На счёт проблемы с мультиплеером: можно записывать id вставленного блока в nbt тег посоха (пример: {InsertedBlock: "minecraft:tnt"}), а мод будет считывать этот тег и в зависимости от него выполнять те или иные действия (разумеется, если ты умеешь работать с nbt)
Создай интерфейс для стандартного жезла и главный наследуемый класс для обработки мультиплеера, в таком случае можно будет создать абстрактный объект для обнаружения действий жезла и активировать каждому свой скрипт при нажатии
3:45 так яйцо дракона - это единственный предмет, несщитая дюпы. Тип у вас выбор 1) рассадник монстров 2) убер посох способный призывать помощников и давать тебе полёт
На самом деле очень нравится этот мод) Он дал мне возможность воспользоваться тем чем я не мог, жезл с командным блоком мой любимый))) Пчело-крипер хороший питомец в будущем)))))) Самое страшное для меня что после обновления мода процесс в мире с ним слетит( Очень благодарен за мод, желаю вам удачи в дальнейшим развитии мода! Главное что бы при выходи 34 серии, алан беккер не добавил много нового и уникального, просто в таком случаи, свободная неделька не поможет))) P/S не люблю просить мододелов, но в следующий раз пожалуйста, если дойдут руки до этого добавь интерактива жителям, новые торги и профессии) Прости если немного напрягаю, просто хочу что бы мод становился интереснее! теперь точно все, пока и удачи!
@@AlmerDiamond Ну ты сказал, что проблема посоха в том, что блок в посохе стоит одновременно во всех посохах, а в мешках такой проблемы не наблюдается.
Алмер я не очень в шарю в коде,но есть идея как фиксануть баг с мультиплеером.Смотри:надо сделать коды,на все жезлы,и нужен спец код чтобы ну изменить баг так чтобы блоки у всех не заменялись.(если я сказал фигню извиняюсь)Если что то из этого правда залайкайте пожалуйста,вдруг он это заметит
5:34 почему бы просто не делать метод статичным, а создавать экземпляр вызываемого метода? Вот пример: new Farmer().findAndInteractWithTargetBlock(); Farmer - это название класса из которого вызываем метод findAndInteractWithTargetBlock При этом сам метод не статичен new Farmer().findAndInteractWithTargetBlock();
У меня естт идея для посохов если не хочешь не читай Железный блок: делает металические блоки то есть открывается менюшка с блоками и ты выбираешь нужный вид блоков: например цепи: всё будет из цепей тоже самое и другими Торт: ну тут и так всё понятно Херобрин: если в тебя ударит молния а у тебя будет голова стива в посохе то будет херобрин ну или обычный тотем где появится голова херобрина Поршень: можно сделать пого с помощью нажатий на клавишу атаку можно сделать так же Котёл: контрит зелье варку Зелье варка: можно выбрать положительные и отрицательные эфекты Кстати у свинки были доп эфекты you gota fast вроде так и tehno Босса лаки блока:создаёт посохи лаки блока без нелегальных блоков : окружён сферой Я устал
Я конечно не программист но ты можешь попробовать зделать так что у всех жезлов будет свой сириний номер(как у карт) и как-то приписать котом что блок вставлений в жезл с n нумерации будет работать тока в жезле с n нумерации.
По проблеме с командой на мультиплеер: договорится с другом/друзьями использовать жезл по очереди, и проблема будет немного решена если нн заведëтся крыса
Верстак в жезле можно реализовать просто как переносной Верстак. Типа если держать жезл в руках, и активировать его, то у игрока просто откроется меню крафта как у обычного верстака. Если идея г, то извиняюсь
Ещё как идея для зельеварки в жезле, можно сделать что в одном режиме он будет врагам выдавать негативные эффекты, а во втором режиме, он будет выдавать положительные эффекты игроку
Алмер идея как сделать так, чтобы мод работал в мультиплеере: чтобы каждый посох с блоком был отдельным предметом ,а не один предмет в который можно положить блоки.
Синглтон и есть гора статики, к слову серверный инстанс вообще не стартует с нынешним кодом, там всё в разы хуже. Тут на оборот надо разгребать всю статику к чертям и делать всё по феншую ООП + SOLID
Мне кажется что для иконки игры нужна 3d модель. Смотря на текстуру иконки я так понимаю что она состоит из 8x8 пикселей. Думаю, нужно сделать чтобы модель была как у головы, просто с текстурой. Я могу попытаться перенести текстуру с иконки на голову зомби и отослать это куда-нибудь (если есть куда отсылать) эту текстуру. Не знаю, есть ли у тебя модель иконки игры в жезле, но если понадобится я могу ее сделать :)
Для исправления проблемы с мультиплеером: можно каждой палочке при создании присваивать свой "ключ", а уже к ключу присваивать все необходимые функции(вообщем как в refined storage диски хранения работают)
Надеюсь ты обновишь мод для версии 1.20.1, потому что на неë сейчас больше всего делают сборок и модов. А так мод мега классный, продолжай в том же духе и успехов в создании других модов =3
Не знаю как помочь тебе в этом деле. Но продолжи делать этот мод! хочу ощущять себя на месте красного особенно! Постарайся сделать сначало сложное (или легкое) а потом легкое! (или сложное). успеха тебе!!!!!
Алмер! Ты можешь зделать для блока верстака в посохе, ты будешь нажимать на любое хранение ресурсов от сундука до воронки и будут показоваться все возможные крафты
Я не уверен насколько это сложно, но попробуй для отображения блока в жезле отрисовывать модель блока, лежащую в его инвентаре. Звучит логичнее чем делаь сотни моделек на каждый блок, вопрос только в сложности реализации
5:14 так а в чём проблема сделать отдельные айтемы посохов с разными модельками? это упростит апдейд мода в дальнейшем, да и юзеру с JEI будет легче ориентироваться
Можно как я думаю добавить такое что если кинуть зелье музыкальности на курицу то она начнет бить нотный блок также думаю добавить структуру пещера гигантов разорителей там можно найти костные блоки самогого гиганта разорителя и его детей Идея сделать фишку что если написать в книге слово music и кинуть в портал то откроется портал в мир с музыкальными мобами Думаю добавить короля оранжа как босса как и в самом эпизоде дроп с его посох с иконкой встречается в бастионе с шансом 45 % Босс король пауков будет в пещерах с шансом 50 % И сделать яйцо призыва робота из битвы строителей
Идея по мультиплееру: Привязка посоха к игроку кто первый его подобрал или скрафтил, так и мод чуть сложнее станет, так и возможно эти недочёты исправятся (Не бейте больно если это тупая идея)
Хорошая обнова, не спорю. Но хотелось бы чтобы вы сделали бы аддон к Farmer's delight, в котором можно было приготовить еду из этого мода изпользуя например сковородку. (Возможно звучит очень сложно с технической стороны, но я просто предложил) Ну и добавление некоторых данжей из игры (По типу домика повара из 32 части, тоесть совсем мелкие)
Попробуй сделать так, чтобы при создании посоха появлялась дисплейная сущность с тегом 1. И когда игрок брал в руку посох ему выдавался такой же тег, что и у посоха, а после того как игрок убирает из инвенторя посох у него этот тег удалялся. П.С. каждый новый созданный посох будет иметь новый тег.Под тегом посоха я имею в виду тег дисплейной сущности. Но мой способ будет очень плох в креативе.
@@AlmerDiamond Вот моя идея, но только уже для мода. Сначала создаëм глобальную переменную indx. Она равняется нулю. Далее после строки создания жезла мы создаëм список, названием которого будет являться значение переменной indx. Теперь помещаем переменную отвечающую за жезл в этот список. После чего indx = indx + 1. А далее мы делаем проверку на сущность, то есть держит ли сущность или игрок жезл, а потом их переменные помещаем в список. Но проверка будет проходить циклично. И если в одной из проверок окажется, что сущность или игрок не держут жезл, то их переменные будут удалены из списка. Теперь действие со вставкой блока в посох будет будет обезательно проходить через список в котором находится только жезл и игрок. Жду ответа. Надеюсь моë мышление идёт в нужную сторону. П.С. Этот способ очень похож на тот, что я объяснил ранее, но этот показан с точки зрения кода.
Назвать меня профи - сомнительное дело, если честно)) Но, пожалуй, в майнкрафте вряд ли получится так сделать, достаточно посмотреть на его код и как там реализовываются предметы.
Я полазил по сурс коду, исправил 5:18 статику и хочу огорчить что это не виновник не работы сервера, тут всё сильно хуже что я даже не знаю куда копать :D upd 1: Виновники сервера найдены, что то (пока не вникал) с жезлом по мимо той статики и что то с иконкой игры, догадки будут на днях проверятся
Я уже всё пофиксил. Дело было в том, что в других классах вместо использования предмета в руке пользователя, я напрямую обращался ко всему классу PowerfulStaffItem. Сейчас уже всё работает.
Обрати внимание на CurseForge или Modrinth на мод моей команды: Wizardry Delight - кстати можешь сделать обзор, там некоторые проблемы я решил, можешь меня по нику, а он ID от соцсетей меня поискать и написать мне, буду рад сотрудничать
Я конечно не совсем программист но можно написать про строчек которые будут придавать каждому жезлу в мире тег нумерованости Либо у каждого игрока с модом есть своя последовательность и чтоб у этих жезлов была такая же последовательность как и у игроков
Алмер сделай версию мода на телефоны, планшеты да это очень трудно но большинство игроков в майнкрафте именно телефоне и планшете играют ( компы дорогие и купить труднее их из-за цены )
Я конечно не делал моды, но все таки.. Вместо того, чтобы делать модельки для каждого блока ручками, можно собирать меши в рантайме используя все уже зарегистрированные блоки.
Алмер исправь всё баги в следующем обнове. К пример я не могу летать в выживании когда я кладу стафф в иконку игры и хот я юзал полëт он не работал. И мод для выживании он очень плохой там много багов, много ошибок и я хотел бы чтоб всё баги исправил и добавил новые способности блоков но не делай способности блоков которые не возможны. Надеюсь ты прочитаешь этот Коментарий
Слушай я настаиваю на том чтобы ты доделал до конца часть мода с посохами ну хотя бы то что получится по типу раздатчика ещё алмазного посоха назови этого хотя алмаз она залито уже сделал ну так же ты бы мог сделать костёр лёд портал паутина ещё можно было добавить зачарование а так ну а также а также все остальные которые ещё кое-как можно вписать
Ты бы также мог добавить так сказать Редстоун как оружие лазурит как левитацию ну а также где можно было бы добавить посох визора с заклинанием ведорских черепов ну ещё ещё улей который использовал заклинание вызова пчёл ну и всё остальное пожалуйста сделай это
Как можно попробовать сделать верстак, или можно сделать чтото потипу комадного блока токо виде крафтов. Потипу есть 1 ячейка и ты туда сам ставишь рецепт например деланья железного блока, и если в инвенторе есть железо то оно будет крафтиться блок железа по нажатию кнопки, а также можно сделать чтобы крафт работал не токо 1 а два, тут я имею виду что в том случаи выше мы можем крафтить токо железный блок, а в этом если получеться и будут ресурсы мы будем производить два крафта за раз, или можно просто сделать так что вот увас есть ресурсы в инвенторе, жезел их сасёт и крафтит из них чтото рандомное.
Плиитиз Сделай адаптацию под бедрок!🙏🙏🙏 Ката ! Я пусть и не работал с джава скрипт НО! Можно ли сделать текстуру с "input" (ну то есть жезл будет копировать текстуру блока в нём и показывать) И ещё кое что! Удар блоками можно реализовать через функции ну то есть setblock (блок в жезле) ^ ^ ^2 setblock (блок в жезле) ^ ^ ^3 и т.д. ну и потом заполнение воздухом если нужно!
можео сделать что если построить структуру (🎼 - проигрыватель) 🎼🎼🎼 🎼 🎼 🎼🎼🎼 и кинуть зелье музыкальности, то откроется портал во Вселенную нотых блоков?
На счёт проблемы с мультиплеером: можно записывать id вставленного блока в nbt тег посоха (пример: {InsertedBlock: "minecraft:tnt"}), а мод будет считывать этот тег и в зависимости от него выполнять те или иные действия (разумеется, если ты умеешь работать с nbt)
А как, ты думаешь, они сейчас работают? (всё в точности, как ты написал)
Как вариант, весьма умный кстати, а можно сделать алгоритм считывания блоков и что они делают по Json
@@AlmerDiamond пж дай мне этот мод пжпжпжпжпж
@@ТатьянаТаныгина-л3х в описании ссылка на гитхаб с модом
@@AlmerDiamond а на телефон можно скачать?
ЕЕЕ!! АЛМАЗ СДЕЛАЛ ЭТО!😄😁
А что? Он ещё живой?
Какой алмаз его Алмер зовут
@@ГеоргийТомчик-р3б Это шутка, и он же алмаз по сути
@@ОрганизаторСекты я же ето ночью на кристалики разбил
Создай интерфейс для стандартного жезла и главный наследуемый класс для обработки мультиплеера, в таком случае можно будет создать абстрактный объект для обнаружения действий жезла и активировать каждому свой скрипт при нажатии
3:45 так яйцо дракона - это единственный предмет, несщитая дюпы. Тип у вас выбор 1) рассадник монстров 2) убер посох способный призывать помощников и давать тебе полёт
1:30
Не... Я не плачу... Просто настольгия в глаз попала... (поймут только олды Алена)
я думал только я вспомнил момент из 1 серии 1 сезона
@@Kvinty9 Это еще и не был сезоном. . .
Всем ку! Олды на месте! Это я, ОЛД
Да😂
(Идея по поводу верстака) просто сделать что-б это был карманным верстаком, мол как крафт 2×2 но при этом 3×3.
если у тебя уже есть верстак то ты его можешь поставить...
@@Cknaneа удобнее что, ставить и ломать его каждый раз? Или просто в инветаре 3×3 использовать?
Ещё есть идея, что вокруг игрока в районе 9 чанков. Будет возможность крафтить из всех лежащих на земле блоков
На самом деле очень нравится этот мод) Он дал мне возможность воспользоваться тем чем я не мог, жезл с командным блоком мой любимый))) Пчело-крипер хороший питомец в будущем)))))) Самое страшное для меня что после обновления мода процесс в мире с ним слетит( Очень благодарен за мод, желаю вам удачи в дальнейшим развитии мода! Главное что бы при выходи 34 серии, алан беккер не добавил много нового и уникального, просто в таком случаи, свободная неделька не поможет)))
P/S не люблю просить мододелов, но в следующий раз пожалуйста, если дойдут руки до этого добавь интерактива жителям, новые торги и профессии) Прости если немного напрягаю, просто хочу что бы мод становился интереснее! теперь точно все, пока и удачи!
а как пользоваться жезлом? он только блоки делает под игроком
Если найдёшь ещё гениев, которые говорят "на телефоне можно?", то ты должен говорить [то что было в конце], только в начале)
Насчет посоха: скопируй код мешка, только с ограничением в один предмет
А я как сделал?
@@AlmerDiamond Ну ты сказал, что проблема посоха в том, что блок в посохе стоит одновременно во всех посохах, а в мешках такой проблемы не наблюдается.
@@pixel_man_145 Не, ты не понял корень проблемы)
Жду реакцию Алана на этот мод!
Алмер я не очень в шарю в коде,но есть идея как фиксануть баг с мультиплеером.Смотри:надо сделать коды,на все жезлы,и нужен спец код чтобы ну изменить баг так чтобы блоки у всех не заменялись.(если я сказал фигню извиняюсь)Если что то из этого правда залайкайте пожалуйста,вдруг он это заметит
2:13 я подумал ща будет мат
Ура! Хто моя любимая рубрика, которую я очень долго ждал! 🎉
Каждый ролик Алмера все лучше и лучше!
Дальше больше
Бро вышло очень круто, продолжай в том же духе
5:34 почему бы просто не делать метод статичным, а создавать экземпляр вызываемого метода?
Вот пример:
new Farmer().findAndInteractWithTargetBlock();
Farmer - это название класса из которого вызываем метод findAndInteractWithTargetBlock
При этом сам метод не статичен new Farmer().findAndInteractWithTargetBlock();
Я ждал етого 3 месяца! Спасибо! 🤩
Надо было сделать ещё лазуритовый блок для посоха
У меня естт идея для посохов если не хочешь не читай
Железный блок: делает металические блоки то есть открывается менюшка с блоками и ты выбираешь нужный вид блоков: например цепи: всё будет из цепей тоже самое и другими
Торт: ну тут и так всё понятно
Херобрин: если в тебя ударит молния а у тебя будет голова стива в посохе то будет херобрин ну или обычный тотем где появится голова херобрина
Поршень: можно сделать пого с помощью нажатий на клавишу атаку можно сделать так же
Котёл: контрит зелье варку
Зелье варка: можно выбрать положительные и отрицательные эфекты
Кстати у свинки были доп эфекты you gota fast вроде так и tehno
Босса лаки блока:создаёт посохи лаки блока без нелегальных блоков : окружён сферой
Я устал
Я конечно не программист но ты можешь попробовать зделать так что у всех жезлов будет свой сириний номер(как у карт) и как-то приписать котом что блок вставлений в жезл с n нумерации будет работать тока в жезле с n нумерации.
В майнкрафте каждый предмет так и работает, но static-у на всё пофиг.
@@AlmerDiamond где ты делаешь мод? какая прога
@S там где и все
если всеравно не понимаеш то IntelliJ IDEA
@@AlmerDiamond а разве нельзя повторить код как и у сундуков ??? Они та сами по себе тоже индивидуальны. Может просто сработает \(._.)/ ?
@@vlad1488games мне в падлу проверять но либо в IntelliJ IDEA либо в mc visual studio(code)
По проблеме с командой на мультиплеер: договорится с другом/друзьями использовать жезл по очереди, и проблема будет немного решена если нн заведëтся крыса
Единственное гениальное решение)
@@AlmerDiamond ага
Верстак в жезле можно реализовать просто как переносной Верстак. Типа если держать жезл в руках, и активировать его, то у игрока просто откроется меню крафта как у обычного верстака. Если идея г, то извиняюсь
Ещё как идея для зельеварки в жезле, можно сделать что в одном режиме он будет врагам выдавать негативные эффекты, а во втором режиме, он будет выдавать положительные эффекты игроку
Алмер идея как сделать так, чтобы мод работал в мультиплеере: чтобы каждый посох с блоком был отдельным предметом ,а не один предмет в который можно положить блоки.
В других модах так и сделано и это очень неудобно. Моя реализация мне нравится больше всего.
5:14 В данном случае попробуй использовать Singleton или Multiton -> (см. Design Patterns). Возможно есть ещё варианты, но других пока не знаю.
Ух поверю что ты прав
Синглтон и есть гора статики, к слову серверный инстанс вообще не стартует с нынешним кодом, там всё в разы хуже. Тут на оборот надо разгребать всю статику к чертям и делать всё по феншую ООП + SOLID
@@syoritohatsukiа еще лучше - забросить эту затею и искать другие альтернативы
Мне кажется что для иконки игры нужна 3d модель. Смотря на текстуру иконки я так понимаю что она состоит из 8x8 пикселей. Думаю, нужно сделать чтобы модель была как у головы, просто с текстурой. Я могу попытаться перенести текстуру с иконки на голову зомби и отослать это куда-нибудь (если есть куда отсылать) эту текстуру. Не знаю, есть ли у тебя модель иконки игры в жезле, но если понадобится я могу ее сделать :)
Надо каждый жезл назвать своим именем или номером - это решит проблему.
Опа мод по анимации стикменов уф легендарно
Для исправления проблемы с мультиплеером: можно каждой палочке при создании присваивать свой "ключ", а уже к ключу присваивать все необходимые функции(вообщем как в refined storage диски хранения работают)
Я думал что ты не решишься.... Респект
желаю вам удачи в дальнейшим развитии мода
Это шедевр! Круто, я очень люблю таких людей которые трудятся ради таких прикольных проектов!
Надеюсь ты обновишь мод для версии 1.20.1, потому что на неë сейчас больше всего делают сборок и модов. А так мод мега классный, продолжай в том же духе и успехов в создании других модов =3
1:47 я тут сказал лень и оказывается это правда.
Не знаю как помочь тебе в этом деле. Но продолжи делать этот мод! хочу ощущять себя на месте красного особенно!
Постарайся сделать сначало сложное (или легкое) а потом легкое! (или сложное).
успеха тебе!!!!!
Алмер! Ты можешь зделать для блока верстака в посохе, ты будешь нажимать на любое хранение ресурсов от сундука до воронки и будут показоваться все возможные крафты
Чувак у меня есть предложение для следующего обновления может быть ты добавишь чтобы пчёлку крипера можно будет приручить
Я не уверен насколько это сложно, но попробуй для отображения блока в жезле отрисовывать модель блока, лежащую в его инвентаре. Звучит логичнее чем делаь сотни моделек на каждый блок, вопрос только в сложности реализации
?? Предмет разве не должен исчезать из инвентаря? +Я уверен можно не отрисовывать добавив что то что получает блок из файлов игры.
@@Ktotolox776 имеется ввиду ситуация, когда данные для отрисовки блока берутся из инвентаря посоха
@@Ktotolox776 там берется инфа какой блок нужно отрисовать, а остальное из файлов игры
@@zhoraaa9409 ну это дополнение тупое т. к. у него 1000% переменная с этими данными
5:14 так а в чём проблема сделать отдельные айтемы посохов с разными модельками? это упростит апдейд мода в дальнейшем, да и юзеру с JEI будет легче ориентироваться
Можно как я думаю добавить такое что если кинуть зелье музыкальности на курицу то она начнет бить нотный блок также думаю добавить структуру пещера гигантов разорителей там можно найти костные блоки самогого гиганта разорителя и его детей
Идея сделать фишку что если написать в книге слово music и кинуть в портал то откроется портал в мир с музыкальными мобами
Думаю добавить короля оранжа как босса как и в самом эпизоде дроп с его посох с иконкой встречается в бастионе с шансом 45 %
Босс король пауков будет в пещерах с шансом 50 %
И сделать яйцо призыва робота из битвы строителей
Идея по мультиплееру: Привязка посоха к игроку кто первый его подобрал или скрафтил, так и мод чуть сложнее станет, так и возможно эти недочёты исправятся
(Не бейте больно если это тупая идея)
Лучший!
Хочу сделать такой же но для бедрока
Хорошая обнова, не спорю. Но хотелось бы чтобы вы сделали бы аддон к Farmer's delight, в котором можно было приготовить еду из этого мода изпользуя например сковородку. (Возможно звучит очень сложно с технической стороны, но я просто предложил) Ну и добавление некоторых данжей из игры (По типу домика повара из 32 части, тоесть совсем мелкие)
1:42 тыкаешь по кнопке активации посоха, у тебя открывается верстак :P
Или окно как в книге рецептов
Урааааа, я знал что этот мод выйдет!!!!!!!!!🎉🎉🎉
Офигеть!!!! Наконец!!!!
Не плохо мне нравится мод, как тебе 1.21 ты рад что выиграл броненосец.
Урааааа УРАААААА
Вот лучший чел! КОТОРЫЙ СКАЗАЛ ЧТО ЭТОТ МОД НЕ РАБОТАЕТ НА БЕДРОКЕ! ОН ЛУЧШИЙ А ВСЕ ОСТОЛЬНЫЕ ЛЮДИ МОЛЧАТ ПРО ЭТО! ЛУЧШИИИЙ
Онего создатель логично что он это сказал
Попробуй сделать так, чтобы при создании посоха появлялась дисплейная сущность с тегом 1. И когда игрок брал в руку посох ему выдавался такой же тег, что и у посоха, а после того как игрок убирает из инвенторя посох у него этот тег удалялся.
П.С. каждый новый созданный посох будет иметь новый тег.Под тегом посоха я имею в виду тег дисплейной сущности. Но мой способ будет очень плох в креативе.
Хорошая реализация для датапака, но не для мода. + я уже всё пофиксил, в сообществе рассказывал.
@@AlmerDiamond хорошо. Но можно я предложу просто от себя идею. Я просто начинающий программист и хочу узнать у профи правильно ли идти мой ход мыслей
@@AlmerDiamond Вот моя идея, но только уже для мода. Сначала создаëм глобальную переменную indx. Она равняется нулю. Далее после строки создания жезла мы создаëм список, названием которого будет являться значение переменной indx. Теперь помещаем переменную отвечающую за жезл в этот список. После чего indx = indx + 1. А далее мы делаем проверку на сущность, то есть держит ли сущность или игрок жезл, а потом их переменные помещаем в список. Но проверка будет проходить циклично. И если в одной из проверок окажется, что сущность или игрок не держут жезл, то их переменные будут удалены из списка. Теперь действие со вставкой блока в посох будет будет обезательно проходить через список в котором находится только жезл и игрок.
Жду ответа. Надеюсь моë мышление идёт в нужную сторону.
П.С. Этот способ очень похож на тот, что я объяснил ранее, но этот показан с точки зрения кода.
Назвать меня профи - сомнительное дело, если честно)) Но, пожалуй, в майнкрафте вряд ли получится так сделать, достаточно посмотреть на его код и как там реализовываются предметы.
Кто-то смотрит свои Скиби туалетов ну а мы смотрим Алана❤.И озвучку и этого чела
Алмер, по моему ты как то слишком молодец
3:46 Посох с командным блоком который может выдать блок спавнера и иконку майна
Если так, то дай мне крафт командного блока, и я так и сделаю!
Я полазил по сурс коду, исправил 5:18 статику и хочу огорчить что это не виновник не работы сервера, тут всё сильно хуже что я даже не знаю куда копать :D
upd 1: Виновники сервера найдены, что то (пока не вникал) с жезлом по мимо той статики и что то с иконкой игры, догадки будут на днях проверятся
Я уже всё пофиксил. Дело было в том, что в других классах вместо использования предмета в руке пользователя, я напрямую обращался ко всему классу PowerfulStaffItem. Сейчас уже всё работает.
@@AlmerDiamond 1. Почему этого нету на гите. 2. Как ты решил краш сервера с MinecraftClient.getInsanse().setScreen?
1. Потому что я уже всё решил.
2. Уже не помню.
Алан должен увидеть это!
насчёт жезла, если этот класс как item, то метод можно вызывать через this
ты имба
Можно сделать так чтобы в 1 мире мог существовать только 1 жезл, неважно с каким блоком но скрафтить его можно только 1 раз на весь мир.
Кстати, такая идея была. Правда, я не смог её реализовать...
@@AlmerDiamond добавь в крафт яйцо эндер дракона в тот крафт и вауля)
Обрати внимание на CurseForge или Modrinth на мод моей команды: Wizardry Delight - кстати можешь сделать обзор, там некоторые проблемы я решил, можешь меня по нику, а он ID от соцсетей меня поискать и написать мне, буду рад сотрудничать
2:56 несоникофан приходит к посту соникофана, а потом в видосе на него смотрит соникофан.
Я конечно не совсем программист но можно написать про строчек которые будут придавать каждому жезлу в мире тег нумерованости
Либо у каждого игрока с модом есть своя последовательность и чтоб у этих жезлов была такая же последовательность как и у игроков
Ждём всю историю майншилд 3
ну во первых static можно убрать, просто вместо такого метода вызывай поток класса. Ну и еще проверяй предмет на айди потому что у всех они разные
Верстак можно сделать так чтобы в инвентаре было за место 4 слатоф крафта а 9
Ждем пока Алан сделает 34 серию и Алмер снова бомбанет
В c-sharp приписку static можно убрать при помощи функции GetComponent, но на java не знаю.
Блин вот мои фавориты 1зельеварка 2 командный блок 3 кострёр
Всё мое самое любимое оружие посох😅
сделай жезал с Верстаком как АвтоВерстак и стол зачерования так чтобы любой предмет зачерововался на самые лучшые зачетования
Я не буду исправлять ошибки их слишком много но я так скажу стол зачарования был бы слишком имбаланс
я как раз сделал сервер и собираюсь создать сервер и добавляю моды и вот решил почекать
Жезл с командным блоком можно реализовать как меню в котором ты записываешь набор команд и можешь быстро вызывать на пкм
ВАУ! А Я ВЕДЬ ВООБЩЕ НЕ РЕАЛИЗОВЫВАЛ ЕГО ИМЕННО ТАК, КАК ТЫ СКАЗАЛ! *сарказм*
@@AlmerDiamond Прошу прощения просто прошлую часть не видел
Очин крутой мод я хочу продолжение
Алмер сделай версию мода на телефоны, планшеты да это очень трудно но большинство игроков в майнкрафте именно телефоне и планшете играют ( компы дорогие и купить труднее их из-за цены )
Сделай пожаааалуйста мод способности разноцветных котов которых снимает Бискас пожааалуйста
Сначала думал это Визер шторм по составке
Я конечно не делал моды, но все таки.. Вместо того, чтобы делать модельки для каждого блока ручками, можно собирать меши в рантайме используя все уже зарегистрированные блоки.
По факту, я скачал обновление, еще до того, как вышел этот ролик. :D
😂 попробуй сделать полный функционал удочки
лениви чорт не зделал раздатчик.
именно поэтому ставлю лайк я такое люблю
Алмер исправь всё баги в следующем обнове. К пример я не могу летать в выживании когда я кладу стафф в иконку игры и хот я юзал полëт он не работал. И мод для выживании он очень плохой там много багов, много ошибок и я хотел бы чтоб всё баги исправил и добавил новые способности блоков но не делай способности блоков которые не возможны. Надеюсь ты прочитаешь этот Коментарий
слушай, а для твоего мода нужен fabric API?
ждём обновлени!
Ачивка "взорви улий с пчелами припомащи пчела крипер
Писать научись
Слушай я настаиваю на том чтобы ты доделал до конца часть мода с посохами ну хотя бы то что получится по типу раздатчика ещё алмазного посоха назови этого хотя алмаз она залито уже сделал ну так же ты бы мог сделать костёр лёд портал паутина ещё можно было добавить зачарование а так ну а также а также все остальные которые ещё кое-как можно вписать
Ты бы также мог добавить так сказать Редстоун как оружие лазурит как левитацию ну а также где можно было бы добавить посох визора с заклинанием ведорских черепов ну ещё ещё улей который использовал заклинание вызова пчёл ну и всё остальное пожалуйста сделай это
Казнить нельзя помиловать
Просто лучший
Я один услышал на 2:12-2:13 секундах 😂
Просто сделай несколько жезлов разного цвета, и всё.
Предлагаю сделать так что жезл с верстаком просто открывал меню крафта
Почему твой голос не много похож на голос Крискаса из Разноцветных котов которых снимает Бискас?
Я такое не смотрю
@@AlmerDiamond понятно
7:11 Как же я тебя понимаю, братанчик, только у меня с ресурспаками это было связано, а не с модами
а что делать если мне не дают зайти в майнкрафт когда мод загружен
Блин вот был бы мод на далекие земли из story mode
Спасибо большое🎉
Реши проблему с мультиплеером, с помощью нейронки
Я до конца видео молился что бы он добавил функционал для незерита как в серии...
Канец бы убил будь там жапка из видео диамкея 😅
Как можно попробовать сделать верстак, или можно сделать чтото потипу комадного блока токо виде крафтов. Потипу есть 1 ячейка и ты туда сам ставишь рецепт например деланья железного блока, и если в инвенторе есть железо то оно будет крафтиться блок железа по нажатию кнопки, а также можно сделать чтобы крафт работал не токо 1 а два, тут я имею виду что в том случаи выше мы можем крафтить токо железный блок, а в этом если получеться и будут ресурсы мы будем производить два крафта за раз, или можно просто сделать так что вот увас есть ресурсы в инвенторе, жезел их сасёт и крафтит из них чтото рандомное.
Плиитиз
Сделай адаптацию под бедрок!🙏🙏🙏
Ката !
Я пусть и не работал с джава скрипт НО!
Можно ли сделать текстуру с "input" (ну то есть жезл будет копировать текстуру блока в нём и показывать)
И ещё кое что!
Удар блоками можно реализовать через функции
ну то есть setblock (блок в жезле) ^ ^ ^2
setblock (блок в жезле) ^ ^ ^3
и т.д.
ну и потом заполнение воздухом если нужно!
Так возможно поможет тинкер контракт с проблемой мультиплеера
Ураюк!
Новый ВИДОСОК!
можео сделать что если построить структуру (🎼 - проигрыватель)
🎼🎼🎼
🎼 🎼
🎼🎼🎼
и кинуть зелье музыкальности, то откроется портал во Вселенную нотых блоков?
*заколаборируй с твелви он хорошо делает моды*