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ドロバとGを同時に持っていて、Gを通したいからドロバに無効系を撃って貰うような動きをした時期があります。けれどドロバがそのまま通ってしまい、自分はGが腐ったまま相手はそれなりに展開するパターンが多くなったのでやめました。思えば、Gを止められるのはうららと墓穴と抹殺の6枚(ガンマはケアしているものとする)で、ドロバは墓穴の2枚(抹殺を含めるなら3枚だが、そもそもドロバを入れていなかったりするので間を取るなら2.5枚分ぐらいの可能性)になるので、ドロバに指名者を貰う前提のプレイングはよろしくないと思ったりしました。
特殊召喚を含む効果にうらら打った時に指名者食らったときに、相手がうらら持ってないと考えて、G投げたりするんだけどどうなんだろ?
その一回の特殊召喚がマストじゃない限りはやめた方がいいと思います。展開系のデッキは、当然増Gが一番厳しいので、指名者、うららのハンドで指名者から切るのは大体プレミですけど、たった1ドローのために相手のプレミを無かったことにするかもしれないのは割に合わないと思うので
目先の1ドローに目奪われてその後のドロー逃すくらいなら待った方が良い
ドロバとGを同時に持っていて、Gを通したいからドロバに無効系を撃って貰うような動きをした時期があります。
けれどドロバがそのまま通ってしまい、自分はGが腐ったまま相手はそれなりに展開するパターンが多くなったのでやめました。
思えば、Gを止められるのはうららと墓穴と抹殺の6枚(ガンマはケアしているものとする)で、ドロバは墓穴の2枚(抹殺を含めるなら3枚だが、そもそもドロバを入れていなかったりするので間を取るなら2.5枚分ぐらいの可能性)になるので、ドロバに指名者を貰う前提のプレイングはよろしくないと思ったりしました。
特殊召喚を含む効果にうらら打った時に指名者食らったときに、相手がうらら持ってないと考えて、G投げたりするんだけどどうなんだろ?
その一回の特殊召喚がマストじゃない限りはやめた方がいいと思います。
展開系のデッキは、当然増Gが一番厳しいので、指名者、うららのハンドで指名者から切るのは大体プレミですけど、たった1ドローのために相手のプレミを無かったことにするかもしれないのは割に合わないと思うので
目先の1ドローに目奪われてその後のドロー逃すくらいなら待った方が良い