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航空機序盤の仮想敵は戦車なので物理ダメージ耐性よりも被ダメージ耐性かなと思いました。タンクは右半分ではなくて下半分かと。
コメントありがとうございます!チップの半分は攻撃ステータスが上昇しますが、それでも20レベル耐性目的で装甲よりチップを上げた方が耐久力は上がるのでしょうか?
@ 航空機序盤に限定した話です。仮想敵の戦車隊の通常攻撃で物理ダメージを与えてくるのはマーフィーとウイリアムズの2人です。彼らからのダメージを削減するために強化石を使うよりもチップに使うほうが有利と考えます。
ありがとうございます!
左側優先度高めですね。クリティカル率が上がるのが強い。右側はレーダーが汎用性高め
いつもありがとうございます😊
個人的に最初からやってて本当に良かったなって思ったのは・他の軍の装備全スルーで一軍装備集中・SSR装備を使わず、アップグレードせず、全部UR装備用に使う・最初からUR装備“だけ”作る&使う・一軍キャラ全員のUR装備レベル20にしてから進める・攻撃キャラのUR装備を全部40にしてから防御キャラを40にするです!ヾ(*´∀`*)ノ
コメントありがとうございます!先行鯖の方々からの意見凄く助かります!
初心者に向けて話すんなら初期メンバーで組みやすい戦車隊で説明したら?キンバリー、マーシャルとかさぁ。ルシウスとかで説明されても「誰それ?」だし。
ん?どのキャラで説明しても仕様は同じだからキャラは関係ない😂
それを始めたばかりの人はすぐ理解しますか?って話だからw配信者なら細かい所も考慮しろって事。
航空機序盤の仮想敵は戦車なので物理ダメージ耐性よりも被ダメージ耐性かなと思いました。タンクは右半分ではなくて下半分かと。
コメントありがとうございます!チップの半分は攻撃ステータスが上昇しますが、それでも20レベル耐性目的で装甲よりチップを上げた方が耐久力は上がるのでしょうか?
@ 航空機序盤に限定した話です。仮想敵の戦車隊の通常攻撃で物理ダメージを与えてくるのはマーフィーとウイリアムズの2人です。彼らからのダメージを削減するために強化石を使うよりもチップに使うほうが有利と考えます。
ありがとうございます!
左側優先度高めですね。クリティカル率が上がるのが強い。右側はレーダーが汎用性高め
いつもありがとうございます😊
個人的に最初からやってて本当に良かったなって思ったのは
・他の軍の装備全スルーで一軍装備集中
・SSR装備を使わず、アップグレードせず、全部UR装備用に使う
・最初からUR装備“だけ”作る&使う
・一軍キャラ全員のUR装備レベル20にしてから進める
・攻撃キャラのUR装備を全部40にしてから防御キャラを40にする
です!ヾ(*´∀`*)ノ
コメントありがとうございます!先行鯖の方々からの意見凄く助かります!
初心者に向けて話すんなら初期メンバーで組みやすい戦車隊で説明したら?キンバリー、マーシャルとかさぁ。ルシウスとかで説明されても「誰それ?」だし。
ん?どのキャラで説明しても仕様は同じだからキャラは関係ない😂
それを始めたばかりの人はすぐ理解しますか?って話だからw配信者なら細かい所も考慮しろって事。