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側面を取っておくことの重要性をこれでもかと教えてくれる神ステージであるハコフグ倉庫が無くなったのはとても痛い
メロン君の話聞いてたらサイド展開もそうだけど、味方がどの位置まで来たら最強か把握してるのも大事そうだな…
やってることがシンプルにハイレベルすぎてなんか麻痺する
対面上等リスキルステージ、1,2こくらいならまあいいんだけど、タラポの何がヤバいかってクサヤナンプラーの後に出てること どんだけSミノステージ好きなんだよって
サイド展開は、1、中央に比べてサイドは往々にして手薄だから進みやすい2、相手を挟む形を作りやすい3、相手からすれば、こちらの4人のイカを同時に視界に捉える事が難しくなり、死角に入るイカが多くなる。4、2と3の状況を嫌がった相手が後退しやすくなる。って事で結構やり得な気がする。勿論全員が同じサイドに行ったら意味がないから、厳密には多方向展開をするのが良いという事になると思う。
全員がサイド展開は、その全員がいる方向が正面になるから、そもそもサイド展開にならないねただの4vs4の正面衝突と変わらない
中央にいても、細かく見たらギリサイド展開…みたいな射線の通し方できると動きやすい。
サイド展開が強いからこそ、縦長ステージばっかりなのが悲しい
そもそも一本道でサイド展開できないステージ多い
@@user-ro5dm6ts1l同じことやん
前衛はサイド展開してヘイトを買う。逆に中後衛は正面から圧をかけて前衛を動きやすくする。助け合いが大事ってことですかね
キルでキャリーしつつも味方の動きやすさまで考えてるのやばいわ
クソステは対面力高い人が対面力高い武器持てば押し切って勝つだけだからメロン君からしたら得意ステよな。まぁ押されたら打開できないからこそクソステなんだけれども。
マサバが1番酷いと思うんよな打開するのキツすぎる
マサバが1番酷いし、タラポが1番酷いよ
3試合目の勝ち方気持ちいい!!中後衛武器使いだけど味方の位置把握大事だなって改めて思った
無双できるタイプだとタラポは好きだろうね
スメシきらいなんはわかる
特にアサリね。
@@user-hm6vs5fl4pスメシとマンタのアサリは何したらいいか分からん
@@aiueomamimmumemo多分守らないと行けないところが多すぎるんやろうね。
左ルートあるだけで楽しくなるイメージ、だからエリアとギリヤグラまではおもろい
中央ギミックのおかげで均衡時の管理する感じが他ステージには無い面白さあるんだけど、ヤグラホコアサリ全部、この真ん中の面白ギミック腐るからなぁ……入られたら広い高い帰れないのクソムズステージに豹変するから嫌いだ……
ヘイト買っていても仲間がエリア塗ってくれてなかったり、相手デスしてるのに何故かエリア塗らずに一緒に攻めてきて無駄にやられる人が居たりしてエリア確保できず負けることがある。相手ずっと倒していてもエリア取ってないと意味がないのに……
5:23有識者の方、ここで潜伏に気づいていたのは、経験による予測で合ってますかね?
有識者でもなんでもない者ですが、ほぼ経験による予測で合ってると思います。横からキューバンボムが飛んできたこと(スシもキューバンだけど)、スポーンしてからロングの姿を見てないこと、右にバケツがいて正面にスシがいるのが見えたこと等が大きな理由になってそうです。ただでさえあのブロック下?は抑えの時に前中衛ブキが大好きな場所(敵からの射線は通りづらくこちらからの射線は通りやすいから)だと思うので、先に爆風を当ててしまえば圧倒的有利になれるブラスター等はよく潜伏してるイメージがあります。潜伏している可能性が高い場所からボムが飛んできたのでほぼ確定だったんじゃないでしょうか。早口オタク長文失礼しました。
メロンくん攻めが超旨いって感じなんかな
特にスプラトゥーンは点対称なマップが基本だから、他シューティングゲームより横展開の重要度高いんだよね(だけどそれが特にし辛いのがタラポ・・・)
2試合目のメロン側のインク明るすぎてマジで何も見えないしめっちゃチカチカする。
彩度編集ミスってるんですかね?サイドだけに
@@parakeet4611 実際に自分がプレーする時にこのインクだとってことです。分かりづらくてすみません。
色覚サポートはつけてる?
3のインク見づらい
勝ち筋とか全然意識できないよ...
ものすごい疑問何ですがエリアで少しでも手が空いた時に、エリアを塗らないで戦い続けるプレイヤーがいますがどんな武器であろうと少しでも手が空けば塗って欲しい気持ちになります。エリアがストップしてる状態で、皆がキルを狙いに行き、やられてエリアを確保される現象に腹が立ちます。キルだけが仕事の武器は存在しないと思ってるのですが、その辺の自分の考えが間違ってるのでしょうか??
状況によるから一概には言えないけど、基本的には塗り弱い武器は塗りあってもジリ貧になるだけだから拮抗状態はキル狙うべきだと思う塗り強い武器は勿論エリア塗るべきだけど野良で綺麗に役割分担出来るとも限らないから難しいとこ
正直、かなり分かる
分かるなぁ…相手のラインが一瞬下がってみんなで塗り出せばひとまずエリアは取れる状況なのに一切塗らずに下がった敵追っかけて負けて人数不利になって打開になるやつな
塗りが弱いブキは塗り合っても勝てないから塗らせない動きをするんやで
そういうプレイヤーが多いってことは、敵にいく可能性も同じだけあるんだしいいんじゃない?
バイガイ亭は追加された初日にガチヤグラで三連敗してからやってない
スプラ3の新ステの中で唯一の神ステ(他がヤバすぎる)
13:27しっかりヘイトも稼ぎつつどころかあなた1人で試合壊してますやんw最早参考にならんw
???「サイド展開教えます。」
横からしか行かんし、仲間とはぐれてデスしちゃう。正面からでも同じですが、、、
タラポクソステだけどたのしいときはめっちゃ楽しい
3のステージって、なんかどれものっぺりしててつまんないんだよなー。「レゴブロック組み立てながら考えました」みたいな。ステージごとの「シンボル」みたいた特徴がないなーって思う。
パブロ使ってると正面が実質短所なのでほぼ横か裏とらないとやってらんないっスね前衛とは
サメライド展開に見えたw
メロンに7万人見せてやる追記 ちょっと目を離した隙に言ってた。自分でもびっくり。
初戦の相手、カニ3枚で草
質問です。ジャンプしてないときはブレがめっちゃあって、ジャンプしてるときはブレがなくなる.52ガロンになったら今まで通り使いますか?
軽い気持ちのコメントが動画かされてて草
ザトウしか勝たん!
感覚だけど…得意なステージでは、直感的に選ぶサイド展開ポジションが正しいんだと思う。逆にユノハナなんかは意味不明。サイド展開できんやろ。あんなん。
サイド展開「リ〇ラch」
わあ😊😊😊
サイド展開することが目的じゃないこと理解せずに真似する奴出てくるんだろうな。目的はヘイトを集めて相手のルール関与薄くしてカウントを進めること。サイド展開はそのための手段でしかない。それを理解してない奴が脳死でサイド展開して見られてないからそのまま裏取りしてルール関与薄くなったのはこっちでしたってなる。酷い時は裏取り失敗してただデス増やすだけ。
ライブでメロンキッズ養成所,開設おつ
サイド展開はアホな奴がやると(沼が)利敵になる自分の実力が分かった上でやるのは良いけどね
サイド展開が強い行動である事とアホが弱い事には関連性がないよ
2の時はみんなサイド展開しすぎて真ん中スカスカになっちゃってる問題あったけどその点3の縦長は助かってる
@@user-jm9nw5sf5b みんながサイドから行って敵のヘイトがサイドに向くなら、自分が正面から行けば敵を横から叩けるんじゃ?
側面を取っておくことの重要性をこれでもかと教えてくれる神ステージであるハコフグ倉庫が無くなったのはとても痛い
メロン君の話聞いてたらサイド展開もそうだけど、味方がどの位置まで来たら最強か把握してるのも大事そうだな…
やってることがシンプルにハイレベルすぎてなんか麻痺する
対面上等リスキルステージ、1,2こくらいならまあいいんだけど、タラポの何がヤバいかってクサヤナンプラーの後に出てること どんだけSミノステージ好きなんだよって
サイド展開は、
1、中央に比べてサイドは往々にして手薄だから進みやすい
2、相手を挟む形を作りやすい
3、相手からすれば、こちらの4人のイカを同時に視界に捉える事が難しくなり、死角に入るイカが多くなる。
4、2と3の状況を嫌がった相手が後退しやすくなる。
って事で結構やり得な気がする。勿論全員が同じサイドに行ったら意味がないから、厳密には多方向展開をするのが良いという事になると思う。
全員がサイド展開は、その全員がいる方向が正面になるから、そもそもサイド展開にならないね
ただの4vs4の正面衝突と変わらない
中央にいても、細かく見たらギリサイド展開…みたいな射線の通し方できると動きやすい。
サイド展開が強いからこそ、縦長ステージばっかりなのが悲しい
そもそも一本道でサイド展開できないステージ多い
@@user-ro5dm6ts1l同じことやん
前衛はサイド展開してヘイトを買う。
逆に中後衛は正面から圧をかけて前衛を動きやすくする。
助け合いが大事ってことですかね
キルでキャリーしつつも味方の動きやすさまで考えてるのやばいわ
クソステは対面力高い人が対面力高い武器持てば押し切って勝つだけだからメロン君からしたら得意ステよな。まぁ押されたら打開できないからこそクソステなんだけれども。
マサバが1番酷いと思うんよな打開するのキツすぎる
マサバが1番酷いし、タラポが1番酷いよ
3試合目の勝ち方気持ちいい!!
中後衛武器使いだけど味方の位置把握大事だなって改めて思った
無双できるタイプだとタラポは好きだろうね
スメシきらいなんはわかる
特にアサリね。
@@user-hm6vs5fl4pスメシとマンタのアサリは何したらいいか分からん
@@aiueomamimmumemo
多分守らないと行けないところが多すぎるんやろうね。
左ルートあるだけで楽しくなるイメージ、だからエリアとギリヤグラまではおもろい
中央ギミックのおかげで均衡時の管理する感じが他ステージには無い面白さあるんだけど、ヤグラホコアサリ全部、この真ん中の面白ギミック腐るからなぁ……
入られたら広い高い帰れないのクソムズステージに豹変するから嫌いだ……
ヘイト買っていても仲間がエリア塗ってくれてなかったり、相手デスしてるのに何故かエリア塗らずに一緒に攻めてきて無駄にやられる人が居たりしてエリア確保できず負けることがある。
相手ずっと倒していてもエリア取ってないと意味がないのに……
5:23有識者の方、ここで潜伏に気づいていたのは、経験による予測で合ってますかね?
有識者でもなんでもない者ですが、ほぼ経験による予測で合ってると思います。
横からキューバンボムが飛んできたこと(スシもキューバンだけど)、スポーンしてからロングの姿を見てないこと、右にバケツがいて正面にスシがいるのが見えたこと等が大きな理由になってそうです。
ただでさえあのブロック下?は抑えの時に前中衛ブキが大好きな場所(敵からの射線は通りづらくこちらからの射線は通りやすいから)だと思うので、先に爆風を当ててしまえば圧倒的有利になれるブラスター等はよく潜伏してるイメージがあります。潜伏している可能性が高い場所からボムが飛んできたのでほぼ確定だったんじゃないでしょうか。早口オタク長文失礼しました。
メロンくん攻めが超旨いって感じなんかな
特にスプラトゥーンは点対称なマップが基本だから、他シューティングゲームより横展開の重要度高いんだよね(だけどそれが特にし辛いのがタラポ・・・)
2試合目のメロン側のインク明るすぎてマジで何も見えないしめっちゃチカチカする。
彩度編集ミスってるんですかね?サイドだけに
@@parakeet4611 実際に自分がプレーする時にこのインクだとってことです。
分かりづらくてすみません。
色覚サポートはつけてる?
3のインク見づらい
勝ち筋とか全然意識できないよ...
ものすごい疑問何ですが
エリアで少しでも手が空いた時に、エリアを塗らないで戦い続けるプレイヤーがいますが
どんな武器であろうと少しでも手が空けば
塗って欲しい気持ちになります。
エリアがストップしてる状態で、皆がキルを狙いに行き、やられてエリアを確保される現象に腹が立ちます。キルだけが仕事の武器は存在しないと思ってるのですが、その辺の自分の考えが間違ってるのでしょうか??
状況によるから一概には言えないけど、基本的には塗り弱い武器は塗りあってもジリ貧になるだけだから拮抗状態はキル狙うべきだと思う
塗り強い武器は勿論エリア塗るべき
だけど野良で綺麗に役割分担出来るとも限らないから難しいとこ
正直、かなり分かる
分かるなぁ…相手のラインが一瞬下がってみんなで塗り出せばひとまずエリアは取れる状況なのに一切塗らずに下がった敵追っかけて負けて人数不利になって打開になるやつな
塗りが弱いブキは塗り合っても勝てないから塗らせない動きをするんやで
そういうプレイヤーが多いってことは、敵にいく可能性も同じだけあるんだしいいんじゃない?
バイガイ亭は追加された初日にガチヤグラで三連敗してからやってない
スプラ3の新ステの中で唯一の神ステ(他がヤバすぎる)
13:27しっかりヘイトも稼ぎつつどころかあなた1人で試合壊してますやんw
最早参考にならんw
???「サイド展開教えます。」
横からしか行かんし、仲間とはぐれてデスしちゃう。正面からでも同じですが、、、
タラポクソステだけどたのしいときはめっちゃ楽しい
3のステージって、なんかどれものっぺりしててつまんないんだよなー。
「レゴブロック組み立てながら考えました」みたいな。
ステージごとの「シンボル」みたいた特徴がないなーって思う。
パブロ使ってると正面が実質短所なので
ほぼ横か裏とらないとやってらんないっスね
前衛とは
サメライド展開に見えたw
メロンに7万人見せてやる
追記 ちょっと目を離した隙に言ってた。自分でもびっくり。
初戦の相手、カニ3枚で草
質問です。ジャンプしてないときはブレがめっちゃあって、ジャンプしてるときはブレがなくなる.52ガロンになったら今まで通り使いますか?
軽い気持ちのコメントが動画かされてて草
ザトウしか勝たん!
感覚だけど…得意なステージでは、直感的に選ぶサイド展開ポジションが正しいんだと思う。
逆にユノハナなんかは意味不明。サイド展開できんやろ。あんなん。
サイド展開「リ〇ラch」
わあ😊😊😊
サイド展開することが目的じゃないこと理解せずに真似する奴出てくるんだろうな。
目的はヘイトを集めて相手のルール関与薄くしてカウントを進めること。サイド展開はそのための手段でしかない。
それを理解してない奴が脳死でサイド展開して見られてないからそのまま裏取りしてルール関与薄くなったのはこっちでしたってなる。酷い時は裏取り失敗してただデス増やすだけ。
ライブでメロンキッズ養成所,開設おつ
サイド展開はアホな奴がやると(沼が)利敵になる自分の実力が分かった上でやるのは良いけどね
サイド展開が強い行動である事とアホが弱い事には関連性がないよ
2の時はみんなサイド展開しすぎて真ん中スカスカになっちゃってる問題あったけどその点3の縦長は助かってる
@@user-jm9nw5sf5b
みんながサイドから行って敵のヘイトがサイドに向くなら、自分が正面から行けば敵を横から叩けるんじゃ?