Tako Two
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PC-8001mkII 版 ギャラガ登場
PC-8001mkII のグラフィックを贅沢に背景に使用してみました。
背景に流れる星のおかげで、ぐっと雰囲気が出たかと。
Просмотров: 1 604

Видео

PC-8001 にギャラガを勝手移植 (RAM 64KB版)
Просмотров 5 тыс.2 месяца назад
RAM が 64KB あれば、●だった敵機も解像度がこの通り! これがあの頃家にあった PC-8001mkII で遊べてたら・・
PC-8001 にギャラガを勝手移植
Просмотров 2,9 тыс.2 месяца назад
遂に完成! 全31面まで敵機のパターンもばっちり。 メモリ 32KB に収まったので、あの頃の PC-8001(32KB) で動くと思うとワクワクしますね。 mk2 ならメモリ 64KB あるって?
PC-8001 今度はギャラガ!?
Просмотров 9763 месяца назад
作り始めました。 完成するかな? 追記: 残りの RAM、2KB の間違いでした。。。 音声合成:VOICEVOX ずんだもん 立ち絵:坂本アヒル様
PC-8001mkII 伽眼留渡来 (キャメルトライ)
Просмотров 1,4 тыс.7 месяцев назад
開発がテンポよく進み、だいたい完成しました。 漢字ROMで説明文を表示したりしているので、mkII 用となります。 元になるゲームが1990年稼動ということで、当時 PC-8001 に移植されていたらという感じではなく、パソ通で放流されている PDS みたいなノリにしてみました。(タイトルを当て字にするとか、画面を極力シンプルにするとか。) タイトルや Congratulations の回転は、ベクターデータを描画直前にまとめて計算して描いてます。ゲーム中もボールの加速や壁との反射に使ってるんですが、回転行列で計算していますね。 これ、実機だと外付けの MP3 プレイヤーがつながっていて、RS-232C 経由で曲をかけられるので、BGM の音楽が鳴ったりするんですよね。いやー、聞かせたい。聞かせる機会があれば?
PC-8001 で回転ゲームを作れるか
Просмотров 2,2 тыс.8 месяцев назад
と言うわけで、盤面をぐるぐる回しながらボールをゴールまで導くゲームを制作し始めたので、経過報告的に載せていくかも。 以前、ライン描画のコードは書いていたので、それを使ってみた次第。 32 方向で回転済みの点のデータを持っていて、点の間をラインで結ぶ感じ。 矢印は 32 方向に回転済みのビットマップを使用。
PC-8001(mkII) に TimePilot を勝手移植
Просмотров 7 тыс.Год назад
あの頃遊んでいたアーケードゲームが、あの頃持っていたパソコンで遊べたら・・ そんなテーマがあるのかないのか、今回 PC-8001(mkII) に勝手移植してみたのは Time Pilot というシューティングゲーム。 このゲームも駄菓子屋でさんざん遊んだなあ。 もしこうやって家の PC-8001mkII で遊べたらと思うと、わくわくが止まりません。 こんなにキビキビ動くんですね。 音声合成:VOICEVOX ずんだもん 立ち絵:坂本アヒル様
PC-8001 194n 攻略なるか
Просмотров 4,7 тыс.Год назад
去年動画を公開してから小まめにプログラムを改良してきたので、ここでひとつ実機で攻略してみたいと思います。 果たして、亜○虎を撃墜できるか!? 音声合成:VOICEVOX ずんだもん 立ち絵:坂本アヒル様
スペースディフェンダー for PC-8001mkII 【はじめに】
Просмотров 1,4 тыс.2 года назад
またまた勝手移植というか、懐かしの電子ゲームを PC-8001mkII で再現してみようという試みです。 せっかく mkII を持っているので、mkII のグラフィックも使ってみたいなあと。 今回もナレーションはずんだもんにお世話になりました。 声が気に入ってます。 VOICEVOX: ずんだもん
【PC-8001】ボスコニアン(仮) 勝手移植 進捗ラスト【ゲーム開発】
Просмотров 7 тыс.2 года назад
いよいよ最後の進捗報告になります。 ただ残念なことに遊ぼうと思ったらもうちょっと調整が必要かなってレベルなので、気が向けば今後も継続して調整していきたいところ。 とにかく、開発の進捗を動画にしてみる試みにお付き合いいただき、ありがとうございました。 完成したものを見せるだけより、開発した者としてはモチベーションになったかと思います。 見返してみてどうかと言うと、そのまま残しておくのも微妙かなと思ったり。 次のゲームを開発することがあれば、また試行錯誤してみたいところですね。 ではでは。 VOICEVOX: ずんだもん
【PC-8001】ボスコニアン(仮) 勝手移植 進捗8【ゲーム開発】
Просмотров 1,2 тыс.2 года назад
タイトル決めました。 今回の進捗で開発項目のほとんどを実装できて、一気にここまで出来たし、今後はぼちぼち難易度調整しながらデバッグなぞ。 次 ⇒ ruclips.net/video/ZLqyqK6ynYU/видео.html VOICEVOX: ずんだもん
【PC-8001】ボスコニアン(仮) 勝手移植 進捗7【ゲーム開発】
Просмотров 4792 года назад
今回から VOICEVOX のずんだもんの声を借りてナレーションをつけてみたけど、タイミング等々なかなか難しいですね。 いよいよ FORMATION ATTACK を実装してみました。 着々と出来つつありますが、着々と RAM も足りなくなってきているので、64KB RAM 用に開発して徐々にメモリ容量を絞っていければと。 次 ⇒ ruclips.net/video/JfVGUeUsn6c/видео.html
【PC-8001】ボスコニアン(仮) 勝手移植 進捗6【ゲーム開発】
Просмотров 8992 года назад
効果音を追加して、だいぶゲームらしくなってきました。最初は BGM も鳴らしてたんですが、ごちゃごちゃしてしまうので通常の BGM は省略ということに。コンディション RED と編隊飛行のときは鳴らすかもしれません。エクステンド時の効果音も入れてみたけど、いまいち区別できず・・? 次 ⇒ ruclips.net/video/zJJKCJs788A/видео.html 【PC-8001】ボスコニアン(仮) 勝手移植 進捗1【ゲーム開発】 ruclips.net/video/Xq15ACItDDA/видео.html 【PC-8001】ボスコニアン(仮) 勝手移植 進捗2【ゲーム開発】 ruclips.net/video/Zv0bvQTP6_Q/видео.html 【PC-8001】ボスコニアン(仮) 勝手移植 進捗3【ゲーム開発】 ruclips.net/video/4AaUtY...
【PC-8001】ボスコニアン(仮) 勝手移植 進捗5【ゲーム開発】
Просмотров 3052 года назад
作り始めたときは 32x32 のマップで全部デフォルメしていこうと考えてたけど、やはり無理があったので縦長に対応したみた次第。 右側のレーダーの高さの都合でマップは 32x48 といったちょっと中途半端な高さになったけど、これぐらいがちょうどいいかな。 ラウンド4以降は基地がコアからミサイルを発射するので、これもついでに実装してみた。 そろそろ効果音があったほうが絵面がさみしくなくていいかもなあ。
【PC-8001】ボスコニアン(仮) 勝手移植 進捗4【ゲーム開発】
Просмотров 4892 года назад
【PC-8001】ボスコニアン(仮) 勝手移植 進捗4【ゲーム開発】
【PC-8001】ボスコニアン(仮) 勝手移植 進捗3【ゲーム開発】
Просмотров 3632 года назад
【PC-8001】ボスコニアン(仮) 勝手移植 進捗3【ゲーム開発】
【PC-8001】ボスコニアン(仮) 勝手移植 進捗2【ゲーム開発】
Просмотров 5952 года назад
【PC-8001】ボスコニアン(仮) 勝手移植 進捗2【ゲーム開発】
【PC-8001】ボスコニアン(仮) 勝手移植 進捗1【ゲーム開発】
Просмотров 9732 года назад
【PC-8001】ボスコニアン(仮) 勝手移植 進捗1【ゲーム開発】
TETRI2 (TETRIS for PC-8001)
Просмотров 1,7 тыс.2 года назад
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Python で作るコラムス
Просмотров 5712 года назад
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194n (1942 for PC-8001)
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Noon Patrol (Moon Patrol for PC-8001)
Просмотров 8 тыс.3 года назад
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Комментарии

  • @051tenere8
    @051tenere8 День назад

    キャラクターや文字とかはP8と同じテキストグラフィック(160×100)を使って、背景に&h8000~&hBFFFの別バンクにある16KBの1枚しかないmk2のVRAMを重ね表示なんですね、イマドキの人には雑音のように聞こえるだろう、BEEP単音の断続音で作る音も、あの当時を知る者としてはそうそうこうやってたよ!、と実感する懐かしさ、最高です(^^)👍

  • @うぃんすとん.れろるん

    素晴らしい! これが 俺達のパソコンだ

  • @chrisnizer5702
    @chrisnizer5702 15 дней назад

    The graphics/sprites look like they were made in Pico-8. I remember playing "Ladder's" on a Kaypro computer back in the early 80's. Love these classic PC games, thanks! 👍 👍

  • @Nbrother1607
    @Nbrother1607 18 дней назад

    Is this...Cameltry?

  • @だいすけ-e4l
    @だいすけ-e4l 24 дня назад

    80mkII現役当時に発売されていたら広告担当は頭抱えたでしょうねぇ。画面写真では判らないこの魅力。動いている画面見せる事が出来たらイチコロなんですけど。かの有名なDEMPA版P6スペハリもリアタイで画面写真しか判らずスゴイとは耳にしていましたが実際RUclipsで目の辺りにして唸るしかなかったですが、このギャラガの衝撃もそれ以上!

  • @fwkv7193
    @fwkv7193 25 дней назад

    凄いですね。既出でしょうが、コレが当時発売されていたら、飛ぶように売れていたでしょうね。また、その後のソフトウェア開発の歴史も変わったかもしれません。

  • @kubo_channel6383
    @kubo_channel6383 25 дней назад

    流星が美しすぎる。見とれてしまいます。

  • @x1cs
    @x1cs 25 дней назад

    え、何これ製品版?DEMPAから出てたかなぁ。 そうじゃなくて自作なんでしょうか?だとしたら、もの凄く出来が良いです。もう市販されて当然のクオリティ。 プレイ感覚や難易度調整が FC版に近い印象で、もしかして FC版を解析されたのかと思ったのですが CPU が違うから移植も面倒そうだし。 ここまでの完成度の作品にあえて文句を言うとしたら、自分の弾と敵の弾が区別しづらい程度で、非の打ち所がないです。

  • @ChobichobiShicho
    @ChobichobiShicho 25 дней назад

    メインメモリの都合でmkII用となっている? にしても、キャラ動作の実装が凄すぎる!

  • @hirokikoide6350
    @hirokikoide6350 25 дней назад

    おおお 素晴らしいです~ 背景に 流れる星 良いですねえ PC-8001のゲームを 観ると 心が あたたまるなあ・・・

  • @ayametokaede
    @ayametokaede 25 дней назад

    キャラクターの動きが素晴らしいですね! ネーミング画面まであって驚きました。 素晴らしい作品をありがとうございます!

  • @miked4377
    @miked4377 26 дней назад

    great job,!! looks just like arcade ..with all the correct a.i.

  • @uminos
    @uminos 26 дней назад

    背景がアニメーションしてると一気にアーケードっぽさが増しますね!

  • @fujidai002
    @fujidai002 28 дней назад

    敵の種類で、ちゃんと倒した時の音が違う!

  • @EmuGamesList
    @EmuGamesList Месяц назад

    Nice

  • @梁天祐-c8j
    @梁天祐-c8j Месяц назад

    美しい

  • @木村和泉-u3s
    @木村和泉-u3s Месяц назад

    休憩時間に音を消して見ていたのですが クリア時の残存敵機全滅から 自機がストップモーションになった瞬間 頭の中にギョワーギョワーと あの音が甦ってきました。 ホンモノ感ありありです。

  • @yukino5295
    @yukino5295 Месяц назад

    懐かしいですねー♪ 当時、駄菓子屋でやった事あります。 ボスコニアン、タイムパイロットが出来るなら、次はNOVA2001に挑戦はいかが?

  • @kekke910
    @kekke910 Месяц назад

    音も画像も脳内補完してくれるもんですね。

  • @ts-zx2nu
    @ts-zx2nu Месяц назад

    ここまでできるんですね。敵がガンガン出てきても遅くなってないのは凄い

  • @SHAKEITTO
    @SHAKEITTO Месяц назад

    私も8001を持ってましたがこれはすごいです。この速さやグラフィックの重ね合わせに加え、連射は当時のパソコンゲームには至難の業でした。昔ならカセットで売り出せば1万円級のソフトだと思います。

  • @alangoodfaith2262
    @alangoodfaith2262 Месяц назад

    すげぇwww笑うしかない

  • @alangoodfaith2262
    @alangoodfaith2262 Месяц назад

    動きが凄い、よくこんなにサクサク動かせたもんだ。これが当時あったら一大センセーション起こってたな、ゲーム業界に変革をもたらしたかもしれない。 しかしもう少し音をなんとか・・・ならないんだろうねぇ・・・そこだけが残念だ。

  • @runmewkygo6014
    @runmewkygo6014 Месяц назад

    これがあの時あったら・・・共感せざるを得ない!👍素晴らしい!

  • @technonm1
    @technonm1 Месяц назад

    8001でこれだけ速く動かせるのに驚きました。当時ゲーセンでやってますけど、AC版と比べてもスピードは申し分ないですね。

  • @sykes1971
    @sykes1971 2 месяца назад

    これは凄い移植!恐れ入りました ウチのPC-8001で動かして遊びたい…羨ましい限りです

  • @knyosh
    @knyosh 2 месяца назад

    オガワムシやミドリ、トンボまで実装されてて最高すぎる。 あとステージフラッグのタイミングとか細かい再現にこだわりを感じる

  • @h.n8826
    @h.n8826 2 месяца назад

    すごい、雰囲気をよく掴んでますね。

  • @kids560
    @kids560 2 месяца назад

    令和にPC-8001だと・・・凄い!感動モノです。

  • @KIKI-zj4qt
    @KIKI-zj4qt 2 месяца назад

    当時の情報源は雑誌メインだったからこの見た目では色々言われただろうなぁ P6のスぺハリみたいに。 動いているのを見れれば違っただろうけど、そんな環境無かったしなぁ 実際動きは当時だったら驚異的ですね。

  • @takochanland
    @takochanland 2 месяца назад

    すげえ!RAM容量でここまでかわるんですね!

  • @ayametokaede
    @ayametokaede 2 месяца назад

    タイムパイロットの時も感動させて頂きましたが、こちらのギャラガも驚きのクオリティですね! 動きの滑らかさなど技術面も素晴らしいですが、その滑らかな動きを見れば見るほど、作者様の原作への造詣の深さが感じ取れ、二重に感動いたしました。 素晴らしい作品をありがとうございました(*^^*)

  • @じぇろ-w6m
    @じぇろ-w6m 2 месяца назад

    BEEP音が一所懸命再現しようとしてるようで、凄く頑張ってるように聞こえるのは私だけだろうか?

  • @PuppetPanda1969
    @PuppetPanda1969 2 месяца назад

    これならTiny付けずに電波新聞社から販売できたかも。

  • @ちくらっぺ
    @ちくらっぺ 2 месяца назад

    すごいです!まじですごすぎて言葉がありません!

  • @モロ師兵也
    @モロ師兵也 2 месяца назад

    ●でも凄いと思いましたが、これぞ正にギャラガですね!! キャラの回転パターンも、収まりの良いドット数になるように工夫されてますね。 カセットテープの片面には64KB用、もう片面には32KB用を記録して、当時電波ソフトから出ていれば、充分ヒットは期待できますね!

    • @takotwo209
      @takotwo209 2 месяца назад

      カセット両面は妄想が捗りますね。

  • @kubo_channel6383
    @kubo_channel6383 2 месяца назад

    ついに完成ですね! おめでとうございます!!

    • @takotwo209
      @takotwo209 2 месяца назад

      ありがとうございます!

  • @fwkv7193
    @fwkv7193 2 месяца назад

    クオリティが凄い!! 荒いドットにも関わらず、ちゃんとギャラガの雰囲気がちゃんと出てますね。

  • @axygal8913
    @axygal8913 2 месяца назад

    すごい!編隊飛行の時もちゃんとキャラになりましたね

  • @TERRY2070K
    @TERRY2070K 2 месяца назад

    ギャラガ軍団の動きっがなめらかで素晴らしいですね。 また、ネームエントリーのBGMもぎりぎりわかる感じが良い感じです。

  • @uminos
    @uminos 2 месяца назад

    アニメーションパターンが豊富でとても贅沢なゲームに見えます!

  • @nst1nct
    @nst1nct 2 месяца назад

    Incredible!

  • @miked4377
    @miked4377 2 месяца назад

    thats very impressive!!

  • @killer-bee
    @killer-bee 2 месяца назад

    当時ならPC8001+PC8012/PC8001mk2/PC8801用として市販できますよね。PC8801だけはRAMのバンク切り替えのポートが違うからそのままでは流用できませんけど。

  • @hirokikoide6350
    @hirokikoide6350 2 месяца назад

    おおお 完成されたのですね おめでとうございます!! 夢と 希望を ありがとうございます!!

    • @takotwo209
      @takotwo209 2 месяца назад

      ありがとうございます!

  • @ppmoto7779311
    @ppmoto7779311 2 месяца назад

    すごい!8001でこんなに再現できるなんて、ぜひ自分も遊んでみたいです!64Kということは、実機では作動しないということなのでしょうか?

    • @nhr93since1981
      @nhr93since1981 2 месяца назад

      8001mkIIならいけそう?64k増設の8001はさすがに見ないが。 あと、8001miniはどうかなあ。作者はそれも想定しているかも。 しかし64kフル実装ならこんなこともできるんですね(32kでは動きはのこるがキャラは簡略化される)。

    • @takotwo209
      @takotwo209 2 месяца назад

      PC-8001mkII は 64KB 持ってるんですよね。 イベントでプレイアブル展示とか、プレイできる機会を持ちたいところです。

  • @hkkai3510
    @hkkai3510 2 месяца назад

    これはすごい! 同じく「当時これで遊べてたら・・・」と夢想してしまいました

  • @ChobichobiShicho
    @ChobichobiShicho 2 месяца назад

    mkIIならこんな実装ができた訳か...。 敵機攻撃時の傾きまで実現していて、すんばらしい! あと、イニシャル入力時のBGMもモノホンに近くで驚き!

  • @jacktakahashi5180
    @jacktakahashi5180 2 месяца назад

    作画のセンスもプログラミング・テクニックも素晴らしいですね! 8001でもここまで出来るとは。恐れ入ります。

  • @mariodykstra6555
    @mariodykstra6555 2 месяца назад

    Reminds me of Galaga.