英雄聯盟分析家PS
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坦度補丁是失敗的補丁?
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lol.ps/
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1. lol.ps : 所有韓服指標都出自這個網站.
2. 英雄聯盟官方網站 : 最為基礎的說明和各種圖片資料均出自官網.
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14.18版本PS牌英雄排行榜
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世界賽版本前瞻
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"敢放希格斯?"
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KT在BP上有失誤嗎?
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歐拉夫能登場於LCK的10個理由
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"中單史矛德,艾希-克黎思妲"
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腦洞大開的套路!上單鳥盾法洛士
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職業戰隊更喜歡藍色方的理由
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DK的比賽打法分析
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為何不論怎麼打補丁,職業賽場依然是ADC橫行霸道?
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Комментарии

  • @kevinc7564
    @kevinc7564 День назад

    坦克的問題是防禦公式的鍋,防禦公式導致防裝前兩三件最有效果,後續繼續出都沒屁用,但是出別的鬥士裝又更沒用,所以坦克在後期團站定位很尷尬,搞得跟鬥士一樣不太能扛傷害,而且還要分魔防物防,坦克真的很難做人 而ADC卻是後期倍數增強 AD*AS*爆擊 整個疊爆 改這個問題,加強裝備沒用 只會讓一堆人買一件防裝 徹底改掉可能要改公式,怕改太大的話,不然就是防裝的效果加強 防禦數值減弱 或許有機會救一下 讓防裝效果互疊也有一定的強度存在

    • @marixsunnyotp3142
      @marixsunnyotp3142 12 часов назад

      防禦公式是 Effective HP有效生命=Health生命 × Armor或Magic Resist防禦 防禦出多收益不會下降 坦克坦度指數雖然比暴擊AD傷害指數低, 但暴擊滿了也只是x1.75, 要拼指數的話自奶角色坦度能上三次方(治療scaling×治療護盾強度×防禦), 但治療強度跟暴擊一樣怎樣疊也不夠翻倍, 而且出奶裝就少出了防禦, 顧此失彼

    • @yzp1906
      @yzp1906 4 часа назад

      物魔防就是會有邊際效應,出越多加越少

    • @marixsunnyotp3142
      @marixsunnyotp3142 2 часа назад

      @@yzp1906 只是「減傷」升幅少了, 有效生命(坦度)升幅不會下降, 當然相比之下提升生命或回血能力能提升提升防禦的效率, 所以一般平衡出比只出血或防禦更坦 不然為甚麼上中防禦塔從75%減傷升至85%減傷, 坦度上升了遠不只10%

  • @Frank-zc1ev
    @Frank-zc1ev День назад

    神話版本就是LOL最爛的版本沒有之一,這東西還持續了3年,至少第二年從玩家反饋中早就能看出這東西就不適合LOL,但是設計師就硬要教玩家玩遊戲,而且還是給一坨大便,後面只不過就是對這坨屎進行口味改良,身邊不少朋友也在那段時間退坑。現在好了,打掉重來浪費三年,還要把那坨屎的殘留清乾淨

  • @牡羊甜心
    @牡羊甜心 День назад

    標題看成失敗的丁丁

  • @stevenlin4457
    @stevenlin4457 2 дня назад

    保證英雄設計意圖=玩家一定要用我們設計師的想法玩遊戲 這種是對遊戲最不健康的作法 而且很容易自找麻煩

  • @Vika1a0516
    @Vika1a0516 2 дня назад

    說了等於沒說,暴擊AD爛成這個鳥樣 最可笑是到S14竟然要改回以前沒神話的時候 真的以為這遊戲很多老玩家? 一場遊戲時間變長 只會讓人們不想玩

  • @xyl42
    @xyl42 2 дня назад

    當初砍吸血加坦度我就知道這遊戲廢了 根本等同於告訴玩家接下來就是純數值跟性能的遊戲 吸血提供的平衡緩衝能力是遠遠高過於某些吸血角OP的情況 畢竟吸血角OP,也是建立在有裝備有經濟優勢的情況下才OP 在同等經濟優勢的情況下坦克OP或者AD打不死的OP才是真正的毫無解法,強制結束遊戲 你說我一個玩家都已經累積這麼大的經濟優勢了 我玩起來不需要OP嗎? 同時,吸血OP等同於你需要不斷的打傷害外加躲致命技能 這可以讓操作好的玩家不至於被強制秒殺或者毫無空間操作 反過來說操作好的玩家也可以在逆風的時候打出關鍵操作讓對手吸不到血就送掉 但是現在呢 幾乎沒有續航力,POKE早就不知道OP多久了,或者開團一波流 這兩個陣已經在之後不知道統治比賽場多久 選手只能互相往死裡操作,導致操作型的選手在長賽期越來越難打 外加後面改的一堆機制,根本就是強制比賽結束 操作強被團隊差距打爛 想操作的往往被遊戲機制一波輸或者陷入焦土戰場無法脫離 上一年T1拿冠軍,完全打臉每次改動在說的容錯率 所謂的容錯率都只是建立在機制上的加減平衡 完全沒考慮到玩家在遊戲中的判斷影響 結果等於零和遊戲,收益最大化的點有抓到就能贏,其他時候根本都垃圾時間 表面上線上多死個一兩次不影響勝負,實際上資源團只要有一個選手走錯一點路線,可能就直接決定勝敗 因為團隊經濟太高,個人經濟太少,又容易死,或者被一些套路打到無解 這種沒有任何緩衝的機制在比賽場上就是被T1這種完全執行戰術的團隊徹底輾壓 然後唯一能克制T1的用操作爆發型的隊伍卻因為缺少容錯能力被其他隊海量的磨到死 我很樂見T1拿冠軍,同時也很樂見LPL的隊伍不練基本功,在這種沒有團隊容錯率的比賽被正反手教學 但是普通玩家的環境現在真的很爛 要不是打套路,少數幾個角色跟開掛一樣 不然就是輸出溢出,機動性能強的角色 每個都跟鬼一樣,完全割裂遊戲選角的生態 然後那些有吸血,有斬殺,有機動性能的角色,今年全砍 我說真的到底在幹嘛 你乾脆砍到所有人都只能玩艾希好了

    • @donleung
      @donleung 2 дня назад

      劍魔:?

    • @marcustang8784
      @marcustang8784 2 дня назад

      你說的重點我認同 可是T1才是那個靠操作的隊伍好嗎? 不想靠操作贏的隊伍是GENG,LPL那些隊伍 純拼操作T1 5個位置都是世界最強的根本沒有討論空間

    • @xyl42
      @xyl42 День назад

      @@marcustang8784 你沒看懂我說的 我是說操作會被機制打爛 沒說會操作又會利用機制的隊伍不會贏阿 實際上T1冠軍賽屌虐 不是百分之百靠操作 大部分時間還是靠預先運營 所有人都在對的時間點在對的地點做對的事情 就算一兩波打輸,其實影響都不大 這就是T1當初跟GENG還有LPL不一樣的地方 其他兩隊都在不對的地方浪費時間 而T1卻可以在打輸一波團之後處於不敗地位 所以才會讓一把遊戲變成這種毫無容錯率的屠殺局 而T1是完全摸熟套路 幾乎沒有錯誤的踩在對的時機點打完比賽 才會出現四強T1居然能接著好幾把出完全不相干的BP正反手屌打對面 看出來了吧 重點就是這個機制毫無容錯率 抓不到的隊伍甚至無法靠單點操作做出任何突破 但是像是GENG 每一點都突破,T1就完全打不贏 可是GENG如果不是打T1 他們自己也不知道要怎麼抓對時間點 一直做錯的事情就很容易被機制拖住 結果就是反而很容易被蝦矇到時機點反擊 在機率上GENG打了好幾把肯定就會輸掉 實際上上一年世界賽你看後半段就知道了 所有人除了T1幾乎都不知道自己在幹嘛 就算僥倖打了巴隆幾乎也都推不進去 兩邊拖來拖去看起來好像是因為容錯率上升了一樣 其實就是兩隊一直抓錯時機點做事情才導致無法結束遊戲 結果T1是怎麼樣的我想不用多說了 幾乎每一場都是層層完成指標然後推掉基地 整個遊戲已經變成純打節奏的狀態 那這個世界上有史以來除了現在的T1陣容我也不知道有哪一隊可以變速的這麼絲滑了 只希望今年T1可以繼續抓到這個節奏點

    • @xyl42
      @xyl42 День назад

      @@donleung 劍魔是甚麼時後才開始完全OP的 就是吸血裝被大砍的時候 不要記憶錯置了 所有人都能吸血的時候劍魔有辦法出純刺客裝? 當年刺客劍魔出來就是吸血被砍 然後只剩下劍魔吸血能力最強才會導致上路生態完全改變 反而是神話剛出的時候改版叫做甚麼聯盟? 練金罐聯盟,火甲聯盟 神話之前是甚麼? 黑切聯盟,三項聯盟 是後來吸血爆砍,AD輸出裝也砍 然後刺客聯盟 然後星蝕聯盟 這個時候劍魔都不算最強 勝率也不高 只是劍魔的生態本身很不健康 但是後來吸血爆砍之後 直接變成劍魔聯盟 因為根本沒人秒的動還吸不贏 哪一個版本劍魔強不用多說了吧

    • @marcustang8784
      @marcustang8784 День назад

      @@xyl42 我完全反對你對職業賽場的觀點 按你的說法T1就是節奏點跟操作都比對面強,那他贏不是天經地義的事情嗎?這有什麼錯呢? 你仔細看一下去年LPL隊伍打T1,除了T1自己送的頭,LPL隊伍要擊殺T1往往都是要犧牲某些資源去抓T1成員,比如野區或兵線 那你犧牲了資源去抓擊殺所以你不會控制得了地圖很正常 T1為甚麼突破不了GENG,因為GENG隊伍的本質是後期打團,GENG的BP永遠都是選後期比你強的陣容,T1往往前期拿不夠優勢就會輸掉 可是我要說,GENG跟T1已經很久沒有在世界賽碰過,世界賽跟聯賽的強度是不一樣的。聯賽你不會看到T1在世界賽那麼極限的操作,因為聯賽是可以輸的,如果世界賽打起來T1會拼命開GENG沒那麼好贏

  • @默狼Canis
    @默狼Canis 2 дня назад

    我覺得神話版本的不平衡就像戰棋裡某些版本所有人都在當賭狗賭前期三星一費,先賭出來的屌打沒合成的,然後滾雪球直接結束比賽。 但換個想法,如果裝備格子再不同時間和等級的格數不同,而且神話裝需要像五費一樣等時間到了才能花大錢合成會不會讓遊戲進程更平滑?

  • @yuk-q9d
    @yuk-q9d 2 дня назад

    相比峽谷的更新,我更寧願他出多點新模式,以前的幽冥煞星,惡魔電腦,還有星之少女都挺好玩的,但是就是不懂這幾年幹嘛不弄多點😢

    • @yamategod
      @yamategod 2 дня назад

      有出倖存者模式啊

    • @cheneric3268
      @cheneric3268 2 дня назад

      不要再新模式了 偶爾復刻更新就好 把峽谷照顧好還比較重要

    • @大臉刀藏
      @大臉刀藏 День назад

      那幾個模式是製造額外熱潮又不是遊戲重點 也不賺錢 當然不會以那個為主😂 要也是弄戰棋效果更好

  • @jaylo4188
    @jaylo4188 2 дня назад

    有個想法,為何riot 不學apex 那樣對每個英雄「職業」的定位賦予加強呢?就像apex 控制角在圈內會多出一格甲、偵查角有自帶數位威脅那樣,或許lol 也可以想這樣對「定位」進行強化。像是,如果要強化坦克英雄的團戰特色,就賦予這些有「坦克」定位的英雄在團戰中有額外減傷或是護盾、強化刺客的爆發屬性就給有刺客定位的英雄「標記」敵人然後增傷的機制、強化射手團戰傷害屬性就讓他們在團戰中攻速增加、強化戰士1打1屬性就讓他們在僅面對一名英雄時的各屬性提高。 當然,上述都只是我臨時想出來的點子,實際上絕對不會這麼簡單。我主要還是想表示說,riot 不一定每次都要從英雄跟裝備上動刀,因為從影片來看,裝備加強導致大家濫用,於是裝備削弱,結果因此必須加強某些英雄,然後某些英雄因此又太強,所以又削,之後變太弱於是又想從裝備動手,然後又重複這個循環。 感覺這樣始終沒辦法解決根本性問題,搞的大家都不高興,那不如多開一個可調整的選項,讓平衡調整至少不會陷入死循環中

    • @yuk-q9d
      @yuk-q9d 2 дня назад

      有點難度,apex的角色位置算是很明確,但是lol很多角色的定位就很尷尬,你不能完全定義他是什麼類型的英雄,像是黑哥,開r前是坦克,開r後是戰士,阿狸跟妖姬有刺客的爆發跟機動性,但是輸出手法卻是法師,薇可斯也一樣,刺客的爆發法師的輸出手段,兩個就是更像刺客的法師,跟更像法師的刺客,所以很難以定位去平衡遊戲,結果來講還是要從裝備跟英雄去調整,而這種更新本來就沒辦法完全的平衡遊戲,因為推塔類遊戲本來就長這樣罷了

    • @qwasdferty
      @qwasdferty 2 дня назад

      這樣改一定又會有人說拳頭在限制玩法

    • @gj3944
      @gj3944 2 дня назад

      設計師就是雙標,他們一方面怕定位太死遊戲活力太少,一方面又把玩家在設計師設計的版本上開發出的套路砍爛。所以全看設計師說話

    • @凱-q6u
      @凱-q6u 2 дня назад

      你想得太簡單了,英雄聯盟不是那種單純的遊戲 首先角色怎麼定位? 刺客裝賽恩跟純坦賽恩都算坦克嗎? 如果坦克統一減傷護盾,那S5的全坦陣容就會回歸,打不死還扛塔越高地殺人 lol就是有一堆發明家整天研究這些機制上微妙的套路,你只要有一絲絲不平衡就會讓遊戲一邊傾倒,更別說這種大範圍統一強化的方法

    • @小侑同學
      @小侑同學 2 дня назад

      神話裝備就是這種概念吧 只是結局你也看到了

  • @watsontu3003
    @watsontu3003 2 дня назад

    當初不要強推神話裝備就沒這麼多破事了 還是一樣 信設計師會玩遊戲我寧可相信EA是一間佛心公司

    • @哈哈哈哈哈-r7i
      @哈哈哈哈哈-r7i 2 дня назад

      神話裝之前還能玩好玩的雙水滴套路之類的,結果拳頭一看不行這不是我想看到的玩法就砍掉了,超哭的

    • @oni6707
      @oni6707 2 дня назад

      那個垃圾連遊戲都沒載的😂

    • @marixsunnyotp3142
      @marixsunnyotp3142 12 часов назад

      老實說神話版本出裝多樣性不低, 換個神話就能轉職, 而且Ability Haste不像Cooldown Reduction強迫你剛好40%才能發揮最大作用, 喜歡出多少就出多少 最重要是神話裝超好玩, 暮刃隱形、渴血猛吸、永霜直送硬控、月石全民奶媽 前、後神話版本只有數值、數值和數值 懷念神話裝備 利申:剛開始玩就是神話版本

    • @marixsunnyotp3142
      @marixsunnyotp3142 11 часов назад

      舉個例子 s10推出的莉莉亞 s10(前神話版本)主要是雙面具燒人+持續輸出AP裝, 也有半坦的 到神話版本就是百花齊放: 已有法核玩法除了面具還能出盧登法穿流、峽谷製造者等(連時光杖都有), 而且多了坦克(煉金渦輪或賈克修+小面具+其他坦克裝備)、治療(月石萬物復甦、月石流水、聖光美德)等新玩法, 傳說裝備也是怎麼開心怎麼來。 現在神話沒了、基礎數值砍了、AP加成砍了。玩法核不出黑夜火炬+面具連野怪/線都清不動, 尾兩件鎖死%穿甲和死帽, 第三件金人保命, 整套出裝完全鎖死了。

  • @jlgg369
    @jlgg369 2 дня назад

    4:00 被罵用屁股做平衡不是沒有原因 就完全沒有分析改動所帶來的後果就實行 然後兩年後在這一言驚醒夢中人 薪水真好拿

    • @OneF1SH
      @OneF1SH 2 дня назад

      設計師說下季還要再加一次坦度補丁 就說了 這群設計師就是能力不足還盡幹破事的JAM種東西

    • @jlgg369
      @jlgg369 2 дня назад

      @@OneF1SH 就突然在說很意外造成很多連鎖反應 好像之前的決定是隨便做一樣 不然怎麼可能會這樣 刺客技能傷害那段也是利害 什麼會增加推線能力 他們不是很會針對玩家創意跟打法嗎? 銳兒Q不是最近才移除了野怪傷害? 啊刺客就技能對小兵傷害減少%數不就可以了? 到底是在難搞個屁

    • @耶尼好可愛
      @耶尼好可愛 2 дня назад

      不多搞點事 哪來的下次平衡水版面的角色 你笑人家不懂改版 他笑你不懂偷薪水😂😂

    • @jlgg369
      @jlgg369 2 дня назад

      @@耶尼好可愛 如果這是薪水小偷的技巧分享會我倒是沒意見啦

    • @xygen9527
      @xygen9527 2 дня назад

      有當過兵吧 拿著掃把做做樣子或是把東西搬過去再搬回來 這就是拳頭正在幹的事

  • @OshiMansama
    @OshiMansama 2 дня назад

    插個頭香

  • @志芳簡-g9e
    @志芳簡-g9e 7 дней назад

    早在S10.11我就在玩波比輔助了😂😂

  • @smw5335
    @smw5335 8 дней назад

    最喜歡看T榜

  • @FF-kk1ke
    @FF-kk1ke 8 дней назад

    怎麼都跟ggop kr 上的有點不同 (純疑問)

  • @loganwarchero
    @loganwarchero 8 дней назад

    Liked❤

  • @cen8330
    @cen8330 8 дней назад

    下路斯溫其實在默默的強,雖然登場率不高,但看OPGG斯溫對目前下路的T1 燼/凱莎勝率都很漂亮。

  • @dennis121756
    @dennis121756 8 дней назад

    Zeka 又起飛了

  • @powerdye5248
    @powerdye5248 8 дней назад

    硬輔的輔助道具應該要修改一下,和軟輔的治療++與傷害++比起來,泡泡跟雪橇有夠難用

    • @祐富-w7g
      @祐富-w7g 8 дней назад

      首先 你要懂rito式平衡 好戰硬輔太猛 所以不只砍好戰者 泡泡跟雪橇都跟著砍 你現在才會覺得不好用

    • @powerdye5248
      @powerdye5248 День назад

      @@祐富-w7g 我從一開始就覺得很難用了,尤其那個泡泡對面隨便一個poke就裂了

    • @祐富-w7g
      @祐富-w7g День назад

      @@powerdye5248 那你會覺得骨甲難用嗎? 會覺得女妖面紗 夜色緣界難用嗎? 多半是你不會用 這東西探草叢強到靠北 會破 只能說不會躲視野 或者 吃招外掛

  • @邱俊皓-v1d
    @邱俊皓-v1d 8 дней назад

    終於來了t級榜單

  • @biosavior
    @biosavior 8 дней назад

    比較好奇厄薩斯怎麼從比賽裡面消失了,沒道理卡蜜兒還在場上亂踢,厄薩斯卻沒辦法回來

    • @泥巴-j5d
      @泥巴-j5d 8 дней назад

      換線版本加上AD中路上路需要玩坦克渡過前期

    • @Dgm4ip
      @Dgm4ip 8 дней назад

      容易被換線吧

    • @cheneric3268
      @cheneric3268 8 дней назад

      因為厄薩斯遇到換線很容易炸 中期邊線也不太好發育吧 我猜的

    • @泥巴-j5d
      @泥巴-j5d 8 дней назад

      @@cheneric3268 差不多因為劍魔算是上路大核

    • @jhandsome9115
      @jhandsome9115 8 дней назад

      單看LCK 季後賽,上路基本上只能抗塔殺 帶邊跟開團 厄薩斯3樣也不夠看

  • @Trevor.chan.3234
    @Trevor.chan.3234 10 дней назад

    感覺是誤算了DORAN敢盲亮JAX 或許可能是認為右邊卡桑蒂 左邊有招 但根本原因還是凱莎 希格斯還可以當作選擇 怕菲艾所以不拿 一輪選凱莎真沒必要

  • @poc4310
    @poc4310 10 дней назад

    這分析真棒 反觀一些先知型分析師

  • @rl579
    @rl579 10 дней назад

    也太認真,還會分析BP的各種IF路線來讓觀眾了解隊伍的選擇原因

  • @ckck7919
    @ckck7919 11 дней назад

    說到底就是peyz當天的糟糕表現(尤其game1)導致HLE有了勝算 game4 game5 GEN的BP也令人覺得不太能信任

    • @聖楓
      @聖楓 11 дней назад

      peyz那天狀態是真的差...第五場凱莎開場就進化E直到結束

    • @jojo3714
      @jojo3714 11 дней назад

      PEYZ這次的感覺就是拿炸彈人=神,沒炸彈人=混子

    • @ckck7919
      @ckck7919 11 дней назад

      @@jojo3714 主要有點可惜啦 勝部決賽那天的peyz像AD之神一樣 決賽狀態卻沒維持好

    • @hobbits-pg3sv
      @hobbits-pg3sv 11 дней назад

      為了他照顧最後兩場BP 結果就是一坨

  • @Gachan93
    @Gachan93 11 дней назад

    Cyo 能說出這種分析嗎

    • @海南胖狗
      @海南胖狗 11 дней назад

      能的話這幾年就不會是那些內容了

    • @kamfunglam2882
      @kamfunglam2882 11 дней назад

      近幾年看他覆盤,真的好像在說故事...

    • @invisiblehakka
      @invisiblehakka 11 дней назад

      :這一波根本沒得打,boom 磅結束了

    • @Mashiro12229
      @Mashiro12229 11 дней назад

      Cyo是誰

    • @牙龙凌tcg
      @牙龙凌tcg 11 дней назад

      可以不要踩一捧一嗎?毕竟踩香腸是糟塌食物

  • @焼き芋さん
    @焼き芋さん 13 дней назад

    我一個正常ad又要慘遭削弱了 之前遇到潘森 跳到我身上一秒我就死

  • @dfafsaada5453
    @dfafsaada5453 14 дней назад

    希望多做LPL的覆盤,始終LCK的水平太低,覆盤他們的比賽沒有什麼營養

    • @jaylo4188
      @jaylo4188 11 дней назад

      搞笑吧,lck比賽沒什麼營養是人能說出來的話嗎?

  • @湖瑋志
    @湖瑋志 14 дней назад

    精彩的bo5 值得一個精彩的解說

  • @wawawasaadsaf
    @wawawasaadsaf 14 дней назад

    真的,精彩

  • @awei2176
    @awei2176 15 дней назад

    看很久ps了 每次的分析的很到位 對於想要認真了解比賽細節的人真的很有幫助 不需要額外效果也不用臭某位選手 專心復盤給觀眾就是最好的影片內容 反觀台灣香腸 可悲啊整部影片只會臭 嘴巴那麼髒是沒在刷牙是不是

  • @Gachan93
    @Gachan93 15 дней назад

    本來cyo 對我來說就是說書佬,魚丸都比他好

  • @soup-re6tv
    @soup-re6tv 15 дней назад

    geng教練組結論:peyz的ez 不能放阿!!

  • @watari3909
    @watari3909 15 дней назад

    等一个CYO粉丝

  • @14yeung58
    @14yeung58 15 дней назад

    推這個 不像台灣某覆盤只會嘴炮選手

    • @manwah893
      @manwah893 15 дней назад

      CYO老師一邊烤香腸一邊說書嘴炮選手的藝術你不懂

    • @林俊傑-r7j
      @林俊傑-r7j 15 дней назад

      滿臉豆花

  • @ericleung9289
    @ericleung9289 15 дней назад

    這才是真正的覆盤 那個香腸不太值得看

    • @Ppapatrick
      @Ppapatrick 15 дней назад

      香腸??哪個

    • @manwah893
      @manwah893 15 дней назад

      @@Ppapatrick 每次說書都要烤兩根香腸來配的CYO老師你都不知道?

    • @shiyi673
      @shiyi673 15 дней назад

      香腸臭了,丟了吧

    • @香煎小路
      @香煎小路 15 дней назад

      亂講 誰再臭台灣lol的goat我就跟誰急

    • @李宗諺-b1i
      @李宗諺-b1i 15 дней назад

      香腸只會臭 到底都什麼nt 在看的

  • @sunyz
    @sunyz 15 дней назад

    第一把ez兩次關鍵團都玩得不太好

  • @小布丁-w1b
    @小布丁-w1b 15 дней назад

    謝謝韓華 贏了五萬塊超爽der😂

  • @asarak913
    @asarak913 15 дней назад

    還好會講完www 我還想說時間軸好像不構啊

  • @KazuhikOHO
    @KazuhikOHO 15 дней назад

    16:00 笑出來

  • @OuO-r5e
    @OuO-r5e 15 дней назад

    不知道有沒有人會問這個問題: 韓華為什麼聽起來像Hanna 而非hanhwa ㅎ在遇到上個字有收尾音時會弱化,口語上甚至會直接脫落不發音(但不發音並不是正式規則) 因此han的n便接上下個字的子音來發音

  • @Trevor.chan.3234
    @Trevor.chan.3234 15 дней назад

    其實把小龍跟諭示者得能力調強就可以解決了 尤其是小龍屬性 現在有點太弱了 大部分隊伍吃到龍魂後根本也不推進 最後還是要去打巴隆或者遠古龍團 若是把小龍屬性跟諭示者都調高同比例影響力 逼迫所有隊伍在前期增加碰撞 而不是現在一堆集結2分鐘 最後各種鳥獸散合計死1~3人頭再發育5分鐘 逼迫隊伍為了小龍必須要打起來 吃1條能力100% 兩條250% 3條450% 用這種方式來允許你多發育一條 但必須承受額外的風險 相信是比較好的做法 然後上路單人線就算打通 比下路難拆真的是很白癡

    • @aa846301
      @aa846301 10 дней назад

      你以為把下路強度拉高會發生什麼百花齊放 但是你只會看到下路強度不夠的隊伍被打爛,下路選角千篇一律 因為小龍太重要,所以強度就不能放下來

  • @天天-x2v
    @天天-x2v 17 дней назад

    削弱狗頭人真的是白癡,狗頭不知道多少版本都沒被動過了,不就證明原本的強度就很一般了嗎,為什麼突然可以登上賽場不就是因為正常英雄都被砍的亂七八糟才讓狗頭蓋倫這種以往看不到的腳色被拉上來,然後現在把好不容易有純疊Q以外玩法的狗頭砍掉,又不加強其他東西,到底要這隻腳色幹嘛。好不容易才看到狗頭出現在賽場就砍那麼大一刀,好歹加強疊Q層數吧

    • @aa846301
      @aa846301 10 дней назад

      狗頭被大幅加強過,並不是其他角色被砍而已

  • @huai2023
    @huai2023 21 день назад

    ARAM都這樣玩,不然傷害太低還被隊友罵

  • @amebaashida5278
    @amebaashida5278 21 день назад

    14.18加了成长攻速 估计世界赛会有机会看到这个玩法

  • @abc-hm2xx
    @abc-hm2xx 21 день назад

    超廢

  • @MercuryCracker
    @MercuryCracker 21 день назад

    昨天玩過是真的很好玩⋯⋯我還帶瞬疾只有追對面的份😂

  • @Chenmmorning
    @Chenmmorning 21 день назад

    重點是 牛頭亂開?

  • @記憶力強化
    @記憶力強化 21 день назад

    Nightblue3 played this condition so early, but he used to play jg.

  • @rl579
    @rl579 21 день назад

    這應該也不是第一次陷入這輪迴了吧 物穿裝強大家出→設計師砍物穿並加強其他射手裝→射手又變好強在砍射手裝→...loop 最近的法洛士也是這樣,物穿流被砍,結果設計師覺得他變成弱勢射手所以又加強物穿流玩法,那之前是在砍尛... 另外聽說被砍掉的致命節奏又要回來了

    • @MercuryCracker
      @MercuryCracker 21 день назад

      有一說一,他這次加強物攻系數加太多了,削一點還好 腦麻的是為什麼要一次加那麼多⋯