Мне очень понравилась идея с воронами, но есть моды, по типу corpse, с помощью которых не выпадают вещи при смерти. Так вот, было бы очень круто, если бы вороны, со временем налетали на место твоей смерти, и могли бы забрать одну твою вещь себе в гнездо, которое пришлось бы искать.
Очень хорошая идея, и мне она нравится даже больше чем у дезерт мании, но есть конечно пара моментов которые я бы улучшил, или оспорил: 1) Слизь из улиток -- это слишком имбовая механика, потому что полностью отменяет слаймов, делая их бесполезными. В таком случае я бы или вообще убрал такую функцию, либо поменял, чтобы шанс выпадения был очень редкий, и это не было бы имбово. 2) Фриз -- можно было бы помимо замедления добавить эффект заморозки. Ещё можно сделать интересный дроп, такой же прикольный как у бриза (я про ветреные заряды, если что), который очень разнообразил игру. Возможно такой же сборный, как и молот из последнего обновления. Допустим он дропает ледяные палки, и ледолог из следующей идею ещё какой-то элемент, и при помощи объединения получить посох или что-то такого типа. 3) Ледолог -- и тут уже понятно из названия что можно было-бы добавить ледолога из голосования, только разве что может быть при нахождении рядом с ним блоков льда он мог бы из них призывать фризов. 4) Данж -- как по мне идея отличная, но реализация чуть скудная, из-за неимения достаточного времени. Можно было-бы добавить новых замороженных версий зомби, и чтобы они, вместе с криперами, ледологами и замороженными криперами или ледологами (всего пару уникальных мобов) фризами охраняли данж, и чтобы он был тоже большой, как дворец испытаний, только на поверхности. (Имеется ввиду чтобы сосульки полностью покрывали землю, и создавали данж. Возможно идея сырая или бредовая, но важна не сама идея данжа, а тот факт что его надо усовершенствовать) 5) Замороженные блоки -- это не просто лед, а лед внутри которого застыл какой-либо предмет или моб. Тут 2 идеи: 1 - внутри могло бы застыть предмет или враждебный моб, которые при разбивании выпадали или оживали. 2 - внутри льдинки могло бы застыть что-то очень древнее, и это стало бы декором. 6) Обновление некоторых текстур -- некоторые текстуры (например крипер или блок обработки дерева) выглядят довольно сыро. А в резном льду нужно вообще изменить текстуру, чтобы голова была снизу, а не сверху. 7) Профессия для блока обработки дерева. 8) Для крипера можно было бы добавить эффект заморозки при его взрыве, и чем ближе игрок к эпицентру, тем дольше обморожение. 9) Если отсутствует механика, то для рогатки возможность нажимать на любые кнопки или рычаги, хотя бы на короткое время, чтобы добавить уникальность оружию. 10) Чтобы ворона ела еду из инвентаря, но совсем немного. Одна ворона 1 предмет пищи, и то не всю еду, и возможно с некоторым шансом, чтобы это не мешало механике задумке игры. В противном случае не просто сидящие вороны, а кружащие над точкой смерти на некотором расстоянии вверх, чтобы улучшить эту механику. 11) Улучшить комнату в плане: добавить какой-то элемент лора или как открытие новой механики. (в обычном иглу это лечение зомби-жителя) 12) Вместо биома тундры просто добавить новый вид озер - болотные, которые содержат торф. На этом генерация идей всё, но я не несу ответственности за то, что возможно моя идея противоречит политике обновлений из книги Джеба, потому что это всего-лишь моё видение улучшения этого обновления.
идея с фризом хороша, но стоило бы добавить к замедлению эффект замерзания как от рыхлого снега , но не просто а механику стаканья его эффекта - тип 1 попадание на 4 секунды чуток заморозит экран, 2 попадания в течение 4 секунд - еще сильнее подмерзает экран и эффект продлевается на 2 секунды , 3 попадание в течение 2 секунд после 2-го - еще сильнее подмерзает экран и продление эффекта на 2 секунды, 4 попадание в течение 2 секунд полная заморозка экрана , как в рыхлом снеге + эффект от рыхлого снега на 4 секунды
Обновление прикольное, но оно явно не обновление ледяных биомов.. То есть тут и улитки, вороны и тд не связаны с изначальной идей Также мне не особо крипер понравился(хотя это наверное потому, что в модах таких куча) А в остальном мне понравилось, обязательно скачаю и поиграю^^
Теперь ждём порт данного мода и для minecraft bedrock edition в прямом и в переносном смысле этого слова (и я сейчас не шучу, а серьёзно говорю) все потому что мне хотелось бы поиграть с этим модом не только на java edition версии но и в мобильной версии bedrock edition да да и про неё тоже нельзя забывать про эту версию игры такие простые (в ковычках) моды тоже можно как и на java так и на bedrock делать 1 в 1 с похожим функционалом игры а именно (блоки, звуки, items, еда, функции, спавн - мобов и блоков, сами мобы, сами биомы) ну вы понимаете о чем я??
Ты невероятно крутой! Поправлю тебя. Скиллсан сам говорил что он не разработчик модов, а больше контент мейкер. По итогу весь его трейлер это просто съемка с командой и своими модельками. Он пробовал сделать мод, но получился полный отстой. По такой причине (и ещё по нескольким) он на стриме сказал что уходит с ютуба и так и случилось. Прощай скиллс 😢
Просто круто, анимации стали крутые, мод просто крутой как раз для нового года и кстати музыка пластинки напоминает на музыку из фнаф ворлд но как будто его немного изменили
Да не. У СкиллСана моды по геймплею не сказать чтобы рабочие, а на видео они выглядят интересно и оригинально, а тут что геймплей, что визуал не сказать чтобы особенно интересны
Мне понравилось но, мëрзлую землю я бы убрал под землю а с верху всë также оставил снежный дëрн, немного изменить текстуру крипера и будет просто шикарно
Есть идеи что можно ещё добавить в мод Переработка фриза Заменить еффект слабости на то, что при пападении в сущность, сущность становится обездвиженой на 5-7 секунд. Дропом из фриза мог бы стать морозный стержень из которого можно былобы сделать ледяной заряд.(которым пуляется фриз) Тот что пуляет фриз. Его также можно было бы использовать в зельеварении, для создания зелья с еффектом "обморожения" из ванилы. Также стержень можно было бы использовать как материал для капирования ледяного шаблона. И крафта узора для флага. Новый моб "ЕТИ" он мог бы с шансом в 35% заспавнится в снежном биоме. У него 60 сердец и урон в 7 едининиц. Враждебен у игроку и к мобам из незера. Его дроп промёрзшая плоть (если что можете переиминовать [-_-]) При съедании она даёт иммунитет ко всем холодным эффектам на 15 секунд. Также из него могла бы выподать его шкура в количестве от 1 до 4 кусков. Из 9 кусков можно скрафтить шерсть, из 2 ковёр а из 1= 5 ниток. Также его шкуру можно было бы использовать в зельеварении. И приготовить "зелье ети" Оно ускоряет игрока на 10 процентов, увеличивает урон на 2 единици, поднимает прижок игрока на 1 блок, и даёт иммунитет на ледяные еффекты. Новая руда "никель" Генерируется в снезном биоме. Её можно использовать в крафте плавильной печи из ванилы. И теперь только на плавильной печи можно переплавлять руды. Также её можно использовать в крафте декоротивных блоков. (Обычные, резные, точёные, дверь, люк, забор, калитка, доска- альтератива таблички но доска) Также её можно использовать для обновления золотых инструментов (не броню) до никелевых. По прочности как железные, но по скорости добычи как золотые.
Обновление супер! Но только как мне кажется единственный недочёт это отсутствие достижений, ведь в каждом обновлении разработчики добавляют ачивки. Но так всё логично и правдоподобно!💙
Удачи в развитии канала. Монтаж на высоте, а твои навыки весьма впечатляют. (Особенно понравилась текстура шаблона, что как предмета, что на броне - выглядит очень похоже на стилистику моджанг)
6:45 в принципе можно придумать механику, чтобы на месте твоей месте смерти кружили сверху вороны как в the long darke, где вороны оповещают тушу мервого животного
Редко можно найти ютубера с таким уровнем монтажа и контента в целом, но с таким маленьким количеством сабов, надеюсь, что это скоро у тебя изменится) Удачи с роликами.
Видео хорошее, но вот пару замечаний: обновление frosty and snowy, а в моде вороны улитки и ива (двери действительно имба). Замерзшая земля похожа на мицелий. Мне кажется текстуру надо переделать. А так все топ
Если ты не заметил (на самом деле, сначала я тоже так подумал, но потом понял), разработчики не всегда следуют теме в обновлении, как показывает практика в последних трёх обновлениях, в особенности в 1.20. Столько контента по просьбе сообщества они никогда не добавляли
Еще в блоки можно было добавить Снежные кирпичи из плотного снега. Плотный снег делался бы из 4 блоков снега, а Снежные кирпичи делались бы из 4 блоков плотного снега. Еще из плотного снега можно было бы сделать Снежные кирпичные полу блоки по крафту выглядели как деревянные или каменные полу блоки (Все это для обновления иглу которая бы изменила дизайн и лут)
Честно говоря это местами довольно сомнительное обновление. Начнем с хорошего: откалиброванная воронка. Она просто расширяет возможности в постройке механизмов и делает аметист ещё чуть менее мусорным предметом. Из нейтральных добавлений: вороны(так как практической пользы не несут), новые криперы из за недожатости, к криперам отправляются фризы вместе с структурами, а за ними улитки, ведь желания следить за давно заброшенным огородом у вас не появится(тут было бы логичнее сделать так чтобы улитки влияли и например на ближайшие постройки, вынуждая игрока их убивать, но даже это полностью не решит проблему). Новое дерево и вариации блоков тоже просто добавляют новых текстур. Из плохого: рогатка, ситуации где тебе нужно подстрелить моба на расстоянии, на котором до него не достанет лук возникают очень редко, по полезности это где то между трезубцем и арбалетом. Голубика как и ягодный джем - это просто новая еда ради еды. Почва для снежного биома только делает его чуть более пустынным, ещё и выглядит плохо. По итогу: обновление должно было оживить снежный биом, а получилось скорее наоборот. Никаких существующих больших проблем это обновление не исправило, да и с задачей сделать привлекательнее снежные равнины справилось так себе.
Я бы ещё добавил фризу какой-нибудь уникальный дроп. Это могло бы быть оружие( ледяной меч допустим) или ледяной стержень, открывающий доступ к предметам с ледяной темой.
Алмер, это реально круто. Я ожидал от тебя что-то подобное, но обидно, что узор для вазы не добавлен, но это не страшно. Продолжай в том же духе, я верю в тебя🤟🤟🤟🤟
Обнова очень крутая но есть вопрос а что падает с фриза, неужели только лёд и ничего больше. У меня идея для дропа, ледяной стержень из которого делается узор флага (а то ты не сказал из чего делается узор) а также с помощью порошка из палки можно обычную почву превратить в замёршую а то ради почвы для голубики добывать шёлковое касание не хочется
Пересматривал ролик на протяжении недели, чтобы в точности выразить все свои мысли о твоём обновлении. Мод отличный. 3 этапа и 4-х просто превосходные. Единственное, мне кажется маловато мобов на ледяную тематику. Нет, серьёзно, для мода под названием Frosty&snowy одними летающими льдинками и снежным фал0сом не обойтись. Айспер со своим замораживающим блоки взрывом никому не нужен. Как по мне, ему нужно ещё добавить после взрыва накладывание эффекта обморожения на игрока, а ещё сделать его больше похожим на холодостойкие растения. С Фризом такая же фигня. Зачем нужен враждебный моб водный элементаль, если он даже не наносит урона? Мало того, так из него ещё падают не стержни, а просто лёд. Фризовским снарядом тоже нужен эффект обморожения при попадании, а ещё дроп в виде своих стержней. Думаю, лучший крафт из этих стержней что я могу предложить: сканцентрированный мороз. Его подобно снаряду ветра можно кидать, но вместо отталкивания- заморозка моба или другого игрока на 5 секунд, но если на мобе или игроке кожаная броня, то его заморозит на 2 секунды.
8:37 А вот это фатальная ошибка. В больших сборках фиг разберёшься какой мод добавляет вещи со стандартным идентификатором предметов. Это может сильно помешать её корректировке
Переделай, пж, текстуру мёрзлой почвы на посиневшую землю, а то сейчас она похожа на какую-то синюю траву на обычной земле. В реальности на вечной мерзлоте не растёт ничего, кроме некоторых кустарников.
@@AlmerDiamondТеперь ждём порт данного мода и для minecraft bedrock edition в прямом и в переносном смысле этого слова (и я сейчас не шучу, а серьёзно говорю) все потому что мне хотелось бы поиграть с этим модом не только на java edition версии но и в мобильной версии bedrock edition да да и про неё тоже нельзя забывать про эту версию игры такие простые (в ковычках) моды тоже можно как и на java так и на bedrock делать 1 в 1 с похожим функционалом игры а именно (блоки, звуки, items, еда, функции, спавн - мобов и блоков, сами мобы, сами биомы) ну вы понимаете о чем я??
Было бы логичнее делать не мод в виде обновления, а дата-пак в виде обновления. В отличии от модов, дата-паки изменяют только те участки кода, которые официально были разрешены разработчиками, а соответственно, дата-паки больше подходят тематике видео. Ну а так обновление хорошее, хотя мне было бы по душе добавления какого-то магического ремесла. Типа есть зельеварение, зачарование предметов, и вот хотелось бы такой себе механики для магии в бою. Как-то так.
Ты немного ошибаешься, дата-паки намного хуже подходят для создания обновлений. Они работают только с тем, что уже есть в игре, следовательно не предоставляют возможности напрямую добавлять новых мобов, блоков и предметов, только через костыли. И, в отличии от модов, которые добавляют новый код джавы к игре, они пишутся на языке команд, из-за чего работают намного медленнее модов
@@_Korsy_ Речь шла о тематике видео. Типа, раз я например делаю обновление для майнкрафта, то оно должно быть максимально близко к официальному контенту. А чтобы выпустить что-то официально для майнкрафта есть три способа: Быть сотрудником студии Моджанг, использовать разрешенные дата-паки, или продавать свой мод на официальной странице Моджанг как дополнение (вроде как есть такая функция, но я не сильно шарю в этой теме). Сотрудничество с компанией отпадает, продажа дополнения тоже, остается дата-паки. Т.е. тут дело не в удобстве, а так сказать в "эстетике", что раз это типа обновление, то оно должно быть максимально одобренными Моджанг. К слову, а в чем плюсы дата-паков? Просто я много про них слышал, но так и не понял их прикола.
@dimerio6518 Но тематика видео заключалась в том, чтобы добавить в майнкрафт контент, максимально похожий по содержанию на обновление от моджанг, а не чтобы сделать максимально одобренное моджангами дополнение По поводу дата-паков, вот определение из майнкрафт вики: Набор данных (англ. Data pack) - это набор файлов, позволяющий хранить, добавлять и перезаписывать достижения, функции, таблицы добычи, конструкции, рецепты и теги без изменения какого-либо кода То есть, как я уже говорил, дата-паки не трогают код игры вообще, они работают только с файлами "настроек", и добавляют файлы функций, которые работают как командные блоки, только в файлах Моджанг при создании обновления изменяют код игры, напрямую добавляя новые блоки, предметы и мобов, что невозможно сделать с дата-паком Надеюсь понятно объяснил, прости что так долго отвечал, не думал что мне так быстро ответят)
Мне кажется, что это местами даже хуже моего недоделанного мода. Маловато новых идей, а компенсировать это моделями и текстурами не удаётся. На обновление не тянет ¯\_(ツ)_/¯
@@plastilinen Честно, мобов делать я пока не пытался, а в качестве твоей модели я быть уверен не могу. Можешь куда-нибудь попробовать скинуть, может смогу что-то с ней сделать
Как по мне не особо. Автор в большинстве своем просто добавил то, что уже существует, но чучуть в другом виде. Также вороны и улитки спокойно влияют на мир без участия игрока, что вообще не по канонам нынешних моджанг. И вообще большая часть контента никак не связана с тематикой холода. О качестве текстур говорить не буду, потому что понятно, что ты не эксперт в этом и сделал их более менее нормально, но мерзлая почва выглядит очень странно. Она вообще не подходит к снежному биому. Этот фиолетовый цвет перемешанный с землей и снегом свверху смотрится ужасно
чёт как-то жаль тебя стало. Вроде делаешь приколы крутые, а лайков нема и просмотров. Только на стикменах дофига. Я впервые тебя вообще вижу, но увидев просмотры и подписки аж жалко стало. Вот вроде стараешься, делаешь целый мод для видео, а отдачи нифига. Понимаю тебя. Всего наилучшего тебе.
Как ты кодишь моды? Как понимаешь что нужно написать и в какой файл? Сам хочу моды делать, но дальше ванильного я не смог зайти. У кого учился, есть ли лайфхаки для быстрого изучения? Хочу сделать кастомные анимации, изменить существующие но не понимаю как это делать!
Спасибо тебе, Алмер! Спасибо большое за то, что прислушался моей идеи про ледяного стража!
Я в шоке , безумно рад что именно тебя заметили . Смотрел это пока пил чай , поперхнулся если честно
@@by_dancchik 👍
Прекрасное видео, то, чего сейчас не хватает среди роликов по майну в русскоязычном сегменте )
Неужели! Сам Гринсурс! Вау! Я удивлён!
О, привет!
6:15 флеш бек из сумеричного леса
Лишь сейчас я понял, что он предугадал цвет дерево из 1.22
Мне очень понравилась идея с воронами, но есть моды, по типу corpse, с помощью которых не выпадают вещи при смерти. Так вот, было бы очень круто, если бы вороны, со временем налетали на место твоей смерти, и могли бы забрать одну твою вещь себе в гнездо, которое пришлось бы искать.
Ага, только там стая ворон, так что по факту они могут забрать ВСЕ твои вещи, а потом ходи и ищи свою незеритку пока она не пропала
Очень хорошая идея, и мне она нравится даже больше чем у дезерт мании, но есть конечно пара моментов которые я бы улучшил, или оспорил:
1) Слизь из улиток -- это слишком имбовая механика, потому что полностью отменяет слаймов, делая их бесполезными. В таком случае я бы или вообще убрал такую функцию, либо поменял, чтобы шанс выпадения был очень редкий, и это не было бы имбово.
2) Фриз -- можно было бы помимо замедления добавить эффект заморозки. Ещё можно сделать интересный дроп, такой же прикольный как у бриза (я про ветреные заряды, если что), который очень разнообразил игру. Возможно такой же сборный, как и молот из последнего обновления. Допустим он дропает ледяные палки, и ледолог из следующей идею ещё какой-то элемент, и при помощи объединения получить посох или что-то такого типа.
3) Ледолог -- и тут уже понятно из названия что можно было-бы добавить ледолога из голосования, только разве что может быть при нахождении рядом с ним блоков льда он мог бы из них призывать фризов.
4) Данж -- как по мне идея отличная, но реализация чуть скудная, из-за неимения достаточного времени. Можно было-бы добавить новых замороженных версий зомби, и чтобы они, вместе с криперами, ледологами и замороженными криперами или ледологами (всего пару уникальных мобов) фризами охраняли данж, и чтобы он был тоже большой, как дворец испытаний, только на поверхности. (Имеется ввиду чтобы сосульки полностью покрывали землю, и создавали данж. Возможно идея сырая или бредовая, но важна не сама идея данжа, а тот факт что его надо усовершенствовать)
5) Замороженные блоки -- это не просто лед, а лед внутри которого застыл какой-либо предмет или моб. Тут 2 идеи: 1 - внутри могло бы застыть предмет или враждебный моб, которые при разбивании выпадали или оживали. 2 - внутри льдинки могло бы застыть что-то очень древнее, и это стало бы декором.
6) Обновление некоторых текстур -- некоторые текстуры (например крипер или блок обработки дерева) выглядят довольно сыро. А в резном льду нужно вообще изменить текстуру, чтобы голова была снизу, а не сверху.
7) Профессия для блока обработки дерева.
8) Для крипера можно было бы добавить эффект заморозки при его взрыве, и чем ближе игрок к эпицентру, тем дольше обморожение.
9) Если отсутствует механика, то для рогатки возможность нажимать на любые кнопки или рычаги, хотя бы на короткое время, чтобы добавить уникальность оружию.
10) Чтобы ворона ела еду из инвентаря, но совсем немного. Одна ворона 1 предмет пищи, и то не всю еду, и возможно с некоторым шансом, чтобы это не мешало механике задумке игры. В противном случае не просто сидящие вороны, а кружащие над точкой смерти на некотором расстоянии вверх, чтобы улучшить эту механику.
11) Улучшить комнату в плане: добавить какой-то элемент лора или как открытие новой механики. (в обычном иглу это лечение зомби-жителя)
12) Вместо биома тундры просто добавить новый вид озер - болотные, которые содержат торф.
На этом генерация идей всё, но я не несу ответственности за то, что возможно моя идея противоречит политике обновлений из книги Джеба, потому что это всего-лишь моё видение улучшения этого обновления.
Я кстати в своей идеи тоже написал, что фризу можно добавить эффект заморозки
Ого, сколько классных идей)
Торф это хорошая идея для того что бы игроки делали лопаты!😅
Как по мне очень классно и атмосферно, а самое главное - ванильно. Спасибо за чудесный мод
идея с фризом хороша, но стоило бы добавить к замедлению эффект замерзания как от рыхлого снега , но не просто а механику стаканья его эффекта - тип 1 попадание на 4 секунды чуток заморозит экран, 2 попадания в течение 4 секунд - еще сильнее подмерзает экран и эффект продлевается на 2 секунды , 3 попадание в течение 2 секунд после 2-го - еще сильнее подмерзает экран и продление эффекта на 2 секунды, 4 попадание в течение 2 секунд полная заморозка экрана , как в рыхлом снеге + эффект от рыхлого снега на 4 секунды
Бро ролик обьективно имба, но есть одно мини-мини но... НЕ Скиллсун, а Скиллсан, там был бы Скиллсун если - Skillsoon, а там - Skillsun!
Дааа... Хоть кто-то понял
(Пишнозавр навсегда)
@@Zone_of_bodiпышнозавр*
@@lovelyyloh Пон😑
*можно было-бы сделать чтобы "FREEZE" давал эффект обморожения, из ванили*
По мне так обнова реальная имба, чела очень интересно смотреть, спасибо тебе!
Алмер настолько гений что предсказал белое дерево и что что оно будет вдохновлено ивой
Вата фак
к замороженному криперу прикольно было бы добавить эффект заморожения
Обновление прикольное, но оно явно не обновление ледяных биомов..
То есть тут и улитки, вороны и тд не связаны с изначальной идей
Также мне не особо крипер понравился(хотя это наверное потому, что в модах таких куча)
А в остальном мне понравилось, обязательно скачаю и поиграю^^
Моджанг тоже не брезгуют отходить от основной темы.
Теперь ждём порт данного мода и для minecraft bedrock edition в прямом и в переносном смысле этого слова (и я сейчас не шучу, а серьёзно говорю) все потому что мне хотелось бы поиграть с этим модом не только на java edition версии но и в мобильной версии bedrock edition да да и про неё тоже нельзя забывать про эту версию игры такие простые (в ковычках) моды тоже можно как и на java так и на bedrock делать 1 в 1 с похожим функционалом игры а именно (блоки, звуки, items, еда, функции, спавн - мобов и блоков, сами мобы, сами биомы) ну вы понимаете о чем я??
Ты невероятно крутой! Поправлю тебя. Скиллсан сам говорил что он не разработчик модов, а больше контент мейкер. По итогу весь его трейлер это просто съемка с командой и своими модельками. Он пробовал сделать мод, но получился полный отстой. По такой причине (и ещё по нескольким) он на стриме сказал что уходит с ютуба и так и случилось. Прощай скиллс 😢
Просто круто, анимации стали крутые, мод просто крутой как раз для нового года и кстати музыка пластинки напоминает на музыку из фнаф ворлд но как будто его немного изменили
1:38 PROРОК!
Полная противоположность Скиллсану.
Да не. У СкиллСана моды по геймплею не сказать чтобы рабочие, а на видео они выглядят интересно и оригинально, а тут что геймплей, что визуал не сказать чтобы особенно интересны
Очень круто и креативно!Давно я у нас такого не видел,вы молодец!
НА МАЙНШИЛД ЕГО
На академию
@@Firon4ik на майншилд
На другую планету его
На красную дорожку
Теперь не хватает только трейлера к обнове
1:17 удобно сидится?😅
Монтаж стал лудше ❤
Мне понравилось но, мëрзлую землю я бы убрал под землю а с верху всë также оставил снежный дëрн, немного изменить текстуру крипера и будет просто шикарно
Ого это так круто, буду ждать следуюшие видео про обновление
Есть идеи что можно ещё добавить в мод
Переработка фриза
Заменить еффект слабости на то, что при пападении в сущность, сущность становится обездвиженой на 5-7 секунд.
Дропом из фриза мог бы стать морозный стержень из которого можно былобы сделать ледяной заряд.(которым пуляется фриз) Тот что пуляет фриз.
Его также можно было бы использовать в зельеварении, для создания зелья с еффектом "обморожения" из ванилы.
Также стержень можно было бы использовать как материал для капирования ледяного шаблона. И крафта узора для флага.
Новый моб "ЕТИ"
он мог бы с шансом в 35% заспавнится в снежном биоме. У него 60 сердец и урон в 7 едининиц. Враждебен у игроку и к мобам из незера. Его дроп промёрзшая плоть (если что можете переиминовать [-_-])
При съедании она даёт иммунитет ко всем холодным эффектам на 15 секунд.
Также из него могла бы выподать его шкура в количестве от 1 до 4 кусков. Из 9 кусков можно скрафтить шерсть, из 2 ковёр а из 1= 5 ниток.
Также его шкуру можно было бы использовать в зельеварении. И приготовить "зелье ети"
Оно ускоряет игрока на 10 процентов, увеличивает урон на 2 единици, поднимает прижок игрока на 1 блок, и даёт иммунитет на ледяные еффекты.
Новая руда "никель"
Генерируется в снезном биоме. Её можно использовать в крафте плавильной печи из ванилы.
И теперь только на плавильной печи можно переплавлять руды.
Также её можно использовать в крафте декоротивных блоков.
(Обычные, резные, точёные, дверь, люк, забор, калитка, доска- альтератива таблички но доска)
Также её можно использовать для обновления золотых инструментов (не броню) до никелевых. По прочности как железные, но по скорости добычи как золотые.
Обновление супер! Но только как мне кажется единственный недочёт это отсутствие достижений, ведь в каждом обновлении разработчики добавляют ачивки. Но так всё логично и правдоподобно!💙
В смысле единственный? А как же недоделанные текстуры и модели, вылеты с багами и большое количество чужих идей под другим соусом? :D
Удачи в развитии канала. Монтаж на высоте, а твои навыки весьма впечатляют. (Особенно понравилась текстура шаблона, что как предмета, что на броне - выглядит очень похоже на стилистику моджанг)
6:45 в принципе можно придумать механику, чтобы на месте твоей месте смерти кружили сверху вороны как в the long darke, где вороны оповещают тушу мервого животного
Редко можно найти ютубера с таким уровнем монтажа и контента в целом, но с таким маленьким количеством сабов, надеюсь, что это скоро у тебя изменится)
Удачи с роликами.
5:17 похож на скрипуна из маена 1.21.50.20 бета
0:24 0:25 мем отсылка
Мне понравилось всё, кроме ледяного крипера. Это как-то странно…
механика сыровата, её можно доделать, как я сделал в своём коменте.
Моя любимая тема... Чел, ты реально крут! У тебя есть свой стиль и подача. Однозначно лайк
1:43 теперь есть xd
5:16 Картинка очень похода на нового Скрипа только зимнего
Уже два предсказания за ролик
Впринципе видио классное, но советую добавлять меньше контента, зато больше его прорабатывать. Так по сути моджанг и делают
Видео хорошее, но вот пару замечаний: обновление frosty and snowy, а в моде вороны улитки и ива (двери действительно имба). Замерзшая земля похожа на мицелий. Мне кажется текстуру надо переделать. А так все топ
Если ты не заметил (на самом деле, сначала я тоже так подумал, но потом понял), разработчики не всегда следуют теме в обновлении, как показывает практика в последних трёх обновлениях, в особенности в 1.20. Столько контента по просьбе сообщества они никогда не добавляли
Еще в блоки можно было добавить Снежные кирпичи из плотного снега. Плотный снег делался бы из 4 блоков снега, а Снежные кирпичи делались бы из 4 блоков плотного снега. Еще из плотного снега можно было бы сделать Снежные кирпичные полу блоки по крафту выглядели как деревянные или каменные полу блоки (Все это для обновления иглу которая бы изменила дизайн и лут)
Честно говоря это местами довольно сомнительное обновление. Начнем с хорошего: откалиброванная воронка. Она просто расширяет возможности в постройке механизмов и делает аметист ещё чуть менее мусорным предметом. Из нейтральных добавлений: вороны(так как практической пользы не несут), новые криперы из за недожатости, к криперам отправляются фризы вместе с структурами, а за ними улитки, ведь желания следить за давно заброшенным огородом у вас не появится(тут было бы логичнее сделать так чтобы улитки влияли и например на ближайшие постройки, вынуждая игрока их убивать, но даже это полностью не решит проблему). Новое дерево и вариации блоков тоже просто добавляют новых текстур. Из плохого: рогатка, ситуации где тебе нужно подстрелить моба на расстоянии, на котором до него не достанет лук возникают очень редко, по полезности это где то между трезубцем и арбалетом. Голубика как и ягодный джем - это просто новая еда ради еды. Почва для снежного биома только делает его чуть более пустынным, ещё и выглядит плохо. По итогу: обновление должно было оживить снежный биом, а получилось скорее наоборот. Никаких существующих больших проблем это обновление не исправило, да и с задачей сделать привлекательнее снежные равнины справилось так себе.
Полностью согласен.
Требуем вторую часть!
Я бы ещё добавил фризу какой-нибудь уникальный дроп.
Это могло бы быть оружие( ледяной меч допустим) или ледяной стержень, открывающий доступ к предметам с ледяной темой.
1:30 Кварц в печали
Алмер, это реально круто. Я ожидал от тебя что-то подобное, но обидно, что узор для вазы не добавлен, но это не страшно. Продолжай в том же духе, я верю в тебя🤟🤟🤟🤟
Зимнее обновление которое добавляет мало что в зимний биом. Но все равно хорошая попытка
Обнова очень крутая но есть вопрос а что падает с фриза, неужели только лёд и ничего больше. У меня идея для дропа, ледяной стержень из которого делается узор флага (а то ты не сказал из чего делается узор) а также с помощью порошка из палки можно обычную почву превратить в замёршую а то ради почвы для голубики добывать шёлковое касание не хочется
Узор можно купить у картографа. Соглашусь, немного недосказал про это. Идея с порошком мне вообще нравится)
@@AlmerDiamond я ещё придумал что порошок из палок фриза можно использовать как снежки наносящие урон и замедляющие на секунду
И вновь музыка из мании! Ну а на самом деле мод получился очень крутым и очень похожим на официальное обновление
Качественное видео, жалко что пока-что актива маловато. Надеюсь в будущем ты добьёшься успехов.
Интересный ролик, твой мод сделано неплохо, я даже сказал хорошо, круто что ты делаешь. Вообщем желаю успехов тебе👍
Вау! Очень класно! Я пытался сделать что то похожее в МСкреаторе
1:28 также диорит: дада пошел я нахер
А кварц?
Вау бро. Тоже Роберт до Нила смотрел
Слушая твою новую пластинку, я сразу вспомнил финал Майншилда3
Пересматривал ролик на протяжении недели, чтобы в точности выразить все свои мысли о твоём обновлении. Мод отличный. 3 этапа и 4-х просто превосходные. Единственное, мне кажется маловато мобов на ледяную тематику. Нет, серьёзно, для мода под названием Frosty&snowy одними летающими льдинками и снежным фал0сом не обойтись. Айспер со своим замораживающим блоки взрывом никому не нужен. Как по мне, ему нужно ещё добавить после взрыва накладывание эффекта обморожения на игрока, а ещё сделать его больше похожим на холодостойкие растения. С Фризом такая же фигня. Зачем нужен враждебный моб водный элементаль, если он даже не наносит урона? Мало того, так из него ещё падают не стержни, а просто лёд. Фризовским снарядом тоже нужен эффект обморожения при попадании, а ещё дроп в виде своих стержней. Думаю, лучший крафт из этих стержней что я могу предложить: сканцентрированный мороз. Его подобно снаряду ветра можно кидать, но вместо отталкивания- заморозка моба или другого игрока на 5 секунд, но если на мобе или игроке кожаная броня, то его заморозит на 2 секунды.
Афигенно!
1:12 Спасибо, классный скример
Алмер, Я также думал о такой обнове!
Я бы хотел увидеть такой обновление в Майнкрафте
По моему мнению самое классно это Фрис (ледяной эементаль) и музыка из плостинки
Имба мод . жду следующее обновление от вас
Присаживайся, Кейн... Кейн!?
А, то есть - Алмер....
Видео крутое, сделал то что моджанг не делают!
МУЗЫКА ИЗ СОНИК МАНИЯ!!! ТОООП
8:37 А вот это фатальная ошибка. В больших сборках фиг разберёшься какой мод добавляет вещи со стандартным идентификатором предметов. Это может сильно помешать её корректировке
У меня была цель соответствовать обновлениям и таким образом я, как бы, действительно внедряю обновление.
Переделай, пж, текстуру мёрзлой почвы на посиневшую землю, а то сейчас она похожа на какую-то синюю траву на обычной земле. В реальности на вечной мерзлоте не растёт ничего, кроме некоторых кустарников.
чел ты просто офигенен , монтаж на уровне обсидиан тайма , тема интересная
Интересно как бы выглядел элементаль земли по типу ифрита бриза и фриза
5:33 Это тот, кто сделал обзор на различные моды?
Помню, помню. Я его ещё потом с Фростом путал
Настолько гениальный мод и автор! Ты настоящий мастер
Улитка прикольная, её можно как питомца заводить. Но что общего у неё с моей идеей кроме слизи?
То, что это улитка!
@@AlmerDiamond я писал про слизня похожего на слизней из Террарии. Но, ладно, интересно получилось.
@@AlmerDiamondТеперь ждём порт данного мода и для minecraft bedrock edition в прямом и в переносном смысле этого слова (и я сейчас не шучу, а серьёзно говорю) все потому что мне хотелось бы поиграть с этим модом не только на java edition версии но и в мобильной версии bedrock edition да да и про неё тоже нельзя забывать про эту версию игры такие простые (в ковычках) моды тоже можно как и на java так и на bedrock делать 1 в 1 с похожим функционалом игры а именно (блоки, звуки, items, еда, функции, спавн - мобов и блоков, сами мобы, сами биомы) ну вы понимаете о чем я??
@@Vitalik346ни каких модов от алмера перенесено на бедрок НЕ БУДЕТ, об это алмер говорил очень много раз. хотя ты сам можешь попробывать перенести
@@IronMilan 😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭
Было бы логичнее делать не мод в виде обновления, а дата-пак в виде обновления. В отличии от модов, дата-паки изменяют только те участки кода, которые официально были разрешены разработчиками, а соответственно, дата-паки больше подходят тематике видео. Ну а так обновление хорошее, хотя мне было бы по душе добавления какого-то магического ремесла. Типа есть зельеварение, зачарование предметов, и вот хотелось бы такой себе механики для магии в бою. Как-то так.
Ты немного ошибаешься, дата-паки намного хуже подходят для создания обновлений. Они работают только с тем, что уже есть в игре, следовательно не предоставляют возможности напрямую добавлять новых мобов, блоков и предметов, только через костыли. И, в отличии от модов, которые добавляют новый код джавы к игре, они пишутся на языке команд, из-за чего работают намного медленнее модов
@@_Korsy_ Речь шла о тематике видео. Типа, раз я например делаю обновление для майнкрафта, то оно должно быть максимально близко к официальному контенту. А чтобы выпустить что-то официально для майнкрафта есть три способа: Быть сотрудником студии Моджанг, использовать разрешенные дата-паки, или продавать свой мод на официальной странице Моджанг как дополнение (вроде как есть такая функция, но я не сильно шарю в этой теме). Сотрудничество с компанией отпадает, продажа дополнения тоже, остается дата-паки. Т.е. тут дело не в удобстве, а так сказать в "эстетике", что раз это типа обновление, то оно должно быть максимально одобренными Моджанг.
К слову, а в чем плюсы дата-паков? Просто я много про них слышал, но так и не понял их прикола.
@dimerio6518 Но тематика видео заключалась в том, чтобы добавить в майнкрафт контент, максимально похожий по содержанию на обновление от моджанг, а не чтобы сделать максимально одобренное моджангами дополнение
По поводу дата-паков, вот определение из майнкрафт вики:
Набор данных (англ. Data pack) - это набор файлов, позволяющий хранить, добавлять и перезаписывать достижения, функции, таблицы добычи, конструкции, рецепты и теги без изменения какого-либо кода
То есть, как я уже говорил, дата-паки не трогают код игры вообще, они работают только с файлами "настроек", и добавляют файлы функций, которые работают как командные блоки, только в файлах
Моджанг при создании обновления изменяют код игры, напрямую добавляя новые блоки, предметы и мобов, что невозможно сделать с дата-паком
Надеюсь понятно объяснил, прости что так долго отвечал, не думал что мне так быстро ответят)
а может сделаешь гайд по тома как создавать моды?), я просто сильно хочу сделать свою структуру
Посмотри туториалы от Kaupenjoe. Он у него информацию берёт
Большая и грамотная работа, респект
Фриз может стрелять ледышками с обморожением как от рыхлого снега
мне кажется, что такие видео должны набирать не 200 а 200к
(а для этого нужно подписаться и поставить лайк😊)
А можешь рассказать как сделать такие же анимации лица в анимациях в этим видео, ну рассказать о ригах, и как их делать
Риг я не делал, он называется Simple Player Rig. Анимировал и рассказывал про это на последнем стриме, он есть на канале.
теперь хочу поиграть с такой обновой... пластинка вообще супер
Может добавить отключение спава улиток или штуку которая будет их отпугивать?
фризу лучше бы добавить урон,и особый эффект обморожение ,который замедляет и наносит урон.
Алмер тебе можно будет пойти на майншылд академию 5 сезон когда закончится 4
Круто! Очень понравился моб Айспер. Но вот вопрос, будет ли на версии 1.20.6? И действительно если поставить лодку игра крашнет, или ты это исправил?
Мне кажется, что это местами даже хуже моего недоделанного мода. Маловато новых идей, а компенсировать это моделями и текстурами не удаётся. На обновление не тянет ¯\_(ツ)_/¯
Привет уменя есть моб на блокбэнч токо его надо запрогромировать (
Я програмировать не умею может поможешь ?
Идеи уменя хорошие я собераюсь зделать обнову тёмного леса (там где ёлки огромные )
@@plastilinen
В тёмном лесу... нету ёлок 🤨
Их там никогда и не было
@@plastilinen Честно, мобов делать я пока не пытался, а в качестве твоей модели я быть уверен не могу. Можешь куда-нибудь попробовать скинуть, может смогу что-то с ней сделать
Я бы ещё приплел бы туда данженс и стори мод.
Как по мне не особо. Автор в большинстве своем просто добавил то, что уже существует, но чучуть в другом виде. Также вороны и улитки спокойно влияют на мир без участия игрока, что вообще не по канонам нынешних моджанг. И вообще большая часть контента никак не связана с тематикой холода. О качестве текстур говорить не буду, потому что понятно, что ты не эксперт в этом и сделал их более менее нормально, но мерзлая почва выглядит очень странно. Она вообще не подходит к снежному биому. Этот фиолетовый цвет перемешанный с землей и снегом свверху смотрится ужасно
В принципе солидарен
Если улитка будет портить посевы это только если она будет раз в 5 минут съедать одно растение
Нифига как над видео постарался😮
Фриза можно пределать под ледяной смерч с глазами
чёт как-то жаль тебя стало. Вроде делаешь приколы крутые, а лайков нема и просмотров. Только на стикменах дофига. Я впервые тебя вообще вижу, но увидев просмотры и подписки аж жалко стало. Вот вроде стараешься, делаешь целый мод для видео, а отдачи нифига. Понимаю тебя. Всего наилучшего тебе.
Я незнаю зачем, но я сделаю текстурпак который передаелает текстуры под более ванильные, возможно куда-то скину
Моджанг должны нанять этого человека!
Хах, приём из видео роберта до нилы в начале)
Нееет, что ты! Нееееееее- (да)
Аллмер когда вернёшься, брг страха и голода уже заебал, вернись!!!
1:13 уф напстаблук🥵
Нет, безумный манекен
@@AlmerDiamond ладно у них обеих одна музыка на двоих
@@kukulaluluka Не, у манекена другая
@@Yegor_Mechanic :/
В начале пасхалка на пса в шляпе который сидит на стуле в горящем доме
Я думаю из пластинки больше подойдёт для эмбиента зимних биомов.
Вот почему Моджанг не могут работать настолько же быстро, как этот чел? Обнова достаточно хорошая вышла!
В Моджанг больше ограничений, много перепроверок + им надо портировать обновления на Бедрок, что занимает доп. время.
@@AlmerDiamond обалденно. Сами замедляют процесс разработки
Мод крутой, только половина контента уже есть в других модах
Как ты кодишь моды? Как понимаешь что нужно написать и в какой файл? Сам хочу моды делать, но дальше ванильного я не смог зайти. У кого учился, есть ли лайфхаки для быстрого изучения? Хочу сделать кастомные анимации, изменить существующие но не понимаю как это делать!
Всё, чему я научился, было с канала "Modding by Kaupenjoe" Там туторы по буквально ВСЕМУ, что можно сделать в модах.
Обновление та не плохое, вот только от названия мало что осталось
Ты просто обязан быть на 4 Майншилде