Часть информации более не актуальна, в патче 1.07 изменили урон балансу в PvP, а так же подняли урон балансу от молотов, огромных молотов и колоссального оружия.
А можно спросить: на высоких НГ можно играть с одним оружием в двух руках? Или обязательно в стойке по оружию в каждой руке? Неужели только такой вариант возможен, чтобы было более - менее комфортно?
@@Plum4 ну в Эльфаэль опора святого дерева уже начинаются проблемы. Суть в том, что оружие малые деревья эрд (их там два) вообще не дамажит. Да и рыцарей тоже слабовато, которые с высокими шлемами и овальными щитами
@@protivnyykot мне так понравилось слово "уже", про по сути финальную локацию игры)) На сколько помню противники там сильнее чем в разрушенном городе. Но вообще на высоких нг сильные резисты, если честно не особо фанат всех этих +++
@@Plum4 да. По сути Эльфаэль и есть самая последняя локация. У меня с Маленией нет таких проблем, сколько с малым древом Эрд. Когда оно плюхается и разливает красную гниль, урона больше, чем он вихря Малении. На вики написано, что на НГ+7 последние локи умножаются где то в 2 раза, а первые в 5 раз. Но даже если в 2… учитывая количество хп возросшее в 2 раза, резисты… это такая духота начнется… и получится, что кровотечение - это не то что лучший, а ЕДИНСТВЕННЫЙ рабочий билд для высоких НГ. Но с противниками, у которых неуязвимость к кровотечению: дерево Эрд, Радагон, Зверь Элдена я не знаю че делать… там ложная слеза то сфидит, не то что я.
Начала играть...создала Пророка в чистый каст, вникаю в баланс...Буду учиться по твоим видосам и разборам. Игра оказалась интереснее, чем предполагалось)
Шкала баланса начинает восстанавливаться, если персонаж не получает урона примерно 6 секунд. Гиперброня присутствует ещё на некоторых молитвах и заклинаниях.
Первая лока - изолированная священная башня (башня в море) Вторая: вершины великанов почти перед подножием чаши (где гиганты с воронами сражаются) Третья лока - магическая башня перед озером с Бореалисом тоже на вершинах (не помню, как называется, но туда по невидимой дорожке ползти, еретическая или как-то так)
Билды когда нибудь будут, на счёт сильнейших не знаю. Пока я снимаю по механикам и жду +- больших патчей т.к. сейчас игра грубо скажем всё ещё ребалансируется.
0:59 - Не, не так, совсем. Я не знаю как на момент создания ролика, но сейчас инт. и стойкость не влияют на защиту. Влияние - Жизни - защита от огня. Сила - защита от физ., добящего, колющего и рубящего. Мудрость - от магии. Колдовство - Свят. При перераспределение хар-ик я смотрел какая защита будет при 99 одной хар-ки и на максимуме показало именно такие статы защиты, остальные были +- одинаковые
С балансом немного непонятно. Если отредактировать файлы игры и добавить себе 9999 баланса (максимум теоретический), то все равно как тебя роняли некоторые крупные особи, так и роняют. Вот и не понятно что же все таки влияет на твою устойчивость на ногах.
Лайк и коммент. НУ и ещё пару слов чтобы больше текста было в комментарии, т к вроде бы от этого ютуб больше любит ролики и чаще их предлагает. Короче качественный контент и интересный. Монтаж норм. Продолжай снимать
Бедный Лоскутик, а ведь он старался (к тому что кто то не внимателен). Вроде как при тестах ровно 100ку они не станили (а значит и ниже тоже), приравнены к двуручному.
@@detnhyiiika6759 вновь же, проверял несколько раз, на различных мобах, выбирал специально одну анимацию атаки и именно на ней тестировал. В ролике вывод и пример одного из тестов. За само поглощение я не могу расписать на сколько оно работает, были выбраны +- доступные значения т.к. в ноль его опустить не возможно (точнее возможно но мне лень на столько глубоко лазить чтоб выставить данное значение равным нулю)
Да инфа норм! Но такие значения пиздец просто. 32 урона по пойзу с кинжала, лёгкой атакой ставят под вопрос нужен ли баланс. В дср баланс тащил там было 5 урона по пойзу при таких же условиях и моджно было юзнуть колечко которое давала 40 пойза! А тут чет дикие значения,я вот игру не прошел с легким перекатом у меня выходит 27 баланса на 80 лвл конечно я много талисманов еще не нашел, но всеже... качал я стамину и хп в основном.так что да очень необычно! АВТОР, ты момент один еще упустил, в дскаха во всех частях(про дс2 не знаю) урон в голову и руки заходит увеличенный по рукам если не ошибаюсь до 10%, а в голову до 30%-+ и количество процентов доб. урона зависело от типа брони которая одета на эти части(без брони,легкая, средня, тяж.).А так как хиты вроде в эр работают получше думаю это фигня должна неплохо работать. Также еще хотелось бы узнать получает ли персонаж увеличеный урон находясь в стане после потери баланса. Еще бы неплохо было бы услышать про броньку в сравнение вес/сопротивление/защита и где ее взять )
По поводу выстрела с лука в голову, я не проверял какова разница т.к. планирую вставить это в разбор стрелкового оружия. Пока я упомянул лишь амулет на снижение данного урона и отмену анимации оглушения при попадании в голову (было в ролике по талисманам). По поводу доп урона при нарушении баланса, такового не замечалось. Ну и по поводу гайда по сбору брони... это слишком много для одного ролика, даже когда я делал разбор талисманов, было сразу объявлено что я не буду говорить где их найти, т.к. уже куча контента по этой теме есть на ютубе. Разбирать всю броню в целом я так же особо не вижу смысла. Тут по сути броня различается лишь весом и защитными параметрами, а от веса зависит как персонаж кувыркается и сколько урона получит при падении. Максимум из полезного, можно было бы собрать все лучшие сеты брони и рассмотреть их.
@@Servant-l1k к сожалению вот это проверить практически нереально, и тут я могу сказать следующее. Когда я снимал ролик по талисманам, существует тот что защищает от выстрелов в голову. У меня была идея проверить защищает ли он от мили ударов, так как где то была не достоверная инфа, и я тестировал. На различном оружии и навыках. Талисман 100% не рабочий на милишку, а вот с самими ударами проблема такая. Или хитбоксы головы легко задеваются атаками направленными в голову и они проходят всегда что делает урон фиксированным, или всё же это миф. Бил как с переди так и сзади. (Да уточню проверки касались только pvp). Если есть предложения как это можно гарантированно проверить, я всегда рад выслушать.
Дизлайк ролику из-за момента 3:25, какой исходный урон... 330? x - 80 = 250 ? А при добавлении примера с +20 сопротивления, тут учитывается флэтовое поглощение? Почему так НЕ подробно рассказно?
Информация основана на достижимых любым игроком значениями и выстроена так чтоб без супер душноты донести основную мысль. Была проверена на различных мобах с различным уроном. Итог один сопрот>поглот. Снизить поглот ниже чем 80 без читов не возможно, а значит и лезть туда особо смысла нету.
Бесят эти спам атаки , персанаж а а а а , ой немогу в ответ ударить , и сука корявое управление , тебя к земле прибили , а ты нажимал удар , уже тыкаешь уворот , он сука встает и делает удар 🤦♂️, а когда делаешь кувырок и в этом моменте тыкаешь пей аптечку , он этого не делает , разрабы в этой теме натупили . Всегда игрока бесить будт когда твой персонаж не слушает тебя . Натягиваешь тетиву , смотришь тебе ща прилетит , да убер сука этот лук даун , нееет погоди я сейчас донатягиваю , даун щас тебя натянут , ну и натягивают
Фактически ты сейчас описал намеренное усложнение соулслайк боёвки. Все построено на таймингах и игра наказывает тебя за лишние нажатия кнопок и панику. Это не недочёт, а как бы сказали "фича" серии. Чтобы не страдать в данной игре, необходимо делать всё ровно и не спеша, игра не слешер и имеет небольшой буфер ввода для действий. Учим патерны, свой мувсет и приходим к победе! Понимаю что данная боёвка многим кажется "стопорной", но в этом её и прелесть. Отчасти из-за этого игра, можно сказать, не для большой массы.
Крайне разочарован и считаю что броня имбалансно - бесполезна. один из смехотворных примеров. Тяжелая броня - много сопротивлений и брони, но те кто шотал всё равно шотают, те кто не шотал - 3 из 10, нанесёт перед убийством на 1-2 тычку больше, а огонь вовсе работает как хочет через сейв, в одном сейве он сносит тебе по 100, в другом ты можешь накрыть себя тяжелым доспехом(в прошлом - легкий) встать в блок-стойку, и он тебя всё равно шотнет, по ощущению имея 9999 урона. (челы с гранатой могут с руки наносить 10 ударов перед убийством +, но стоит им кинуть в тебя молотов, как ты мгновенно умераешь, даже не от прямого - а косвенного попадания (волна от взрыва). По итогу ты просто сливаешь кучу прокачки на стойкость, что бы просто суметь делать увороты и что бы самые безобидные мобы локации давали 1-2 доп удара на отход и востановление... (может это версия такая, хз... но выглядит максимально конченой системой, где броня выставляется как одна из самых бесполезных вещей в игре) (а ну да - баланс единственное - но он бесполезен если тебя вашнотают - по сути, броня имеет 0 пользы, без хп, а с прокачкой хп нет смысла в броне, т.к. ты и так вытанчишь пару ударов точно, а там отхилишься, полезнее вкачаться будет уже в урон, что бы не сидеть на стартовых локах до вечности.)
Часть информации более не актуальна, в патче 1.07 изменили урон балансу в PvP, а так же подняли урон балансу от молотов, огромных молотов и колоссального оружия.
А можно спросить: на высоких НГ можно играть с одним оружием в двух руках? Или обязательно в стойке по оружию в каждой руке? Неужели только такой вариант возможен, чтобы было более - менее комфортно?
@@protivnyykot На деле можно играть как душе угодно. У каждого своё понятие комфорта, мне вот норм просто с одноручником и быстрыми спелами.
@@Plum4 ну в Эльфаэль опора святого дерева уже начинаются проблемы. Суть в том, что оружие малые деревья эрд (их там два) вообще не дамажит. Да и рыцарей тоже слабовато, которые с высокими шлемами и овальными щитами
@@protivnyykot мне так понравилось слово "уже", про по сути финальную локацию игры)) На сколько помню противники там сильнее чем в разрушенном городе. Но вообще на высоких нг сильные резисты, если честно не особо фанат всех этих +++
@@Plum4 да. По сути Эльфаэль и есть самая последняя локация. У меня с Маленией нет таких проблем, сколько с малым древом Эрд. Когда оно плюхается и разливает красную гниль, урона больше, чем он вихря Малении. На вики написано, что на НГ+7 последние локи умножаются где то в 2 раза, а первые в 5 раз. Но даже если в 2… учитывая количество хп возросшее в 2 раза, резисты… это такая духота начнется… и получится, что кровотечение - это не то что лучший, а ЕДИНСТВЕННЫЙ рабочий билд для высоких НГ. Но с противниками, у которых неуязвимость к кровотечению: дерево Эрд, Радагон, Зверь Элдена я не знаю че делать… там ложная слеза то сфидит, не то что я.
И опять прекрасный в своей подробности ролик
Спасибо
Годнота, как всегда в прочем.
всё как всегда на ура. Спасибо)
лайк спс за видос. ждал больше месяца
Спасибо за полезный ролик, многого не знал.
Пожалуй самое полезное видео в по игре
Начала играть...создала Пророка в чистый каст, вникаю в баланс...Буду учиться по твоим видосам и разборам. Игра оказалась интереснее, чем предполагалось)
Спасибо за подробный разбор
Спасибо за видео, очень полезно 😊
Снова шикарный ролик, лайк! Представляю, сколько времени на него потратил. :) А что за музыка во время ролика звучит?
Zakhar Valaha - ambient light main
@@Plum4 О, спасибо!
Шкала баланса начинает восстанавливаться, если персонаж не получает урона примерно 6 секунд. Гиперброня присутствует ещё на некоторых молитвах и заклинаниях.
Первая лока - изолированная священная башня (башня в море)
Вторая: вершины великанов почти перед подножием чаши (где гиганты с воронами сражаются)
Третья лока - магическая башня перед озером с Бореалисом тоже на вершинах (не помню, как называется, но туда по невидимой дорожке ползти, еретическая или как-то так)
Что это ?
@@tohadolinskiy7791его цели нам не ведомы его мысли не постижимы
Спасибо за видео , будут ли видео про остальные виды чар и молитв ?
Естесно, одно уже на подходе, на днях выйдет.
Здравствуй, а ты планируешь создать видео как сделать самый сильный билд использую знания из предыдущих видео?
У ekky на канале есть версия через defence сборку. Сильнее этого без багов невозможно сделать я думаю
Билды когда нибудь будут, на счёт сильнейших не знаю. Пока я снимаю по механикам и жду +- больших патчей т.к. сейчас игра грубо скажем всё ещё ребалансируется.
0:59 - Не, не так, совсем. Я не знаю как на момент создания ролика, но сейчас инт. и стойкость не влияют на защиту.
Влияние -
Жизни - защита от огня.
Сила - защита от физ., добящего, колющего и рубящего.
Мудрость - от магии.
Колдовство - Свят.
При перераспределение хар-ик я смотрел какая защита будет при 99 одной хар-ки и на максимуме показало именно такие статы защиты, остальные были +- одинаковые
Странно, не думаю что на столько перевернули бы механику которая у них буквально в каждой игре работала.
Видео очень полезное и новичкам и ветеранам!Что за песня в конце видео?
Alina Orlova - Mėnulis ремикс
@@Plum4 Благодарю от всей Души!
С балансом немного непонятно. Если отредактировать файлы игры и добавить себе 9999 баланса (максимум теоретический), то все равно как тебя роняли некоторые крупные особи, так и роняют. Вот и не понятно что же все таки влияет на твою устойчивость на ногах.
В ролике я говорил о типе контроля "нокдаун", забыл упомянуть что он игнорирует баланс начисто, потому такое и происходит.
Коммент для продвижения видоса.
Поддерживаю
Лайк и коммент. НУ и ещё пару слов чтобы больше текста было в комментарии, т к вроде бы от этого ютуб больше любит ролики и чаще их предлагает. Короче качественный контент и интересный. Монтаж норм. Продолжай снимать
Косы и алебарды забыл да? А у них другой урон по балансу, для того чтоб выдержать атаку можно с 93 баланса.
Бедный Лоскутик, а ведь он старался (к тому что кто то не внимателен).
Вроде как при тестах ровно 100ку они не станили (а значит и ниже тоже), приравнены к двуручному.
@@Plum4 И да защита работает оч. странно, показатели из теста не однозначные нифига.
@@detnhyiiika6759 вновь же, проверял несколько раз, на различных мобах, выбирал специально одну анимацию атаки и именно на ней тестировал. В ролике вывод и пример одного из тестов. За само поглощение я не могу расписать на сколько оно работает, были выбраны +- доступные значения т.к. в ноль его опустить не возможно (точнее возможно но мне лень на столько глубоко лазить чтоб выставить данное значение равным нулю)
Спасибо!
666 лайк, бтв спасибо за полезный видос
как в прыжке бить двумя мечами сразу? 2 катаны а в прыжке бьет одной
На кнопку блока (пкм для клавамыши, LB/L1 для геймпадов)
Башня великой руны Моргота и Мога , как насчет видоса о яде , смертельном яде и красной гнили? Или в общем о статусах?
В планах
тестил сопротивление огню, бегая по лаве - не заметил разницы. При сопротивлении огню 25 и 55 урон тикает одинаково
В Елдене, лава не лава и не огонь, а кусок куска. Вот в серии дарк соулс была лава!
Там урон в единицах в секунду (от лавы). То ли 2,то ли 5,и фиксированный.
@@voronadragon не знал
Да инфа норм! Но такие значения пиздец просто. 32 урона по пойзу с кинжала, лёгкой атакой ставят под вопрос нужен ли баланс. В дср баланс тащил там было 5 урона по пойзу при таких же условиях и моджно было юзнуть колечко которое давала 40 пойза! А тут чет дикие значения,я вот игру не прошел с легким перекатом у меня выходит 27 баланса на 80 лвл конечно я много талисманов еще не нашел, но всеже... качал я стамину и хп в основном.так что да очень необычно!
АВТОР, ты момент один еще упустил, в дскаха во всех частях(про дс2 не знаю) урон в голову и руки заходит увеличенный по рукам если не ошибаюсь до 10%, а в голову до 30%-+ и количество процентов доб. урона зависело от типа брони которая одета на эти части(без брони,легкая, средня, тяж.).А так как хиты вроде в эр работают получше думаю это фигня должна неплохо работать. Также еще хотелось бы узнать получает ли персонаж увеличеный урон находясь в стане после потери баланса. Еще бы неплохо было бы услышать про броньку в сравнение вес/сопротивление/защита и где ее взять )
По поводу выстрела с лука в голову, я не проверял какова разница т.к. планирую вставить это в разбор стрелкового оружия. Пока я упомянул лишь амулет на снижение данного урона и отмену анимации оглушения при попадании в голову (было в ролике по талисманам). По поводу доп урона при нарушении баланса, такового не замечалось.
Ну и по поводу гайда по сбору брони... это слишком много для одного ролика, даже когда я делал разбор талисманов, было сразу объявлено что я не буду говорить где их найти, т.к. уже куча контента по этой теме есть на ютубе. Разбирать всю броню в целом я так же особо не вижу смысла. Тут по сути броня различается лишь весом и защитными параметрами, а от веса зависит как персонаж кувыркается и сколько урона получит при падении. Максимум из полезного, можно было бы собрать все лучшие сеты брони и рассмотреть их.
@@Plum4 в голову не только учитывается, выстрел в голову! А также атаки ближнего боя вроде бы!
@@Servant-l1k к сожалению вот это проверить практически нереально, и тут я могу сказать следующее. Когда я снимал ролик по талисманам, существует тот что защищает от выстрелов в голову. У меня была идея проверить защищает ли он от мили ударов, так как где то была не достоверная инфа, и я тестировал. На различном оружии и навыках. Талисман 100% не рабочий на милишку, а вот с самими ударами проблема такая. Или хитбоксы головы легко задеваются атаками направленными в голову и они проходят всегда что делает урон фиксированным, или всё же это миф. Бил как с переди так и сзади. (Да уточню проверки касались только pvp). Если есть предложения как это можно гарантированно проверить, я всегда рад выслушать.
В ER смесь классического пойза из дс1, который был в нектором роде читерным и гиперброни из дс3.
@@egorolhovsky6208 поиз кстати работает только в пве))) в пвп необходимые значения умножаются в 10 раз.
Дизлайк ролику из-за момента 3:25, какой исходный урон... 330? x - 80 = 250 ? А при добавлении примера с +20 сопротивления, тут учитывается флэтовое поглощение? Почему так НЕ подробно рассказно?
Информация основана на достижимых любым игроком значениями и выстроена так чтоб без супер душноты донести основную мысль. Была проверена на различных мобах с различным уроном. Итог один сопрот>поглот. Снизить поглот ниже чем 80 без читов не возможно, а значит и лезть туда особо смысла нету.
Бесят эти спам атаки , персанаж а а а а , ой немогу в ответ ударить , и сука корявое управление , тебя к земле прибили , а ты нажимал удар , уже тыкаешь уворот , он сука встает и делает удар 🤦♂️, а когда делаешь кувырок и в этом моменте тыкаешь пей аптечку , он этого не делает , разрабы в этой теме натупили . Всегда игрока бесить будт когда твой персонаж не слушает тебя . Натягиваешь тетиву , смотришь тебе ща прилетит , да убер сука этот лук даун , нееет погоди я сейчас донатягиваю , даун щас тебя натянут , ну и натягивают
Фактически ты сейчас описал намеренное усложнение соулслайк боёвки. Все построено на таймингах и игра наказывает тебя за лишние нажатия кнопок и панику. Это не недочёт, а как бы сказали "фича" серии. Чтобы не страдать в данной игре, необходимо делать всё ровно и не спеша, игра не слешер и имеет небольшой буфер ввода для действий. Учим патерны, свой мувсет и приходим к победе! Понимаю что данная боёвка многим кажется "стопорной", но в этом её и прелесть. Отчасти из-за этого игра, можно сказать, не для большой массы.
Крайне разочарован и считаю что броня имбалансно - бесполезна.
один из смехотворных примеров.
Тяжелая броня - много сопротивлений и брони, но те кто шотал всё равно шотают, те кто не шотал - 3 из 10, нанесёт перед убийством на 1-2 тычку больше, а огонь вовсе работает как хочет через сейв, в одном сейве он сносит тебе по 100, в другом ты можешь накрыть себя тяжелым доспехом(в прошлом - легкий) встать в блок-стойку, и он тебя всё равно шотнет, по ощущению имея 9999 урона. (челы с гранатой могут с руки наносить 10 ударов перед убийством +, но стоит им кинуть в тебя молотов, как ты мгновенно умераешь, даже не от прямого - а косвенного попадания (волна от взрыва).
По итогу ты просто сливаешь кучу прокачки на стойкость, что бы просто суметь делать увороты и что бы самые безобидные мобы локации давали 1-2 доп удара на отход и востановление...
(может это версия такая, хз... но выглядит максимально конченой системой, где броня выставляется как одна из самых бесполезных вещей в игре)
(а ну да - баланс единственное - но он бесполезен если тебя вашнотают - по сути, броня имеет 0 пользы, без хп, а с прокачкой хп нет смысла в броне, т.к. ты и так вытанчишь пару ударов точно, а там отхилишься, полезнее вкачаться будет уже в урон, что бы не сидеть на стартовых локах до вечности.)
В очередной раз убеждаемся, что фромы слишком задрали урон по балансу на пушках
7:46 что за двуручное оружие у вас в руках?
Большой меч сторожевого пса - выпадает с низким шансом из живых статуй с головой собаки в подземельях.
Немало важный момент, как рассчитывается урон по балансу в дуал вилдинге, не делал измерений?
Как то мимо пролетело, да и инфы не нашёл по расчётам.