Porém muito desbalanceado. No nível 4 , os 3 primeiros times são tranquilos de passar, do quarto pra frente a dificuldade aumenta absurdamente. Não é sobre ser difícil ou fácil, mas sim sobre essa discrepância de dificuldade entre um time e outro
Lo que mas me gustaba de la KOF95 es que los combos eran mas impactantes, dificiles de ejecutar, como aprovechando un fallo en la programación del juego y por eso se apreciaban tan naturales e impresionantes. En cambio en ediciones posteriores, sobre todo a partir de KOF2000 la mecánica de los combos se amplió a tal punto que no era dificil ejecutarlos y eran poco impresionantes, se veían como forzados.
Great video! At the time, KoF'95 is my most played KoF. The gameplay is tight (some people would even say it plays stiff compared to the following parts, but I like it), the "old" sprites look better imo, and it has definitely the best and most satisfying SFX of all KoF games.
1. The King of Fighters 95 is a trend that is determined by a powerful blow that is not currently seen in fighting games, so it is fun and fun. 2. The omega lugal is known as the most powerful omega lugal, along with 98UM and 02UM. 3. Through this work, Kusanagi Kyo began to be recognized as the main character of the King of Fighters. 4. I hope that Kusanagi Kyo's power will be recreated in King of Fighters 15. 5. It is also the first portable console to be released in the King of Fighters series!
do combos actually work in this game?? as in they can't block once you start the combo?? combos de veras trabajan en este juego?? Como que no se pueden bloquear después que comenzas el combo??
That's how combos work! Every hit stuns the enemy for a short period, and he's not able to block during a stun. That's when you have to hit him again with the right attack. You have to chain the attacks together in the right order and with the right timing. To know the abilities of your character and the stun times are the most important things when it comes to performing combos.
Que bueno que siga habiendo creadores de contenido latinoamericanos. Nota de mejora, los combos en los que el personaje se recupera (alcanzan a darse la vuelta) no entran. Debe haber por ahí un gap de apenas uno o dos frames. Saludos, amigo 🤗
Ya hace tiempo que veo tus combos, que control/teclado usas para hacerlos? Yo he sido bueno con esto pero no creo que me salgan estos. Por cierto, esperando los del XIII
Bueno el KOF nació por la combinación del Art Of Fighting con el Fatal Fury y de ahi pusieron como mascota a Kyo y compañía, el resultado fue bien aceptado
It's all a process... it would be hard to explain with my bad english in a comment... I hope to upload soon in a video but I don't know when it would be =/
You can't make 85% of them as original and without adjustment. For example, you cannot cut a big kick or punch and then throw a big punch and kick again.
Yes you can. Certain characters when doing command throw during combos when you're too far away miss the command throw. But since there is no miss animation, you can combo on. I think this might have been first possible in Samurai shodown 2. Or kof 94 if you count the infinite command throw.
Ese si que era un buen juego mejor dicho es un buen juego si con 3 a 4 golpes seguidos se mareaban ahora un combo de golpes y de pilón el movimiento de desesperación te vencian rapidito en 6 a 8 segundos máximo mas o menos Me gusto la parte en que andy castiga a yagami y en que forma y que cueriza le propinaba mejor seria con dos azotes de omega rugal y adiós yagami
Próximo Proyecto KOFXIII
Que me suscribo y que mi like ya esta ahí, lo espero con ansias
amazing combo collection brother
Esse foi o melhor kof da história.
100%
Com certeza, o melhor. Tinha uma atmosfera única, inexplicável.
Porém muito desbalanceado. No nível 4 , os 3 primeiros times são tranquilos de passar, do quarto pra frente a dificuldade aumenta absurdamente. Não é sobre ser difícil ou fácil, mas sim sobre essa discrepância de dificuldade entre um time e outro
Para mim foi kof 96, 97 e 98
Isso não é um jogo,é uma obra prima.Já não se faz mas KOF tão boas como antigamente,ótimo vídeo meu amigo,parabéns.
Indeed. The "old" Neo Geo KoFs are the true ones!
8:30 no sabía que se podía hacer eso con Iori 😯
Más de 26 años han pasado y recién vengo a saber cómo se pueden optimizar las rekkas de Iori. Gracias campeón, eres un gran aporte a la comunidad.
Lo que mas me gustaba de la KOF95 es que los combos eran mas impactantes, dificiles de ejecutar, como aprovechando un fallo en la programación del juego y por eso se apreciaban tan naturales e impresionantes. En cambio en ediciones posteriores, sobre todo a partir de KOF2000 la mecánica de los combos se amplió a tal punto que no era dificil ejecutarlos y eran poco impresionantes, se veían como forzados.
Totalmente de acuerdo
X2 Recuerdo que el primer KOF que jugué fue justamente el 95 y era fascinante ejecutar combos.
Tremendo video, uno de los kof que más cariño le tengo porque fue en el que aprendí a jugar fgs
Great video! At the time, KoF'95 is my most played KoF. The gameplay is tight (some people would even say it plays stiff compared to the following parts, but I like it), the "old" sprites look better imo, and it has definitely the best and most satisfying SFX of all KoF games.
1. The King of Fighters 95 is a trend that is determined by a powerful blow that is not currently seen in fighting games, so it is fun and fun.
2. The omega lugal is known as the most powerful omega lugal, along with 98UM and 02UM.
3. Through this work, Kusanagi Kyo began to be recognized as the main character of the King of Fighters.
4. I hope that Kusanagi Kyo's power will be recreated in King of Fighters 15.
5. It is also the first portable console to be released in the King of Fighters series!
ESTA ES LA MEJOR VERSIÓN DE TODAS...
Yes, '95 is my favourite part of KoF as well!
you made me go back 30 years my brother ! especially this music it was my favorite
0:19 TWWAAAAAAAHH
do combos actually work in this game?? as in they can't block once you start the combo??
combos de veras trabajan en este juego?? Como que no se pueden bloquear después que comenzas el combo??
That's how combos work! Every hit stuns the enemy for a short period, and he's not able to block during a stun. That's when you have to hit him again with the right attack. You have to chain the attacks together in the right order and with the right timing. To know the abilities of your character and the stun times are the most important things when it comes to performing combos.
K' will #1 muy buenos videos
Pra mim é o melhor kof, os golpes tinham impacto. E os movimentos não eram tão simples de fazer, os especiais eram fantásticos. Simplesmente o melhor.
MELHOR KOF DE TODOS !!! JOGUEI MUITO NOS BUTECO NA MINHA INFÂNCIA
Impressionante a sequência dos golpes 😱.
Como jogar contra um adversário desse? kkkkkk
Você joga demais !👏🏿👏🏿👏🏿
Que bueno que siga habiendo creadores de contenido latinoamericanos. Nota de mejora, los combos en los que el personaje se recupera (alcanzan a darse la vuelta) no entran. Debe haber por ahí un gap de apenas uno o dos frames.
Saludos, amigo 🤗
Si entran el combo al darse la vuelta es el último frame posible... saludos
Cuando traes nuevo video enseñando como se hacen los combos
Ya hace tiempo que veo tus combos, que control/teclado usas para hacerlos? Yo he sido bueno con esto pero no creo que me salgan estos.
Por cierto, esperando los del XIII
Gracias por el apoyo bro... uso teclado y control... depende de la complejidad de cada combo .. complicado especificar...Saludos
no es que no te salgan hay varios combos que tienen cancel deves aprenderlos
Te mamas
Yo jugué mucho kof tengo buen nivel
Pero tú me haces sentir en la liga de descenso 🤣🤣🤣🤣🤣
like a este gran video muy buenos recuerdos de este grandioso juego
Ya te habías tardado
Caramba, si que se ven cosas increibles
O especial do Benimaru consome 100% de life
Hola quisiera saber cómo se hace el poder de king 8:10 - 12 que se desliza o desciende con patada ?
7:58 se puede hacer la vuelta de fuego luego de pegar una patada aerea ?
Con un glitch.... intentare explicar en tutorial pronto
king bugs was awesome😂
Excelente video
I must have been out of the game too long. There is an Unlimited Match version for KOF 95? 🤔
Regardless, great combo video!
Lol sorry it was by my default tittles on the channel' setting... xD
Combos perfeitos kkkk
OP KUSUNAGI!
08:00 Como pode isso? Rori da Mai no ar? Nunca vi isso. Parece-me que tem algo errado aí!
Me corrijam se estiver enganado
No, no estas equivocado... es un bug y como todo bug en lenguaje de gameplays se conoce como un fallo o un error del sistema
que buen video en mis mejores tiempos en la kof 95 no llegue a hacer ni cercana mente tan bueno aunque fui muy bueno
Beautifull
8:18 what the hell is that ?
#excelente
Good
KOF maravilhosa
gostei da solução encontrada no eiji pois largava o combo muito aberto para um personagem tão foda
Bueno el KOF nació por la combinación del Art Of Fighting con el Fatal Fury y de ahi pusieron como mascota a Kyo y compañía, el resultado fue bien aceptado
Amazing
Gerçekten bunu senmi oynuyorsun? Çok mükemmel bir oyunculuk.
nossa mano que legal, eu tenho um bartop aqui e jogo muito kof 95 mais não jogo assim eu jogo bem mais não assim, queria jogar assim
como dice la regla 3 vs 3 equipos del mundo
aqui en mexico
3 compamñeros contra tus amigos vale respondan
The pro
0:18 córreleee WAND A
Hey bro how do you tag out a character in Neo geo battle coliseum
It's all a process... it would be hard to explain with my bad english in a comment... I hope to upload soon in a video but I don't know when it would be =/
@@KWill7 it's ok bro cause neo geo battle coliseum is hard
You can't make 85% of them as original and without adjustment.
For example, you cannot cut a big kick or punch and then throw a big punch and kick again.
Yes you can. Certain characters when doing command throw during combos when you're too far away miss the command throw. But since there is no miss animation, you can combo on.
I think this might have been first possible in Samurai shodown 2. Or kof 94 if you count the infinite command throw.
Impresionante, pero no he visto las roturas con poder, cuando te golpea el adversario y tú le sacas el poder ejemplo billi y esta muerto
kindly include tutorial aswell. thanks bro
Wooow saludos
Pensei que era em combate essa parada ai😂
👏👏👏👏👏
pinches asesinos me quedo corto pero tambien me la rifo viva mexico
😲😲😲
Nunca joguei!!! Joguei as versões 94/96/97/98/2002. A versão 97 é minha favorita.
Carnal yo he jugado en arcade, retas de maquinitas y muchos de esos combos no salen,
Jajaja, pues si quien dice que sea fácil su ejecución (pero si salen)
Los únicos combos que me salen es el de parada arriba y abajo y ni esos aveces jajaja 😂 este men está cabron que combos más chingones y perros .😎☄️
Faz um do kof 2000 por favor e claro se o game tiver combos infinitos kkk
El segundo combo de Athena casi no lo creo.
The improper stern is the problem
Ese si que era un buen juego mejor dicho es un buen juego si con 3 a 4 golpes seguidos se mareaban ahora un combo de golpes y de pilón el movimiento de desesperación te vencian rapidito en 6 a 8 segundos máximo mas o menos
Me gusto la parte en que andy castiga a yagami y en que forma y que cueriza le propinaba mejor seria con dos azotes de omega rugal y adiós yagami
Rugal 💀
와 최고
Haber si Simba lo hace igual pues
yo conosia un combo de 100% de vida distinto de Rugal con quinto jajajajajajajajajajajajajajaja
Bug program
No fliperama Nunca conseguimos fazer estes combos tao completos como os do video.
alguns eu conseguia fazer, mais confesso que esse do iori com o final com turbo me impressionou
쿄로 무한 75식 개 쓰는 순간 너죽고 나죽고 실제로 쳐맞는거다
Lol, nip slip in thumbnail 😂.
Got one for real bout Mary? 😆.
Not yet... sorry
Usando Bugs
Combos infames😅😅😅
우리나라에서도 일본캐릭터 40대 남성 야동매니아. 10대 스타킹 덧니소녀. 60이상 우동면발뽑는 눈풀린 할매캐릭터로 게임 만들자. 이상하게 다른 나라캐릭터 거지같이 만들고있어. 치졸한 찌질이들
2:23 아우수푸켄