финишную черту, а так же сделаем начисление очков, набранных за гонку! Появились вопросы в ходе разработки? Не стесняйся обращаться к нам в комментариях! Сохраняй плейлист к себе в избранное! Наши соц. сети: ● Telegram: t.me/rodargamedev ● TikTok: tiktok.com/@rodar.gamedev ● Boosty: boosty.t...
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 13 - Обратный отсчет перед стартом
Просмотров 2023 месяца назад
Привет, на связи Rodar! Как сделать обратный отсчет, который будет показывать "3, 2, 1, GO!" и блокировать движение автомобиля до завершения отсчета? Ответ в этом видео! Появились вопросы в ходе разработки? Не стесняйся обращаться к нам в комментариях! Сохраняй плейлист к себе в избранное! Наши соц. сети: ● Telegram: t.me/rodargamedev ● TikTok: tiktok.com/@rodar.gamedev ● Boosty: boosty.to/roda...
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 12 - Переход между сценами
Просмотров 2713 месяца назад
Привет, на связи Rodar! Продолжая разработку дрифт игры, в этом видео мы разберемся как реализовать переход между сценами в Unity. Мы добавим новую сцену MainMenu и организуем переходы на смежные сцены, а так же переход внутри треков. Появились вопросы в ходе разработки? Не стесняйся обращаться к нам в комментариях! Сохраняй плейлист к себе в избранное! Наши соц. сети: ● Telegram: t.me/rodargam...
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 11 - Работа с UI, старт-финиш, начисление очков
Просмотров 5843 месяца назад
Привет, на связи Rodar! В этом ролике мы будем делать много нового и интересного. Начнем с расстановки старта и финиша, затем применим принцип разделения ответственности и разобьем наши скрипты, поработаем с паттерном Singleton. В конце добавим два попапа и настроим их при помощи UIController! Полезные ссылки к видео: ● Singleton: habr.com/ru/articles/341830/ ● SOLID: medium.com/webbdev/solid-4...
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 10 - Респавн по чекпоинтам
Просмотров 2574 месяца назад
Привет, на связи Rodar! В этой серии мы сделаем всего одну новую фичу - это респаун не на стартовую точку, а респавн к чекпоинтам, которые будут расставлены по всей трассе, для того чтобы игрок смог доехать до финиша. В качестве чекпоинтов мы будем использовать только прямые участки дороги, это необходимо для того чтобы в случае если игрок упал с трассы, то у него должна быть возможность перепр...
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 9 - Респавн при падении с трассы и ParticleSystem
Просмотров 2704 месяца назад
Привет, на связи Rodar! В этом видео мы сделаем респаун автомобиля в указанной точке, если игрок, управляя машиной, вылетел с трассы или застрял на краю дороги. Также вместе с этим мы добавим красивый эффект облаков, созданный при помощи компонента ParticleSystem - системы частиц. Появились вопросы в ходе разработки? Не стесняйся обращаться к нам в комментариях! Сохраняй плейлист к себе в избра...
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 8 - Дизайн уровней с помощью ProBuilder
Просмотров 3414 месяца назад
Привет, на связи Rodar! В нашем новом видео мы расскажем тебе, как создать уникальные трассы для нашей дрифт игры при помощи встроенного в Юнити инструмента ProBuilder. ProBuilder - это уникальный набор средств для построения двумерных и трехмерных геометрических форм с возможностью их дальнейшего редактирования и текстурирования. Появились вопросы в ходе разработки? Не стесняйся обращаться к н...
ИГРА ЗА 120 МИНУТ В UNITY | Tower Defense
Просмотров 5954 месяца назад
Замечали видео на RUclips с названиями "Сделал игру за час/минуту/секунду"? Авторы таких роликов завлекают яркой обложкой и динамичным монтажом, не раскрывая сам процесс разработки и используя готовые решения. Мы решили честно создать игру за 120 минут разработки: от создания проекта до его билда. В игре должны быть реализованы все базовые механики жанра, не должно быть вылетов и других критиче...
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 7 - Счетчик дрифта и настройка следов от покрышек
Просмотров 4684 месяца назад
Привет, на связи Rodar! В нашем новом видео мы расскажем тебе, как реализовать счетчик дрифта и задавать визуальное отображение следов от колес только во время скольжения и только на поверхности. Появились вопросы в ходе разработки? Не стесняйся обращаться к нам в комментариях! Сохраняй плейлист к себе в избранное! Наши соц. сети: ● Telegram: t.me/rodargamedev ● TikTok: tiktok.com/@rodar.gamede...
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 6 - Центр тяжести и следы от покрышек
Просмотров 3415 месяцев назад
Привет! На связи Rodar, и в этом видео мы зададим центр тяжести у автомобиля, а также добавим Trail, который будет следовать за нашими покрышками при движении! Кстати, советуем тебе поиграться с положением центра тяжести по всем трем координатам, чтобы ты мог добиться лучшей желаемой управляемости! Сохраняй плейлист к себе в избранное! Наши соц. сети: ● Telegram: t.me/rodargamedev ● TikTok: tik...
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 5 - Механика дрифта
Просмотров 6155 месяцев назад
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 5 - Механика дрифта
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 4 - Поворот колес и слежение камеры
Просмотров 3685 месяцев назад
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 4 - Поворот колес и слежение камеры
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 3 - Скрипт для управления машиной
Просмотров 6215 месяцев назад
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 3 - Скрипт для управления машиной
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 2 - Окружение, камера и свет
Просмотров 5245 месяцев назад
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 2 - Окружение, камера и свет
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 1 - Введение и настройка проекта
Просмотров 6395 месяцев назад
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 1 - Введение и настройка проекта
Сохранение проекта Unity в Git | Работа с консолью
Просмотров 716 месяцев назад
Сохранение проекта Unity в Git | Работа с консолью
Сохранение проекта Unity в Git | GitHub Desktop
Просмотров 2916 месяцев назад
Сохранение проекта Unity в Git | GitHub Desktop
Привет ты отлично объясняешь но у меня возникла проблема то ли я пропустил что то в твоих прошлых роликах ну вот ошибка: 'Datarepozitory' does not contain a definition for 'Instance' и еще вопрос имеет ли название кода важность? ну у меня чуть чуть отличается от твоего
Unreal лидер всех движков по реалистичности графики 😉
Жаль нет урока по поведению в случае проигрыша.
Привет хорошее видео, но можешь пж дать ссылку на скрипты из видео?
Как сделать чтобы колеса вращались? Я написал следующий код: public class WheelsRotation : MonoBehaviour { public WheelCollider wheelCollider; void Update() { Vector3 position; Quaternion rotation; // Get the Wheel collider's world pose values and // use them to set the wheel model's position and rotation wheelCollider.GetWorldPose(out position, out rotation); transform.position = position; transform.rotation = rotation; } } Но пришлось WheelColliders повесить на отдельные пустые GameObject'ы. После этого перестали корректно отображаться очки дрифта и следы от колес: ruclips.net/video/bIWESlNcGp8/видео.html&ab_channel=MiamiSunriseGames
Вам надо скомпелировать все уроки в одно большое видео - длинные видео с хорошим удержанием ютуб лучше продвигает.
Надо продолжать курс по гоночной игре. Данный урок не зашел аудитории. Или лучше сделать полноценный курс по созданию полноценной гоночной игры на Юнити, с хорошей графикой, аналоговым спидометром, и т.д. ruclips.net/video/8KJiJpGC4rc/видео.html - пример канала
Где альфа гигачед Xray?
Можно но надо точно знать что ты хочешь . Я не говорю чтоб ты написал дизайн документ как твой учебник литературы который ты открывал по приколу. Нет ты можешь просто написать идею на миланоуте , блакноте или на лбу неважно . Главное ты должен видеть финальгый свой продукт 😅
Зачем Rigidbody для поверхности пола?
Изначально мы хотели сделать кинематик платформы, но в силу сложности в рамках курса, быстро от этого отказались :) Rigidbody здесь действительно не нужен
можешь после этой игре создавать игру про срожение с картами мне нравится как ты обесняешь процес создавание игр по этому я хочу научится создать игру про сражение с картами наподобий как игра shadowverse
Рады, что нравится контент! Про карточные сражения подумаем
Я не умею давать фитбеки, но я не мог ничего не сказать, так как знаю что такие слова иногда помогают таким каналам продолжать. Спасибо большое за такой курс ( так сказать урок для начинающих). Он очень подробный и понятный, даже для такого булыжника как я. Я не знаю что ещё можно добавить... Но надеюсь, что на этом канале ещё будут выходить подобные ролики
Спасибо! Еще много контента впереди :)
Привет, ты не знаешь случайно как сделать доступным Low Resolution Aspect Ratios для выключения? Просто на сколько узнал, эта функция делает сглаживания текстур и текстуры ровные, красивые и без пикселей:) у меня 2D проект и при добавлении картинки, очень много пикселей:( а как выключить эту функцию когда она не доступна, я без понятия:(
Привет, если у тебя на канвасе выставлено разрешение 600 на 800, увеличь его до необходимого (под ПК это может быть 1920 на 1080 или 1080 на 1920). Проверь масштабирование (Scale) окна GameView и не стоит ли Free Aspect
@@rodargamedev нет, не стоит так:) HD 1920 на 1080 стоит:) у меня 2D игра для html 5:) посмотрел у других уже готовые игры, у них тоже очень много пикселей:( Похоже придётся смириться с этим:(
@@rodargamedev и ещё, у меня во вкладке Scene текстуры ровные, гладкие и красивые без пикселей:) а во вкладке Game тест игры, Уже пиксели появляются, квадратики:) No Filter тоже не помогает:( единственное что может помочь это Low Resolution Aspect Ratios
Коммент для продвижения видео! Спасибо за вашу работу!
Спасибо!
тут бы еще небольшой курс по тригонометрии приложить)
Без этого никуда)
Супер круто, впрочем, как и всегда ❤ Ждём следующих уроков 🎉
Спасибо!
you are underrated, it's amazing
Уже ждём следующую серию ❤😊
Просмотрел весь плейлист. Все очень понравилось дикция автора, уровень кода и также формат, когда игра разрабатывается целиком. Каналу желаю больших успехов! из пожеланий интересно было бы посмотреть другие жанры игр или работу с профайлером и оптимизацией готового проекта
Большое спасибо! Серия коротких видеороликов по оптимизации уже записана, скоро будем публиковать
@@rodargamedevждём ❤
Вы спрашивали совета на счет длины роликов. Я не знаю как лучше, но я просмотрел все короткие видео в плейлисе в один присест. А вот когда дошел до 40 минутного, я в итоге пошел своими делами заниматься)) Видимо психологически трата 40 минут это уже большой срок, который надо запланировать)) Но вас я нашел именно по этому видео P.S. досмотрел видео и понимаю что его нельзя было бы делить на части
А ведь эти люди недогадываються что у меня шизофрения
Жиза
Отличный курс! Почаще бы ролики выходили.
Спасибо! Выпускаем раз в неделю, если будем выпускать чаще, то, вероятно, качество упадёт!
Тайлер Дерден существует....
Жиза …
Это чисто про меня,у меня нет друзей...прихожу домой а мне жаже поговорить не с кем.вообще
Не расстраивайтесь! Вступайте в клуб разработчиков игр !:)
@@rodargamedevхахах,спасибо.обязятельно уступлю:)
Возьмите меня в клуб Я со знаниями Что питон Это Удав а Java это кружка кофе какая-то И за компом я ничего не умею 👍👍👍👍 Возьмёте? Ооо я придумал я могу Быть - ГЕНЕРАТОРОМ ИДЕЙ ЁПТА
Возьмем! На канале уже есть 13 роликов про разработку мобильной игры, можно глянуть на досуге ;)
Его диалог с воздухом выглядит интереснее и живее диалогов с 90% людей
Итальянцы)
Не отсылка на тайлера норм но что если он с кем то говорит через наушник в левом ухе 😅??
Так неинтересно....
Эээ как открыть чат?
Нужно подписаться на наш канал, получилось?
У меня была бессоница,я не спал пол года
In Tayler we trust
in Unity also!
Вот что делают НАУШНИКИ с соседями 😂!
Лишь утратив все до конца мы обретаем свободу ..
Вообще то разраб Hill climb racing много заработал...
Daddy's home)
"Знаете, Тайлер, Вы самый интересный из всех моих одноразовых друзей... В самолётах всё одноразовое, даже люди."
Почему ты невзлюбил психиатра он же тебе помог... Из за него я остался без друзей.
Те самые шизоиды с тульпой
Откуда оригинальный видос?
Неизвестно..
Моего друга зовут Колян, я тож часто с ним общаюсь.)))
Тайлер дырдын
У меня много таких друзей😊
This is who i meet.Tyler Derden
Поэтому я и не использую беспроводные вставные наушники
видео смешное, ситуация страшная
А затем.... Тайлер исчез
Свет отрубили
Там сидит Вескер 😂 из резика)
Джонни Сильверхенд
Тайлера здесь нет Что? ТАЙЛЕРА ЗДЕСЬ НЕТ!