Dungeon Universalis - 04. Первый лут

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 окт 2024
  • Заканчиваем с засадой и ковыряемся в комнатах

Комментарии • 46

  • @Faramyur
    @Faramyur 2 месяца назад +1

    57:30 Поскольку мы уже Ловушку активировали, больше кидать сценарный кубик не нужно. Только одна карта Obstacle на один объект. Поэтому карту Ambush! уже не могла на этой двери быть. Как и никакая другая.
    Но там есть другой момент. В карточке сценариев, данная дверь (и дверь на другом уровне) помечена как Locked, то есть заперта (причем бесплатно для Темного Игрока). Возможно, после того, как с нее сняли ловушку, ее нужно было пробовать вскрыть. А если бы не получилось - то ломать. Ибо на вскрытие по тихому дается всего одна попытка на группу. А дальше только грубая сила (у двери 5 брони, и 5 хитов). И за каждый раунд вскрытия (не забывая +1 добавлять Темному Игроку) - выкладывать маркер шума. И в следующей схватке - враги получат бонус в инициативе в размере того, как долго мы шумели.
    Соответственно - после открытия двери - мы бы бросали сценарный кубик за новую секцию. И по мимо этого, поскольку комната большая - взяли бы карточку ENCOUNTER. Если бы нам не повезло с броском сценарного кубика, то было бы у нас 2 карты ENCOUNTER (ровно столько разрешено на одну секцию, больше нельзя).

  • @Faramyur
    @Faramyur 2 месяца назад

    Досмотрел. Не смотря даже на существенные ошибки - летсплей отличный. Смотреть интересно, продолжения хочется. Чтобы избежать излишнего нагнетания нервозности, все следующие видео по данной игре будут без моих комментариев касающихся правил. Только общие впечатления от просмотра.
    Автору контента - удачи в прохождении! Надеюсь игра будет почаще мелькать на канале. Надо нести ее в массы. Ибо очень хорошая получилась, зараза.

  • @Faramyur
    @Faramyur 2 месяца назад +1

    54:36 Я бы не убирал присоединенные тайлы комнат. Пока не будет расстояния минимум в одну комнату между той где герои и соседней. В игре есть ситуации, когда нужно выставить врагов в уже исследованную комнату (даже если там нет героев). Вот тут - гипотетически, при броске у двери в левую комнату - могли сгенериться враги - они могут появляться в уже исследованных комнатах.

    • @antisocial_constructivist
      @antisocial_constructivist  2 месяца назад +1

      Ну, если что, их можно достроить заново, это не ракету запускать)

    • @Faramyur
      @Faramyur 2 месяца назад

      @@antisocial_constructivist конечно, если вспомнить про это в момент выставления врагов. Вот будет текст - добавьте врагов в исследованную комнату. А она не выложена, и ты такой - а ну нету таких комнат, значит можно не выставлять. Или выставить в ту комнату где герои. Но да, эт так - просто для удобства. С одной удобно, что ничего не мешает, но нужно помнить, с другой - удобно, все на виду, но не влезает.

  • @Faramyur
    @Faramyur 2 месяца назад

    Потом, часть из этого накидали задним числом. Повезло, что удачно все выпало.
    39:56 выкладывание новой секции - бросок сценарного кубика нужен.
    41:37 обыск фурнитуры - бросок сценарного кубика нужен.

    • @antisocial_constructivist
      @antisocial_constructivist  2 месяца назад +1

      Ну это постоянно будет, нельзя всегда все помнить)

    • @Faramyur
      @Faramyur 2 месяца назад +1

      @@antisocial_constructivist Тут, наверное, не соглашусь - это как раза базовая вещь, которую прям очень нужно помнить\записать, ибо в противном случае, данная забывчивость ломает механику игры Темного Игрока. Столько случаев, когда он мог что-то сделать, но про него забывали. Так получается игра в одни ворота. Можно на русском сделать себе памятку - когда и при каких условиях бросается сценарный кубик. И перед каждым действием сверяться. Пока на автопилоте не будет. Но тут тоже - есть надежда, что чем дольше играешь, тем лучше помнишь.

    • @antisocial_constructivist
      @antisocial_constructivist  2 месяца назад +1

      @@Faramyur Я думаю, тут нужно просто обкатать это правило, играть чаще и руку набить)

  • @Faramyur
    @Faramyur 2 месяца назад

    30:50 "Она у нас идет..." - тут, по хорошему, стоило объяснить зрителю, почему она может так сделать. Согласно карте Ambush! дверь осталась закрытой. И по правилам, Вы должны были выполнить действие - открыть дверь (хоть Вы и забыли это сделать). И вот тут уже нюанс. При открытии неисследованной двери, нужно было бы бросать сценарный кубик. Но, есть правило - одна карта Obstacle на дверь, или сундук, или квадрат: "No more than one Obstacle card may be activated in the same door, chest or square". Поэтому сценарный кубик бросать на открытие не нужно было.
    Но потом, считается (если бы мы карту постепенно строили, а не сразу всю, как мы ее выложили в этом сценарии - это создает путаницу, вот как сейчас), что появляется новая неисследованная комната - а это значит, что нужно было бросить сценарный кубик. То есть Темный Игрок - пропустил свое действие, а значит подыграно героям.
    Roll the Scenario Die each time one of these conditions is met:
    1st. When a character declares he wishes to perform one of these actions:
    ■Reveal a new section (НАШ СЛУЧАЙ).
    ■Open an unexplored door (doors, trapdoors and gates).
    ■Open a chest.
    ■Searching rooms
    ■Search furniture

    • @antisocial_constructivist
      @antisocial_constructivist  2 месяца назад +1

      О, уже комментарии по тому, как мне записывать и что говорить. Я думаю, Вы созрели к самостоятельной записи видео, уже все знаете

    • @Faramyur
      @Faramyur 2 месяца назад

      @@antisocial_constructivist диванные критики они такие, да, все-то они лучше всех знают :)

  • @Faramyur
    @Faramyur 2 месяца назад +1

    02:00 Начался второй ход - сразу надо добавить +1 очко Темному Игроку (Вы забыли добавить). Если это забывать делать сразу, потом можно и не вспомнить. А на третий ход вот не забыли добавить.

    • @antisocial_constructivist
      @antisocial_constructivist  2 месяца назад

      Там и так все тухло, одно очко погоды не сделает)

    • @Faramyur
      @Faramyur 2 месяца назад

      @@antisocial_constructivist Курочка по зернышку клюет :) В одном раунде забыли, в другом раунде забыли, потом еще в одном - и вот уже 3 очка накапало. А там потом еще пару раз забыли, ибо +1 Темному игроку идет всегда в начале любого раунда (мирного, боевого, не важно).

  • @Faramyur
    @Faramyur 2 месяца назад +1

    05:45 Поясню за единички на кубах, при проверке стрельбы. Если тест провален, и на ОДНОМ из кубиков выпала единица - то тогда мы попадаем по союзникам, стоящим рядом с нашей целью. Причем если наш союзник меньше размером чем стрелок - то по нему не попадаем.
    А если выпало ОБЕ единицы - то это критический провал, тут стрелок сразу же заканчивает свой ход, и не только по союзнику попадает - но и имеет шанс сломать свое оружие:
    "Оружие может быть сломано, когда атакующий или защищающийся получает критическую неудачу при его использовании. В этом случае персонаж должен бросить 1D6. Если результат равен или меньше указанного на карточке оружия, то оружие сломано и становится бесполезным. Оружие в виде шеста или оружие с деревянными рукоятками, например копья или топоры, с большей вероятностью сломается, чем мечи и подобное оружие (подробнее см. стр. 70)."
    Так что, дальше тоже уже "Божественное вмешательство". А была большая вероятность, что герой останется без оружия. И все было бы по другому.

    • @antisocial_constructivist
      @antisocial_constructivist  2 месяца назад

      Даже будет еще хуже) Разве не Вы предположили, что ввиду сложности правил у меня будет тонна ошибок?) Так что придется с ними мириться)

    • @Faramyur
      @Faramyur 2 месяца назад

      @@antisocial_constructivist Хорошо, смирюсь, не буду после этого видео писать про ошибки. А то мы так до финала не дойдем, всю охоту играть у Вас отобью.

    • @antisocial_constructivist
      @antisocial_constructivist  2 месяца назад +1

      Вам, наверное, нужно отдохнуть, уже реально придирки начались. Вот серьезно, ради себя, запишите какое-нибудь видео по игре, только не монополию, посложнее. Попробуйте ощутить, хотя я тысячу раз об этом говорил, динамика, смысл, хоть какая-то тактика и еще правила в одной голове

    • @Faramyur
      @Faramyur 2 месяца назад +1

      @@antisocial_constructivist Да не нужно оправдываться, ессесно мы про это уже много раз говорили. И я с Вами согласен, что писать видео, это не комментарии строчить. А душнить по правилам - эт мое обычное состояние :) В отдохнувшем состоянии - будет еще больше душноты, ибо сил писать много появится :)
      Буду себе челендж устраивать - записывать свои поигрушки, а потом пересматривать и душнить в коментах по поводу своих косяков в игре :)))

  • @Faramyur
    @Faramyur 2 месяца назад

    52:56 Тоже самое, нельзя ходить и искать Скрытые двери. Только в следующем раунде. А следующий раунд - это +1 очко в копилку Темного игрока. Вообще - раунды отслеживать нужно, даже при простых перемещениях, обысках и т.п. - поскольку чем дольше ты тратишь на это время - тем это лучше для Темного игрока. Если все очки пропущенные посчитать, что не выдали Темному Игроку - то он был бы далеко впереди.

    • @antisocial_constructivist
      @antisocial_constructivist  2 месяца назад

      Темному властелину даются очки только за боевые ходы, в режиме исследования можно ходить без ограничений, если само время задания не ограничено)

    • @Faramyur
      @Faramyur 2 месяца назад

      @@antisocial_constructivist Тут Вы капитально не правы. На стр. 66 в разделе How to play все подробно написано. Это для игры против коробки (с живым Темным Игроком - тоже самое - только он может выполнять кучу действий помимо этого). В конце каждого хода игроков, ходит Темный игрок. Весь его ход заключается в том, что добавляется +1 к ачивмент поинтам. Почитайте описание ходов, первого и второго, например. Это не боевые ходы. А режим исследования.
      "Once the heroes' turn is over, the 's turn begins, and it simply increases its Achievement Points by 1 (adds 1 for each turn elapsed, which means the heroes should not delay!)."
      Поэтому все что я выше написал - абсолютно правильно.

    • @antisocial_constructivist
      @antisocial_constructivist  2 месяца назад

      ок, но по балансу очков на бгг у людей вообще много вопросов, много как раз по тому, что по очкам властелина почти невозможно победить

    • @Faramyur
      @Faramyur 2 месяца назад

      @@antisocial_constructivist Я даже знаю почему они так пишут. Если посмотреть большую часть летсплеев. Все играют как плюшкины, никуда не торопясь. Делают кучу пустых ходов и лишних перемещений. И потом начинают жаловаться, что ТИ слишком вырывается вперед. Ну и конечно везение - если на комнату выпадает по 2 карты столкновений - то боевка затягивается. Что так же ТИ дает возможность вырваться вперед. Отсюда правило - делать как можно больше действий приносящих очки. В общем - по мне, с балансом все норм. Если не затягивать время на квесте. Есть задача - пришел, сделал, ушел. Если повезло, то еще и с наваром и опытом. Тут большую роль играет наигранность партий и знание механик. Новичкам будет всегда тяжело, не считая даже того, что они с правилами обязательно косячат. Я более чем уверен, что я сам не все Ваши ошибки увидел. Поскольку у меня не всегда под рукой карточки, что у Вас на столе разложены и я их текста не вижу.

    • @antisocial_constructivist
      @antisocial_constructivist  2 месяца назад

      @@Faramyur Здесь многое от везения зависит, потом в бою с боссом увидите)

  • @Faramyur
    @Faramyur 2 месяца назад

    26:50 Странно, что у Вас возникли непонятки с секретными дверями. В данной миссии секретных дверей нет. Если они будут - об этом будет сказано и они будут отмечены на карте (вот в этом минус атмосферы эксплоринга, когда на телефоне приложение, и ты не знаешь что там за комната будет и что в ней есть). То есть персонажи про эти двери не знают, но знает игрок, поэтому может выполнять персонажами действие - поиск секретной двери (вместо всех других действий, ходить перед этим и после поиска нельзя). Так что - тут обычные двери, согласно описанию квеста. И одна из них просто закрыта (если б не повезло, то Темный Игрок мог на нее ловушку повесить) на первом уровне, и еще одна закрытая дверь на втором уровне.
    На странице 109 книги правил показаны все тайлы фурнитур и тп., что есть в игре. В том числе тайлик закрытой секретной двери, и тайлик открытой секретной двери. На карте сценария изображают именно этот тайлик. То что прерывистой желтой линией изображают на карте сценария - это объекты с которыми можно совершить какое-либо действие. Например, открыть дверь.

    • @antisocial_constructivist
      @antisocial_constructivist  2 месяца назад

      Я думаю, Вы созрели к самостоятельной записи видео, уже все знаете

  • @Faramyur
    @Faramyur 2 месяца назад

    34:10 При обыске фурнитуры - нужно было бросить сценарный кубик.

    • @antisocial_constructivist
      @antisocial_constructivist  2 месяца назад +1

      Может Вам лучше не смотреть эту серию?)

    • @Faramyur
      @Faramyur 2 месяца назад

      @@antisocial_constructivist Я там ниже написал - после этой 4 части комментировать не буду :) В Глум специально не лезу.

  • @Crimson_king_
    @Crimson_king_ 2 месяца назад +1

    А можно собрать пати чисто из гоблинов (сколько по правилам предел партии?) и что делать если сопартиец погибает? Можно нового взять? А если можно, то можно ему уровень подровнять по среднему по пати?

    • @ДмитрийЛучанинов-х4д
      @ДмитрийЛучанинов-х4д 2 месяца назад +1

      Насколько я читал правила, нет. По правилам предел в 6 человек, но планшетов только пять, хотя можно листы персонажей найти на бгг. Новый персонаж стартует свежим, он будет не настолько слаб в любом случае, это не днд.

    • @antisocial_constructivist
      @antisocial_constructivist  2 месяца назад +1

      Проблема больше будет в удобстве, у Вас не будет столько карт для описания скилов, их придется опять же где-то писать, но так нет ничего невозможного)