이상원
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Unreal Toon Shading Test 2024 06 19
Просмотров 4696 месяцев назад
Implemented without modifying the engine source code. - Light Color Apply - Receive Shadow - Rim Light, Anisotropy (Angel Ring) - Bright & Dark Intensity - Highlight Intensity - Post Process Ounline Control 3D Model by 库洛游戏/夹心鞠莉酱
Unreal Toon Shading Test
Просмотров 4226 месяцев назад
This is an early model for implementing toon shading without modifying Unreal Engine's code. It has three important features 1. the color of shadow areas can be controlled by textures. 2. Receive Shadow is possible. 3. The outline color is the color of the area, not a solid color. Future improvements: features that are affected by local lighting. 3D Model by 库洛游戏/夹心鞠莉酱
3ds Max 2023 바이패드 키 복제 버그
Просмотров 275Год назад
3ds Max 2023 바이패드 키 복제 버그
FBX to Biped 어려운 케이스 예제
Просмотров 4,2 тыс.2 года назад
이쪽 영상을 보세요. ruclips.net/video/BiqVp8Th0L4/видео.htmlsi=IEV3GDa2VHffKnY6 3ds Max 바이패드로부터 Export된 FBX는 축 방향과 위치가 바이패드 규격으로 되어있어서 매칭이 쉽게 되지만, 3ds Max가 아닌 다른 툴에서 만들어진 FBX는 축 방향과 규격이 바이패드와 맞지 않아서 Proxy 헬퍼를 필요로 합니다. 바이패드에서 생성되지 않은 FBX들은 매우 경우가 다양해서 바이패드로 변환하는 난이도가 모두 다릅니다. 이 샘플에서 사용된 FBX는 특히나 난이도가 높은 경우입니다. 이 샘플은 키넥트로 만든 모션캡처 데이터인데, 바이패드와 축 방향이 다른 것 뿐만 아니라 무릎과 팔꿈치의 트위스트 방향이 바이패드에서 불가능한 방향으로 트위스트 되기때문...
Unity 3D Trail Effect Script - MoveToTrailUV
Просмотров 43 тыс.3 года назад
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유니티 엔진의 2D 애니메이션에 유용한 Tentacle 스크립트 소개
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Joint Binder 1 0 for Unity 3D
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1. SONY MDR-AS700BT 2. LG Gram 3. Logitech C920 HD Pro 4. Boya BY-WM4 PRO
Skybox Studio
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3ds Max Skin 의 Paint Weight 기능 개선 건의용 영상 (수정) 이 문제는 3ds Max 2020.3 버전에서 해결되었습니다. (Edited) This issue is resolved in 3ds Max 2020.3 version.
Simple Jiggle Bone Test in Unity 3D
Просмотров 1,3 тыс.6 лет назад
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Комментарии

  • @FOANCinematics
    @FOANCinematics Месяц назад

    So is this a convertor or not if the tutorial video is over an hour long?

    • @gamedevone
      @gamedevone Месяц назад

      ruclips.net/video/BiqVp8Th0L4/видео.html This video provides a sample rigging max file for the Mixamo skeleton specification that can be easily converted to biped. Once you create a rigging file like this for a specific style of skeleton, the rest of the process is quick. However, there are many other FBX file formats besides Mixamo, so the goal of this video is to explain how to work with all of them.

    • @FOANCinematics
      @FOANCinematics Месяц назад

      @gamedevone Okay, thank you, sorry. I need a different skeleton to mixamo rigged to a biped so this beneficial, thanks again

  • @TETRAS_ACAHAS
    @TETRAS_ACAHAS Месяц назад

    정말감사합니다 딱 제가 원하는 개념영상이네요

  • @blendergame
    @blendergame 3 месяца назад

    와우 순정상태로 잘 뽑으셨네요 ㄷㄷ

  • @castle2268
    @castle2268 3 месяца назад

    혹시 만드실 때 참고하신 튜토리얼이나 자료 공유해주실수 있나요? 🥺

    • @gamedevone
      @gamedevone 3 месяца назад

      darkcatgame.tistory.com/28 이 자료를 추천합니다.

  • @thespacedan.
    @thespacedan. 3 месяца назад

    Hello, could you make a tutorial?

    • @gamedevone
      @gamedevone 3 месяца назад

      Unfortunately, I've been busy lately and don't have any plans to create a tutorial yet.

  • @King_CATCAT
    @King_CATCAT 4 месяца назад

    셀프 쉐도우도 되는걸까요..? 개발하신 툰 쉐이더를 사용해보고 싶은데 혹시 판매 예정이실까요!

    • @gamedevone
      @gamedevone 4 месяца назад

      포스트 프로세스 방식이라서 셀프 섀도도 됩니다. 판매용이나 공개용은 아니에요.

    • @King_CATCAT
      @King_CATCAT 4 месяца назад

      @@gamedevone 아 혹스 포스트 프로세스 메테리얼 쓰신걸까요?

    • @gamedevone
      @gamedevone 4 месяца назад

      @@King_CATCAT 네 포스트 프로세스 재질로 했습니다.

    • @King_CATCAT
      @King_CATCAT 4 месяца назад

      @@gamedevone 답변 감사합니다! 포스트 프로세스 메테리얼만으로도 이렇게 이쁘게 나올수 있군요!! 저도 카툰 쉐이더 연구중이라..혹시 작업하신것 관련해서 레페런스 삼으신 자료있다면 알려주실 수 있으면 감사하겠습니다..!

    • @gamedevone
      @gamedevone 4 месяца назад

      @@King_CATCAT 포스트프로세스 방식은 무거운 단점이 있어요. 자료는 이쪽 보시면 될 것 같습니다. darkcatgame.tistory.com/28

  • @hullm1641
    @hullm1641 5 месяцев назад

    thank you!

  • @아이나사할린
    @아이나사할린 6 месяцев назад

    엔진 수정 없이 언릿에서도 리시브 쉐도우를 받을 수 있나요?!

    • @gamedevone
      @gamedevone 6 месяцев назад

      언릿 아니고 릿 계열의 셰이딩 모델로 만들었습니다.

    • @아이나사할린
      @아이나사할린 6 месяцев назад

      @@gamedevone 아하 답변 감사합니다!!

  • @p4ros960
    @p4ros960 6 месяцев назад

    wooow nice!

  • @Latinew
    @Latinew 6 месяцев назад

    😍😍😍

  • @GameDevAraz
    @GameDevAraz 7 месяцев назад

    omaio shindaio

  • @ponix1004
    @ponix1004 11 месяцев назад

    캐릭터 움직일때 발자국남기기도 좋겠네요 ㄷㄷ...

  • @qqwwqq8778
    @qqwwqq8778 Год назад

    Is this viable for a mobile game?what do you think?

    • @gamedevone
      @gamedevone Год назад

      The MoveToTrailUV function is simple enough to be used on mobile platforms, but the Trail is a heavy computation, so using it on mobile should be done with caution.

    • @qqwwqq8778
      @qqwwqq8778 Год назад

      @@gamedevone oh ok.thanks for the quick reply!

  • @tony355367
    @tony355367 Год назад

    very practical ,thank you !!

  • @Juni12646
    @Juni12646 Год назад

    우왕 감사합니다

  • @alextreme98
    @alextreme98 Год назад

    Thank you for this amazing effect. You just won a sub and a like

  • @m.z6610
    @m.z6610 Год назад

    Incredible! Does it work in urp?

    • @gamedevone
      @gamedevone Год назад

      I remember creating this for Urp.

  • @얌얌-t8x
    @얌얌-t8x Год назад

    안녕하세요 영상 정말 유용했습니다!! 혹시 urp 파일이 아닌 그냥 unity 파일에서는 나오지 않던데 혹시 해결방법있을까요?

    • @gamedevone
      @gamedevone Год назад

      래거시 렌더파이프라인이신가보네요. urp용 셰이더나 애셋을 래거시용으로 포팅하는건 불가능한건 아니지만 손이 좀 많이 갑니다.

    • @얌얌-t8x
      @얌얌-t8x Год назад

      @@gamedevone 헉 늦은 시간에 답변 감사합니다ㅜ shader 관련되어서 요즘 공부중인데 관련서적이나 따로 공부법이 있을까요?

    • @gamedevone
      @gamedevone Год назад

      요즘은 유튜브 검색하면 이것 저것 자료가 많이 나올거에요. 유니티 코리아 채널에도 좋은 자료들 많더군요.

  • @diegorybak7921
    @diegorybak7921 Год назад

    Gracias por compartir el archivo, es una buena forma de practicar y aprender con el proyecto funcionando.Exitos!

  • @diegorybak7921
    @diegorybak7921 Год назад

    Muy bueno amigo!

  • @Erdogan_Oz
    @Erdogan_Oz Год назад

    dude do you have for maya?

    • @gamedevone
      @gamedevone Год назад

      Unfortunately not for Maya

  • @bitatam2631
    @bitatam2631 Год назад

    감사합니다. 좋은 영상 덕에 또 하나 배워갑니다.

  • @HTpng
    @HTpng Год назад

    혹시 이스크립트가 이펙트 시작 시간이랑 종료시간을 따로 설정해줄수 있는 방법이 있을까요??

    • @gamedevone
      @gamedevone Год назад

      시작과 종료를 해보진 않았으나, 셰이더와 재질에 오퍼시티 제어 기능을 넣는 방법도 있고, 트레일 컴포넌트에서 트레일 길이를 조정하는 방법도 있을 것 같습니다.

    • @HTpng
      @HTpng Год назад

      @@gamedevone 답변 감사합니다 업무를 하다보면 생각보다 트레일때문에 업무적 이슈가 많이 생기더라구요 말씀하신 방법으로 한번 연구해보겠습니다 감사합니다.

  • @edgarprotsko1558
    @edgarprotsko1558 2 года назад

    Sir where can i download t?

    • @gamedevone
      @gamedevone 2 года назад

      cafe.naver.com/pinksox/6131

    • @edgarprotsko1558
      @edgarprotsko1558 2 года назад

      @@gamedevone Many thanx sir, your tools are lifesavers!

  • @fizzypeaches5611
    @fizzypeaches5611 2 года назад

    Does this technique work with Built-in shaders?

  • @perfectcode6413
    @perfectcode6413 2 года назад

    와.. 딱 제가 찾던 영상이네요ㅠㅠ 감사합니다

  • @Logica1logica
    @Logica1logica 2 года назад

    Thanks!

  • @무야호-j1b
    @무야호-j1b 2 года назад

    선생님 검색하다 찾은 선생님 영상인데, 지금 이 내용이 바이패드에서 본으로 변환해주는 작업인건가요..?

    • @gamedevone
      @gamedevone 2 года назад

      FBX 애니메이션을 바이패드로 변환해주는 작업입니다.

  • @chkoro5211
    @chkoro5211 2 года назад

    thx for sharing such awesome trail!!!

  • @elapatrongames
    @elapatrongames 2 года назад

    how to import this

    • @gamedevone
      @gamedevone 2 года назад

      1. Download the project from the GitHub link in the video description. 2. Open the downloaded project in the Unity 3D editor. 3. Export the effect as a Unity package. 4. Import the unity package in your project.

    • @elapatrongames
      @elapatrongames 2 года назад

      @@gamedevone thanks

    • @GCEntertainment1603
      @GCEntertainment1603 2 года назад

      @@gamedevone can i use this asset for HDRP?

    • @gamedevone
      @gamedevone 2 года назад

      @@GCEntertainment1603 I haven't tested it in HDRP, so I don't know if it's possible in HDRP.

    • @GCEntertainment1603
      @GCEntertainment1603 2 года назад

      @@gamedevone thanks you

  • @두둑해보이는군
    @두둑해보이는군 2 года назад

    안녕하세요 영상보다가 의문점이 들어서 댓글 달아봅니다 fbx에 dummy를 달아주시는 이유가 축 때문인가요?

    • @gamedevone
      @gamedevone 2 года назад

      기본적으로는 축때문이지만 다양한 fbx 상태에 따라 이유도 제각각입니다. 팔꿈치나 무릎같은 경우 적절한 트위스트 회전 방향을 알아내기 위해 더미를 활용하기도 합니다.

  • @larsmaas07
    @larsmaas07 2 года назад

    AMAZING!!!!!!!!!! you said you are going to releas it on the asses store. can you profide a link? thanks!

  • @Andmos98
    @Andmos98 2 года назад

    Hello! they are amazing. do you know if i could add collisions to these ?

    • @gamedevone
      @gamedevone 2 года назад

      It seems possible to do physics calculations by applying a Rigidbody to the head of the effect. If you want the tail to do physics calculations, you'll probably need to do a Fluid simulation instead of using a Trail.

    • @Andmos98
      @Andmos98 2 года назад

      @@gamedevone thank you very much for your response. what i am trying to achieve is to get colissions (actually i need the trigger part only) on the whole length of the trail. i have been trying for days but i haven't found any solution and i didn't find anything on google either....

    • @filippoperlini8951
      @filippoperlini8951 2 года назад

      @@Andmos98 Probably looping throght every position of the TrailRenderer and checking if the distance between an X point and the i position of the trail is less than an R Radius is the best solution since TrailRenderer do not support collisions. If your trail is really long and with a low VertexDistance value in order to optimize you could reduce the loop by half and skipping 1 point everytime you loop a TrailPosition and approximate the skipped pos by calculating distance between the current i and i + 1 points. Also do not loop every frame to check collision, try to stick as much as possible as the FixedTimestep from Unity (or higher but never less than FixedTimestep for custom complex collisions like these). Another solution could be to have a shader for the trail that has a DepthOnly pass and making some kind of depthbuffer collision but it could not be perfect as the one above and also in some cases even worse (Idk i should test it). The best and optmized solution (also the complex) for you would probably be to create your own trail renderer from scratch with a set of objects that you want to collide with and then while you update the behaviour of the trail you also check new distances from these objects and call some appropiate events on trigger/on collision. In this case you wouldn't have to loop every frame the positions of the trails since you are already managing them internally.

    • @Andmos98
      @Andmos98 2 года назад

      @@filippoperlini8951 i was thinking to "drop" invisible objects that are connected and add triggers to them or something. i have no idea how to implement this as i only have a few weeks experience with unity

  • @석찬이-m4w
    @석찬이-m4w 2 года назад

    트레일을 이용하지않고 라인렌더러로 트레일 효과를 내려면 어떻게 해야하나요

    • @gamedevone
      @gamedevone 2 года назад

      라인렌더러는 정해진 위치에 선을 그리는 기능입니다. 라인렌더러로 트레일 효과를 내려면 지나간 경로를 일일이 지정해줘야하는데, 그러면 결국 트레인 렌더러가 됩니다. 그냥 트레일 렌더러 쓰는 것을 권합니다.

  • @GWYoon
    @GWYoon 2 года назад

    진짜 몇달을 골머리 썩던 부분이 이렇게 풀리다니 너무 편안하네요

    • @GWYoon
      @GWYoon 2 года назад

      그런데 혹시 영상 오디오는 원래 없는건가요?

    • @gamedevone
      @gamedevone 2 года назад

      @@GWYoon 네, 녹화할 때 주변 환경이 시끄러워서 소리를 배제했습니다.

    • @GWYoon
      @GWYoon 2 года назад

      @@gamedevone 번거롭게 해드려서 죄송합니다 제가 맥스를 16을 쓰다보니 샘플을 못열어보고 영상따라 잡아보기만했는데 혹시 샘플비교해서 실수한거있나 볼수있게 밑버전으로 맥스파일을 해주실수있을까요? P.S assing controller 설정값 복붙은 버전 올라가면서 추가된건가요? 아님 스크립트인가요?

    • @gamedevone
      @gamedevone 2 года назад

      @@GWYoon 영상 설명에 있는 링크 둘중 하나 압축파일 받아보시면 맥스파일도 있어요

    • @gamedevone
      @gamedevone 2 года назад

      @@GWYoon 아 버전문제가 있으시군요

  • @hichamtsouri4703
    @hichamtsouri4703 2 года назад

    I'm blown away

  • @pati..
    @pati.. 2 года назад

    무료강의를 이렇게 볼 수 있다니.. 감사합니다

  • @coclv2591
    @coclv2591 2 года назад

    It looks awesome!!!

  • @Mikelica69
    @Mikelica69 3 года назад

    jlkhkjlkjlkj

  • @Mikelica69
    @Mikelica69 3 года назад

    Ur a god.

  • @fortedexe8273
    @fortedexe8273 3 года назад

    Thanks for sharing

  • @brandonjacksoon
    @brandonjacksoon 3 года назад

    Thanks dude!

  • @Rookx51
    @Rookx51 3 года назад

    What an amazing trail renderer script! I don't speak the slightest korean but the files and video are pretty easy to follow. Thanks!

  • @pequeno3d
    @pequeno3d 3 года назад

    Great job!

  • @nima_asadi
    @nima_asadi 3 года назад

    Useful, Tnx

  • @TheStruckLemon
    @TheStruckLemon 3 года назад

    Hi again. This works like a charm! Do you think it could be achievable with trails applied to particles in the particle system?

    • @gamedevone
      @gamedevone 3 года назад

      Whether or not this is possible will be known through research. Particles in the Particle System move at different speeds. In order to transmit different distances to each trail of particles, it seems that the material for each trail is different or if the material is the same, distance information should be transmitted as Custom Data. It's an interesting topic, but I'm so busy these days that I don't have time to research it. The chances of success seem low.

    • @TheStruckLemon
      @TheStruckLemon 3 года назад

      @@gamedevone No problem. I was curious about your answer. Thanks!

  • @TheStruckLemon
    @TheStruckLemon 3 года назад

    The UV Tiling property keep reseting, even if it's not in a prefab. How to prevent this ?

    • @gamedevone
      @gamedevone 3 года назад

      Can you tell me more about when it resets?

    • @TheStruckLemon
      @TheStruckLemon 3 года назад

      @@gamedevone When I want to edit the Tiling and offeset propery in the material, at first it work. If I enter 0.2 as a value it work too. But if I just click anywhere else and come back to the material or the trail, the value turn back to default which is one. Worse case : In prefab it won't even allow me to edit it.

    • @gamedevone
      @gamedevone 3 года назад

      @@TheStruckLemon I did what you described in the project on GitHub, but the problem doesn't reproduce. There seems to be something causing the problem. Could you please share your problem in a Unity package?

    • @TheStruckLemon
      @TheStruckLemon 3 года назад

      With further research, I found it is a common bug in Unity and seems it has nothing to do with your shader. Resetting the material simply resolved to issue. Thank you for your quick reply tho.

    • @gamedevone
      @gamedevone 3 года назад

      @@TheStruckLemon I'm glad you found the cause of the problem.:)