Que isso, a classe em si é muito boa. O problema é que depois do nível 10 ela não tem nada voltada pra combate. Somente você ter proficiência em todas as perícias.
Se evoluíssem a categoria do dado de artes marciais mais uma vez, indo de d4 pra d12 já seria interessante. Tem gente que fala que vai passar a começar direto em d6, porque varias armas naturais das raças viraram d6 então isso deixaria essa habilidade muito pra trás. Só acho que tem grandes chances de começar em d6 e ainda terminar em d10, oque seria paia, eu preferiria que terminasse em d12.
@@caduft447 sim vc tem um dano mínimo melhor, o problema seria o LV 5 ao 11 onde vc está com muito mais dano graças a rajada de golpes. Vc fica o equivalente a um guerreiro batendo de espada de duas mãos + surto de ação por até 5x por descanso curto, e isso no lv 5.
Muito bom o video novamente roxo. eu to gostando do seu formato novo (e eu quebrei de rir com aparição do roxo do futuro e já tenho teorias sobre o povo abacaxi hehe) sobre o barbaro eu concordo com você mas não tenho esperança que vão manter as coisas positivas como você mesmo disse eles nerfa o que ta "forte". continue com o bom trabalho roxo o/
Bárbaro da tempestade é meme mesmo, uma membra do meu grupo usava ele, e tipo, dhr dar uma pedrada de d6 todo turno enquanto a rage ta ativa... Mas esse bagulho demorava pra ser efetivo... A gente carinhosamente apelidou de Bufinha trovão
A tempestade do mar é sacaneada mesmo, todas as auras evoluem no lv 5 mas ela não, ela só evolui a partir do lv 10. Mas em defesa desse arquétipo ele é bem bom se vc usar de raça de personagem o Asimar Flagelo, que causa dano em uma área do mesmo tamanho que a aura desse bárbaro de THP. O resultado é você cancelar o dano nos aliados, e os inimigos recebem igual. Combinho humilde.
Excelente vídeo!!! Vimos o video em live e estamos gostando mais do Barbarera... Mas ficamos todos preocupados com o povo Abacaxi... 😅🤣... Tu é incrivel irmao.
Acho que o One D&D errou em tirar o Rage infinito do LV 20 e o aumento em +4 de For e Con. Era um dos melhores LVs 20 do jogo. O dano do Rage também tá muito humilde, se fosse de +2 até +7 aumentando de 3 em 3 níveis. Ia ser bem melhor.
Também acho o dano da fúria muito "humilde". O povo parece que esquece como os conjuradores ficam mais fortes com o passar dos níveis (e com novos materiais trazendo mais magias). Acho que a fúria poderia ser representada por dados adicionais. Começando com +1d4 no nível 1 (isso é + 2,5 em média) e terminar com +1d12 (média de 6,5).
@@juliocastilho9815 gosto da Fúria como um modificador e não dados a mais, dá mais segurança e também os modificadores na 5e tendem a ser bem baixos (o dano vem mais de número de dados e ataques) então é legal algo que mude isso. Mas de novo tá bem humilde, esse período de análise me fez repensar isso, que o cara não ganhar nem +5 pela Fúria não dá nem a mística dele ter "o dobro da força de um homem normal" saca.
Para o meu primeiro bárbaro, quando usei uma raça minha q era um ursão pika, fiz ele de bárbaro da tempestade estilo volibear, foi 3 sessões épicas. Agora com esse novo, vejo ele ficando ainda mais divertido, poxa... um ursão de 3 metros se escondendo atrás de uma fina árvore kkkkkkk
Adorei o Bárbaro, só mudaria uma coisa: Primal Knowledge usar o bônus de fúria ao invés de força. É lucrativo (já q a maioria das perícias usariam atributos que chegariam no máximo a uns 14 para o bárbaro), mais imersivo (eu entendo a abstração de usar força, mas... pra se esconder? Deixa o bônus de fúria representar um afinamento dos instintos q funciona melhor) e embora dê a ele o papel de melhor perito entre as classes combativas, não toma espaço de nenhuma das classes especialistas. Dá versatilidade, escala com o nível e está alinhado com o conceito.
Pra mim o que o bárbaro sempre precisou foi de mais opções além do combate. Pelo menos minha experiência com a classe foi boa com todas as subs e etc (eu nunca usei o totem), mas sempre me senti mt preso nisso. Achei daora demais o rage ter essa parte mais voltada pra utilidade com essas habilidades de trocar atributo por força e ter duração maior pra poder aproveitar mais disso. Aliás Zealot barbarian é uma sub muito maneira e eu sempre vejo o pessoal falando muito pouco dela, mesmo ela tendo o maior poderzinho nos leveis acima
Zealot é um bom agressor pois tem um bom buff de dano no lv 3, e lv 14 é absurdamente forte. O lance é que ele não é muito interativo, e caras que gostam de interatividade e movimento não curtem muito ele, mesmo sendo um dos bárbaros mais fortes, se não o mais forte em combate.
eles socaram de habilidades mas todas fracas. Tipo tem uma mudança de força por causa do volume, mas no bárbaro em especial deu mesmo uma impressão de nerf no final do dia.
14:20 Na vdd acho que antes seria no máximo 65 de dano e agora seria no máximo 49, considerando que tenha +5 de força. Pq antes seria 1d12 da arma de dano+1d12 por ser crítico mais 3 dados extras no nível 17. Então antes eram 5d12 total+5, agora serão 2d12+25. 18:25 Muito DESBALANCEADO kkkkk.
se você fosse meio Orc, no nível 17 vc rolaria 6 dados totais + mod FOR de dano, que com um mod de 5 você poderia atingir até um máximo de 77 de dano, e como você disse, o máximo agora é 49. ficou uma bosta o novo crítico
5:20 wepon mastery seria bem melhor com mais uma sessão de armas, estilo armas exóticas da 3.5 No final o número de armas é muito curto, então mesmo que vc deixe elas buffadas, o número de possíveis builds é muito curto. Então faz mais uma sessão de armas, e coloca todos esses novos efeitos nelas.
Tem uns matérias do inicio do ano passado que mostra que querem diminuir, se não acabar mesmo, com monstros que usam slots de magia (vai virar tudo spell por dia). Além disso tem o interesse de fazer mais fichas de monstro com uso de ação bônus e reação.
Se você fosse meio Orc com o trait "Savage Attack" - que não existe mais-, no nível 17 vc rolaria 6 dados totais + mod FOR de dano, que com um mod de 5 você poderia atingir até um máximo de 77 de dano, e agora o máximo agora é 49. ficou uma bosta o novo crítico. Bárbaros são uma classe praticamente exclusiva para combate quando comparados com as outras classes. Possui a menor utility dentre as classes, e um papel na parte social do game limitada. Como que a gente faz pra repassar nossas reclamações e elogios pros produtores?
Como mestre eu SEMPRE tenho que dar armas magicas e uma ajudinha pra quem joga de classe marcial pq eles SEMPRE sao mais fracos em comparação com as classes magicas, eu sinto que os jogadores ficam chateados... E nesse playtest ainda deram uma nerfada no guerreiro e buffaram mago (?)
Eu gosto dos seus vídeos Roxo, mas discordo sobre o Bárbaro não ter um lugar, como se ficasse em dúvida se ele é pra ser tank ou pra dar dano, ele é os 2, faz os 2 bem. Mas o problema é ter o Bárbaro totemico do urso sendo RIDICULO, e o resto é resto. Mas tbm não acho que falte fúrias.
Dano nele só rola com Mestre de Armas Pesadas, sem isso depois do lv 5 ele fica atrás até do monge. Agora tank de fato ele é bem bom, inclusive o bárbaro dos ancestrais é o melhor tank de agroo, pois ele de fato aguenta dano e puxa dano pra ele.
Mano é incrível como a wotc não dá a mínima pro bárbaro, é só um copy paste com os mesmos problemas e Fraquezas da 5e. Não nego que tem algumas coisas novas, mas ainda assim me parece fraco quando comparado com outras classes. Essa classe ainda infelizmente não tem brilho próprio interessante, e ainda é substancialmente muito mais fraca que qualquer outra classe, e não é aberta a novas ideias ou criatividades.
Amo o Roxo falando todo empolgado da fúria.
O amante do monge não tem um segundo de paz, tá tão difícil deixar a classe boa que nunca lança o patch dela 😭😭
Que isso, a classe em si é muito boa. O problema é que depois do nível 10 ela não tem nada voltada pra combate. Somente você ter proficiência em todas as perícias.
Se evoluíssem a categoria do dado de artes marciais mais uma vez, indo de d4 pra d12 já seria interessante. Tem gente que fala que vai passar a começar direto em d6, porque varias armas naturais das raças viraram d6 então isso deixaria essa habilidade muito pra trás. Só acho que tem grandes chances de começar em d6 e ainda terminar em d10, oque seria paia, eu preferiria que terminasse em d12.
Vemmmm monge
@@marcosantonio-hj7vp é mais vantagem fazer a evolução ser 1d4, 1d6, 1d6+1d4, 2d6, testei nas minhas mesas e deu certo.
@@caduft447 sim vc tem um dano mínimo melhor, o problema seria o LV 5 ao 11 onde vc está com muito mais dano graças a rajada de golpes.
Vc fica o equivalente a um guerreiro batendo de espada de duas mãos + surto de ação por até 5x por descanso curto, e isso no lv 5.
video muito da hora, to adorando o estilo de edição e o clima dos videos, mandas muito roxinho
Kkkkk como eu senti falta desses vídeos
Cara esse cenário ta mt massa, e a edição do vídeo ficou incrível. Parabéns roxo. Amando o quadro
Voltamos tranquilinho siiiim
Tá nice os vídeos roxin 💜💜💜
Muito bom o video novamente roxo. eu to gostando do seu formato novo (e eu quebrei de rir com aparição do roxo do futuro e já tenho teorias sobre o povo abacaxi hehe) sobre o barbaro eu concordo com você mas não tenho esperança que vão manter as coisas positivas como você mesmo disse eles nerfa o que ta "forte". continue com o bom trabalho roxo o/
Caraaaio! Eu esperei muito e perdi o lançamento hahahaha
Bárbaro da tempestade é meme mesmo, uma membra do meu grupo usava ele, e tipo, dhr dar uma pedrada de d6 todo turno enquanto a rage ta ativa... Mas esse bagulho demorava pra ser efetivo... A gente carinhosamente apelidou de Bufinha trovão
A tempestade do mar é sacaneada mesmo, todas as auras evoluem no lv 5 mas ela não, ela só evolui a partir do lv 10.
Mas em defesa desse arquétipo ele é bem bom se vc usar de raça de personagem o Asimar Flagelo, que causa dano em uma área do mesmo tamanho que a aura desse bárbaro de THP. O resultado é você cancelar o dano nos aliados, e os inimigos recebem igual.
Combinho humilde.
Ai sim, voltamos
Vamboraaaaa
Quanto tempo kkk bom ver vc novamente
Excelente vídeo!!! Vimos o video em live e estamos gostando mais do Barbarera... Mas ficamos todos preocupados com o povo Abacaxi... 😅🤣... Tu é incrivel irmao.
Acho que o One D&D errou em tirar o Rage infinito do LV 20 e o aumento em +4 de For e Con. Era um dos melhores LVs 20 do jogo.
O dano do Rage também tá muito humilde, se fosse de +2 até +7 aumentando de 3 em 3 níveis. Ia ser bem melhor.
Também acho o dano da fúria muito "humilde". O povo parece que esquece como os conjuradores ficam mais fortes com o passar dos níveis (e com novos materiais trazendo mais magias). Acho que a fúria poderia ser representada por dados adicionais. Começando com +1d4 no nível 1 (isso é + 2,5 em média) e terminar com +1d12 (média de 6,5).
@@juliocastilho9815 gosto da Fúria como um modificador e não dados a mais, dá mais segurança e também os modificadores na 5e tendem a ser bem baixos (o dano vem mais de número de dados e ataques) então é legal algo que mude isso. Mas de novo tá bem humilde, esse período de análise me fez repensar isso, que o cara não ganhar nem +5 pela Fúria não dá nem a mística dele ter "o dobro da força de um homem normal" saca.
Para o meu primeiro bárbaro, quando usei uma raça minha q era um ursão pika, fiz ele de bárbaro da tempestade estilo volibear, foi 3 sessões épicas. Agora com esse novo, vejo ele ficando ainda mais divertido, poxa... um ursão de 3 metros se escondendo atrás de uma fina árvore kkkkkkk
AEEE VIDEO NOVO
mais um ótimo vídeo roxito 💖❤️
❤18:25 é por isso que eu gosto do roxo Kkkk
Que vibe meus amigos
Aguardando o vídeo das subclasse já
To contigo mano: 4e tinha umas coisa massa bagaray memo
Daleeee Roxo
Tá ótimo faz mais
Nossa, ficou muuuuito mais legal o barbaro
Adorei o Bárbaro, só mudaria uma coisa:
Primal Knowledge usar o bônus de fúria ao invés de força.
É lucrativo (já q a maioria das perícias usariam atributos que chegariam no máximo a uns 14 para o bárbaro), mais imersivo (eu entendo a abstração de usar força, mas... pra se esconder? Deixa o bônus de fúria representar um afinamento dos instintos q funciona melhor) e embora dê a ele o papel de melhor perito entre as classes combativas, não toma espaço de nenhuma das classes especialistas.
Dá versatilidade, escala com o nível e está alinhado com o conceito.
Pra mim o que o bárbaro sempre precisou foi de mais opções além do combate. Pelo menos minha experiência com a classe foi boa com todas as subs e etc (eu nunca usei o totem), mas sempre me senti mt preso nisso. Achei daora demais o rage ter essa parte mais voltada pra utilidade com essas habilidades de trocar atributo por força e ter duração maior pra poder aproveitar mais disso.
Aliás Zealot barbarian é uma sub muito maneira e eu sempre vejo o pessoal falando muito pouco dela, mesmo ela tendo o maior poderzinho nos leveis acima
Zealot é um bom agressor pois tem um bom buff de dano no lv 3, e lv 14 é absurdamente forte. O lance é que ele não é muito interativo, e caras que gostam de interatividade e movimento não curtem muito ele, mesmo sendo um dos bárbaros mais fortes, se não o mais forte em combate.
Pôh tão fazendo td q eu crio nas minhas homebrews, fico feliz e triste de "roubarem" minhas ideias KKKK
o furtivo com força é doidera d+
É tipo um Bubear na real.
Cara, vc é muito bom, pq parou com os vídeos?
Eu só acho que o campeão primitivo não precisava desse nerf.
eles socaram de habilidades mas todas fracas. Tipo tem uma mudança de força por causa do volume, mas no bárbaro em especial deu mesmo uma impressão de nerf no final do dia.
boa roxo! video novo como a turma gosta!!
Quando sai o vídeo das subclasses do bárbaro?
14:20 Na vdd acho que antes seria no máximo 65 de dano e agora seria no máximo 49, considerando que tenha +5 de força. Pq antes seria 1d12 da arma de dano+1d12 por ser crítico mais 3 dados extras no nível 17. Então antes eram 5d12 total+5, agora serão 2d12+25.
18:25 Muito DESBALANCEADO kkkkk.
se você fosse meio Orc, no nível 17 vc rolaria 6 dados totais + mod FOR de dano, que com um mod de 5 você poderia atingir até um máximo de 77 de dano, e como você disse, o máximo agora é 49. ficou uma bosta o novo crítico
quero o meu monge
Nunca confie no povo abacaxi
Voltamos 🎉🎉🎉🎉
Como faço para conseguir os livros de ONE D&D...?
Quintou com ABA? LET'S FUCKING GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
5:20 wepon mastery seria bem melhor com mais uma sessão de armas, estilo armas exóticas da 3.5
No final o número de armas é muito curto, então mesmo que vc deixe elas buffadas, o número de possíveis builds é muito curto.
Então faz mais uma sessão de armas, e coloca todos esses novos efeitos nelas.
queria saber se eles vão mudar alguma coisa nos monstros ou nas regras de combate pra deixar as coisas mais equilibradas ou mais taticas
Tem uns matérias do inicio do ano passado que mostra que querem diminuir, se não acabar mesmo, com monstros que usam slots de magia (vai virar tudo spell por dia). Além disso tem o interesse de fazer mais fichas de monstro com uso de ação bônus e reação.
Se você fosse meio Orc com o trait "Savage Attack" - que não existe mais-, no nível 17 vc rolaria 6 dados totais + mod FOR de dano, que com um mod de 5 você poderia atingir até um máximo de 77 de dano, e agora o máximo agora é 49. ficou uma bosta o novo crítico.
Bárbaros são uma classe praticamente exclusiva para combate quando comparados com as outras classes. Possui a menor utility dentre as classes, e um papel na parte social do game limitada.
Como que a gente faz pra repassar nossas reclamações e elogios pros produtores?
Como mestre eu SEMPRE tenho que dar armas magicas e uma ajudinha pra quem joga de classe marcial pq eles SEMPRE sao mais fracos em comparação com as classes magicas, eu sinto que os jogadores ficam chateados... E nesse playtest ainda deram uma nerfada no guerreiro e buffaram mago (?)
Sem falar que spell caster pode usar item magico que marcial usa, mas o marcial não consegue usar item que o caster usa.
30 de Vida pra um barbaro do toten do urso da 60 kkk
O principal não mudaram, o dano da fúria ainda é uma piada, +2 de dano terminando em +4... o mínimo seria adicionar sua proficiência.
oi
Eu gosto dos seus vídeos Roxo, mas discordo sobre o Bárbaro não ter um lugar, como se ficasse em dúvida se ele é pra ser tank ou pra dar dano, ele é os 2, faz os 2 bem. Mas o problema é ter o Bárbaro totemico do urso sendo RIDICULO, e o resto é resto. Mas tbm não acho que falte fúrias.
Dano nele só rola com Mestre de Armas Pesadas, sem isso depois do lv 5 ele fica atrás até do monge. Agora tank de fato ele é bem bom, inclusive o bárbaro dos ancestrais é o melhor tank de agroo, pois ele de fato aguenta dano e puxa dano pra ele.
Mano é incrível como a wotc não dá a mínima pro bárbaro, é só um copy paste com os mesmos problemas e Fraquezas da 5e.
Não nego que tem algumas coisas novas, mas ainda assim me parece fraco quando comparado com outras classes. Essa classe ainda infelizmente não tem brilho próprio interessante, e ainda é substancialmente muito mais fraca que qualquer outra classe, e não é aberta a novas ideias ou criatividades.