為何不論怎麼打補丁,職業賽場依然是ADC橫行霸道?

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  • Опубликовано: 22 окт 2024

Комментарии • 96

  • @legolo3420
    @legolo3420 2 месяца назад +11

    我是一個有長期觀賽LCK的觀眾,因為影片中有提到若是對方選出AP打野加快刷野節奏,茂凱打野壓力會比較大。但最近我發現到peanut選手的茂凱有一套出裝符文與LCK其他選手的理解不太一樣,目前我在OPGG上沒有看到類似的符文配法。主系與多數打野選手一樣選擇相位,主要特別的是副系點黃色的CD與斬殺,第一件大裝出面具後續再補出坦裝,這種先出命定灰燼的玩法也可以讓大樹的刷野速度不會落後一般的AP打野太多,斬殺這個小符文也跟數經與黎安卓有很好的連動,不知道您怎麼看這樣的一個理解呢?

    • @大可鮮肉塊
      @大可鮮肉塊 2 месяца назад

      跟姆姆差不多的概念,深淵調整後姆姆直接上t1角了

  • @L4remehp3
    @L4remehp3 2 месяца назад +24

    好貼心 居然連網路留言截圖都翻譯

  • @poogod_0211
    @poogod_0211 2 месяца назад +38

    8:45 突突突 笑死

  • @hayin2041
    @hayin2041 2 месяца назад

    無腦法師依然強勢:火人,維加,aurelion,lux,提摩,xearth。他們 有控場有傷害,基本一招中ad已經控著ad並拿下ad人頭。現在ad玩家已經是排隊中的priority。ad只不過是在pro competition 有作用。

  • @rl579
    @rl579 2 месяца назад +12

    真的是太認真分析了,而且還會自帶機關槍,優質
    之前看另外一個頻道的復盤說他覺得T1對於幼蟲過分執著,但今天看到這裡的分析之後,才發現T1的執著也沒錯呀,而且也不是只有T1這樣
    另外我覺得中路都是AD射手這也是RIOT自己造成的,法師線上討不到便宜被趕去打野,一段時間後大概又把法師趕出打野,搞得自己好像有在認真平衡
    像銳兒就是這樣,本來只能輔助,後來能去打野,再到後來也變成不能打野

    • @Ray1i-radio
      @Ray1i-radio 2 месяца назад +2

      他的太執著是指投入太多 不是重視程度過高啦

    • @rl579
      @rl579 2 месяца назад

      @@Ray1i-radio 也許是我誤會了吧XD

    • @白螃蟹-j2k
      @白螃蟹-j2k 2 месяца назад

      最好笑的是拳頭到14.15以為自己改了波大的 結果卻拉了泡大的 中路的位階從ad中路變成了犽式兄弟跟前期夠強的ap 刺客 法師終究是一坨屎💩

    • @OneF1SH
      @OneF1SH 2 месяца назад

      @@白螃蟹-j2k AD太強了我們把海妖砍成80% 設計師腦袋真的沒皺褶 可悲

    • @白螃蟹-j2k
      @白螃蟹-j2k 2 месяца назад

      @@OneF1SH 這個真的可以榮登今年最喜憨改動之一 而且照拳頭現在的改動趨勢 傳統法師中單只會剩下塔利亞跟赫維 塔利亞是因為E技能在小團戰太強 赫維純粹是這隻角色太超模 剩下能用的法師與其說是法師 不如說是包者法師皮的ap刺客 微可絲 莉珊卓 阿璃 歐羅拉 這幾隻角色的團戰其實打法都是更偏向刺客 在團戰中從側面進場用機動性收割掉一個敵人 只能說接下來的小團戰只會越來越多 比賽會越來越像大混戰

  • @wawawasaadsaf
    @wawawasaadsaf 2 месяца назад +11

    看了這篇終於能理解為什麼最近EZ會有如此漲勢了,主要還是大環境導致的啊

    • @jjooe781201
      @jjooe781201 2 месяца назад +2

      正確來說是鱷魚和EZ,前期優勢變得很重要

  • @羅克多-政治幕僚饒舌
    @羅克多-政治幕僚饒舌 2 месяца назад +3

    現在這幾個版本有毒

  • @evaismy
    @evaismy 2 месяца назад

    這幾版個人感覺EZ在單排強度上並不是特別高,一方面路人玩家配合起來肯定不如職業選手,另一方面對手AD(凱莎、潔莉、燼)只要會戰撿到頭會戰的發揮會比EZ高很多,或是戰況整體持平的情況下,選EZ就是慢性自殺。

  • @薛喵
    @薛喵 2 месяца назад

    所以希瓦娜也是照著這個思路拿出來的發育型AP打野嗎

  • @yck2479
    @yck2479 2 месяца назад

    玩個隨機單中就知道後期真係射手無敵, 咁細嘅地圖都咁勁何況大😅

  • @hangjai5029
    @hangjai5029 2 месяца назад

    8:38 開始笑到差點噴水

  • @mu8526
    @mu8526 2 месяца назад

    持續輸出比波狀攻擊強?

  • @一閃一閃蔡EE
    @一閃一閃蔡EE 2 месяца назад +1

    這版ap裝cdr和傷害都跟不上
    法師存在感太低

  • @AngelButIndulgent1111
    @AngelButIndulgent1111 2 месяца назад +3

    個人感覺必須得讓打野對線路的輻射能力強一點這樣AD才不能直接騎到對面臉拉屎

    • @yang-yangsleraningjournal8774
      @yang-yangsleraningjournal8774 2 месяца назад +2

      這樣又會回到打野對遊戲勝負影響力過高的問題。理想是五個位置各影響20%勝負(實際上不可能),但總不能有能影響50%、有人影響5%、10%吧?

    • @AngelButIndulgent1111
      @AngelButIndulgent1111 2 месяца назад

      @@yang-yangsleraningjournal8774 但中野連動,輔野連動不是才是常態嗎?讓線權角稱霸遊戲很明顯不正常吧

    • @yang-yangsleraningjournal8774
      @yang-yangsleraningjournal8774 2 месяца назад

      @@AngelButIndulgent1111 首先,我不明白一個遊戲有四條線,不能讓三條線的一方稱霸的理由為何。
      再來,用加強打野來解決這個問題沒有正當性: 打野本身已經是排名第一影響勝負的位置了。
      其實就加強法師角色、降低射手角色前期強度、給法師拆塔的方法、給法師更強的清兵能力、減弱射手的推線能力、更改蟲的獎勵、讓射手更脆弱(降低血量、防禦)、移動技能CD上升(或使用代價上升)、射手裝備漲價.......。有很多更合理的平衡方式。

    • @AngelButIndulgent1111
      @AngelButIndulgent1111 2 месяца назад

      @@yang-yangsleraningjournal8774 你的理解跟我不太一樣,我是認為就是打野目前太忙所以才對線路沒有足夠的威懾力,所以上中射手才能那麼肆無忌憚,現在選那些AP打野還不是就是既然我抓人不重要不如刷得快又有傷害?

    • @AngelButIndulgent1111
      @AngelButIndulgent1111 2 месяца назад

      @@yang-yangsleraningjournal8774 射手現在完全不缺穩定性,大不了跟你打一套然後靠瞬疾步法以及回血小天賦回回來,所以我認為應該要提升對抗的風險

  • @tomin668
    @tomin668 2 месяца назад +3

    猜猜中路路西恩的解法
    居然是中路達瑞文 真是天才啊 riot

    • @AngelButIndulgent1111
      @AngelButIndulgent1111 2 месяца назад +2

      然後中路達瑞文的解法再是中路凱特琳之類的嗎哈哈

    • @kaze7272
      @kaze7272 2 месяца назад +1

      @@AngelButIndulgent1111
      中路凱特琳應該是沒有啦哈哈
      角色的性質不一樣,凱特琳的成長曲線是中期較弱,第2件裝備後發力
      所以凱特琳meta的時候都是靠著輔助拉高線權,使得凱特琳可以拿到更多層塔皮
      能夠實現中期經濟領先時才能上場
      但後來經歷塔皮價格被削價、凱特琳被動暴頭、陷阱爆頭傷害削弱,R技能的物理、爆擊加成削弱後
      凱特琳就變成相當硬要的選項,而後淡出比賽的優先選項
      那這裡的問題就來了,需要塔皮的凱特琳
      會因為角色的成長曲線,導致中期沒有領先即落後
      與路西恩的問題相同
      但差別在於路西恩在相同的困境下依然擁有更靈活的輸出空間
      同時在位移技能的差異下,亂戰時的進攻、存活能力更加優勢
      達瑞文跟凱特琳的差異更有所不同
      凱特琳需要的是塔皮經濟,而達瑞文是在不死亡的情況下疊好被動,於中期的團戰中拿到人頭即起飛
      所以前期站位上相對於凱特琳可以更為安全一些,只要不失去線權即可
      飛斧用來處理使用位移技能突進開戰的路西恩、崔斯塔娜、庫奇時,有打斷且提供高額輸出的空間
      在對策上是有畫面的,所以作為對策角色列入了選項之中
      這是我的看法啦

    • @AngelButIndulgent1111
      @AngelButIndulgent1111 2 месяца назад

      @@kaze7272 我亂講的就是了XDDD

  •  2 месяца назад +2

    這版本打野很忙真的有感 沒5分鐘就有物件要控 還要刷野升蛋 根本沒有時間GANK邊路

    • @asdnjkhnivgyt
      @asdnjkhnivgyt 2 месяца назад

      路線規劃很重要
      所以高分段被破壞路線規畫就會沒法做事情

  • @太爽鳥-k2y
    @太爽鳥-k2y 2 месяца назад

    設計師不會玩遊戲
    但是就硬要教你玩遊戲

  • @powerdye5248
    @powerdye5248 2 месяца назад +4

    所以對著比較擅長玩法師的Faker說出T1訂製版本的某些人,他們的理解與認知能力究竟發生了什麼事呢?

    • @yang-yangsleraningjournal8774
      @yang-yangsleraningjournal8774 2 месяца назад

      Faker比較擅長玩法師的結論是怎麼得出來的?

    • @powerdye5248
      @powerdye5248 2 месяца назад +1

      @@yang-yangsleraningjournal8774 蛤 這是常識吧…. 自己去查Faker往年比賽角色使用率及勝率不就知道了

    • @yang-yangsleraningjournal8774
      @yang-yangsleraningjournal8774 2 месяца назад +1

      @@powerdye5248 ??? 這還和當時的環境有關係。Faker最早成名的英雄是劫。阿祈爾、崔斯塔納、庫奇、勒布朗、阿離全都不是"傳統法師"啊! 明明Faker就是一個亂七八糟什麼角色能贏就玩什麼角色的選手。露璐玩的場次還很多。

    • @powerdye5248
      @powerdye5248 2 месяца назад

      @@yang-yangsleraningjournal8774 蛤?我有說「傳統法師」嗎?你不要硬想抓別人語病還抓不好OK?事實就是Faker在比賽使用率前10的角色,被官方歸類於法師標籤的就有9個,相較於這個版本的ADC中路數據,他的法師數據確實比較優秀

    • @yang-yangsleraningjournal8774
      @yang-yangsleraningjournal8774 2 месяца назад

      @@powerdye5248 你要這樣講範圍就廣了。但我也不能說你不對。這樣講幾乎所有中路選手的英雄池都是啊! 不就是很有道理的廢話。

  • @Hiimbennn
    @Hiimbennn 2 месяца назад +1

    我沒看先猜:AP打野是主流 所以中路要補AD傷害 下路可以當工具人選些開戰的

  • @tomin668
    @tomin668 2 месяца назад +3

    ad就不該出現在中路跟上路= =

  • @xlwx-m7r
    @xlwx-m7r 2 месяца назад

    没有任何原因,纯粹是因为现在法师装备一坨💩

  • @lapheichan7445
    @lapheichan7445 2 месяца назад

    1st