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【データ集計】世界最大規模のデータから見る遊戯王マスターデュエル #遊戯王マスターデュエル
遊戯王マスターデュエルで開催されたWCS予選 2nd Stageを4646試合集計し、分布、相性表、先後別勝率などを調査しました。DCの振り返りや今期のレート戦などに活用してください。
今回も動画の作成にあたって、それはもうたくさんの方々に協力してもらいました。本当にありがとうございます。
〇集計方法について
DC 2024 Sep. 2nd Stageを走った方に自身の戦績を提出していただき、それを集計しています。
チームEXWのTwitterアカウント↓
x.com/EXW_MD
00:00 調査方法について
00:51 分布
02:07 先攻勝率
03:26 時間帯別の勝率
04:52 相性表
06:19 まとめ
07:16 おわりに
【素材】
DOVA-SYNDROME
効果音工房
効果音ラボ
みりんの動画素材
ロコ式立ち絵
#遊戯王 #マスターデュエル #遊戯王マスターデュエル
※使用した立ち絵は東方プロジェクトの二次創作になります。
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【金アイコンが解説】現在のマスターデュエルの最強デッキは何? #遊戯王マスターデュエル
Просмотров 10 тыс.День назад
企画に協力してくれたゆき。さんのアカウントだよ↓ x.com/8322_NEKANA チームEXWのDCデータ集計企画について↓ x.com/EXW_MD/status/1867911600923164930 ☆概要 遊戯王マスターデュエルにおける環境デッキのTier表を解説しました。 DCでの参考になれば幸いです。 協力してくださった皆様、ありがとうございました。 【素材】 DOVA-SYNDOROME 効果音ラボ ムビデコ みりんの動画素材 ロコ式立ち絵 #遊戯王 #マスターデュエル #遊戯王マスターデュエル ※使用した立ち絵は東方プロジェクトの二次創作になります。
スタンバイGってアリ?Gの使い方、小技、テクニックを徹底解説! #遊戯王マスターデュエル
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遊戯王マスターデュエルにおける増殖するGのセオリーやテクニックを、初心者でもわかるように解説しました。マスターデュエルに限らず、OCGなど他の遊戯王にも応用できると思います。 協力してくださった皆様、本当にありがとうございました。 0:00 はじめに 1:27 スタンバイG 5:13 誘発複数持ち 7:43 先行展開後のG 9:09 自分のターンのG 解説/監修:ヨナ茶 x.com/Lb_At_Am 企画/編集:Knox このチャンネルだよ! 【素材】 効果音ラボ ムビデコ みりんの動画素材 ロコ式立ち絵 #遊戯王 #マスターデュエル #遊戯王マスターデュエル ※使用した立ち絵は東方プロジェクトの二次創作になります。
ギミパペ対面の誘発の投げ方解説 #遊戯王マスターデュエル
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↓協力してくれたプランさんのアカウント x.com/TAKOYAKIUMEEee 遊戯王マスターデュエルにおけるギミック・パペット対面の誘発の投げ方について解説しました。ギミックパペットはイラストがかっこよくてかわいくて大好きなテーマです。 00:00 はじめに 00:24 誘発を投げる方針 01:51 灰流うらら 05:22 無限泡影/エフェクト・ヴェーラー 07:57 原始生命態ニビル 10:00 幽鬼うさぎ 10:54 屋敷わらし/DDクロウ/深淵の獣 12:49 増殖するG/ディメンションアトラクター/ドロール&ロックバード 13:40 サンプルレシピ/終わりに 【素材】 DOVA-SYNDOROME 効果音ラボ ムビデコ みりんの動画素材 ロコ式立ち絵 #遊戯王 #マスターデュエル #遊戯王マスターデュエル ※使用した立ち絵は東方プロジェクトの二次創作になります。
【完全版】意外と知らないジェム入手法の全て #遊戯王マスターデュエル
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どのくらいの確率で貰えるの?リザルト報酬を徹底調査! #遊戯王マスターデュエル
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マスターデュエルのリザルト報酬ジェムについて解説しました。 来週も無事投稿できるといいな。 【素材】 DOVA-SYNDOROME 効果音ラボ みりんの動画素材 ロコ式立ち絵 #遊戯王 #マスターデュエル #遊戯王マスターデュエル ※使用した立ち絵は東方プロジェクトの二次創作になります。
幻奏への誘発の投げ方 #遊戯王マスターデュエル
Просмотров 4,5 тыс.Месяц назад
↓解説、監修してくださったEXWのアカウント x.com/EXW_MD 解説 EXW 動画編集 Knox ◎概要 マスターデュエルに新規実装された、幻奏、覇王幻奏に対しての誘発の投げ方を解説しました。 基本的にOCGにおける研究をもとに解説したため、今後の幻奏の研究によっては変化が出る可能性もあります。 それでも初心者向けの基礎解説としては、有用性があると思います。 忙しい中編集頑張った! 協力してくれたEXWの皆様ありがとう! ◎タイムスタンプ 0:00 はじめに 1:28 灰流うらら 3:11 無限泡影 4:15 エフェクト・ヴェーラー 4:54 幽鬼うさぎ 5:40 墓穴の指名者/屋敷わらし/DDクロウ/ビーステッド 6:58 増殖するG 7:26 ドロバ/アトラクター/γ/ニビル 8:34 覚え方 9:06 終わりに ☆他の誘発講座はこちらから ・炎王対面の誘発の投げ方 ru...
予算は?実際の期待値は?効率的なやり方は?ロイヤルチャレンジの全てを徹底解説 #遊戯王マスターデュエル
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↓前回の動画 ruclips.net/video/PO5WNmAwdj4/видео.html 遊戯王マスターデュエルにおける、ロイヤルチャレンジについて解説しました。 ロイヤルチャレンジは石油王の遊びですね。 0:00 はじめに 2:55 10連の期待値 3:23 生成の期待値 4:23 生成ロイヤルに必要な予算 6:23 セレパ&シクパロイヤルに必要な予算 7:58 効率的な生成方法 8:21 アップデートによる変化 【素材】 peritune 効果音ラボ ムビデコ みりんの動画素材 ロコ式立ち絵 EXWサーバーの皆様 #遊戯王 #マスターデュエル #遊戯王マスターデュエル ※使用した立ち絵は東方プロジェクトの二次創作になります。
ついに判明!カード生成時のロイヤル率を徹底調査!#遊戯王マスターデュエル
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長らく未判明だった、カードを生成したときのロイヤル加工、シャイン加工率について調査しました。 レガシーパック1,3000 枚から見る排出率調査↓ ruclips.net/video/dru KpSUns/видео.html シャイン加工2000枚開封↓ ruclips.net/video/iAKrfjJESSo/видео.html 00:00 はじめに 01:03 既に分かっていること 02:46 NR生成時のシャイン率 03:07 生成時のロイヤル加工率 05:30 検証の妥当性 07:23 効率の良いロイヤルチャレンジ 08:06 終わりに 【素材】 peritune 効果音ラボ ムビデコ みりんの動画素材 ロコ式立ち絵 yukikaze #遊戯王 #マスターデュエル #遊戯王マスターデュエル ※使用した立ち絵は東方プロジェクトの二次創作になります。
厚型デッキは本当に増えたのか?強みとタブーについて徹底解説 #遊戯王マスターデュエル
Просмотров 18 тыс.2 месяца назад
この半年、ランクマで40数枚のデッキをよく見るようになりました。 本当に増えているのか? なぜ今、厚型が流行っているのか? どんなデッキなら厚くできるのかを解説しました。 【参考】 x.com/EXW_MD/status/1846864723675103321 www.masterduelmeta.com/articles/tournaments/duelist-cup/september-2024/report 【素材】 roku Makai Symphony 甘茶の音楽工房 peritune 効果音ラボ ムビデコ みりんの動画素材 ロコ式立ち絵 #遊戯王 #マスターデュエル #遊戯王マスターデュエル ※使用した立ち絵は東方プロジェクトの二次創作になります。
天盃龍への誘発の投げ方解説 #遊戯王マスターデュエル
Просмотров 32 тыс.2 месяца назад
↓協力してくれたEXWのアカウント x.com/EXW_MD ◎概要 マスターデュエルに新規実装された、天盃龍/燦幻に対しての誘発の投げ方を解説しました。基本的にOCGにおける研究をもとに解説したので、今後の天盃龍の研究によっては変化が出る可能性もあります。 それでも初心者向けの基礎解説としては、有用性があると思います。 忙しい中編集頑張った! 協力してくれたEXWの皆様ありがとう! ◎タイムスタンプ 0:00 はじめに 1:28 灰流うらら 3:11 無限泡影 4:15 エフェクト・ヴェーラー 4:54 幽鬼うさぎ 5:40 墓穴の指名者/屋敷わらし/DDクロウ/ビーステッド 6:58 増殖するG 7:26 ドロバ/アトラクター/γ/ニビル 8:34 覚え方 9:06 終わりに ☆他の誘発講座はこちらから ・炎王対面の誘発の投げ方 ruclips.net/video/WlLy_D-...
【DCデータ集計企画】8000試合のデータから見る、今シーズンの最強デッキ #遊戯王マスターデュエル
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遊戯王マスターデュエルで開催されたWCS予選 2nd Stageを6466試合集計し、分布、相性表、先後別勝率などを調査しました。 動画の作成にあたってそれはもうたくさんの方々に協力していただきました。本当にありがとうございました。本業が忙しすぎて絶対に投稿できないと思っていましたが、大勢の協力と、たくさんの奇蹟によって土曜日投稿に間に合いました。本当にありがとうございました。 〇集計方法について DC 2024 Sep. 2nd Stageを走った方に自身の戦績を提出していただき、それを集計しています。 前回の動画↓ ruclips.net/video/HPThTKpA2iI/видео.html チームEXWのTwitterアカウント↓ x.com/EXW_MD 【素材】 roku 効果音ラボ みりんの動画素材 ロコ式立ち絵 ※東方プロジェクトの二次創作を含みます。
【完全版】誘発を予測する!オフラグの仕様を徹底解説 #遊戯王マスターデュエル
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遊戯王マスターデュエルにおいて、相手の手札誘発を予想するテクニック、オフラグ読みについて解説しました。 同期処理の仕様についてはこちらで、 ruclips.net/video/XMWNFf03sI4/видео.html MDの設定の仕様についてはこちらで解説しています。 ruclips.net/video/7CmGJ64r5CU/видео.html データ集計はEXW様のTwitterで募集します。 x.com/EXW_MD 0:00 はじめに 2:26 ドローフェイズの同期処理 2:49 召喚演出の同期処理 4:17 回線遅延の同期処理 5:53 オフラグ 7:19 オフラグの読み方 9:04 まとめ 【素材】 効果音ラボ ムビデコ みりんの動画素材 ロコ式立ち絵 #遊戯王 #マスターデュエル #遊戯王マスターデュエル ※使用した立ち絵は東方プロジェクトの二次創作になります。
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Комментарии

  • @土井有限
    @土井有限 Час назад

    お~返答ありがとう。つまり誘発やまくり札に強く天盃龍に有用な妨害が作れなおかつ除外カードも採用できると・・・こう聞くとめちゃくちゃ強そう。けど難しいとは聞くけどなんでこんなに少ないのか。

  • @あい-d9c1z
    @あい-d9c1z 2 часа назад

    先後ランダム決定にしてどのデッキも強制的に先後バランス気にしないといけないようにして欲しい

  • @はっしー-r4d
    @はっしー-r4d 9 часов назад

    でも1位を取るために必要なのはインフルでも走り切る気合と体力

  • @ささみ-s2f
    @ささみ-s2f 11 часов назад

    どこが集計してもやっぱり後攻最強テーマだけが後攻で勝てるだけで 他のテーマの先攻勝率は7割近くになるから天盃環境あかんね……

  • @太郎田中-o5p
    @太郎田中-o5p 17 часов назад

    データありがたいけど、文字が小さすぎて先後の勝率が見えない

  • @土井有限
    @土井有限 21 час назад

    霊獣あんまり知らないんだけどなんで天盃龍に有利なの?ほとんど当たらなかったのでよくわからない。

    • @あべべ-d6o
      @あべべ-d6o 20 часов назад

      アークネメシスエスカトスで封殺できるからじゃない?

    • @くりぃむ-q2u
      @くりぃむ-q2u 19 часов назад

      結果残した人の構築は純構築だったね、天盃の影響で苦手なニビルg等が減って、ギミックがクロウ一滴ライスト等に強かったからだとか

    • @Nereidonear
      @Nereidonear 8 часов назад

      無効系誘発に強いから

    • @トマトージ
      @トマトージ 6 часов назад

      霊獣のメインギミックで出力出来る妨害で、 フリチェカード除外で燦幻荘を除去できる上、対象を取らない複数枚のモンスター破壊の罠があるからバトルフェイズでもシンクロ効果で逃げられずに動きを止められる点でネメシス混ぜなくても天盃龍と戦える物は結構持ってるよ。 それ以外でもアトラクターや裂け目で天盃龍が多く採用してる誘発や一滴を腐らせたり、もちろんネメシス入れて完封も出来るのが圧倒的有利の立ち位置になった理由かな。

  • @devilmarshal
    @devilmarshal 23 часа назад

    やはりデータがモノを言う

  • @おかか-x1m
    @おかか-x1m 23 часа назад

    罠カードという他のカードゲームにあまり無い要素が無ければ遊戯王をやってない。 俺はラビュリンスを止めない。

  • @鮎木佐彩子
    @鮎木佐彩子 День назад

    ──、昨日から今日に掛けてLP2025やっているのですが……三十回くらい裏で、面は三回あるかと言うくらいでした。幾ら何でも可笑しいと思う。

  • @YH-pq1me
    @YH-pq1me День назад

    MDで勝つには規則正しい生活が大事=MDは健康によかった…?

  • @user-yc2jp3we3i
    @user-yc2jp3we3i День назад

    リトルナイトの方が無限、墓穴より上なのやばすぎ

  • @purupuru5751
    @purupuru5751 День назад

    霊獣はマルチャミー全部もろに食らうテーマなのでここから弱体化不可避

  • @まくろる
    @まくろる День назад

    データありがとうございます! 一人一人のデュエル数にはびっくりさせられます。 平均で見ても3日で150戦・・・すごぃ

    • @ReY-4471
      @ReY-4471 23 часа назад

      1日で50試合、1試合10分だと仮定したら500分 つまりガバガバ計算で1日8時間ぐらいやってることになるんだけどwww

    • @竜胆総司
      @竜胆総司 14 часов назад

      勝率が60%のつよつよプレイヤーが150戦して浮くのが30勝だから、だいたい3万ポイント 銀アイコン取るならこの倍近くデュエルしなきゃならんのやばすぎるな 勝率60%がそもそもトッププレイヤーじゃないと出ないし まあ後攻で展開通ったらサレするだろうから一試合の平均時間はもっと短いと思うけどね

  • @銀河鉄道の昼-g6s
    @銀河鉄道の昼-g6s День назад

    歪んだ先行制圧構築が是正されるかが問題。天盃龍の規制は妥当だとして、それでも先行番長構築擦る人多そう。

    • @2iburi_gakko4
      @2iburi_gakko4 День назад

      天盃龍が減れば誘発全捨ての構築は減るから過剰なまでの先行特化構築は減ると思うよ

    • @tukayu
      @tukayu День назад

      ギミパペがある程度の立ち位置に居る限り誘発は増やしたほうがよさそう(特にクロウドロバ) そう考えると後攻も戦えるタイプが帰ってきそう

    • @神楽白雪
      @神楽白雪 18 часов назад

      ランクマッチくらいだとどうなるか分かりませんが、ある程度突き詰めていくと、先攻譲りが頻発しない環境で先寄せして後手捨てるのは良くないって結論になりそうな気がします

    • @迷い風
      @迷い風 2 часа назад

      その天盃龍がいたから先攻番長が増えてただけで少しずつ先攻特化は減ってくと思います DCで環境読みせず構わず使い続ける人がいても上まで上がってこないので気にしなくてもいい

  • @ラヲ-i3b
    @ラヲ-i3b 2 дня назад

    あの、レイドラプターは?

  • @T_yu6129
    @T_yu6129 6 дней назад

    マギストスも新規一枚来るだけで一気に盛り返しそうな気がするんだけどなぁ…… ゾロアが初動になれる潤滑油が来るだけで… でもストーリー的に何を追加するかよな

    • @T_yu6129
      @T_yu6129 5 дней назад

      あっ、新規きてたんですね!? 知らなかった笑

  • @ソウ-m2l
    @ソウ-m2l 7 дней назад

    わかりやすいし参考になりました!天盃に魂を売ります!

  • @そぼろ煮
    @そぼろ煮 7 дней назад

    ドロバが爆増すると超重武者を感じられる

  • @kushi_54
    @kushi_54 8 дней назад

    演出あった上でurは30%、srは20%しか確率が上がらないなら演出要るのかな… 今より頻度下がっていいからsr以上確定とか、せめて50%くらいは上がってほしい

  • @しぐれゆかり
    @しぐれゆかり 9 дней назад

    なんかレアリティとかシャイン加工でそれぞれ得点が決まってて、一定の得点以上のモノで演出が出るか出ないか決まってそうだなって思った

  • @kushi_54
    @kushi_54 9 дней назад

    とても参考になりました! 今はスプライトや白き森など展開系のデッキを使っているのですが、手札誘発(特に増殖するG)が厳しいので、誘発受けが良いデッキを組みたいと考えているのですが、tier表の中だとどれに当たるのでしょうか?

    • @KnoxBeard
      @KnoxBeard 9 дней назад

      G含む誘発受けの良いデッキなら、粛声や天盃が良いと思います。

    • @kushi_54
      @kushi_54 7 дней назад

      ありがとうございます! どちらのデッキもシークレットパックが無いのが悲しいですが、時に粛声はキャラデザが好きなので頑張って組んでみます!

  • @くし-g5g
    @くし-g5g 9 дней назад

    先行偏重で才の投入率増えちゃうと天盃龍死んじゃうけど誘発完全に消えるくらいの特化になったら逆手に取ってきそうだなぁ

  • @くし-g5g
    @くし-g5g 10 дней назад

    最近のイグノーベル賞で現実でのコイントス確率は指で弾く時の表面が51%になるって結論出ていてビックリした マスターデュエルだとどうなんだろう?と思ったけど演出上のコイントスで物理演算じゃないだろうし、このゲームのコインの裏面って相手の表面だからどうあがいても全体集計5割にしかなんない気がした

  • @itaka_u
    @itaka_u 10 дней назад

    実際いらない演出だと思ってる

  • @tomato_0
    @tomato_0 10 дней назад

    天盃龍を重く見て罠入れるとギミパペに狩られて ギミパペを重く見てドロール入れると天盃龍に狩られて 両方を等しく対策したら粛清に刈り取られ順当な敗北をする このループから抜け出せなくて詰んじゃう……どうしよ……どうしようも出来ない……

    • @くし-g5g
      @くし-g5g 10 дней назад

      3つ全てに効くクロウええよ

  • @わーー-s7g
    @わーー-s7g 10 дней назад

    初心者で最近始めたものですが、最初はどれを組むのがいいですか?

    • @KnoxBeard
      @KnoxBeard 10 дней назад

      かなり難しい質問ですが、すすめるとしたらこの二つでしょうか。 ①天盃龍 長所: パワーが高く展開が簡単であり、初心者でも勝ちやすいデッキになります。 短所: 展開が単調であり飽きやすいです。また今後の改訂次第では使用不可能になる可能性があります。 ②斬機(イグニスター) 長所: 比較的に安くて将来性があり、長く楽しむことができます。展開もやや簡単ですが、奥が深く練習する意味もあります。 短所: 環境トップデッキほどの強さはありません。

    • @わーー-s7g
      @わーー-s7g 10 дней назад

      @ 分かりやすくありがとうございます。天盃龍ってシークレットパック??がないので、組みずらいですよね?(゚∀゚)なので、斬機組んでみようと思います!

  • @PURAMOKA_Planet
    @PURAMOKA_Planet 10 дней назад

    インチキ お じ さ ん(稀に会心)

  • @yja5640
    @yja5640 10 дней назад

    面白かったです。 六花の評価が意外と高くて驚きました。 見た目が好きなテーマだしちゃんと組んでみようかな。

  • @no-name-no-life
    @no-name-no-life 10 дней назад

    いつも楽しく拝見させていただいております。 質問しても大丈夫でしょうか? 六花は超展開する植物GS的なものか、それとも蕾禍等で展開して六花で妨害するシンプルな感じでしょうか?

    • @KnoxBeard
      @KnoxBeard 10 дней назад

      植物系はレパートリーが広くどこからが展開系じゃないのかの線引きが難しいですが、tier表内では聖天六花ライカの事を指しています

    • @no-name-no-life
      @no-name-no-life 10 дней назад

      ​@@KnoxBeard ありがとうございます、植物族は横に広げると際限ないですよね。色々な方参考にして2nd頑張ってみます。

  • @user-Ok4shi
    @user-Ok4shi 10 дней назад

    3:12 知ってた

  • @愛媛のみかん
    @愛媛のみかん 11 дней назад

    編集が凄えです😳

  • @ireze3658
    @ireze3658 11 дней назад

    このチャンネルは伸びていい

  • @わるそら
    @わるそら 11 дней назад

    これって左右差ありますか?

    • @KnoxBeard
      @KnoxBeard 11 дней назад

      メタゲーム次第で変動するため基本的にはつけてないが、粛静が1番勝ちやすいのではないか、とのことです。

  • @ramen_gh510
    @ramen_gh510 12 дней назад

    6:54 これうららを持っていて指名者を持っていないケースを計算に入れてない気がします!! 数字的に5枚の手札に指名者2枚以上を引くケースを想定していそうですが、Gを打つ段階では基本的に相手の初動札1枚は見えているはずなので残りの39枚から見えてない4枚の手札の中身を計算するほうが正確かも〜

  • @bapyamashi
    @bapyamashi 12 дней назад

    ドローフェイズにGを投げる裏目が理解しづらい もう少し詳しく解説して欲しかったです

  • @レモン-t3t3e
    @レモン-t3t3e 12 дней назад

    デッキ見にくいの嫌だから 全レアリティ加工無しで統一してます 悔しいけどSR以上は必要枚数が揃ってから砕いてます

  • @ている-f1y
    @ている-f1y 12 дней назад

    わかってんだ操作されてないってのは。 でも明らかに偏ってると感じてしまうしそれは止められないんだ…

  • @sakaki_syodai
    @sakaki_syodai 12 дней назад

    開放された人魚さん1人幽閉されましたね……

  • @烈火三水
    @烈火三水 12 дней назад

    演出詐欺王ホープと呼ぶようになって久しい。

  • @user-tx3-T.Y.X
    @user-tx3-T.Y.X 13 дней назад

    確定じゃないなら無視しても良いな

  • @レモン-t3t3e
    @レモン-t3t3e 13 дней назад

    デッキレシピを見ていて気持ち良いという理由で40枚にしている 構築段階で融合や儀式素材にする・手札コストとして捨てる・デッキに戻すとかで処理できるようにしているから、素引きして困るカードや場面が少ないです

  • @tai9002
    @tai9002 13 дней назад

    なるほど 何も出ない時もあるけどフェイク演出では無いという事か リンクスでもフェイク演出あるけどあれも一応は確率アップしてるんやろか

  • @闇の一党-f2y
    @闇の一党-f2y 13 дней назад

    色々なメリットとデメリットを加味してチェーンかかるのがダルいからスタンバイに投げる

  • @トキ-f5y
    @トキ-f5y 13 дней назад

    今までホープ出たら低レアしか来ないから、ただのパック全力開封おじさんだと思ってたけど、僕の運が悪いだけだったのか…

  • @はな-g8s6u
    @はな-g8s6u 14 дней назад

    「スタンバイgは雑魚」と言った様に煽るかのような表現に辟易していたので、客観的な目線でメリットとデメリットとにしっかり触れてくださっていてよかったです。また、ドローgとスタンバイgとの違いも疑問には思いつつ調べても分からなかった部分であったため、その疑問が解消して嬉しく思います。 いつも有益なことを教えてくださるので陰ながら応援しております。ありがとうございます。

  • @いこらいど
    @いこらいど 14 дней назад

    特殊召喚を含む効果にうらら打った時に指名者食らったときに、相手がうらら持ってないと考えて、G投げたりするんだけどどうなんだろ?

    • @user-oo4xg1ir9g
      @user-oo4xg1ir9g 14 дней назад

      その一回の特殊召喚がマストじゃない限りはやめた方がいいと思います。 展開系のデッキは、当然増Gが一番厳しいので、指名者、うららのハンドで指名者から切るのは大体プレミですけど、たった1ドローのために相手のプレミを無かったことにするかもしれないのは割に合わないと思うので

    • @無欲で謙虚な壺-p8o
      @無欲で謙虚な壺-p8o 14 дней назад

      目先の1ドローに目奪われてその後のドロー逃すくらいなら待った方が良い

    • @ゆかり-d7b
      @ゆかり-d7b 14 дней назад

      うらら持ってないと考える根拠が分からないんだけど、どういうこと? 普通にうらら受けられないなら指名者打つでしょ

    • @いこらいど
      @いこらいど 14 дней назад

      @@ゆかり-d7b 指名者うったら、自分のうらら腐るじゃん

    • @ゆかり-d7b
      @ゆかり-d7b 14 дней назад

      @@いこらいど 相手がうらら受けられなかったら、ほとんどの場合指名者打つでしょって話 自分が先攻で篝火うらら墓穴ヴェーラー泡みたいなハンドで篝火にうらら打たれたら墓穴打つでしょ? うらら墓穴を有効なままにしたおかげで仮に2ターン目耐えれても、どうせ3ターン目がきつすぎるんよ

  • @HirasakaYuuki
    @HirasakaYuuki 15 дней назад

    ドロバとGを同時に持っていて、Gを通したいからドロバに無効系を撃って貰うような動きをした時期があります。 けれどドロバがそのまま通ってしまい、自分はGが腐ったまま相手はそれなりに展開するパターンが多くなったのでやめました。 思えば、Gを止められるのはうららと墓穴と抹殺の6枚(ガンマはケアしているものとする)で、ドロバは墓穴の2枚(抹殺を含めるなら3枚だが、そもそもドロバを入れていなかったりするので間を取るなら2.5枚分ぐらいの可能性)になるので、ドロバに指名者を貰う前提のプレイングはよろしくないと思ったりしました。

    • @ねこ-o9r9q
      @ねこ-o9r9q 14 дней назад

      ケースバイケースだけど、ドロバとGを同時に持っている時は、最初にドロバが打てるタイミングになった瞬間まずGを投げて通れば万歳、相手にうらら指名者をチェーンされたらその上からドロバがチェーンできるという投げ方もありますよ。

  • @vtuber5794
    @vtuber5794 15 дней назад

    もしかして、シークレットパックって、カードを選べないから、特定のカードなら 1% × 1/pickupUR × 1/2(ピックアップは半分) × 0〜4(UR出た数) で、もっと低いんじゃないですか…?…おそろしい

  • @たっく-r8d
    @たっく-r8d 16 дней назад

    まずいほぼスキップしてたからわからんかった

  • @ケッコー殺生丸
    @ケッコー殺生丸 16 дней назад

    ほぼパチンコって事か