Grim Dawn. Механика конвертации урона

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 сен 2024

Комментарии • 61

  • @DenisMashutikov
    @DenisMashutikov  3 года назад +1

    На 1:24 ошибка в верхней формуле. Должно быть 100% конвертации, но на суть это не влияет: вместе с уроном конвертируется и ответка.

    • @poefun243
      @poefun243 Год назад

      Привет, хочу поиграть через лозу у шамана, как ее можно разогнать без уникальной брони что конверт делает в кислоту и яд

    • @DenisMashutikov
      @DenisMashutikov  Год назад

      @@poefun243 Любыим другими предметами с бонусами и модификаторами к лозе.

    • @poefun243
      @poefun243 Год назад

      @@DenisMashutikov я просто не знаю как 100% конвертнуть, ну или каким ещё способом разогнать лозу без конверта. Там физика, кровоток и разложение. Кстати спасибо что живой

  • @alexanderred5190
    @alexanderred5190 Год назад +4

    Спасибо за видео, самый подробный гайд про конвертирование урона, который мне встретился.

  • @suleimansufianov5702
    @suleimansufianov5702 2 года назад +5

    Отличный материал, спасибо. Как новичок, обращаю внимание, что не хватает живой демонстрации на персонаже, так было бы значительно более юзабельно)

    • @DenisMashutikov
      @DenisMashutikov  2 года назад

      Я старался уместить максимум информации в минимальное время. Дополнительная демонстрация значительно увеличила бы видео и, поверь мне, не была бы наглядной и достаточно понятной.

  • @Anariada
    @Anariada Год назад +2

    Спасибо ничего непонятно но очень интересно)) Будем изучать в конце видео совсем стало тяжело )

  • @TheOrteme
    @TheOrteme Год назад +1

    Видео невероятный огонь, спасибо.

  • @timgameur7846
    @timgameur7846 Год назад

    Вот это лайк, вот это гайд просто супер, лучший и самый подробный гайд про конверт урона что я видел, просто академический гайд👍👍. Не то что другие именитые ютуберы по гриму, которые рассказывали, но ничего не понятно, тьфу на них. И они то, походу, сами не понимают как это работает.

  • @vasylsemeniuk6232
    @vasylsemeniuk6232 4 года назад +1

    Хоть мы конечно рассчитывали на более пдфный формат, но и за видос спасибо, надо же, в конце концов, мимокрокодилов просвещать, а вообще заходите к нам в дискорд, там уютно.

  • @wolfgarr8391
    @wolfgarr8391 4 года назад +1

    Денис, красавчик! Спасибо за гайд!

    • @METALIST84
      @METALIST84 3 года назад

      Для того, что бы билды были разнообразнее.

  • @BealiGrande
    @BealiGrande Год назад

    Удивительно полезное видео, которое будет актуальным долгие годы и десятилетия. Никогда эта игра не будет забыта истинными поклонниками и фанатами жанра

  • @TOTOPO
    @TOTOPO 9 месяцев назад

    Эх, сначала хотел написать что вы бы и собаку конвертировали, но внезапно видео оказалось полезным. Точней не очень раздражающим.

  • @rider5036
    @rider5036 4 года назад +2

    Конечно приоритезация это та ещё каша. Вроде всё логично, но как только начинаешь пытаться использовать, ситуация резко усложняется) Зато теперь есть куда подсматривать 👍

  • @99straider
    @99straider Год назад

    лучший

  • @DatrhVader
    @DatrhVader 3 года назад +1

    Вот бы такой же гайд по резисторезам. Допустим я играю через молнию. Вдова даёт -35% сопротивления молнии. Ультос 20% снижение сопротивления стихийному урону. Корона 32 снижения сопротивления стихийному урону. Весы 20 снижение сопротивлений. Каким образом высчитывается итоговый резисторез для урона молнией?

    • @DenisMashutikov
      @DenisMashutikov  3 года назад +3

      Про реисторезы только ленивый видео не снял.
      1) grimdawn.ru/forum/index.php?/topic/1021-biblioteka-znanii-po-igrovoi-mekhanike/?p=44835
      2) i.imgur.com/g4j48bR.png
      3) grimdawn.ru/forum/index.php?/topic/1033-kucha-voprosov/?p=73015
      3,5) forums.crateentertainment.com/t/actual-resist-reduction-formula/47174

  • @serjturischev9557
    @serjturischev9557 4 месяца назад

    т.е. ,если я правильно понимаю, сделать кислотного подрывника, который будет иметь хороший урон, довольно проблематично будет, так как его умения,базовые, имеют привязку к огню, хаосу и молнии.

    • @DenisMashutikov
      @DenisMashutikov  4 месяца назад +1

      Cделать кислотного подрывника проблематично из-за отсутствия профильного шмота который будет одновременно разгонять и урон и скиллы.
      Ну и "хороший урон" вещь относительная

    • @serjturischev9557
      @serjturischev9557 4 месяца назад

      @@DenisMashutikov ну вот,да. Подучается,что все жеч если хочешь заваливать толпу и ультрабоссов, то качайся правильно,а не как хочется.

    • @DenisMashutikov
      @DenisMashutikov  4 месяца назад

      Если хочешь заваливать толпу - качайся как хочется. Супербоссов - стандартно.

  • @VladRomashkin
    @VladRomashkin 3 года назад +1

    Я дико извиняюсь, правильно ли я понял, что проценты по armor piercing на оружии суть piercing damage? Для чего разрабам нужно было давать разные названия, если тип урона один? Всегда считал, что способность "бронебойность" означает, что эта процентная часть урона (любого урона, наносимого в данный конкретный момент данным конкретным оружием) просто "минует" броню и её способность защищать. Ну как если бы в броне - хорошей, прочной были бы щели между элементами брони, через которые урон может нанестись в полном объёме (в пределах процентов, указанных в значении armor piercing). Ещё уточню свой вопрос: если я стреляю из пистолетика, который наносит урон 100 физикой и десять огнём, при этом на пистолетике 50% armor piercing, то в моём представлении 50 урона физикой и 5 урона огнём попадает в броню и гасится её защитными свойствами, а 50 физикой и 5 огнём сразу наносят урон по телу врага. Разве нет? Я правда хочу разобраться.

    • @DenisMashutikov
      @DenisMashutikov  3 года назад +1

      По сути да, armor piercing это проникающий урон, но более корректно это всё-таки: конвертация физического в проникающий.
      Для чего? Будем считать это риторический вопрос.
      Нет, бронебойность это "усилитель" пробивания брони, а с пробиванием мы определились выше.
      Броня поглощает только физический урон, поэтому в приведенном примере 50 физического урона будет взаимодействовать с бронёй, а 50 проникающего и 10 огня пойдут сразу в тело (естественно без учёта других защитных механик)

    • @VladRomashkin
      @VladRomashkin 3 года назад +1

      @@DenisMashutikov Ну это вообще шок для меня. Ща посмотрел по гримтулс, там на самом деле ХХ% armor piercing есть только на тех пестиках, которые физикой стреляют. Если пестик полностью огненный, эфирный и так далее, то на нём нет никакого ХХ% armor piercing, так как попросту нечего конвертировать в piercing damage. Ну дела...
      Ладно, а как быть, если у меня пестик с физическим уроном и 50% armor piercing и где-то на другой шмотке 100% конвертация физики в огонь, тогда 50% armor piercing на пестике становится бесполезным, так как нечего конвертировать? Или сначала конвертируется физический урон на пестике в piercing damage, а уже оставшийся конвертируется в огонь? Чот начинаю запутываться. :)

    • @DenisMashutikov
      @DenisMashutikov  3 года назад +1

      @@VladRomashkin 4:57 "Пробивание брони ... действует только на ту часть физического урона, принятую за 100%, которая осталась после всех предыдущих конвертаций." Если у тебя есть 100% глобальной конвертации физики, то да, пробиванию брони конвертить нечего.

  • @speedstrine
    @speedstrine 4 года назад +1

    Ссылка на тему форума будет в описании (с)
    А где?)

    • @Alk0zAuruS
      @Alk0zAuruS 4 года назад

      Разверни полное описание, там есть ссылка. Рассчёт урона.

  • @ifoundalover
    @ifoundalover Год назад

    Добрый день.
    Подскажите, если у пламени игнаффара инквизитора идет конвертация огня в хаос, но само пламя дает еще и горение, то при фарме шмота на горение можно забить и собирать только урон хаосом?

    • @DenisMashutikov
      @DenisMashutikov  Год назад

      Можно. Но и от наличия горения хуже не будет, если это не идёт в ущерб другим статам

    • @ifoundalover
      @ifoundalover Год назад

      @@DenisMashutikov это понимаю.
      Качаюсь изменником через стрелу, символ, слово боли и пламя на левую кнопку. То есть все в хаос. Поэтому и хотел уточнить, что нет смысла думать о сборе горения целенаправленно.

  • @ydri.
    @ydri. 2 года назад

    Гайд сильный, но применения этому не вижу. Есть фехтовальщик с проникающим и кровотечением, но есть в шмоте чуток урона травмами. Если есть возможность взять какой то предмет (например кольцо) с конвертацией урона травмами в проникающий урон без потери боевой мощи, то берёшь и тем самым увеличиваешь свой основной урон. В остальных случаях всё сводится к "взять дрын по-больше, шмот по-круче, всё топовое и с капа, и идёшь шатать немезид". А чё там, куда там - нафига это?
    Конвертация урона конкретных умений (например кольцо стали в урон холодом) нужно тупо для совмещения классов.
    В калькуляторе делал класс одного урона со взятием оружия с суммарной конвертацией (100%) урона в совсем другой тип. Я уже и не помню что ковырял, но чисто для примера - проникающий в сэте на проникающий, и сверху оружие на переход проникающего в хаос. Урон перешёл в хаос - цель достигнута. Но делать чистый билд шмота под конкретный тип урона при любом раскладе лучше, чем потом этот урон конвертировать в хрен пойми что и хрен пойми зачем. Трахнуть немезиду, которая полностью имунна к основному урону? Так надо предметы на снижение защиты врага от основного урона. Ох уж это придумывание велосипеда по новой.

  • @angrybear3153
    @angrybear3153 Год назад

    Так и не понял, как работает увеличение урона после конвертации.
    Пример: скилл наносит 100 урона молнией, имеем увеличения урона на 100% молнии и столько же холода. После конвертации в холод, урон увеличится на 200%, или на 100%?
    Проще говоря, в расчетах сначала идёт увеличение урона, а затем конвертация?

    • @DenisMashutikov
      @DenisMashutikov  Год назад

      Проще говоря - не проще.
      Сначала идёт конвертация, потом прибавляются проценты.
      Вот только для модификаторов скилла проценты применяются тоже после конвертации, хотя де факто сами проценты не конвертируются.

    • @KNJarmy
      @KNJarmy Год назад

      @@DenisMashutikov А подскажи пожалуйста, общая конвертация - меняет визуал?

    • @DenisMashutikov
      @DenisMashutikov  Год назад

      @@KNJarmy Нет.

  • @sirmar6
    @sirmar6 2 года назад

    Добрый день. Спасибо за хороший разбор механики:) У меня возник вопрос, вот созвездия должны скейлиться от бонусов урона игрока (например "пара клыков" в созвездии летучей мыши), но так ли это будет если назначить на активатор призванных существ по типу скелетов некроманта? И кому лечение идёт в таком случае? И какая конвертация будет на этот навык в таком случае работать?

    • @DenisMashutikov
      @DenisMashutikov  2 года назад +2

      Если повесить на петов, то будет и конвертация с петов, и лечение петов.
      Если повесить на псевдопетов, то будет и конвертация с игрока, и лечение игрока.

    • @sirmar6
      @sirmar6 2 года назад

      @@DenisMashutikov Спасибо:) А ещё такой вопрос, вот если таким образом ставлю навык активации на петов, а их несколько под этим навыком (например под комплектом 2 гончих), то для каждого юнита шанс срабатывания и своё кд?

    • @DenisMashutikov
      @DenisMashutikov  2 года назад +3

      шанс общий, кд общее, но за счет 2х петов количество проверок на срабатывание вдвое больше.

  • @alexy.sergeevitch
    @alexy.sergeevitch 2 года назад

    очень интересно, но ничего не понятно, никакого ПО для расчета нет случайно? или калькулятора энтузиастов?)

    • @DenisMashutikov
      @DenisMashutikov  2 года назад

      calc.exe 😉В большинстве случае достаточно понимать, есть ли 100% конвертации и нет ли паразитной. Всё остальное ручками.

  • @user-pk5ll5vz6j
    @user-pk5ll5vz6j 3 года назад +1

    а что будет если конвертировать молнию в эфир? (что случится с шоком, он так и останется шоком или исчезнет)

  • @alanwike
    @alanwike 4 года назад

    Такой вопрос насчёт умений. Я правильно понял, что, допустим, модификатор к ритму на стихийный урон изменяет так же плоские и процентные бонусы со смертельного импульса?

    • @DenisMashutikov
      @DenisMashutikov  4 года назад +1

      Нет. В данном случае именно Импульс не конвертится. Всё дело в механике умения. Импульс фактически является баффом. Если бы конвертация работала на него, то весь бы физический урон и не только с Ритма конвертировался в стихии.

    • @alanwike
      @alanwike 4 года назад

      @@DenisMashutikov Спасибо, буду знать.

  • @joblack8341
    @joblack8341 2 года назад

    Них*** непонятно, но очень интересно

  • @BruceScottKennedy
    @BruceScottKennedy 3 года назад

    Спасибо. Очень интересно. Но все равно не понятно, а зачем вообще в игре эта механика с конвертацией урона?

  • @finntroll4905
    @finntroll4905 2 года назад

    Привет, я правильно понял, если я возьму пистолет со 100% пробивания брони, то вся физика "Ритма" станет проникающим уроном?

    • @DenisMashutikov
      @DenisMashutikov  2 года назад +2

      Если нет других конвертаций, то да.

    • @finntroll4905
      @finntroll4905 2 года назад

      @@DenisMashutikov Спасибо, но почему тогда в описании к "Ритму" строчка с физическим уроном не меняется на проникающий?

    • @DenisMashutikov
      @DenisMashutikov  2 года назад

      Потому, что в тултипе отображаются только конверсии самих скиллов.

  • @user-ef3dt4oc2c
    @user-ef3dt4oc2c 4 года назад

    Ничего не понял - но очень интересно! А почему 0:58 BURN зеленый?

    • @DenisMashutikov
      @DenisMashutikov  4 года назад

      "...конвертация не происходит, однако она учитывается в общем пуле конвертаций"
      Половина горения не сконвертируется в эфирный эквивалент, но и не сконвертируется во что-либо ещё другой конвертацией.

    • @user-ef3dt4oc2c
      @user-ef3dt4oc2c 3 года назад

      @@DenisMashutikov Спасибо за ответ! Удачи!

  • @user-hs5pn6td4i
    @user-hs5pn6td4i 3 года назад

    мозг вскипел и сломался.

  • @user-cz1ti5qk3o
    @user-cz1ti5qk3o 4 года назад +1

    Да чО так сложно то АААААА??!?!!!?!?!?!?! )))))

    • @user-pr6mn3hv8o
      @user-pr6mn3hv8o 3 года назад +1

      на самом деле все куда проще, реализация такая...