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我是一個有長期觀賽LCK的觀眾,因為影片中有提到若是對方選出AP打野加快刷野節奏,茂凱打野壓力會比較大。但最近我發現到peanut選手的茂凱有一套出裝符文與LCK其他選手的理解不太一樣,目前我在OPGG上沒有看到類似的符文配法。主系與多數打野選手一樣選擇相位,主要特別的是副系點黃色的CD與斬殺,第一件大裝出面具後續再補出坦裝,這種先出命定灰燼的玩法也可以讓大樹的刷野速度不會落後一般的AP打野太多,斬殺這個小符文也跟數經與黎安卓有很好的連動,不知道您怎麼看這樣的一個理解呢?
跟姆姆差不多的概念,深淵調整後姆姆直接上t1角了
好貼心 居然連網路留言截圖都翻譯
8:45 突突突 笑死
無腦法師依然強勢:火人,維加,aurelion,lux,提摩,xearth。他們 有控場有傷害,基本一招中ad已經控著ad並拿下ad人頭。現在ad玩家已經是排隊中的priority。ad只不過是在pro competition 有作用。
真的是太認真分析了,而且還會自帶機關槍,優質之前看另外一個頻道的復盤說他覺得T1對於幼蟲過分執著,但今天看到這裡的分析之後,才發現T1的執著也沒錯呀,而且也不是只有T1這樣另外我覺得中路都是AD射手這也是RIOT自己造成的,法師線上討不到便宜被趕去打野,一段時間後大概又把法師趕出打野,搞得自己好像有在認真平衡像銳兒就是這樣,本來只能輔助,後來能去打野,再到後來也變成不能打野
他的太執著是指投入太多 不是重視程度過高啦
@@Ray1i-radio 也許是我誤會了吧XD
最好笑的是拳頭到14.15以為自己改了波大的 結果卻拉了泡大的 中路的位階從ad中路變成了犽式兄弟跟前期夠強的ap 刺客 法師終究是一坨屎💩
@@白螃蟹-j2k AD太強了我們把海妖砍成80% 設計師腦袋真的沒皺褶 可悲
@@OneF1SH 這個真的可以榮登今年最喜憨改動之一 而且照拳頭現在的改動趨勢 傳統法師中單只會剩下塔利亞跟赫維 塔利亞是因為E技能在小團戰太強 赫維純粹是這隻角色太超模 剩下能用的法師與其說是法師 不如說是包者法師皮的ap刺客 微可絲 莉珊卓 阿璃 歐羅拉 這幾隻角色的團戰其實打法都是更偏向刺客 在團戰中從側面進場用機動性收割掉一個敵人 只能說接下來的小團戰只會越來越多 比賽會越來越像大混戰
看了這篇終於能理解為什麼最近EZ會有如此漲勢了,主要還是大環境導致的啊
正確來說是鱷魚和EZ,前期優勢變得很重要
現在這幾個版本有毒
這幾版個人感覺EZ在單排強度上並不是特別高,一方面路人玩家配合起來肯定不如職業選手,另一方面對手AD(凱莎、潔莉、燼)只要會戰撿到頭會戰的發揮會比EZ高很多,或是戰況整體持平的情況下,選EZ就是慢性自殺。
所以希瓦娜也是照著這個思路拿出來的發育型AP打野嗎
玩個隨機單中就知道後期真係射手無敵, 咁細嘅地圖都咁勁何況大😅
8:38 開始笑到差點噴水
持續輸出比波狀攻擊強?
這版ap裝cdr和傷害都跟不上法師存在感太低
個人感覺必須得讓打野對線路的輻射能力強一點這樣AD才不能直接騎到對面臉拉屎
這樣又會回到打野對遊戲勝負影響力過高的問題。理想是五個位置各影響20%勝負(實際上不可能),但總不能有能影響50%、有人影響5%、10%吧?
@@yang-yangsleraningjournal8774 但中野連動,輔野連動不是才是常態嗎?讓線權角稱霸遊戲很明顯不正常吧
@@AngelButIndulgent1111 首先,我不明白一個遊戲有四條線,不能讓三條線的一方稱霸的理由為何。再來,用加強打野來解決這個問題沒有正當性: 打野本身已經是排名第一影響勝負的位置了。其實就加強法師角色、降低射手角色前期強度、給法師拆塔的方法、給法師更強的清兵能力、減弱射手的推線能力、更改蟲的獎勵、讓射手更脆弱(降低血量、防禦)、移動技能CD上升(或使用代價上升)、射手裝備漲價.......。有很多更合理的平衡方式。
@@yang-yangsleraningjournal8774 你的理解跟我不太一樣,我是認為就是打野目前太忙所以才對線路沒有足夠的威懾力,所以上中射手才能那麼肆無忌憚,現在選那些AP打野還不是就是既然我抓人不重要不如刷得快又有傷害?
@@yang-yangsleraningjournal8774 射手現在完全不缺穩定性,大不了跟你打一套然後靠瞬疾步法以及回血小天賦回回來,所以我認為應該要提升對抗的風險
猜猜中路路西恩的解法居然是中路達瑞文 真是天才啊 riot
然後中路達瑞文的解法再是中路凱特琳之類的嗎哈哈
@@AngelButIndulgent1111 中路凱特琳應該是沒有啦哈哈角色的性質不一樣,凱特琳的成長曲線是中期較弱,第2件裝備後發力所以凱特琳meta的時候都是靠著輔助拉高線權,使得凱特琳可以拿到更多層塔皮能夠實現中期經濟領先時才能上場但後來經歷塔皮價格被削價、凱特琳被動暴頭、陷阱爆頭傷害削弱,R技能的物理、爆擊加成削弱後凱特琳就變成相當硬要的選項,而後淡出比賽的優先選項那這裡的問題就來了,需要塔皮的凱特琳會因為角色的成長曲線,導致中期沒有領先即落後與路西恩的問題相同但差別在於路西恩在相同的困境下依然擁有更靈活的輸出空間同時在位移技能的差異下,亂戰時的進攻、存活能力更加優勢達瑞文跟凱特琳的差異更有所不同凱特琳需要的是塔皮經濟,而達瑞文是在不死亡的情況下疊好被動,於中期的團戰中拿到人頭即起飛所以前期站位上相對於凱特琳可以更為安全一些,只要不失去線權即可飛斧用來處理使用位移技能突進開戰的路西恩、崔斯塔娜、庫奇時,有打斷且提供高額輸出的空間在對策上是有畫面的,所以作為對策角色列入了選項之中這是我的看法啦
@@kaze7272 我亂講的就是了XDDD
這版本打野很忙真的有感 沒5分鐘就有物件要控 還要刷野升蛋 根本沒有時間GANK邊路
路線規劃很重要所以高分段被破壞路線規畫就會沒法做事情
設計師不會玩遊戲 但是就硬要教你玩遊戲
所以對著比較擅長玩法師的Faker說出T1訂製版本的某些人,他們的理解與認知能力究竟發生了什麼事呢?
Faker比較擅長玩法師的結論是怎麼得出來的?
@@yang-yangsleraningjournal8774 蛤 這是常識吧…. 自己去查Faker往年比賽角色使用率及勝率不就知道了
@@powerdye5248 ??? 這還和當時的環境有關係。Faker最早成名的英雄是劫。阿祈爾、崔斯塔納、庫奇、勒布朗、阿離全都不是"傳統法師"啊! 明明Faker就是一個亂七八糟什麼角色能贏就玩什麼角色的選手。露璐玩的場次還很多。
@@yang-yangsleraningjournal8774 蛤?我有說「傳統法師」嗎?你不要硬想抓別人語病還抓不好OK?事實就是Faker在比賽使用率前10的角色,被官方歸類於法師標籤的就有9個,相較於這個版本的ADC中路數據,他的法師數據確實比較優秀
@@powerdye5248 你要這樣講範圍就廣了。但我也不能說你不對。這樣講幾乎所有中路選手的英雄池都是啊! 不就是很有道理的廢話。
我沒看先猜:AP打野是主流 所以中路要補AD傷害 下路可以當工具人選些開戰的
ad就不該出現在中路跟上路= =
没有任何原因,纯粹是因为现在法师装备一坨💩
1st
我是一個有長期觀賽LCK的觀眾,因為影片中有提到若是對方選出AP打野加快刷野節奏,茂凱打野壓力會比較大。但最近我發現到peanut選手的茂凱有一套出裝符文與LCK其他選手的理解不太一樣,目前我在OPGG上沒有看到類似的符文配法。主系與多數打野選手一樣選擇相位,主要特別的是副系點黃色的CD與斬殺,第一件大裝出面具後續再補出坦裝,這種先出命定灰燼的玩法也可以讓大樹的刷野速度不會落後一般的AP打野太多,斬殺這個小符文也跟數經與黎安卓有很好的連動,不知道您怎麼看這樣的一個理解呢?
跟姆姆差不多的概念,深淵調整後姆姆直接上t1角了
好貼心 居然連網路留言截圖都翻譯
8:45 突突突 笑死
無腦法師依然強勢:火人,維加,aurelion,lux,提摩,xearth。他們 有控場有傷害,基本一招中ad已經控著ad並拿下ad人頭。現在ad玩家已經是排隊中的priority。ad只不過是在pro competition 有作用。
真的是太認真分析了,而且還會自帶機關槍,優質
之前看另外一個頻道的復盤說他覺得T1對於幼蟲過分執著,但今天看到這裡的分析之後,才發現T1的執著也沒錯呀,而且也不是只有T1這樣
另外我覺得中路都是AD射手這也是RIOT自己造成的,法師線上討不到便宜被趕去打野,一段時間後大概又把法師趕出打野,搞得自己好像有在認真平衡
像銳兒就是這樣,本來只能輔助,後來能去打野,再到後來也變成不能打野
他的太執著是指投入太多 不是重視程度過高啦
@@Ray1i-radio 也許是我誤會了吧XD
最好笑的是拳頭到14.15以為自己改了波大的 結果卻拉了泡大的 中路的位階從ad中路變成了犽式兄弟跟前期夠強的ap 刺客 法師終究是一坨屎💩
@@白螃蟹-j2k AD太強了我們把海妖砍成80% 設計師腦袋真的沒皺褶 可悲
@@OneF1SH 這個真的可以榮登今年最喜憨改動之一 而且照拳頭現在的改動趨勢 傳統法師中單只會剩下塔利亞跟赫維 塔利亞是因為E技能在小團戰太強 赫維純粹是這隻角色太超模 剩下能用的法師與其說是法師 不如說是包者法師皮的ap刺客 微可絲 莉珊卓 阿璃 歐羅拉 這幾隻角色的團戰其實打法都是更偏向刺客 在團戰中從側面進場用機動性收割掉一個敵人 只能說接下來的小團戰只會越來越多 比賽會越來越像大混戰
看了這篇終於能理解為什麼最近EZ會有如此漲勢了,主要還是大環境導致的啊
正確來說是鱷魚和EZ,前期優勢變得很重要
現在這幾個版本有毒
這幾版個人感覺EZ在單排強度上並不是特別高,一方面路人玩家配合起來肯定不如職業選手,另一方面對手AD(凱莎、潔莉、燼)只要會戰撿到頭會戰的發揮會比EZ高很多,或是戰況整體持平的情況下,選EZ就是慢性自殺。
所以希瓦娜也是照著這個思路拿出來的發育型AP打野嗎
玩個隨機單中就知道後期真係射手無敵, 咁細嘅地圖都咁勁何況大😅
8:38 開始笑到差點噴水
持續輸出比波狀攻擊強?
這版ap裝cdr和傷害都跟不上
法師存在感太低
個人感覺必須得讓打野對線路的輻射能力強一點這樣AD才不能直接騎到對面臉拉屎
這樣又會回到打野對遊戲勝負影響力過高的問題。理想是五個位置各影響20%勝負(實際上不可能),但總不能有能影響50%、有人影響5%、10%吧?
@@yang-yangsleraningjournal8774 但中野連動,輔野連動不是才是常態嗎?讓線權角稱霸遊戲很明顯不正常吧
@@AngelButIndulgent1111 首先,我不明白一個遊戲有四條線,不能讓三條線的一方稱霸的理由為何。
再來,用加強打野來解決這個問題沒有正當性: 打野本身已經是排名第一影響勝負的位置了。
其實就加強法師角色、降低射手角色前期強度、給法師拆塔的方法、給法師更強的清兵能力、減弱射手的推線能力、更改蟲的獎勵、讓射手更脆弱(降低血量、防禦)、移動技能CD上升(或使用代價上升)、射手裝備漲價.......。有很多更合理的平衡方式。
@@yang-yangsleraningjournal8774 你的理解跟我不太一樣,我是認為就是打野目前太忙所以才對線路沒有足夠的威懾力,所以上中射手才能那麼肆無忌憚,現在選那些AP打野還不是就是既然我抓人不重要不如刷得快又有傷害?
@@yang-yangsleraningjournal8774 射手現在完全不缺穩定性,大不了跟你打一套然後靠瞬疾步法以及回血小天賦回回來,所以我認為應該要提升對抗的風險
猜猜中路路西恩的解法
居然是中路達瑞文 真是天才啊 riot
然後中路達瑞文的解法再是中路凱特琳之類的嗎哈哈
@@AngelButIndulgent1111
中路凱特琳應該是沒有啦哈哈
角色的性質不一樣,凱特琳的成長曲線是中期較弱,第2件裝備後發力
所以凱特琳meta的時候都是靠著輔助拉高線權,使得凱特琳可以拿到更多層塔皮
能夠實現中期經濟領先時才能上場
但後來經歷塔皮價格被削價、凱特琳被動暴頭、陷阱爆頭傷害削弱,R技能的物理、爆擊加成削弱後
凱特琳就變成相當硬要的選項,而後淡出比賽的優先選項
那這裡的問題就來了,需要塔皮的凱特琳
會因為角色的成長曲線,導致中期沒有領先即落後
與路西恩的問題相同
但差別在於路西恩在相同的困境下依然擁有更靈活的輸出空間
同時在位移技能的差異下,亂戰時的進攻、存活能力更加優勢
達瑞文跟凱特琳的差異更有所不同
凱特琳需要的是塔皮經濟,而達瑞文是在不死亡的情況下疊好被動,於中期的團戰中拿到人頭即起飛
所以前期站位上相對於凱特琳可以更為安全一些,只要不失去線權即可
飛斧用來處理使用位移技能突進開戰的路西恩、崔斯塔娜、庫奇時,有打斷且提供高額輸出的空間
在對策上是有畫面的,所以作為對策角色列入了選項之中
這是我的看法啦
@@kaze7272 我亂講的就是了XDDD
這版本打野很忙真的有感 沒5分鐘就有物件要控 還要刷野升蛋 根本沒有時間GANK邊路
路線規劃很重要
所以高分段被破壞路線規畫就會沒法做事情
設計師不會玩遊戲
但是就硬要教你玩遊戲
所以對著比較擅長玩法師的Faker說出T1訂製版本的某些人,他們的理解與認知能力究竟發生了什麼事呢?
Faker比較擅長玩法師的結論是怎麼得出來的?
@@yang-yangsleraningjournal8774 蛤 這是常識吧…. 自己去查Faker往年比賽角色使用率及勝率不就知道了
@@powerdye5248 ??? 這還和當時的環境有關係。Faker最早成名的英雄是劫。阿祈爾、崔斯塔納、庫奇、勒布朗、阿離全都不是"傳統法師"啊! 明明Faker就是一個亂七八糟什麼角色能贏就玩什麼角色的選手。露璐玩的場次還很多。
@@yang-yangsleraningjournal8774 蛤?我有說「傳統法師」嗎?你不要硬想抓別人語病還抓不好OK?事實就是Faker在比賽使用率前10的角色,被官方歸類於法師標籤的就有9個,相較於這個版本的ADC中路數據,他的法師數據確實比較優秀
@@powerdye5248 你要這樣講範圍就廣了。但我也不能說你不對。這樣講幾乎所有中路選手的英雄池都是啊! 不就是很有道理的廢話。
我沒看先猜:AP打野是主流 所以中路要補AD傷害 下路可以當工具人選些開戰的
ad就不該出現在中路跟上路= =
没有任何原因,纯粹是因为现在法师装备一坨💩
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