聖飢魔Ⅱがファミコンになってました。

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  • Опубликовано: 29 ноя 2024

Комментарии • 53

  • @のはもも-g8g
    @のはもも-g8g 12 дней назад +1

    集めてた幽霊っぽいのアレ蝋人形にしてやった信者なのでは…
    楽器やメンバー、そして信者を神から助け出しミサを開催だグハハハハ、
    みたいなストーリーだと想像

  • @Hayato_Takezawa
    @Hayato_Takezawa Месяц назад +4

    この頃の楽曲に名曲「MOAI」がある
    1面の敵に出て来たのはそれ絡みかな

  • @崇史-r9y
    @崇史-r9y Месяц назад +22

    ゲームはかなりアレだけど、攻略本には閣下の全身ミニポスターが付いていたのでそっちの方が余程価値がありました。

  • @うしぱんだ
    @うしぱんだ Месяц назад +2

    実はこれのMSX版はBGMめっちゃかっこいい(というか御本人たちの曲アレンジ)ので探してみるといいぞ

  • @田中爆弾
    @田中爆弾 Месяц назад

    エンディングでもう少しだけ待てば閣下からの「よくぞここまできた、ほめてつかわす。」というメッセージが出るぞ
    そんなに長い時間でもないのに忍耐力が足りない

  • @じろうコマ-q7m
    @じろうコマ-q7m Месяц назад +4

    コンサート→黒ミサ
    観客→信者
    だったと思います。
    ちなみに、
    CD、ビデオ、こういったゲームを含む作品群→教典
    です。

  • @bemaniax1936
    @bemaniax1936 Месяц назад +2

    聖飢魔IIといえば
    地球デビュー大教典(アルバム)である「悪魔が来たりてヘヴィメタる」が
    某専門誌で衝撃の0点(100点満点)と評価された所謂「聖飢魔II 0点事件」が忘れられない

  • @ペグチタヒチ
    @ペグチタヒチ 3 дня назад

    まあ閣下がプレイヤーの思い通りに動くわけないもんな

  • @Ns-vu2dl
    @Ns-vu2dl Месяц назад +17

    コンサートじゃなくてミサだぞ

  • @xadezgon1245
    @xadezgon1245 Месяц назад +6

    霊夢の笑顔消え果て虚ろな目になるのを見にきた。満足である。

  • @shurikaza
    @shurikaza Месяц назад +6

    これ、操作はクセがあるけど当時基準ではスムーズな部類だし、説明不足ながらやることは明確だし、何より短時間でサクサク遊べる(クリアはできない)しでなかなか良ゲーだった印象。

    • @kyoko7343
      @kyoko7343 Месяц назад +2

      最終ステージのゼウスが「俺たちひょうきん族」の”神様”に見えるのは私だけ?

  • @あばたーる
    @あばたーる Месяц назад +10

    操作性が悪く思い通りに動いてくれない閣下を思い出しました、私にとっては良き時代のゲームです、配信ありがとうございました!!

  • @takuyasakamoto2577
    @takuyasakamoto2577 Месяц назад +12

    コレは未プレイだとド下手に見えるかもだが、プレイ経験があると頑張ってるのが分かるんだよ、ジャンプの癖が悪い方に強すぎるんだよな。

  • @弱き者-j9n
    @弱き者-j9n Месяц назад +11

    敵と接触したけじゃお陀仏しない閣下はさすが悪魔なんだよね、凄くない?

    • @ペグチタヒチ
      @ペグチタヒチ 3 дня назад +1

      この時代のゲームとしては敵に当たり放題なのって珍しいよね

  • @六十崖正一
    @六十崖正一 Месяц назад

    ある程度プレイすると回復は購入のみ縛りでもやれてしまう良バランス(金と回復は取らなくても次へ進める)

  • @bemaniax1936
    @bemaniax1936 Месяц назад +6

    楽しんでプレイできたようで何より。
    レトロクソゲーの条件のひとつに
    単調な短いBGMのループで鬱になってくる
    というものがあると思いますが、1面はまさにそれですね
    あと細かいようですが、ライフの回復は薬ではなく「生き血」だそうです。設定に忠実ですね
    それと世界観を鑑みるに、イガの敵は栗ではなく炎でしょうね

  • @freesiaboysince
    @freesiaboysince Месяц назад +5

    魔界と地上(人間界)では重力や気圧が大きく異なるので、ジャンプの軌道が独特になるのはおろか、教典(楽曲)のリズムキープも一苦労しまうのです、、、。

  • @ぴあに-x4j
    @ぴあに-x4j Месяц назад

    うーわ懐かしい…いとこのにーちゃんちでちょっとだけやったことしかないけどBGMだけは何故か耳に残ってる…

  • @mikenekochannel8076
    @mikenekochannel8076 Месяц назад +5

    17:37,イ"ェアアアアアア!?
    この断末魔懐かしいですね。
    悪魔の館でしたね。
    主人公が野原ひろしでネタになりましたね。

  • @ホホア
    @ホホア Месяц назад

    弟の友達がヘビメタ好きの信者で中古で安かったのでネタで購入して、
    癖のある操作性をマスターした弟がクリアしてくれました。

  • @タナハシ-w7y
    @タナハシ-w7y Месяц назад +5

    マリオになれてしまった体にはこのジャンプの挙動本当に慣れなくてねー。
    動画内でも簡単な段差何度もジャンプしてるの見て当時を思い出しちゃいました。
    心落ち着けてゆっくり押し込むように押さないとダメなんすよね。

  • @r7000-
    @r7000- Месяц назад +1

    「さわり」とは、「冒頭」という意味ではありません。念のため。

  • @hoge_hoge
    @hoge_hoge Месяц назад +2

    さすがに聖飢魔IIを作った陛下は出てこないか。

  • @kirayamato4212
    @kirayamato4212 Месяц назад +2

    子供の時楽器の必要性解らず、何回もチャレンジして詰みを繰り返してましたね。

  • @リノホス
    @リノホス Месяц назад +2

    聖飢魔Ⅱを題材にして何故こういうゲームにしたのでしょうね?次回動画は聖飢魔Ⅲですね!

  • @bleimbash
    @bleimbash Месяц назад

    聖飢魔Ⅱのコンサートはミサとか当時を知らんと意味わからんよなぁ…

  • @タモリ元ローカルガイドレベル9

    空中で左右に動くモアイみたいな敵を見て
    ソロモンの鍵のあの敵を思い出したわ

  • @kgenmu4625
    @kgenmu4625 Месяц назад +1

    これMSX2版ではジャンプも普通にできるようになってるし、BGMもパチモンくさい曲じゃなくて、ちゃんと聖飢魔Ⅱの楽曲使ってるんよね。なんでFC版はこうなったのやらw

  • @syojinhibi
    @syojinhibi Месяц назад +1

    聖飢魔シリーズは2より1が鬼畜

  • @rambda8214
    @rambda8214 Месяц назад +3

    幽霊みたいなのは確か信者ですね。

  • @もりもり-k3x
    @もりもり-k3x Месяц назад

    なんかアイギーナの予言っぽいな。。音楽はトーワチキっぽい。

  • @tggewtg1286
    @tggewtg1286 Месяц назад +1

    コレを初見自力攻略とかようやるなあ

  • @mage_necromancer
    @mage_necromancer Месяц назад

    クソゲーの筆頭みたいな扱い受けてるけどこれはまだまだ遊べるゲームだと思う

  • @MR-xg9vu
    @MR-xg9vu Месяц назад

    観客コンサートを前に背を向けてるのか?!

  • @tabibitoman
    @tabibitoman Месяц назад +1

    広島県民よガン検診をうけるのだぁ!
    グハハハハハハぁ

  • @inoki_bomber_yeah
    @inoki_bomber_yeah Месяц назад +1

    この辺のゲームを見るとザナックとか消えたプリンセスとか往年のディスクの名作を思い出します(⁠*⁠´⁠∇`⁠*⁠)

  • @cheapone3852
    @cheapone3852 Месяц назад

    操作性がやばかった思い出があります

  • @れおちゃんおれちゃん
    @れおちゃんおれちゃん Месяц назад

    ホントこのゲームの操作性は当時子供を虐めてるとしか思えなかったんだよなぁww

  • @ビルライザー
    @ビルライザー Месяц назад +8

    お前も蠟人形にしてやろうか

  • @高橋宏明-s7f
    @高橋宏明-s7f Месяц назад +1

    クリア乙です。
    一応面クリアするごとに雑魚敵が硬くなっていくので武器は買っていった方が無難ですがね。
    後は隠し面もあるがノーヒントではわからんよ。

  • @imotasih.takuya.
    @imotasih.takuya. Месяц назад

    どんなくそどるいどおいてんだよ!w!

  • @namekoshimeji
    @namekoshimeji Месяц назад +1

    硬いんじゃなくて盾で防がれてんなw

  • @user-kurorin1976
    @user-kurorin1976 Месяц назад

    懐かしい…

  • @rikku1472580369
    @rikku1472580369 Месяц назад

    BGMが嫌で見れないw

  • @鈴木太郎-v2r
    @鈴木太郎-v2r Месяц назад

    昔のゲームはモアイを敵視しがち
    20年くらい前にプレイしたけどジャンプの癖に慣れればそこまで難しくなく、2日くらいでクリアできた

  • @syobo-syobo
    @syobo-syobo Месяц назад

    こんなクソゲーなのに楽しんでプレイしてたみたいでなにより

  • @konens
    @konens Месяц назад

    BGMがちゃうやろ