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Knox
Добавлен 1 сен 2022
遊戯王に関連するものから、私の好きなものを扱ってます。
【EXW】EXTRAWIN所属 x.com/EXW_MD
2023年2月10日 初の動画投稿
2023年4月22日 100人!
2023年8月23日 500人!
2024年3月30日 1000人!
2024年8月10日 2000人!
2024年11月6日 3000人!
【EXW】EXTRAWIN所属 x.com/EXW_MD
2023年2月10日 初の動画投稿
2023年4月22日 100人!
2023年8月23日 500人!
2024年3月30日 1000人!
2024年8月10日 2000人!
2024年11月6日 3000人!
【データ集計】世界最大規模のデータから見る遊戯王マスターデュエル #遊戯王マスターデュエル
遊戯王マスターデュエルで開催されたWCS予選 2nd Stageを4646試合集計し、分布、相性表、先後別勝率などを調査しました。DCの振り返りや今期のレート戦などに活用してください。
今回も動画の作成にあたって、それはもうたくさんの方々に協力してもらいました。本当にありがとうございます。
〇集計方法について
DC 2024 Sep. 2nd Stageを走った方に自身の戦績を提出していただき、それを集計しています。
チームEXWのTwitterアカウント↓
x.com/EXW_MD
00:00 調査方法について
00:51 分布
02:07 先攻勝率
03:26 時間帯別の勝率
04:52 相性表
06:19 まとめ
07:16 おわりに
【素材】
DOVA-SYNDROME
効果音工房
効果音ラボ
みりんの動画素材
ロコ式立ち絵
#遊戯王 #マスターデュエル #遊戯王マスターデュエル
※使用した立ち絵は東方プロジェクトの二次創作になります。
今回も動画の作成にあたって、それはもうたくさんの方々に協力してもらいました。本当にありがとうございます。
〇集計方法について
DC 2024 Sep. 2nd Stageを走った方に自身の戦績を提出していただき、それを集計しています。
チームEXWのTwitterアカウント↓
x.com/EXW_MD
00:00 調査方法について
00:51 分布
02:07 先攻勝率
03:26 時間帯別の勝率
04:52 相性表
06:19 まとめ
07:16 おわりに
【素材】
DOVA-SYNDROME
効果音工房
効果音ラボ
みりんの動画素材
ロコ式立ち絵
#遊戯王 #マスターデュエル #遊戯王マスターデュエル
※使用した立ち絵は東方プロジェクトの二次創作になります。
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【金アイコンが解説】現在のマスターデュエルの最強デッキは何? #遊戯王マスターデュエル
Просмотров 10 тыс.День назад
企画に協力してくれたゆき。さんのアカウントだよ↓ x.com/8322_NEKANA チームEXWのDCデータ集計企画について↓ x.com/EXW_MD/status/1867911600923164930 ☆概要 遊戯王マスターデュエルにおける環境デッキのTier表を解説しました。 DCでの参考になれば幸いです。 協力してくださった皆様、ありがとうございました。 【素材】 DOVA-SYNDOROME 効果音ラボ ムビデコ みりんの動画素材 ロコ式立ち絵 #遊戯王 #マスターデュエル #遊戯王マスターデュエル ※使用した立ち絵は東方プロジェクトの二次創作になります。
スタンバイGってアリ?Gの使い方、小技、テクニックを徹底解説! #遊戯王マスターデュエル
Просмотров 6 тыс.14 дней назад
遊戯王マスターデュエルにおける増殖するGのセオリーやテクニックを、初心者でもわかるように解説しました。マスターデュエルに限らず、OCGなど他の遊戯王にも応用できると思います。 協力してくださった皆様、本当にありがとうございました。 0:00 はじめに 1:27 スタンバイG 5:13 誘発複数持ち 7:43 先行展開後のG 9:09 自分のターンのG 解説/監修:ヨナ茶 x.com/Lb_At_Am 企画/編集:Knox このチャンネルだよ! 【素材】 効果音ラボ ムビデコ みりんの動画素材 ロコ式立ち絵 #遊戯王 #マスターデュエル #遊戯王マスターデュエル ※使用した立ち絵は東方プロジェクトの二次創作になります。
ギミパペ対面の誘発の投げ方解説 #遊戯王マスターデュエル
Просмотров 22 тыс.21 день назад
↓協力してくれたプランさんのアカウント x.com/TAKOYAKIUMEEee 遊戯王マスターデュエルにおけるギミック・パペット対面の誘発の投げ方について解説しました。ギミックパペットはイラストがかっこよくてかわいくて大好きなテーマです。 00:00 はじめに 00:24 誘発を投げる方針 01:51 灰流うらら 05:22 無限泡影/エフェクト・ヴェーラー 07:57 原始生命態ニビル 10:00 幽鬼うさぎ 10:54 屋敷わらし/DDクロウ/深淵の獣 12:49 増殖するG/ディメンションアトラクター/ドロール&ロックバード 13:40 サンプルレシピ/終わりに 【素材】 DOVA-SYNDOROME 効果音ラボ ムビデコ みりんの動画素材 ロコ式立ち絵 #遊戯王 #マスターデュエル #遊戯王マスターデュエル ※使用した立ち絵は東方プロジェクトの二次創作になります。
【完全版】意外と知らないジェム入手法の全て #遊戯王マスターデュエル
Просмотров 31 тыс.Месяц назад
遊戯王マスターデュエルにおける、ジェムの回収方法についてかなり丁寧に解説しています。 【素材】 DOVA-SYNDOROME 効果音ラボ ムビデコ みりんの動画素材 ロコ式立ち絵 #遊戯王 #マスターデュエル #遊戯王マスターデュエル ※使用した立ち絵は東方プロジェクトの二次創作になります。
どのくらいの確率で貰えるの?リザルト報酬を徹底調査! #遊戯王マスターデュエル
Просмотров 3,8 тыс.Месяц назад
マスターデュエルのリザルト報酬ジェムについて解説しました。 来週も無事投稿できるといいな。 【素材】 DOVA-SYNDOROME 効果音ラボ みりんの動画素材 ロコ式立ち絵 #遊戯王 #マスターデュエル #遊戯王マスターデュエル ※使用した立ち絵は東方プロジェクトの二次創作になります。
幻奏への誘発の投げ方 #遊戯王マスターデュエル
Просмотров 4,5 тыс.Месяц назад
↓解説、監修してくださったEXWのアカウント x.com/EXW_MD 解説 EXW 動画編集 Knox ◎概要 マスターデュエルに新規実装された、幻奏、覇王幻奏に対しての誘発の投げ方を解説しました。 基本的にOCGにおける研究をもとに解説したため、今後の幻奏の研究によっては変化が出る可能性もあります。 それでも初心者向けの基礎解説としては、有用性があると思います。 忙しい中編集頑張った! 協力してくれたEXWの皆様ありがとう! ◎タイムスタンプ 0:00 はじめに 1:28 灰流うらら 3:11 無限泡影 4:15 エフェクト・ヴェーラー 4:54 幽鬼うさぎ 5:40 墓穴の指名者/屋敷わらし/DDクロウ/ビーステッド 6:58 増殖するG 7:26 ドロバ/アトラクター/γ/ニビル 8:34 覚え方 9:06 終わりに ☆他の誘発講座はこちらから ・炎王対面の誘発の投げ方 ru...
予算は?実際の期待値は?効率的なやり方は?ロイヤルチャレンジの全てを徹底解説 #遊戯王マスターデュエル
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↓前回の動画 ruclips.net/video/PO5WNmAwdj4/видео.html 遊戯王マスターデュエルにおける、ロイヤルチャレンジについて解説しました。 ロイヤルチャレンジは石油王の遊びですね。 0:00 はじめに 2:55 10連の期待値 3:23 生成の期待値 4:23 生成ロイヤルに必要な予算 6:23 セレパ&シクパロイヤルに必要な予算 7:58 効率的な生成方法 8:21 アップデートによる変化 【素材】 peritune 効果音ラボ ムビデコ みりんの動画素材 ロコ式立ち絵 EXWサーバーの皆様 #遊戯王 #マスターデュエル #遊戯王マスターデュエル ※使用した立ち絵は東方プロジェクトの二次創作になります。
ついに判明!カード生成時のロイヤル率を徹底調査!#遊戯王マスターデュエル
Просмотров 13 тыс.2 месяца назад
長らく未判明だった、カードを生成したときのロイヤル加工、シャイン加工率について調査しました。 レガシーパック1,3000 枚から見る排出率調査↓ ruclips.net/video/dru KpSUns/видео.html シャイン加工2000枚開封↓ ruclips.net/video/iAKrfjJESSo/видео.html 00:00 はじめに 01:03 既に分かっていること 02:46 NR生成時のシャイン率 03:07 生成時のロイヤル加工率 05:30 検証の妥当性 07:23 効率の良いロイヤルチャレンジ 08:06 終わりに 【素材】 peritune 効果音ラボ ムビデコ みりんの動画素材 ロコ式立ち絵 yukikaze #遊戯王 #マスターデュエル #遊戯王マスターデュエル ※使用した立ち絵は東方プロジェクトの二次創作になります。
厚型デッキは本当に増えたのか?強みとタブーについて徹底解説 #遊戯王マスターデュエル
Просмотров 18 тыс.2 месяца назад
この半年、ランクマで40数枚のデッキをよく見るようになりました。 本当に増えているのか? なぜ今、厚型が流行っているのか? どんなデッキなら厚くできるのかを解説しました。 【参考】 x.com/EXW_MD/status/1846864723675103321 www.masterduelmeta.com/articles/tournaments/duelist-cup/september-2024/report 【素材】 roku Makai Symphony 甘茶の音楽工房 peritune 効果音ラボ ムビデコ みりんの動画素材 ロコ式立ち絵 #遊戯王 #マスターデュエル #遊戯王マスターデュエル ※使用した立ち絵は東方プロジェクトの二次創作になります。
天盃龍への誘発の投げ方解説 #遊戯王マスターデュエル
Просмотров 32 тыс.2 месяца назад
↓協力してくれたEXWのアカウント x.com/EXW_MD ◎概要 マスターデュエルに新規実装された、天盃龍/燦幻に対しての誘発の投げ方を解説しました。基本的にOCGにおける研究をもとに解説したので、今後の天盃龍の研究によっては変化が出る可能性もあります。 それでも初心者向けの基礎解説としては、有用性があると思います。 忙しい中編集頑張った! 協力してくれたEXWの皆様ありがとう! ◎タイムスタンプ 0:00 はじめに 1:28 灰流うらら 3:11 無限泡影 4:15 エフェクト・ヴェーラー 4:54 幽鬼うさぎ 5:40 墓穴の指名者/屋敷わらし/DDクロウ/ビーステッド 6:58 増殖するG 7:26 ドロバ/アトラクター/γ/ニビル 8:34 覚え方 9:06 終わりに ☆他の誘発講座はこちらから ・炎王対面の誘発の投げ方 ruclips.net/video/WlLy_D-...
【DCデータ集計企画】8000試合のデータから見る、今シーズンの最強デッキ #遊戯王マスターデュエル
Просмотров 6 тыс.2 месяца назад
遊戯王マスターデュエルで開催されたWCS予選 2nd Stageを6466試合集計し、分布、相性表、先後別勝率などを調査しました。 動画の作成にあたってそれはもうたくさんの方々に協力していただきました。本当にありがとうございました。本業が忙しすぎて絶対に投稿できないと思っていましたが、大勢の協力と、たくさんの奇蹟によって土曜日投稿に間に合いました。本当にありがとうございました。 〇集計方法について DC 2024 Sep. 2nd Stageを走った方に自身の戦績を提出していただき、それを集計しています。 前回の動画↓ ruclips.net/video/HPThTKpA2iI/видео.html チームEXWのTwitterアカウント↓ x.com/EXW_MD 【素材】 roku 効果音ラボ みりんの動画素材 ロコ式立ち絵 ※東方プロジェクトの二次創作を含みます。
【完全版】誘発を予測する!オフラグの仕様を徹底解説 #遊戯王マスターデュエル
Просмотров 4,7 тыс.3 месяца назад
遊戯王マスターデュエルにおいて、相手の手札誘発を予想するテクニック、オフラグ読みについて解説しました。 同期処理の仕様についてはこちらで、 ruclips.net/video/XMWNFf03sI4/видео.html MDの設定の仕様についてはこちらで解説しています。 ruclips.net/video/7CmGJ64r5CU/видео.html データ集計はEXW様のTwitterで募集します。 x.com/EXW_MD 0:00 はじめに 2:26 ドローフェイズの同期処理 2:49 召喚演出の同期処理 4:17 回線遅延の同期処理 5:53 オフラグ 7:19 オフラグの読み方 9:04 まとめ 【素材】 効果音ラボ ムビデコ みりんの動画素材 ロコ式立ち絵 #遊戯王 #マスターデュエル #遊戯王マスターデュエル ※使用した立ち絵は東方プロジェクトの二次創作になります。
【超上級者向け】チェーンオフの仕様について徹底解説 #遊戯王マスターデュエル
Просмотров 2,5 тыс.3 месяца назад
遊戯王マスターデュエルにおけるチェーンオフの仕様について解説しました。 チェーンオフでも誘発が透けることについては、こちらの動画で解説してます↓ ruclips.net/video/XMWNFf03sI4/видео.html 【素材】 roku Makai Symphony 甘茶の音楽工房 peritune 効果音ラボ ムビデコ みりんの動画素材 ロコ式立ち絵 #遊戯王 #マスターデュエル #遊戯王マスターデュエル ※使用した立ち絵は東方プロジェクトの二次創作になります。
【集計3万試合】本当にコイン勝率は50%なの?#遊戯王マスターデュエル
Просмотров 8 тыс.3 месяца назад
【集計3万試合】本当にコイン勝率は50%なの?#遊戯王マスターデュエル
9割が知らない設定の仕様と、勝つためのおすすめ設定を徹底解説 #遊戯王マスターデュエル
Просмотров 23 тыс.3 месяца назад
9割が知らない設定の仕様と、勝つためのおすすめ設定を徹底解説 #遊戯王マスターデュエル
URバリアだけじゃない!MD独自の制限改定と歪み #遊戯王マスターデュエル
Просмотров 8 тыс.4 месяца назад
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実はとても難しいチェーンオートの仕様を徹底解説 #遊戯王マスターデュエル
Просмотров 4,4 тыс.4 месяца назад
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6000試合の戦績から判明したWCSの最強デッキ #遊戯王マスターデュエル
Просмотров 4,1 тыс.6 месяцев назад
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DCを2万試合集計して判明した勝つ人の特徴【遊戯王マスターデュエル】
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チェーンオフでも赤く光る、誘発隠しに関する調査と対策まとめ【遊戯王マスターデュエル】
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チェーンオフでも赤く光る、誘発隠しに関する調査と対策まとめ【遊戯王マスターデュエル】
お~返答ありがとう。つまり誘発やまくり札に強く天盃龍に有用な妨害が作れなおかつ除外カードも採用できると・・・こう聞くとめちゃくちゃ強そう。けど難しいとは聞くけどなんでこんなに少ないのか。
先後ランダム決定にしてどのデッキも強制的に先後バランス気にしないといけないようにして欲しい
でも1位を取るために必要なのはインフルでも走り切る気合と体力
どこが集計してもやっぱり後攻最強テーマだけが後攻で勝てるだけで 他のテーマの先攻勝率は7割近くになるから天盃環境あかんね……
データありがたいけど、文字が小さすぎて先後の勝率が見えない
霊獣あんまり知らないんだけどなんで天盃龍に有利なの?ほとんど当たらなかったのでよくわからない。
アークネメシスエスカトスで封殺できるからじゃない?
結果残した人の構築は純構築だったね、天盃の影響で苦手なニビルg等が減って、ギミックがクロウ一滴ライスト等に強かったからだとか
無効系誘発に強いから
霊獣のメインギミックで出力出来る妨害で、 フリチェカード除外で燦幻荘を除去できる上、対象を取らない複数枚のモンスター破壊の罠があるからバトルフェイズでもシンクロ効果で逃げられずに動きを止められる点でネメシス混ぜなくても天盃龍と戦える物は結構持ってるよ。 それ以外でもアトラクターや裂け目で天盃龍が多く採用してる誘発や一滴を腐らせたり、もちろんネメシス入れて完封も出来るのが圧倒的有利の立ち位置になった理由かな。
やはりデータがモノを言う
罠カードという他のカードゲームにあまり無い要素が無ければ遊戯王をやってない。 俺はラビュリンスを止めない。
──、昨日から今日に掛けてLP2025やっているのですが……三十回くらい裏で、面は三回あるかと言うくらいでした。幾ら何でも可笑しいと思う。
MDで勝つには規則正しい生活が大事=MDは健康によかった…?
リトルナイトの方が無限、墓穴より上なのやばすぎ
霊獣はマルチャミー全部もろに食らうテーマなのでここから弱体化不可避
データありがとうございます! 一人一人のデュエル数にはびっくりさせられます。 平均で見ても3日で150戦・・・すごぃ
1日で50試合、1試合10分だと仮定したら500分 つまりガバガバ計算で1日8時間ぐらいやってることになるんだけどwww
勝率が60%のつよつよプレイヤーが150戦して浮くのが30勝だから、だいたい3万ポイント 銀アイコン取るならこの倍近くデュエルしなきゃならんのやばすぎるな 勝率60%がそもそもトッププレイヤーじゃないと出ないし まあ後攻で展開通ったらサレするだろうから一試合の平均時間はもっと短いと思うけどね
歪んだ先行制圧構築が是正されるかが問題。天盃龍の規制は妥当だとして、それでも先行番長構築擦る人多そう。
天盃龍が減れば誘発全捨ての構築は減るから過剰なまでの先行特化構築は減ると思うよ
ギミパペがある程度の立ち位置に居る限り誘発は増やしたほうがよさそう(特にクロウドロバ) そう考えると後攻も戦えるタイプが帰ってきそう
ランクマッチくらいだとどうなるか分かりませんが、ある程度突き詰めていくと、先攻譲りが頻発しない環境で先寄せして後手捨てるのは良くないって結論になりそうな気がします
その天盃龍がいたから先攻番長が増えてただけで少しずつ先攻特化は減ってくと思います DCで環境読みせず構わず使い続ける人がいても上まで上がってこないので気にしなくてもいい
あの、レイドラプターは?
マギストスも新規一枚来るだけで一気に盛り返しそうな気がするんだけどなぁ…… ゾロアが初動になれる潤滑油が来るだけで… でもストーリー的に何を追加するかよな
あっ、新規きてたんですね!? 知らなかった笑
わかりやすいし参考になりました!天盃に魂を売ります!
ドロバが爆増すると超重武者を感じられる
演出あった上でurは30%、srは20%しか確率が上がらないなら演出要るのかな… 今より頻度下がっていいからsr以上確定とか、せめて50%くらいは上がってほしい
なんかレアリティとかシャイン加工でそれぞれ得点が決まってて、一定の得点以上のモノで演出が出るか出ないか決まってそうだなって思った
とても参考になりました! 今はスプライトや白き森など展開系のデッキを使っているのですが、手札誘発(特に増殖するG)が厳しいので、誘発受けが良いデッキを組みたいと考えているのですが、tier表の中だとどれに当たるのでしょうか?
G含む誘発受けの良いデッキなら、粛声や天盃が良いと思います。
ありがとうございます! どちらのデッキもシークレットパックが無いのが悲しいですが、時に粛声はキャラデザが好きなので頑張って組んでみます!
先行偏重で才の投入率増えちゃうと天盃龍死んじゃうけど誘発完全に消えるくらいの特化になったら逆手に取ってきそうだなぁ
最近のイグノーベル賞で現実でのコイントス確率は指で弾く時の表面が51%になるって結論出ていてビックリした マスターデュエルだとどうなんだろう?と思ったけど演出上のコイントスで物理演算じゃないだろうし、このゲームのコインの裏面って相手の表面だからどうあがいても全体集計5割にしかなんない気がした
実際いらない演出だと思ってる
天盃龍を重く見て罠入れるとギミパペに狩られて ギミパペを重く見てドロール入れると天盃龍に狩られて 両方を等しく対策したら粛清に刈り取られ順当な敗北をする このループから抜け出せなくて詰んじゃう……どうしよ……どうしようも出来ない……
3つ全てに効くクロウええよ
初心者で最近始めたものですが、最初はどれを組むのがいいですか?
かなり難しい質問ですが、すすめるとしたらこの二つでしょうか。 ①天盃龍 長所: パワーが高く展開が簡単であり、初心者でも勝ちやすいデッキになります。 短所: 展開が単調であり飽きやすいです。また今後の改訂次第では使用不可能になる可能性があります。 ②斬機(イグニスター) 長所: 比較的に安くて将来性があり、長く楽しむことができます。展開もやや簡単ですが、奥が深く練習する意味もあります。 短所: 環境トップデッキほどの強さはありません。
@ 分かりやすくありがとうございます。天盃龍ってシークレットパック??がないので、組みずらいですよね?(゚∀゚)なので、斬機組んでみようと思います!
インチキ お じ さ ん(稀に会心)
面白かったです。 六花の評価が意外と高くて驚きました。 見た目が好きなテーマだしちゃんと組んでみようかな。
いつも楽しく拝見させていただいております。 質問しても大丈夫でしょうか? 六花は超展開する植物GS的なものか、それとも蕾禍等で展開して六花で妨害するシンプルな感じでしょうか?
植物系はレパートリーが広くどこからが展開系じゃないのかの線引きが難しいですが、tier表内では聖天六花ライカの事を指しています
@@KnoxBeard ありがとうございます、植物族は横に広げると際限ないですよね。色々な方参考にして2nd頑張ってみます。
3:12 知ってた
編集が凄えです😳
このチャンネルは伸びていい
これって左右差ありますか?
メタゲーム次第で変動するため基本的にはつけてないが、粛静が1番勝ちやすいのではないか、とのことです。
6:54 これうららを持っていて指名者を持っていないケースを計算に入れてない気がします!! 数字的に5枚の手札に指名者2枚以上を引くケースを想定していそうですが、Gを打つ段階では基本的に相手の初動札1枚は見えているはずなので残りの39枚から見えてない4枚の手札の中身を計算するほうが正確かも〜
ドローフェイズにGを投げる裏目が理解しづらい もう少し詳しく解説して欲しかったです
デッキ見にくいの嫌だから 全レアリティ加工無しで統一してます 悔しいけどSR以上は必要枚数が揃ってから砕いてます
わかってんだ操作されてないってのは。 でも明らかに偏ってると感じてしまうしそれは止められないんだ…
開放された人魚さん1人幽閉されましたね……
演出詐欺王ホープと呼ぶようになって久しい。
確定じゃないなら無視しても良いな
デッキレシピを見ていて気持ち良いという理由で40枚にしている 構築段階で融合や儀式素材にする・手札コストとして捨てる・デッキに戻すとかで処理できるようにしているから、素引きして困るカードや場面が少ないです
なるほど 何も出ない時もあるけどフェイク演出では無いという事か リンクスでもフェイク演出あるけどあれも一応は確率アップしてるんやろか
色々なメリットとデメリットを加味してチェーンかかるのがダルいからスタンバイに投げる
今までホープ出たら低レアしか来ないから、ただのパック全力開封おじさんだと思ってたけど、僕の運が悪いだけだったのか…
「スタンバイgは雑魚」と言った様に煽るかのような表現に辟易していたので、客観的な目線でメリットとデメリットとにしっかり触れてくださっていてよかったです。また、ドローgとスタンバイgとの違いも疑問には思いつつ調べても分からなかった部分であったため、その疑問が解消して嬉しく思います。 いつも有益なことを教えてくださるので陰ながら応援しております。ありがとうございます。
特殊召喚を含む効果にうらら打った時に指名者食らったときに、相手がうらら持ってないと考えて、G投げたりするんだけどどうなんだろ?
その一回の特殊召喚がマストじゃない限りはやめた方がいいと思います。 展開系のデッキは、当然増Gが一番厳しいので、指名者、うららのハンドで指名者から切るのは大体プレミですけど、たった1ドローのために相手のプレミを無かったことにするかもしれないのは割に合わないと思うので
目先の1ドローに目奪われてその後のドロー逃すくらいなら待った方が良い
うらら持ってないと考える根拠が分からないんだけど、どういうこと? 普通にうらら受けられないなら指名者打つでしょ
@@ゆかり-d7b 指名者うったら、自分のうらら腐るじゃん
@@いこらいど 相手がうらら受けられなかったら、ほとんどの場合指名者打つでしょって話 自分が先攻で篝火うらら墓穴ヴェーラー泡みたいなハンドで篝火にうらら打たれたら墓穴打つでしょ? うらら墓穴を有効なままにしたおかげで仮に2ターン目耐えれても、どうせ3ターン目がきつすぎるんよ
ドロバとGを同時に持っていて、Gを通したいからドロバに無効系を撃って貰うような動きをした時期があります。 けれどドロバがそのまま通ってしまい、自分はGが腐ったまま相手はそれなりに展開するパターンが多くなったのでやめました。 思えば、Gを止められるのはうららと墓穴と抹殺の6枚(ガンマはケアしているものとする)で、ドロバは墓穴の2枚(抹殺を含めるなら3枚だが、そもそもドロバを入れていなかったりするので間を取るなら2.5枚分ぐらいの可能性)になるので、ドロバに指名者を貰う前提のプレイングはよろしくないと思ったりしました。
ケースバイケースだけど、ドロバとGを同時に持っている時は、最初にドロバが打てるタイミングになった瞬間まずGを投げて通れば万歳、相手にうらら指名者をチェーンされたらその上からドロバがチェーンできるという投げ方もありますよ。
もしかして、シークレットパックって、カードを選べないから、特定のカードなら 1% × 1/pickupUR × 1/2(ピックアップは半分) × 0〜4(UR出た数) で、もっと低いんじゃないですか…?…おそろしい
まずいほぼスキップしてたからわからんかった
ほぼパチンコって事か