토드나 보스 시스템 같은건 꽤 잘 만든 편이라 생각해요. 그리고 수많은 부캐 육성과 고레벨에 따르는 시간을생각하면 나름의 시간적 매몰비용도 크고 장교불 같은 템들은 다 매몰비용이죠. 교불을 제외한 아이템은 유저간의 거래가 가능한게 많아서 회수가 아예 안되는 것도 아니라 매몰비용 싫은 플레이어도 찍먹해 볼 수있고. 개인적으로는 끊이지 않는 이벤트로 무과금도 그 나름의 플레이를 즐길 수 있다는게 엄청 큰 장점인것 같긴합니다.
그냥 메이플 욕하는 얘들 특이 이거임 1. ㄹㅇ 메이플 스데미도 못잡는 메린이 부류 어디서 들은거만 있어서 똥겜무새들임 2. 게임 진짜 빡세게 해서 레벨도 리멘이상이고 하루윌 이상 잡는 사람들.. 얘네들은 욕할만함 나는 무과금에 에스페라 이제 스데미 겨우 잡는 스펙인데 개인적으로 메이플에 굉장히 만족하고 있음
캐릭마가 맛이 있달까 다양한 캐릭마다 각자가 가지는 특정 뽕맛이 있고 그게 그 캐릭의 주요 재미가 되는데 아델은 그런 포인트가 다양하고 강력한듯. 예를들어 소마 화면가르기 같은 스킬들 아델은 뭐 기본스킬 디바이드부터가 좋긴 한데 4차 및 하이퍼때도 시원시원한 스킬들이 많고 5차가서 스킬들 타수뽕 맞고, 브금 깔리면서 웅장하게 칼들이 날아다닐때 얻는 쾌감이... 그리고 또 가장 기본적으로 이동 관련 불편요소가 거의 없는것도 중요
@@ccmt2568 시스템과 운영규정은 다른거임;; 간단하게 비유하면 자유민주주의, 자본주의, 법치주의 같은게 '시스템'이고 법의 내용들이 '윤영규정'임 하기싫으면 안할수 있는 선택지를 주면서도 선택에 대한 결과로 전체적인 큰 흐름을 유도하는게 '시스템'이고 흐름에서 크게 벗어나는 것을 차단하는게 '규정'이라는 거임. 이 시스템은 영상에 나온 분석처럼 유저간의 자리순환을 유도하기 위해서 만들어진 걸로 보이는게 맞음. 한쪽이 평화롭게 포기하던 그렇지 않아 두사람간에 논쟁이 발생하던 상관이 없음. 시스템으로 '상황'을 발생시키는 것 자체가 시스템의 목적이라는 거임. 반면에 매크로 사용유저 제재는 시스템과 체계를 게임의 흐름을 망가뜨리고 장기적인 운영에 지장을 초래하기 때문에 '규정'을 통해서 막는것임
14:50 하나 덧붙이자면, 이전엔 3주마다 템을 다시 만들어야 하는 수준으로 템 가치가 확확 바뀌었습니다. 새로운 주문서로 강화를 다시하든, 아예 상위 템이 나오든,결국 언리미티드라는 패치에서 당시 최종템을 일반몹에서 쉽게 먹을 수 있고, 기존의 강화랑 차원이 다른 주문서가 나오며 게임이 개박살 났던 전적이 있습니다. 그 주문서를 수습하기 위해 나온 시스템이 스타포스이고, 그 이후 신규 장비를 낼때 조심스럽게 내는 상황이죠
메이플 유저들끼리 만든 규칙 '자리'라는 시스템을 이렇게 분석해내는걸 보고 와.. 대단하다 생각밖에 안들었음... 메이플의 메크로 방지의 노력을 하나하나 나 찾은거도 대단.. 실제로 메소 인플레이션은 현재 메이플에서 일어나고 있는 현상입니다 몇년간의 메이플 패치를 보면서 느낀점을 말씀해주시는것도 재밌을것 같아요!
큐브는 캐쉬로 만 돌릴수있는게 아닙니다 메이플 포인트 라는 또 다른 재화가 있는데 이 메이플 포인트로도 캐쉬템 구입이 가능합니다 얻는 방법은 2가지로 1. 캐쉬샵에서 케쉬로 파워엘릭서 5000원 짜리를 사면 5000메이플 포인트 교환권을 주는 형식 (파워엘릭서는 최대 10만원 까지 존재) 2. 메소 마켓이라는 시스템을 통해 1억 메소 단위로 3000~4500 메이플포인트를 구입 할수있습니다(서버 마다 시세가 다르고 비수기,성수기 마다 시세가 다릅니다) 메소 마켓이란) 메소로 메이플 포인트를 구입하거거나 메이플 포인트를 메소로 환전 시켜주는 시스템 메이플 포인트의 용도는 * 1번 방법을 통해 얻은 메이플 포인트를 메소 마켓에서 메소로 환전하는 용도 * 메소로 메이플 포인트로 구입해 캐쉬 템을 살수있는 용도 (다만 일부 아이템을 제외한 메이플 포인트로 구입한 캐쉬템들은 거래 할수 없습니다) 2번 방법을 통해 메소를 모은 유저들도 큐브를 사서 높은 잠재의 옵션을 취할수도 있습니다 다른 캐쉬 아이템들도 마찬가지죠 아니면 그냥 경매장에 올라온 캐쉬템을 그냥 메소로 사는 것도 가능합니다 저는 경매장에서 사는게 더 싼지 메이플 포인트로 교환해서 캐쉬샵에서 사는게 더 싼지 판단하고 구입합니다
내가 가장 중요하다고 생각하는 건 지금 20대 중,후반에게는 메이플에 대한 향수가 있음 초창기 30레벨도 찍기 힘들 때 각 마을을 여행다니고 던전 깊은 곳도 가보며 나의 상상을 자극하고 설레게 했던 추억이 있음 그게 그리운 건지 어떤 업데이트, 이벤트, 방학시즌, 페이스북영상들 볼때마다 다시 설치해서 키우다 다시 삭제하고 또 지나 설치하다 그렇게 15년을 한 듯 기성세대도 리니지에서 그러한 감정을 느꼈을 꺼라 생각이 들고 그래서 지금까지도 찾는 게임일꺼란 생각이듬 제 2의 리니지 '메이플' 이란 문장을 누구는 과금요소로 생각할수도 누구는 시스템, 메커니즘을 생각할수도 있고 나처럼 감정적으로 생각할수도 !
메이플의 인기유지 비결은 경쟁요소가 전무해서라고 생각합니다. 그냥 지금 내 수준에 만족하고 게임하면 현질 아예 안해도 상관없어요. 대신 상위보스를 잡을 수 있는 스펙으로 성장하고 싶다고 하면 그때부터는 액수가 많이 커집니다. 이 부분을 보고 사람들이 현질게임이네 큐브망겜이네 하는데, 안한다고 해서 갑자기 지나가던 유저가 나를 죽이고 사냥터를 뺏는다거나 사냥터가 통제당하고 보스를 뺏기고 하는 일은 일체 일어나지 않습니다. 그리고 아이템의 수명이 길다는 것도 어느정도 유저를 붙잡는데 도움이 되는거 같아요. 한번 맞추면 몇년 이상 바뀌는 일이 잘 없어요. 접었다가 와도 내 장비는 아직 현역이고 그런거죠. 그렇지만 수명이 길기때문에 한번 맞출때 최대한 좋은걸로 장비를 맞추게 되고, 이렇게 맞추면 다른 직업으로 휙휙 넘어가기가 힘들어요. 그렇기 때문에 직업간 밸런스에 유저들이 엄청 민감하고, 더군다나 신직업들은 강하게 나와서 이 부분에도 불만이 많습니다.
더 높은 보스를 잡고싶고 더 높은 사냥터에서 사냥을 하고싶으면 과금을 하는거지 자본이 없이도 충분히 즐길 수 있는 게임이에요 (아케인심볼이라는 요소로 무과금과 과금의 차이를 좁혀주려고합니다) 메이플 잘 모르는 사람들은 메이플 한다고 하면 너 괜찮냐부터 물어보더라구여 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 나 무자본유전데.. 물론 레벨은 250에 유니온 8000입니다^
본캐 250, 유니온 8200 메생 3년차 유저입니다. 짧게 하셨는데도 이 게임의 전체적인 시스템이나 틀 같은건 다 파악을 하신듯 하네요 ㅋㅋㅋ 리니지는 해본적이 없었는데 중간에 잠깐 말하신 내용을 보니 본질은 메이플과 리니지가 다르긴 한 것 같아요. 근데 리니지에서의 '승리 했을 때의 이권'이 메이플에는 없지만, 더 높은 보스를 격파했을 때 사람들의 부러움? 이목 집중? 이런 부분들도 있고 또 나는 낮은 보스를 잡는데 남들은 상위 보스를 잡아서 엄청 비싼 장비템을 얻는 것을 보면 사람의 심리라는게 부럽기도 하고 그러니까... 정량적으로 경쟁을 시키거나 하진 않지만 어느정도 나도 조금 더 쌔지고 싶다 라는걸 자극하게 만드는 게임이라고 생각해요 ㅋㅋ 그리고 시간 및 돈을 투자하면 투자할수록 캐릭터가 점점 강해지기 때문에 어떻게 보면 그런 맛에 투자하게 되는 것도 있는듯 ㅠㅠ
김실장님 지금 'Sky 빛의 아이들'이라는 게임이 난리가 났는데 사건 좀 리뷰해주심 안될까유ㅠㅠ 중국 플레이어들이 하도 갓은 중국 꺼라고 난리를 치니, 일반 직원도 아니고 댓겜컴퍼니 대표라는 사람이 갓이랑 한복이 중국꺼라고 말해서 지금 네이버카페랑 커뮤들 완전 난리가 났어요. 회사는 미국 회사인데, 대표 CEO가 중국계 미국인인 제노바 첸이라는 사람이거든요. 카페 회원수만 3만명이 넘는데... 이거 공론화시켜야 합니다. 영향력이 큰 게임리뷰 유튜버가 영상 한 번 올려주심 정말 좋을텐데ㅠㅠ 샤이닝니키 때보다 훨씬 큰 사건이에요ㅠㅠ
다른 겜들 몇번해보고 느꼈는데 메이플스토리가 오래되어서 그런지 방학흥겜이라 그런지 예상외로 구조가 무, 저자본이나 라이트유저들에겐 좋은편이더라고요. 물론 빡세게하면 개빡센것도 맞고 상위유저들 과금도 어마무시하고 운영도 개판이고 패치는 방심하면 줬던 사다리를 뺏으려 하니까 역시 돈슨 소리를 듣긴하는데 저는 메이플이 pvp, 경쟁겜도 아니고 갓들어온 뉴비나, 유입이 상위컨텐츠를 바로 하겠다는 욕심을 버리면 메소벌이든 이벤트든 차츰차츰 키우는게 가능한 계단이 있다는거에 큰 점수 줍니다. 진짜 초딩때부터 메이플의 품에서 살다가 pc든 모바일이든 다른 겜 해보려 했는데 중간계단 자체가 없어서 필수로 과금을 해야하거나 진짜로 과금이 싫어서 안 할꺼라면 혼자서는 절대 못 크고 고인물들의 도움, 지원을 받아야 성장 가능한 구조의 겜들이 생각외로 많다는것에서 경악했읍니다. (과금이 절대로 악이라는 의견이 아님) 근데 처음이신데 6마리나 키우신다고요?ㄴㅇ0ㅇㄱ 실장님은 분석하려고 하시는거겠지만 저는 그렇게 캐릭터 한꺼번에 키우는것이 진짜 뉴비에겐 독이라고 생각합니다. 일반적인 뉴비라면 처음 한두마리 키우며 200렙까지 이것저것 컨텐츠 씹고뜯고 맛보고 즐기며 메이플에 정 좀 붙이고 겜 좀 배우고 나서 스킵하며 닥사로 공장돌리듯 키워야지 빠르게 성장한다고 공략보면서 처음부터 스토리 스킵하며 닥사로 공장돌리듯 키우면 최종 목표인 보스도 왜 잡아야하는지 모르겠고 유니온레벨 올리려고 부캐키우면서 뇌빼기 손사냥 하면서 내가 왜 이걸 시간들여 하고있는지 현타가 오면서 메이플 금방 질리고 접으면서 "우웩 노동겜 왜 함?"이라며 말하고 다니더라고요. 근데 노동겜 맞음
안녕하세요 지나가는 메이플 유저입니다 영상 늘 잘보고있습니다 제가 생각하기에 메이플 장점과 단점 중 대표적인 건 메이플의 장점 1.투자비용 회수율이 매우 높다 내가 1000만원을 투자하면 장비를 낄 수 있는 26개 부위 중에 유저간 있는 아이템을 제외한 모든 장비 아이템이 교환 가능하다 때문에 메이플하는 20~30대 유저들 중에서 중자본(500만원 이상) 유저들 중에서는 대출 담보를 받아서 아이템을 맞추는 경우도 있다 쉽게 생각하면 주택 담보대출을 받기위해서 주택을 담보로 은행에 맡기고 대출을 받는 것처럼 유저가 아이템의 값어치를 아이템을 팔면 그대로 받을 수 있을 것이라고 생각하여 대출을 받는 사람이 많은 편이다 또한 유저들 끼리 교환가능한 횟수(가위)가 10번 있는데 유저들끼리 이것을 통해서 아이템 값어치가 계속 존속된다(교환 가능횟수가 계속 떨어지면서 결국에는 교환 불가되기 때문에 경매장(시장)에 새로운 아이템을 만들어서 판매/구매 해야함) 2.게임을 하면서 값어치에 해당하는 메소(게임 내 화폐 및 아이템)를 벌 수 있다 메이플스토리에서는 1시간 사냥하면 대략 3천만 메소(현금 값어치로 따지면 대략 1000원)을 얻을 수 있으나 아이템의 잠재능력을 통해 얻을 수 있는 , 두 개의 옵션을 통해서 몬스터를 잡으면 드랍(떨구는)하는 메소(돈)의 양을 2배 이상 늘릴 수 있게되며 사냥이 좋은 직업의 경우 1시간 사냥하여 1억 1천만 메소(현금 값어치로 3400원) 정도를 얻을 수 있게 되며 게임을 하면서 메소를 현금으로 팔아서 돈을 버는 생계형 게이머를 하기에 좋은 환경이 갖추어져있다 또한 , 의 경우에는 유저 간의 무제한 옵션이 있는 것이 대부분이기에 위에 메이플 장점 첫번째에 말했듯이 투자비용 회수율이 100% 이상(메이플이 성수기인 여름방학과 겨울방학에는 회수율이 100%가 아닌 110, 120%까지 올라간다) 올라갈 수 있다 3.성장 구조가 치밀하게 짜여져있다 대부분의 게임이 튜토리얼 이후에 해야하는 방법을 잘 설명해주지 않거나 가이드가 미숙하여 접는 경우가 많으나 메이플의 경우에는 라는 시스템이 있어 내가 130레벨에는 누구를 잡아야하는지, 보스를 누구를 순차적으로 잡으면서 성장해야하는지 알려주며 네이버나 유튜브 같은 곳에 원하는 키워드를 검색만하여도 정보가 자세히 나올정도로 편리한 편이다 메이플의 장점이자 단점으로 꼽힐 수도 있지만 여러개의 캐릭터의 육성을 권하는 시스템을 통하여 직업의 이해도와 캐릭터를 키웠을 때 얻을 수 있는 능력치의 상승, 내가 주력으로 키워야하는 캐릭터를 파악하기에 좋은 편이다 또한 보스를 잡으면 얻을 수 있는 이라는 아이템은 로 판매 할 수 있는데, 더 강한 보스를 잡으면 더 비싼 결정석을 얻을 수 있기 때문에 캐릭터의 성장(육성)을 통해서 더 쌘 보스를 잡았을때 얻는 전리품을 얻기 위하여 캐릭터의 성장의 재미를 느낄 수 있게 됩니다 메이플의 단점 1.직업 간의 밸런스가 너무나도 심각하게 안 좋다 메이플스토리 인벤만 보더라도 직업 간의 밸런스를 가지고 논쟁하는 장면이 많이 보입니다 안 좋은 직업을 잘못 고르더라도 다시 새로 키우고 좋은 직업 고르면 되지않느냐? 싶겠지만 이미 투자한 매몰비용이 너무 많기 때문에(아케인 심볼, 교환 불가 아이템인 엠블렘, 보조무기, 뱃지, 훈장 등등) 처음부터 좋은 직업을 고르지않으면 타직업으로 옮기기에는 리스크가 큰 편입니다 때문에 유저들 사이에서는 자신의 직업의 인식을 좋게 개편하거나 나쁘다고 인식을 얻지않기 위해서 커뮤니티에서의 분쟁이 심한 편입니다 운영자가 밸런스 패치를 할 때 커뮤니티 담당팀이 있는지는 몰라도 최초로 검은마법사라는 최종보스를 잡은 캐논슈터 라는 직업과 에반에 대한 직업에 대해서는 꾸준한 너프가 진행되었으며, 자신이 유리하게 패치를 받기 위해서 전직업 DPM표를 조작해서 만든 유저가 있을 정도로 밸런스에 대한 패치가 너무 극단적이며, 밸런스를 하향 조정한다면 다른 쪽(유틸리티나 편의성)에서 상향 조정을 하며 균형을 맞추어야한다고 생각하지만 메이플식 밸런스 패치는 극단적인 너프만 존재하는 것처럼 보입니다 2.직업 간의 신규 직업 vs 구 직업 의 밸런스 패치와 유저 편의성이 너무나도 느리며 차별 대우가 심각하다 메이플에서 여름방학, 겨울방학 때만 되면 신규직업이 나오는데 그런 직업들은 전사/도적/궁수/마법사/해적 5개 직업이 각각 불편하게 가지고 있는 문제점들의 개선방안을 가지고 출시하는 신규직업들이 대부분입니다 유저들이 직업 개선안이라고 적어서 나온 것들을 가지고 신규 직업을 만들리는 없겠지만 신규 직업을 만들기 앞서서 기존 직업들의 개편이 절실하다고 생각하지만 1년에 2번~3번 있는 봄봄프로젝트를 제외하고는 기대하기가 어렵습니다 직업이 안좋은 유저들은 그 직업을 애정으로 잡고있는 경우가 많은데, 봄봄 프로젝트에서 패치를 못받으면 6개월은 또 기다려야하니 너무나도 패치 속도가 느리다고 생각합니다 3.만들어놓고 버려진 컨텐츠들(더 시드, 몬스터라이프, 고스트파크, 이볼빙 시스템, 월드파티퀘스트, 아스완 해방전, 프렌즈 스토리 등등)이 너무 많으며 유저들이 편의성을 개편해달라고하여도 업데이트가 없다싶이합니다 4. 5년이상 지속되는 이벤트 재탕 메이플스토리는 현재 5년 이상을 이벤트를 반복하면서 서비스를 이어가고 있는데 겨울방학 코인샵 이벤트 ㅡ> 메이플스토리 n주년 코인샵 이벤트 ㅡ> 헤이스트 이벤트 및 아무것도 안했는데 이벤트(2주 ~ 3주) ㅡ> 여름방학 코인샵 이벤트 ㅡ> 의자 꾸미기 이벤트, 헤이스트 이벤트 및 아무것도 안했는데 이벤트(2주 ~3주) ㅡ> 겨울방학 코인샵 이벤트 ㅡ>(... 반복) 을 너무 많이 반복하는데 문제는 해를 거듭할 수록 코인샵 이벤트에서 코인은 적게주는데 코인샵 물품은 더 안좋게나오고 있으며 다 캐릭터 육성을 강요하는 듯한 코인샵 이용 코인갯수 같이 새로운 이벤트가 거의 없다싶이 하다 5. 클라이언트 노후화로 인한 렉/튕김/끊김 현상 와일드헌터, 메카닉이라는 직업과 함께 파티를 결성해서 보스를 잡으면 가끔 렉이 너무 심각해서 뚝 뚝 끊기면서 보스의 패턴을 피하기 어려울 정도로 렉이 걸리는데 최대 6명이서 잡는 보스 파티 또한 렉이 걸리는데 30명이상 보스를 잡는 지하수로 컨텐츠에서는 스킬이 2~3초 뒤에 나갈 정도로 렉이 심각한데도 패치를 몇년 동안 미루다가 이제서야 테스트서버에서 64bit 패치해준다고 하고있으니 운영실태가 한심하다고 생각합니다
1. 직업간의 밸런스가 너무나도 심각하게 안좋다? 물론 밸런스가 균형이 잡혀있지는않음. 하지만 RPG의 특성상 40개가 넘는 캐릭의 밸런스를 맞추기란 쉬운게아닐뿐더러 최근에 올라온 전직업 480초 딜량 그래프를 통해 보면 그렇게 밸런스가 말도안되게 틀어져있지는않음. ( 하지만 최하위권과 최상위권 직업의 차이는 현재 문제가되고있으므로 이부분은 어느정도 인정. ) 2. 구직업과 신직업의 차별대우 그리고 밸런스패치 주기의 문제 밸런스패치 주기는 느리긴하지만, 쇼케이스에서도 언급되는것처럼 상당히 조심스러운 문제임. 메이플이 다른 RPG랑 비교해 회수율이 높다는건 알고있을거임. 돈을 벌수도있고. 즉 옆동네 LOL과 같은 공격적이고 과감한 밸런스패치를 할수가없는게 돈과 직결되어있기때문임. 돈은 곧 메이플내 경제시스템에 큰 영향을 주고 잘못하면 개발진들이 의도한 컨텐츠에 잘못 연결될수있으니깐. ( 물론 1번과 같이 문제가없다는게아님. 하지만 이건 개발진들도 현재 해결하기 어려운 문제일것임. 강원기 디렉터가 17년동안 운영한게아닌 다른디렉터들이 과거에 만들어놓은 직업밸런스의 여파가 남아있으니 ) 3. 만들어놓고 버린컨텐츠 위에서 언급했듯이 과거디렉터들이 만들어놓은 컨텐츠들을 버려진게사실임. 이건 강원기디렉터 특성상 과거디렉터의 컨텐츠를 재탕하거나 개편하는걸 썩 좋아하지않고, 가뜩이나 메인컨텐츠 패치주기가 긴편에서 그란디스이후 스토리 전개를 갑자기 중단하고 아스완해방전이나 이볼빙시스템을 재출시하는건 유저들도 안좋아할것이라고 봄. ( 개인적인 생각으론 그냥 삭제하는게 답일것같음. 지금 더미맵으로 남아있는것도 의미없고 ㅇㅇ ) 4. 코인샵을 비롯한 이벤트의 재탕 ' 해를 거듭할수록 코인은 적게주고 물품은 더 안좋게나온다 ' ? 이건 틀린말임. 코인을 적게or많게는 이벤트마다 각각 다르고, 물품은 갈수록 더 좋아지고있는게 사실임. 실제로 예전엔 15성강화권만 존재했으나 17성도 자주보이고, 과거엔 유잠밖에 없었는데 현재는 이벤링+유잠+17성을 한번에 풀정도로 품목이 좋아진것은 사실임. 그리고 코인샵이벤트가 심하게 재탕한다는건 부정할수없는사실이지만 코인샵만큼 안전하게 유저들의 스펙을 상향평준화하면서 동시에 이목을 끌만한것도없음. 실제로 강원기디렉터 이후 코인샵+버닝을 기반으로 매출을 꾸준히 상승세를 보이고있으니. ㅇㅇ 5. 클라이언트 노후화 메이플스토리가 오래된 게임인만큼 클라이언트의 노후화는 당연한 문제임. 그리고 위에서도 언급했던것만큼 수많은 더미맵과 도트, 스켈레톤일러스트들을 가지고 한번에 클라이언트를 교체하는건 당장에 쉬운일이 아님. ( 실제로 이쪽분야에서 전문지식이 있는 사람이 언급했던 부분임 ) 그래도 이번년도 상반기에 교체가 된다고 오피셜이 확정으로 떳으니 이부분은 해결됨.
메이플스토리에는 현재 유저들간의 pvp는 존재하지 않지만 샤레니안의 수로, 무릉도장을 포함한 경쟁 컨텐츠 또한 존재하고 있습니다! 그리고 메이플의 과금 유도 방식은 상당히 악랄한데 구조적으로 스팩업이 필요해지는 구간이 존재하며, 이때 어느 시점부터 확률형 아이템에 기대지 않고는 진행이 불가능합니다. 이러한 확률형 아이템이나 강화가 물론 유저의 선택이라고도 할 수 있습니다...만! 몇년간 무자본 육성으로 시작해 수천만원 과금을 해가며 느낀점이 이 게임은 양질의 컨텐츠가 굉장히 부족해서 사냥 아니면 보스인데 무과금 유저는 헌재 보스에서 다음 보스의 문턱이 굉장히 막막합니다. 방어율 무시, 보스 공격시 데미지 증가를 비롯한 레전드리 등급 잠재능력을 요구하는 옵션, 사냥터 파밍으로 얻을 수 있는 아이템과 최종 템세팅의 극심한 성능차이... 사냥 '만' 해서는 사냥 '조차' 도 할 수 없는 몬스터의 체력...등등 상위 컨텐츠로의 진입을 위한 스팩업은 결국 장비 아이템의 강화인데 대부분의 보스 컨텐츠에 접근하는 200레벨 이후 어떠한 사냥터에서도 140제 이상의 장비를 드랍하지 않습니다. 따라서 개인간의 거래가 불가능한 리부트 서버를 제외하고 모든 유저들은 경매장이라는 시스템을 이용해 상위 컨텐츠에서 획득 가능한 장비를 구매하여 사용해야 합니다. 조금 극단적으로, 쉽게 말해서 A라는 보스에서 B라는 보스로 진행하기 위해 B 보스에서 드랍되는 아이템을 사용해야 하는 구조입니다. 로스트아크를 비롯한 여러 rpg를 해왔지만 이렇게까지 과금 없이 '다음 단계'로 넘어가는게 힘들다고 체감이 되는 게임은 정말 드물었습니다
12:11 네, 그 일이 실제로 발생했습니다.
ㅋㅋㄹㅃㅃ
예언
장기프로젝트가 단기로 변하는 마술
가치유지보수를 잘한다고 봤어요
???: 50% 떨어질 것으로 예상했습니다.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
지금이야 훈수두고 싶은 분들 넘치겠지만 지켜보면 우리가 캐치하지 못한 부분을 발견하실듯
이게맞다 더 정확하게 보실수있을듯
그래서 기대되네요
ㅇㄱㄹㅇ 오히려 개발자의 시선으로 보셔서 우리가 모르는걸 말씀하실듯
이미 그런부분이 많이 보여서 신기함
저도 그렇게 생각해요. 이제 막 시작하셨다는 분이 게임 내 이런저런 요소와 그에 따른 결과 및 의도까지 딱딱 찝어내시네요
15:40 그는 이미 예언하였다
7:40 순간 어린아이의 순수한모습이 보였다
0:19 메이플을 자기계발 목적으로 하실 수 있는 분은 김실장밖에 없을 겁니다..
자기계발 게임 ㅋㅋㅋ
대단하다 메이플!
@@cheesekiller 맞
ㅋㅋㅋㄱㅋㅋㄱ 겜하다가 메타오면 자기계발 됨 ㄹㅇㅋㅋ
그게 안되면 매일 의자에 앉아서 일퀘모으다가 망하는거임
@@cheesekiller 자기계발도 맞는데?
난 오히려 실장님이 메플 빡쌔게 하면 뭘 더 알아내고 분석해낼지 엄청 기대 됨.. 단순히 우리가 현질,큐브 졷망겜 ㅉㅉ 거리는거 말고 진짜 뭐가 문제인지 혹은 뭐를 잘했길레 여태까지 인기를 유지하고 있는지 궁금함..
추억팔이나 개돼지들이 많으니 인기가많지뭐
검마 진힐라 보면 아기자기한거랑 작별한게 아닐까
토드나 보스 시스템 같은건 꽤 잘 만든 편이라 생각해요. 그리고 수많은 부캐 육성과 고레벨에 따르는 시간을생각하면 나름의 시간적 매몰비용도 크고 장교불 같은 템들은 다 매몰비용이죠. 교불을 제외한 아이템은 유저간의 거래가 가능한게 많아서 회수가 아예 안되는 것도 아니라 매몰비용 싫은 플레이어도 찍먹해 볼 수있고. 개인적으로는 끊이지 않는 이벤트로 무과금도 그 나름의 플레이를 즐길 수 있다는게 엄청 큰 장점인것 같긴합니다.
요즘메이플은 이제 추억팔이 이런거랑 거리가먼데
그냥 메이플 욕하는 얘들 특이 이거임
1. ㄹㅇ 메이플 스데미도 못잡는 메린이 부류 어디서 들은거만 있어서 똥겜무새들임
2. 게임 진짜 빡세게 해서 레벨도 리멘이상이고 하루윌 이상 잡는 사람들.. 얘네들은 욕할만함
나는 무과금에 에스페라 이제 스데미 겨우 잡는 스펙인데 개인적으로 메이플에 굉장히 만족하고 있음
2:10 그런 단어 아주 좋아 ㅋㅋㅋㅋ
실장님 메이플이 오래 살아서 파악하시려 하니까 게임이 망했습니다.
메이플말고 던파,마비노기,라그나로크 했어도 마찬가지였음ㅋㅋ
그거같다 호주인가 무슨연구소에서 엄청 오래산 조개를 발견해서 나이를 알아보려고 억지로 열었더니 죽어버렷다는...
12:10 미래를 정확히 예견하셨네..
"어이 메이플"
"리니지 어서오고"
"왜 그리 울상이야?"
"김실장이 우리까지 건드리잖아 방학시즌인데"
아잇 씻-팔
이거다 시팔.ㅋㅋㅋ
대사 역할이 바뀐거 같은데
@@brianlee8267 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 댓글보고 피식했다가 이거보고 빵터졌네 ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
메이플의 과금정책은 「 애송이 」 에 불과하다는 말씀... 잘 들었읍니다..
@@cheesekiller 제성함미다... 게임믈 쳐 하느라 공부가 부족햇읍니다...
@@cheesekiller 60세이상은 읍니다가 표준어였습니다.
습관이란게 고치기 힘드네요
게임쳐할시간에라...... 버르장머리하고는.....
@@cheesekiller 개싹바가지 없네 ㅋㅋ
@@cheesekiller 공부할 시간에 인터넷 좀 해봤으면 분위기 곱창내진 않았을텐데
@@cheesekiller 드립은 이해를 해주실 줄 알았읍니다...
주식계:슈카월드
게임계:김실장
공통점:나는 둘 다 안하는데
썰 재밌게들 풀어서 구독박음 ㅎ
내가 하는 겜이라 그런가 어떤 분석이 나올지 몰입감이 장난아니네 ㅎ 항상 건승하시고 다음업로드 기대하겠습니다.
지금도 하시나오
응 겜 망했어
@ᄋᄋ dog and pig
5:48 어림도 없지 '내섭 OO 1젬에 팝니다'
중년 실장인 내가 메이플 세계에선 버닝쪼랩!?
(다들 제 댓글에 웃고 가셔서 감사합니다, 좋은 하루 되세요)
ㅋㅋㄱㄱㅋㄱㅋㄱㄱㄱㅋ
아 앀ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 존나웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㄹㅇ
@@cheesekiller 그걸 아는 너도씹
메이플이 방학에 유저들 특히 라이트 유저들이 많이 몰려서 서버 트레픽 분산을 위해서도 버닝 서버 유지해요. 아니면 방학기준으로 서버 증축해야하는데 그럼 낭비되니까
방학 국룰이긴해 ㅋㅋ
비수기 되면 어차피 빠질 사람은 다 빠져요
님은 설날이나 추석때 고속도로 길 막힌다고 길 넓힘? 아니잖아요 ㅋㅋㅋㅋ 참고 하는거지
@@dgh06175 메이플이 서버 사서쓰나요? AWS 같이 외부 서버 터졌을때 메이플이 영향 받았던 기억은 제기억엔 없어서..
(1개월후) 욕하면서도 메이플을 하는 이유
넥슨이 욕 먹으면서도 이렇게 운영하는 이유
보인다...보여 ㅋㅋㅋㅋ
예언 ㅋㅋㅋ
ㅇㄷ
보인다
성지순례좌표
1:57 고점에서 물린 실장님... ㅠㅠ
최근 이슈된 추옵건도 팩폭 세게날려주세요!
넥슨은 좀 혼나야함
미용실가면 원하는 머리스타일로 자르는데
메이플에서는 내가 내 돈주고 원하는 헤어와 성형을 6분의1확률로 뽑아야되는게 참..
돌팔이 미용실, 돌팔이 성형외과ㅋㄱ
아니 이게 맞지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어느게임에서 헤어를 뽑기로 파냐???
와 1/6이라니 혜자다.... (린저씨)
솔직히 스타포스랑 큐브보단 혜자같은데 ㄹㅇ
리부트월드는 헤어성형 선택인데 리부트로 오세요!!
12:22 응애 나 아기 실장 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
와 디자이너 님이 정확하게 말하시네 ㅋㅋㅋ
본케 230+유니온 4천 이상 정돈 해봐야
육성시 스킬의 종류별 원킬컷의 차이도 알고...
유니온은 여러 직업을 해보면서
아델이 얼마나 적폐인지 아시라고 해보셔야함
사실아델이 적폐인 건 맞지만 너무 쓰레기인 애들을 버프 안해주는 것도 문제라고 봅니다 ㅠ
아델 해보면서 느낀점은 성능적인 부분도 있지만 정말 게임하면서 느끼는 재미 자체가 한 수준 더 위라는 느낌이었음.
@@박규-m1o 진짜...아델 키우기전에 신궁 키웠었는데 성능도 성능인데 그냥 재미 편리성 성장속도 모든 차이가 너무 극심했음
신ㅋㅋㅋ궁ㅋㅋㅋ
캐릭마가 맛이 있달까 다양한 캐릭마다 각자가 가지는 특정 뽕맛이 있고 그게 그 캐릭의 주요 재미가 되는데 아델은 그런 포인트가 다양하고 강력한듯. 예를들어 소마 화면가르기 같은 스킬들
아델은 뭐 기본스킬 디바이드부터가 좋긴 한데 4차 및 하이퍼때도 시원시원한 스킬들이 많고 5차가서 스킬들 타수뽕 맞고, 브금 깔리면서 웅장하게 칼들이 날아다닐때 얻는 쾌감이...
그리고 또 가장 기본적으로 이동 관련 불편요소가 거의 없는것도 중요
메이플 10년넘게 했는데...제가 무관심했거나 눈치채지 못했던 사실들을 단번에 분석하시네요...ㅋㅋㅋ 역시..대단
이분 전문적이면서 일반인들이 알아듣기 쉽게 설명 잘 하시네요;
대단하십니다
12:22 ㅋㅋㅋㅋㅋ 메린이 아죠시
와... 뭔가 아직 좀 적은 투자시간이지만
메이플이란 mmorpg 게임의 스팩업 요소,과금,현금거래 등 기타 관련을 바로바로 캐치하시네요..
역시 짬밥은 다르시네요 ㄷㄷ
리니지에 비하면 귀여운 과금요소니 소위 쁘띠리니지 라고 하지만 컨텐츠를 모두 즐기려면 최소 몇천이상의 자본이 필요하고 억이상 쓰는유저가 수십명이고 템하나가 3천까지도 교환이 이루어지는거보면 더 미래엔 리니지화 되지 않을까 싶네요
@@spoA1 그...김실장님 영상을오래보셨다면 아시겠지만 돈만뽑아먹는다고 따라가는게아닌 경쟁심리를 부추기고 정치가가능한 콘텐츠가 나와야될듯
@@쏘쥬-p3b 네 맞아요 그런 경쟁이 되어야 무한히 과금하는 요소로 작용한다는건데
메이플에서도 무릉도장이나 드림브레이커같은 경쟁컨텐츠를 늘려 사람들끼리 경쟁하도록 만들지 않을까싶네요 더 과금을 부추기기위해
@@spoA1 리니지는 억단위인지라
메이플이 절대 못따라감
세렌 엠블렘에 121212 121212 띄워도 5천 넘기긴 힘들거임
세렌 토벌 성공 초반엔 넘을 수도 있겠지만 이후엔 점점 값이 떨어지는 게 정상
@@Perk_you 세렌엠블렘 올12면 최소 억대에요ㅋㅋㅋㅋㅋ부르는게 값인거에요 그리고 메이플은 부위가 엄청 많잖아요 실제로 bj팡이 아이템은 부위당 최소 5천에서 억대까지도 갑니다 그분이 실제로 투자한 돈은 20억이라고 말한적도 있구요
메이플을 시작하면서 이정도의 분석이 가능하구나..
감탄하고 갑니다ㅎㅎ
@@cheesekiller 이야 댓글 다는 꼬라지가 굉장히 천박하시네용ㄷㄷ
@@ccmt2568 일부 비매너 유저들만 그렇고 95퍼는 자리 내주고 가는데요?
@@ccmt2568 자리주인 다툼이 생긴다는것 자체만으로도 유저간 자리순환이 발생하게 만드는 방법중 하나로는 성공한게 맞는것 같은데요
@@ccmt2568 시스템과 운영규정은 다른거임;;
간단하게 비유하면 자유민주주의, 자본주의, 법치주의 같은게 '시스템'이고 법의 내용들이 '윤영규정'임
하기싫으면 안할수 있는 선택지를 주면서도 선택에 대한 결과로 전체적인 큰 흐름을 유도하는게 '시스템'이고 흐름에서 크게 벗어나는 것을 차단하는게 '규정'이라는 거임.
이 시스템은 영상에 나온 분석처럼 유저간의 자리순환을 유도하기 위해서 만들어진 걸로 보이는게 맞음.
한쪽이 평화롭게 포기하던 그렇지 않아 두사람간에 논쟁이 발생하던 상관이 없음. 시스템으로 '상황'을 발생시키는 것 자체가 시스템의 목적이라는 거임.
반면에 매크로 사용유저 제재는 시스템과 체계를 게임의 흐름을 망가뜨리고 장기적인 운영에 지장을 초래하기 때문에 '규정'을 통해서 막는것임
@@ccmt2568 죄송한데 현메이플 유저인데 불늑갔다와서 안비켜주는거 비매맞는데요 ㅋㅋ비매유저신가요? 아니면 저렙이신가
5:30 사냥터가 회전이 되는이유
사냥하는 사람이 힘들어서 회전이 됨
ㄴㄴ 젬스톤으로 판매함
@@camfuji9561 힘드니까 팔지
@@dddddddddsss 재획 안해봤구나, 힘드니까 파는게 수요가 있어야 파는건데 영상이나 댓글에서는 회전이 되는이유라잖아, 힘드니까 사냥을 안하는거면 서버 몇번돌면 자리가 나야하는데 인기사냥터는 사람많은시간대에는 사지않고 서버 백날돌아봐야 자리 못구함
@@camfuji9561 힘들어서 빠지는 순간 다른사람이 채우니까 못찾는거지. 섭챈하다보면 동시에 섭첸하고있는사람 2~3명은 마주칠정도인데ㅋㅋㅋㅋ
강지석 동시에 섭첸하는사람들이 있다는게 자리가 꽉차있으니까 도는거고 그 사람들도 채널마다 몇젬자리삼@@이러고 다니는데 ? 애초에 그냥빠지는것보다 사는사람이 있으니까 팔고 빠지는거라니까?
참고로 영상 촬영한 골드비치는 개인몹 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
왜 자꾸 사람들이 돌아올수 없는 강으로 밀어버리는걸까..?ㅋㅋㅋㅋㅋ
7:30 이거때매 심심하면 싸움남
실장님이 -메-하는데 못 참지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
10:59 아니 으디서 메이플급 과금요소로 리니지이름을 들먹여 ㅋㅋㅋ
ㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋㅋ 으디 애송이가 리니에 비비려 하누ㅋㅋㅋ
13:08 받고 추옵, 에디셔널~
받고 세트효과 소울 토드~
메이플하면서 느낀거 : 과금유도 거지같네 진짜
김실장 리니지편 보고 느낀거 : 넥슨이 천사네
놀긍 리턴,잠재,에디셔널이거 세 개면 리니지 장비 하나 비비지 않을까?
@@5fan809 누구 장비 하나에 1억을 쓰나요?
1억 무과금정도면 회사 파탄나야겠는데
@@user-kl4mw1cp7v 리니지M 리니지2M 러쉬 같은거 못보셧나 적으면 2,3천~많으면 1억정도 달리는데 실패하면 무과금되는거..
@@user-kl4mw1cp7v 걍 가서 집행검 검색 ㄱㄱ
노강 1억 이상
전설스킬 획득난이도가 10퍼짜리가 180만원임
역시 전문가시라 뼈대는 대충 거의 이해하신 느낌ㅋㅋㅋ 특히 불늑 자리 이해돜ㅋㅋㅋ
불늑 다녀오면 내자리 뺏긴다는거 나는 첨에 이해못했는데 바로 이해하는 클라스
@@ccmt2568 뭐라는거야 저거 맞말인데 ㅋㅋ
처음에 이해못했다는게 무슨뜻인지 모름?
난독이냐?
@@ccmt2568 난독에 시비충이 합쳐지니 무서워지노 ㅋㅋ
@@ccmt2568 처음에 이해 못했는데> 이제는 이해했다
이걸로 못 받아들이냐?
@@ccmt2568 나는 메린이때 이해 못했다> 조금하고 나니 게임이 이런 식이다라는걸 깨닳았다> 실장님은 바로 이해했다는거에 놀랍다
시간 순서 이걸로도 안보임? 여러 관점에서 사람을 보지 않고 바로 인격을 판단하는 니가 이상한게 아닐까?
14:50 하나 덧붙이자면, 이전엔 3주마다 템을 다시 만들어야 하는 수준으로 템 가치가 확확 바뀌었습니다. 새로운 주문서로 강화를 다시하든, 아예 상위 템이 나오든,결국 언리미티드라는 패치에서 당시 최종템을 일반몹에서 쉽게 먹을 수 있고, 기존의 강화랑 차원이 다른 주문서가 나오며 게임이 개박살 났던 전적이 있습니다. 그 주문서를 수습하기 위해 나온 시스템이 스타포스이고, 그 이후 신규 장비를 낼때 조심스럽게 내는 상황이죠
게임이 오래되서 왜 현재의 시스템이 자리잡은지 공부할 필요도 있는데 이런점 까지 다뤄주실지 기대되내요
아마 오xx황xx 시절은 지금현재가 아니니
굳이 찾아서 살펴보시진않을듯
지금 나름의 메이플 운영방식도 옛날과는 다르니
그리고 앵간한 경험은 다른게임에서 얼추 다 경험하셨을듯..
킹장강ㅋㅋㅋ
이건 한참전시절이라ㅋㅋ 오x별이라던가 x한별이라던가 ㅋㅋ
오한별이 전성기를 이끌었던 건 맞는데, 게임 내부적으로 보면 ㄱㅅㄲ가 따로 없었음 ㄹㅇ.
놀장강은 더 말할 것도 없고, 당시 생명의 물은 레전드 그 자체였죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ
메이플 유저들끼리 만든 규칙 '자리'라는 시스템을 이렇게 분석해내는걸 보고 와.. 대단하다 생각밖에 안들었음... 메이플의 메크로 방지의 노력을 하나하나 나 찾은거도 대단..
실제로 메소 인플레이션은 현재 메이플에서 일어나고 있는 현상입니다
몇년간의 메이플 패치를 보면서 느낀점을 말씀해주시는것도 재밌을것 같아요!
메이플 유저들 입꼬리 올라가면서 이영상보겟지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
들켰네 ㅋㅋㅋ
11:05 겪어보지도 않은 것들이 ㅋㅋㅋㅋ
자기가 가진캐릭터 레벨을 전부 합산한 레벨이 유니온 레벨이라고 설명할때 미친거아니야가 찐텐으로 나오시는게 너무 웃긴듯ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ 웃김
전부라니 보유 캐릭중 상위 레벨40캐릭한정인데,,
참고로 전직업44개
나는 다 키움
@@Yes-ridieisidd 신궁 미하일 데벤져 엔버 안키웠는데.. 신미데 키우기 두렵다....
@@Lunatic_z 신궁은 테라버닝
미하일은 생각보다 쌔고 재밌음
데벤져는 저자본 1티어라 쉬움
@@Lunatic_z 신궁은 꼭 키워야되는데....
유니온 레벨 보고 개빵터짐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 메알못은 저거 보고 진짜 김실장 같은 웃음밖에 안 나옵니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그래도 이벤트로 1+2렙업 (한번에 3업) 하면 LV120까진 어렵진 않음 , 넉넉히 1~2시간 컷?
@@byeh1850 근데 4~5000을 찍으려면 그걸 40캐릭 넘게 키워야 하네여
이거 보고 유니온 레벨 첨 알아서 나름 오래해온 사촌동생한테 물어보니 7000이래서 식겁함여ㅋㅋㅋ
140렙 여러개도 말로는 쉬운데 캐릭칸이 다열려있지 않아서
이벤트때마다 꾸준히 참가해서 몇칸씩 열던가 현질해서 열어줘야함ㄷ;
@@박지원-t9s 제가 지금 6800대 인데 이걸로도 솔직히 좀 뭔가 많이 부족합니다. 유니온 8000을 괜히 찍어야 되는게 아니예요.
6:36 쌩까고 사냥해야죠... 그거 잡을 시간에 몹 더 잡는게 이득임...
일로 게임한다는게 이런거군요 ㅋㅋ 벌써부터 잘 배우고 갑니다 ㅎㅎ
7:51 이미 다 파악 하셨습니다 실장님
6:35 일부 굇수들은 그마저도....
2:27 아델이 손목아프시다니... 블래하시면 손목 진짜 부숴지시겠네...
이제 할 일이 없어졌습니다 ㅋㅋㅋ
4:58 중고자본 메 유저들은 오토 돌리고 싶다...가 아니라 부주 구해야겠다일듯 ㅋㅋ.....
메이플 많이 하지않았지만 확실한건 간편한 난이도로 끝없이 노가다를 합리적으로 하게 만듬 근데 엄청 지치지도 않음... 서서히 하다보면 쎄지는 느낌이야
찐 린저씨라서 ㅋㅋㅋ 그냥 돈 많이 쓴다고 리니지 타이틀 붙으니까 아니라고 하셬ㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ 돈 많이 쓴다고 붙인 거일 뿐인데
@@cheesekiller -Wls-
@@Erik_Avalos 돈 많이 쓰는것도 고과금 기준 ㅋㅋㅋ 리니지는 중소과금도 메이플 중소과금이랑 차원이 다르잖어 ㅋㅋㅋㅋ
@@cheesekiller 현실에서도 사람들에게 꼭 정박아라고 하고 다녀라
@@junginieo 리니지 중소면 최소 중소사장님이지ㅋㅋㅋ
12:22 ㅋㅋㅋ 응애 나 아기실장 때율링
귀여운 리니지 on
귀..여운?
쁘띠리니지
@@dominion2500 이게맞지..
뀨니지
생각해보니 메이플은 모바일가챠겜에비하면 과금거의 없는수준이긴하네 ㅋㅋ
7:40 ㄹㅇㅋㅋ ㅇㅈ
이게 알고리즘으로 다시 뜨니 감회가 새롭네요
이 영상을 강원기가 싫어합니다.
드디어 메이플 ㅋㅋㅋ 화이팅입니다 실장늼
ㅋㅋㅋㅋ 괜히 반갑네...
근데 딴겜하면서 메이플 하실수 있겠어요? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
리니지는 자동 돌리면 되니까 가능할수도 있겠네요
@@cheesekiller 왜곡된 팬심
@@이재준-o5m 이 정도면 지능적 안티다 ㄹㅇ
@@cheesekiller 가입도 안하고 걱정해주는사람 매도하는 클라스 잘봤구용
잼민이들 유튜브 댓글 못쓰게 막는 정책이 필요해 진짜
03:20 찐텐이다!! 이건ㅋㅋㅋㅋㅋ
...와 비교
10:57 안해봤잖아
11:04 겪어보지 않은상태에서
12:27 끕..
아재가 하는 초딩판 리니지라니....
이건 못참치 꺄륵
전연령개임인데 정작 잼민들은 이런겜 안해요
메이플 전성기때 하던사람 지금 최소 학식임 ㄹㅇ
@@아슈세이버-s5o 지금 초딩들은 아케인리버 진입만 해도 아케인심볼 강화비 없어서 더이상 진행이 안되요. 아케인심볼 강화가 안되면 사냥 자체가 불가능.
@@user-cj3mg5nf4w 카웅이상 일일보스들이랑 우르스만 꾸준히 돌아도 심볼 초기비용은 벌리고, 추가적으로 포스 수치는 하이퍼스텟으로 올라면 초반 사냥에 문제 없는편이라 괜찮지 않나 싶네요. 일일보스정도는 200만 찍어도 앵간해선 되고
메이플 하는 초딩이 있나?
와... 역시 전문가다. 무려 20년 가까이 게임을 한 나도 그냥 '컨텐츠'정도로만 인식했는데 그걸 분석해서 컨텐츠 뒤의 시스템을 분석, 판단해내다니... 역시 갓실장님...!!
쁘띠리니지 어서오고
@@lq3435 그건 아님 그냥 님이 안본거죠
테마던젼도 다 스토리고 레벨올릴때마다 열리는 맵들도 다 스토리고 스토리 전용 블록버스터나 차원의 도서관도 있고 보스를 갈때도 모두 스토리를 보고가야되요
@@lq3435 그냥 메이플 유저들이 다 스킵하는거지 스토리도 많고 꽤나 고퀄 스토리임
@@junginieo 다 스킵하는거지 -> 안끌리니깐 안본다는 뜻 아님? 그걸그럼 차지하는 비중이 적다고 하는게 틀린 말은 아닌 거 같음
스토리만 보려면 돈안쓰고 재미볼순 있는데 그건 메이플이 아니지ㅋㅋㅋ
@@이동엽-d4b 그니까 안끌리는건 개인차이지요 스토리 보면 심오한 내용을 다루는 것도 꽤 많고 스토리 자체도 매우 재밌어요 그냥 스토리 자체를 안좋아하는 사람이 스토리 비중이 적다고 생각할 뿐이죠 게임 자체에서 스토리 비중이 적은게 아니죠
큐브는 캐쉬로 만 돌릴수있는게 아닙니다
메이플 포인트 라는 또 다른 재화가 있는데
이 메이플 포인트로도 캐쉬템 구입이 가능합니다
얻는 방법은 2가지로
1. 캐쉬샵에서 케쉬로 파워엘릭서 5000원 짜리를 사면 5000메이플 포인트 교환권을 주는 형식
(파워엘릭서는 최대 10만원 까지 존재)
2. 메소 마켓이라는 시스템을 통해 1억 메소 단위로 3000~4500 메이플포인트를 구입 할수있습니다(서버 마다 시세가 다르고 비수기,성수기 마다 시세가 다릅니다)
메소 마켓이란) 메소로 메이플 포인트를 구입하거거나
메이플 포인트를 메소로 환전 시켜주는 시스템
메이플 포인트의 용도는
* 1번 방법을 통해 얻은 메이플 포인트를 메소 마켓에서 메소로 환전하는 용도
* 메소로 메이플 포인트로 구입해 캐쉬 템을 살수있는 용도
(다만 일부 아이템을 제외한 메이플 포인트로 구입한 캐쉬템들은 거래 할수 없습니다)
2번 방법을 통해 메소를 모은 유저들도 큐브를 사서 높은 잠재의 옵션을 취할수도 있습니다
다른 캐쉬 아이템들도 마찬가지죠
아니면 그냥 경매장에 올라온 캐쉬템을 그냥 메소로 사는 것도 가능합니다
저는 경매장에서 사는게 더 싼지 메이플 포인트로 교환해서 캐쉬샵에서 사는게 더 싼지 판단하고
구입합니다
요즘 막 고수분들이 휙휙 날아다니는 영상만 봤었는데 이런 제로 베이스부터 시작하는 영상 되게 좋네요 ㅎㅎ
아닛 이쪽에 최고의 퍼드러 분이......
6:50 엘리트몬스터가 나오면 안멈춥니다.. 원래 사냥하던대로 돌다보면 죽어여
그다음나오는 큰보스 엘보뜨면
아 ㅡㅡ 엘보떳네 경손실 하면서 섭챈해서 사냥하고 그래여..
보통 본캐 사냥할 땐 엘몹 걍 잡고 부캐는 섭챈하죠ㅋㅋ
찐은 역시 분석하는 시선부터가..ㄷㄷ
15:40 ㄹㅇ 생각도 못한일이 벌어짐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
내가 가장 중요하다고 생각하는 건 지금 20대 중,후반에게는 메이플에 대한 향수가 있음
초창기 30레벨도 찍기 힘들 때 각 마을을 여행다니고 던전 깊은 곳도 가보며 나의 상상을 자극하고 설레게 했던 추억이 있음 그게 그리운 건지 어떤 업데이트, 이벤트, 방학시즌, 페이스북영상들 볼때마다 다시 설치해서 키우다 다시 삭제하고 또 지나 설치하다 그렇게 15년을 한 듯
기성세대도 리니지에서 그러한 감정을 느꼈을 꺼라 생각이 들고 그래서 지금까지도 찾는 게임일꺼란 생각이듬 제 2의 리니지 '메이플' 이란 문장을 누구는 과금요소로 생각할수도 누구는 시스템, 메커니즘을 생각할수도 있고 나처럼 감정적으로 생각할수도 !
그래서 별명이 방학게임이죠
방학시즌에 버닝서버 열리면 잠깐 깔아서 했다가 지우는 게임
ㄹㅇㅋㅋ 폴로 프리토 늑대 다녀왔으면 자리 비운거지 뭔 혓바닥이 길어ㅋㅋㅋ
아델이라니.. 현명하십니다ㅋㅋㅋㅋㅋ 유니온 8000까지 달려보아요!
아델은 잘 선택했죠 ㅋㅋㅋㅋ
@채널에 2만원 받는 법 있어용 너희 어머니 납골당에 2만원 어치 꽃사서 드리는게 어떨까요?
@@AA-kr4rd ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
하이고.... 메이플.... 재밌기는 한데 복잡하죠. 김실장님이 앞으로 정보 정리해주시면 뉴비들도 좋을듯!
탈메가 지능순이라고 할 정도로 욕을 먹긴하지만,,,
어찌보면 17년간 위기도 수없이 극복하면서 항상 순위권에 있다는게 대단한거 같다,,,
김실장님 말처럼 매크로를 잡기 위한 노력을 한다는데
그럼 우리 데벤져 좀 상향시켜주면 안되나ㅠ.ㅠ
오래된 k-rpg는 뉴비는 손댈수도 없는 게임
리니지 유튜버 « 메이플+리니지 유튜버(진)
진화했다 ㄷ
12:29 피디님 편집ㅋㅋㅋㅋㅋ
메이플의 인기유지 비결은 경쟁요소가 전무해서라고 생각합니다. 그냥 지금 내 수준에 만족하고 게임하면 현질 아예 안해도 상관없어요.
대신 상위보스를 잡을 수 있는 스펙으로 성장하고 싶다고 하면 그때부터는 액수가 많이 커집니다. 이 부분을 보고 사람들이 현질게임이네 큐브망겜이네 하는데, 안한다고 해서 갑자기 지나가던 유저가 나를 죽이고 사냥터를 뺏는다거나 사냥터가 통제당하고 보스를 뺏기고 하는 일은 일체 일어나지 않습니다.
그리고 아이템의 수명이 길다는 것도 어느정도 유저를 붙잡는데 도움이 되는거 같아요. 한번 맞추면 몇년 이상 바뀌는 일이 잘 없어요. 접었다가 와도 내 장비는 아직 현역이고 그런거죠.
그렇지만 수명이 길기때문에 한번 맞출때 최대한 좋은걸로 장비를 맞추게 되고, 이렇게 맞추면 다른 직업으로 휙휙 넘어가기가 힘들어요. 그렇기 때문에 직업간 밸런스에 유저들이 엄청 민감하고, 더군다나 신직업들은 강하게 나와서 이 부분에도 불만이 많습니다.
그것도 그렇고, 리부트 서버의 역할도 큰듯요. 과금에 지쳤으면 리부트 가면 되잖아! 라고 반문이 가능하니까.
@@Total_Syntheses 리부트도 만들어진 취지는 그거였는데 지금은 유저끼리 현금으로 거래가 오가서 오히려 안좋은거 같아요.
더 높은 보스를 잡고싶고 더 높은 사냥터에서 사냥을 하고싶으면 과금을 하는거지 자본이 없이도 충분히 즐길 수 있는 게임이에요 (아케인심볼이라는 요소로 무과금과 과금의 차이를 좁혀주려고합니다)
메이플 잘 모르는 사람들은 메이플 한다고 하면 너 괜찮냐부터 물어보더라구여 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 나 무자본유전데.. 물론 레벨은 250에 유니온 8000입니다^
15:00 이런 말을 듣던 메이플이 결국....
중간에터치하고싶다는생각이 엘몹에관한얘기인데 고인물들은 고냥무시하고 반복하는분들도있으신대 저런방향으로생각할수있다니 한가지배워갑니다 보는시점이 역시 관찰하려보면 많네요
리니지랑 메이플이랑 비교가 안되긴하죠. 비교당한다는거 자체가 좀 이상한데ㅋㅋ 어제 루컨마 독식하고 엄청 좋아했는데 저긴뜨는 템 돈 단위가 아예 다르니 기분도 다르겠다. 쓰는 돈도 다르겠지만
애초에 시드머니가 다르니까용 ㅋㅋㅋ
2:25 공포의 점프 디바이드ㄷㄷ
PTSD ON
1:18에 닉네임알리기 싫으신거 같아서 가리셨는데 중간에 예시로 나오는 캐릭은 닉네임을 안가리신거 같아요
본캐 250, 유니온 8200 메생 3년차 유저입니다.
짧게 하셨는데도 이 게임의 전체적인 시스템이나 틀 같은건 다 파악을 하신듯 하네요 ㅋㅋㅋ
리니지는 해본적이 없었는데 중간에 잠깐 말하신 내용을 보니 본질은 메이플과 리니지가 다르긴 한 것 같아요.
근데 리니지에서의 '승리 했을 때의 이권'이 메이플에는 없지만, 더 높은 보스를 격파했을 때 사람들의 부러움? 이목 집중? 이런 부분들도 있고 또 나는 낮은 보스를 잡는데 남들은 상위 보스를 잡아서 엄청 비싼 장비템을 얻는 것을 보면 사람의 심리라는게 부럽기도 하고 그러니까... 정량적으로 경쟁을 시키거나 하진 않지만 어느정도 나도 조금 더 쌔지고 싶다 라는걸 자극하게 만드는 게임이라고 생각해요 ㅋㅋ
그리고 시간 및 돈을 투자하면 투자할수록 캐릭터가 점점 강해지기 때문에 어떻게 보면 그런 맛에 투자하게 되는 것도 있는듯 ㅠㅠ
이아재는 썰하나는 진짜 잘푼다 난 하나도 안한겜들인데 여기
영상 50개봤다 ㅋㅋㅋ 난 온리 스타와 베그만하는데 ㅋㅋ
헐 후욱후욱.. 메이플 본격적으로 하시는구나 핳..
여러 디렉터를 거치면서 개선도 많이 되었지만 기만스러운 패치와 운영방식도 늘어난게 사실입니다..
실장님의 통찰력을 메이플 유저들에게 빌려주셔서 감사합니다! 맹목적 지지!
와 큐브 장인 남지방이다
김실장님
지금 'Sky 빛의 아이들'이라는 게임이 난리가 났는데 사건 좀 리뷰해주심 안될까유ㅠㅠ
중국 플레이어들이 하도 갓은 중국 꺼라고 난리를 치니, 일반 직원도 아니고 댓겜컴퍼니 대표라는 사람이 갓이랑 한복이 중국꺼라고 말해서 지금 네이버카페랑 커뮤들 완전 난리가 났어요. 회사는 미국 회사인데, 대표 CEO가 중국계 미국인인 제노바 첸이라는 사람이거든요.
카페 회원수만 3만명이 넘는데...
이거 공론화시켜야 합니다.
영향력이 큰 게임리뷰 유튜버가 영상 한 번 올려주심 정말 좋을텐데ㅠㅠ
샤이닝니키 때보다 훨씬 큰 사건이에요ㅠㅠ
와 벌써 파악하는 방향과 깊이가 다르시네요.다음 영상들도 기대합니다
불늑 자리는 짤로 뽑아쓰고 싶을 정도로 통쾌하네요 진짜ㅋㅋㅋㅋㅋ 아직 잘 모른다곤 하셔도 확실히 이거저거 파악 빨리 하시는게 대단하십니다bb
다른 겜들 몇번해보고 느꼈는데 메이플스토리가 오래되어서 그런지 방학흥겜이라 그런지 예상외로 구조가 무, 저자본이나 라이트유저들에겐 좋은편이더라고요.
물론 빡세게하면 개빡센것도 맞고 상위유저들 과금도 어마무시하고 운영도 개판이고 패치는 방심하면 줬던 사다리를 뺏으려 하니까 역시 돈슨 소리를 듣긴하는데
저는 메이플이 pvp, 경쟁겜도 아니고 갓들어온 뉴비나, 유입이 상위컨텐츠를 바로 하겠다는 욕심을 버리면 메소벌이든 이벤트든 차츰차츰 키우는게 가능한 계단이 있다는거에 큰 점수 줍니다.
진짜 초딩때부터 메이플의 품에서 살다가 pc든 모바일이든 다른 겜 해보려 했는데 중간계단 자체가 없어서 필수로 과금을 해야하거나 진짜로 과금이 싫어서 안 할꺼라면 혼자서는 절대 못 크고 고인물들의 도움, 지원을 받아야 성장 가능한 구조의 겜들이 생각외로 많다는것에서 경악했읍니다.
(과금이 절대로 악이라는 의견이 아님)
근데 처음이신데 6마리나 키우신다고요?ㄴㅇ0ㅇㄱ
실장님은 분석하려고 하시는거겠지만 저는 그렇게 캐릭터 한꺼번에 키우는것이 진짜 뉴비에겐 독이라고 생각합니다.
일반적인 뉴비라면 처음 한두마리 키우며 200렙까지 이것저것 컨텐츠 씹고뜯고 맛보고 즐기며 메이플에 정 좀 붙이고 겜 좀 배우고 나서 스킵하며 닥사로 공장돌리듯 키워야지
빠르게 성장한다고 공략보면서 처음부터 스토리 스킵하며 닥사로 공장돌리듯 키우면 최종 목표인 보스도 왜 잡아야하는지 모르겠고 유니온레벨 올리려고 부캐키우면서 뇌빼기 손사냥 하면서 내가 왜 이걸 시간들여 하고있는지 현타가 오면서 메이플 금방 질리고 접으면서 "우웩 노동겜 왜 함?"이라며 말하고 다니더라고요.
근데 노동겜 맞음
안녕하세요 지나가는 메이플 유저입니다 영상 늘 잘보고있습니다 제가 생각하기에 메이플 장점과 단점 중 대표적인 건
메이플의 장점
1.투자비용 회수율이 매우 높다
내가 1000만원을 투자하면 장비를 낄 수 있는 26개 부위 중에 유저간 있는 아이템을 제외한 모든 장비 아이템이 교환 가능하다
때문에 메이플하는 20~30대 유저들 중에서 중자본(500만원 이상) 유저들 중에서는 대출 담보를 받아서 아이템을 맞추는 경우도 있다
쉽게 생각하면 주택 담보대출을 받기위해서 주택을 담보로 은행에 맡기고 대출을 받는 것처럼 유저가 아이템의 값어치를 아이템을 팔면 그대로 받을 수 있을 것이라고 생각하여 대출을 받는 사람이 많은 편이다
또한 유저들 끼리 교환가능한 횟수(가위)가 10번 있는데 유저들끼리 이것을 통해서 아이템 값어치가 계속 존속된다(교환 가능횟수가 계속 떨어지면서 결국에는 교환 불가되기 때문에 경매장(시장)에 새로운 아이템을 만들어서 판매/구매 해야함)
2.게임을 하면서 값어치에 해당하는 메소(게임 내 화폐 및 아이템)를 벌 수 있다
메이플스토리에서는 1시간 사냥하면 대략 3천만 메소(현금 값어치로 따지면 대략 1000원)을 얻을 수 있으나
아이템의 잠재능력을 통해 얻을 수 있는
, 두 개의 옵션을 통해서 몬스터를 잡으면 드랍(떨구는)하는 메소(돈)의 양을 2배 이상 늘릴 수 있게되며 사냥이 좋은 직업의 경우 1시간 사냥하여 1억 1천만 메소(현금 값어치로 3400원) 정도를 얻을 수 있게 되며 게임을 하면서 메소를 현금으로 팔아서 돈을 버는 생계형 게이머를 하기에 좋은 환경이 갖추어져있다
또한 , 의 경우에는 유저 간의 무제한 옵션이 있는 것이 대부분이기에 위에 메이플 장점 첫번째에 말했듯이 투자비용 회수율이 100% 이상(메이플이 성수기인 여름방학과 겨울방학에는 회수율이 100%가 아닌 110, 120%까지 올라간다) 올라갈 수 있다
3.성장 구조가 치밀하게 짜여져있다
대부분의 게임이 튜토리얼 이후에 해야하는 방법을 잘 설명해주지 않거나 가이드가 미숙하여 접는 경우가 많으나
메이플의 경우에는 라는 시스템이 있어
내가 130레벨에는 누구를 잡아야하는지, 보스를 누구를 순차적으로 잡으면서 성장해야하는지 알려주며
네이버나 유튜브 같은 곳에 원하는 키워드를 검색만하여도 정보가 자세히 나올정도로 편리한 편이다
메이플의 장점이자 단점으로 꼽힐 수도 있지만 여러개의 캐릭터의 육성을 권하는 시스템을 통하여 직업의 이해도와 캐릭터를 키웠을 때 얻을 수 있는 능력치의 상승, 내가 주력으로 키워야하는 캐릭터를 파악하기에 좋은 편이다
또한 보스를 잡으면 얻을 수 있는 이라는 아이템은 로 판매 할 수 있는데, 더 강한 보스를 잡으면 더 비싼 결정석을 얻을 수 있기 때문에
캐릭터의 성장(육성)을 통해서 더 쌘 보스를 잡았을때 얻는 전리품을 얻기 위하여 캐릭터의 성장의 재미를 느낄 수 있게 됩니다
메이플의 단점
1.직업 간의 밸런스가 너무나도 심각하게 안 좋다
메이플스토리 인벤만 보더라도 직업 간의 밸런스를 가지고 논쟁하는 장면이 많이 보입니다
안 좋은 직업을 잘못 고르더라도 다시 새로 키우고 좋은 직업 고르면 되지않느냐? 싶겠지만 이미 투자한 매몰비용이 너무 많기 때문에(아케인 심볼, 교환 불가 아이템인 엠블렘, 보조무기, 뱃지, 훈장 등등) 처음부터 좋은 직업을 고르지않으면 타직업으로 옮기기에는 리스크가 큰 편입니다
때문에 유저들 사이에서는 자신의 직업의 인식을 좋게 개편하거나 나쁘다고 인식을 얻지않기 위해서 커뮤니티에서의 분쟁이 심한 편입니다
운영자가 밸런스 패치를 할 때 커뮤니티 담당팀이 있는지는 몰라도 최초로 검은마법사라는 최종보스를 잡은 캐논슈터 라는 직업과 에반에 대한 직업에 대해서는 꾸준한 너프가 진행되었으며, 자신이 유리하게 패치를 받기 위해서 전직업 DPM표를 조작해서 만든 유저가 있을 정도로 밸런스에 대한 패치가 너무 극단적이며, 밸런스를 하향 조정한다면 다른 쪽(유틸리티나 편의성)에서 상향 조정을 하며 균형을 맞추어야한다고 생각하지만 메이플식 밸런스 패치는 극단적인 너프만 존재하는 것처럼 보입니다
2.직업 간의 신규 직업 vs 구 직업 의 밸런스 패치와 유저 편의성이 너무나도 느리며 차별 대우가 심각하다
메이플에서 여름방학, 겨울방학 때만 되면 신규직업이 나오는데 그런 직업들은 전사/도적/궁수/마법사/해적 5개 직업이 각각 불편하게 가지고 있는 문제점들의 개선방안을 가지고 출시하는 신규직업들이 대부분입니다
유저들이 직업 개선안이라고 적어서 나온 것들을 가지고 신규 직업을 만들리는 없겠지만 신규 직업을 만들기 앞서서 기존 직업들의 개편이 절실하다고 생각하지만 1년에 2번~3번 있는 봄봄프로젝트를 제외하고는 기대하기가 어렵습니다
직업이 안좋은 유저들은 그 직업을 애정으로 잡고있는 경우가 많은데, 봄봄 프로젝트에서 패치를 못받으면 6개월은 또 기다려야하니 너무나도 패치 속도가 느리다고 생각합니다
3.만들어놓고 버려진 컨텐츠들(더 시드, 몬스터라이프, 고스트파크, 이볼빙 시스템, 월드파티퀘스트, 아스완 해방전, 프렌즈 스토리 등등)이 너무 많으며 유저들이 편의성을 개편해달라고하여도 업데이트가 없다싶이합니다
4. 5년이상 지속되는 이벤트 재탕
메이플스토리는 현재 5년 이상을 이벤트를 반복하면서 서비스를 이어가고 있는데
겨울방학 코인샵 이벤트 ㅡ> 메이플스토리 n주년 코인샵 이벤트 ㅡ> 헤이스트 이벤트 및 아무것도 안했는데 이벤트(2주 ~ 3주) ㅡ> 여름방학 코인샵 이벤트 ㅡ> 의자 꾸미기 이벤트, 헤이스트 이벤트 및 아무것도 안했는데 이벤트(2주 ~3주) ㅡ> 겨울방학 코인샵 이벤트 ㅡ>(... 반복)
을 너무 많이 반복하는데 문제는 해를 거듭할 수록 코인샵 이벤트에서 코인은 적게주는데 코인샵 물품은 더 안좋게나오고 있으며 다 캐릭터 육성을 강요하는 듯한 코인샵 이용 코인갯수 같이 새로운 이벤트가 거의 없다싶이 하다
5. 클라이언트 노후화로 인한 렉/튕김/끊김 현상
와일드헌터, 메카닉이라는 직업과 함께 파티를 결성해서 보스를 잡으면 가끔 렉이 너무 심각해서 뚝 뚝 끊기면서 보스의 패턴을 피하기 어려울 정도로 렉이 걸리는데 최대 6명이서 잡는 보스 파티 또한 렉이 걸리는데 30명이상 보스를 잡는 지하수로 컨텐츠에서는 스킬이 2~3초 뒤에 나갈 정도로 렉이 심각한데도 패치를 몇년 동안 미루다가 이제서야 테스트서버에서 64bit 패치해준다고 하고있으니 운영실태가 한심하다고 생각합니다
1. 직업간의 밸런스가 너무나도 심각하게 안좋다?
물론 밸런스가 균형이 잡혀있지는않음. 하지만 RPG의 특성상 40개가 넘는 캐릭의 밸런스를
맞추기란 쉬운게아닐뿐더러 최근에 올라온 전직업 480초 딜량 그래프를 통해 보면 그렇게 밸런스가
말도안되게 틀어져있지는않음. ( 하지만 최하위권과 최상위권 직업의 차이는 현재 문제가되고있으므로 이부분은 어느정도 인정. )
2. 구직업과 신직업의 차별대우 그리고 밸런스패치 주기의 문제
밸런스패치 주기는 느리긴하지만, 쇼케이스에서도 언급되는것처럼 상당히 조심스러운 문제임.
메이플이 다른 RPG랑 비교해 회수율이 높다는건 알고있을거임. 돈을 벌수도있고.
즉 옆동네 LOL과 같은 공격적이고 과감한 밸런스패치를 할수가없는게 돈과 직결되어있기때문임.
돈은 곧 메이플내 경제시스템에 큰 영향을 주고 잘못하면 개발진들이 의도한 컨텐츠에 잘못 연결될수있으니깐.
( 물론 1번과 같이 문제가없다는게아님. 하지만 이건 개발진들도 현재 해결하기 어려운 문제일것임.
강원기 디렉터가 17년동안 운영한게아닌 다른디렉터들이 과거에 만들어놓은 직업밸런스의 여파가 남아있으니 )
3. 만들어놓고 버린컨텐츠
위에서 언급했듯이 과거디렉터들이 만들어놓은 컨텐츠들을 버려진게사실임.
이건 강원기디렉터 특성상 과거디렉터의 컨텐츠를 재탕하거나 개편하는걸 썩 좋아하지않고,
가뜩이나 메인컨텐츠 패치주기가 긴편에서 그란디스이후 스토리 전개를 갑자기 중단하고
아스완해방전이나 이볼빙시스템을 재출시하는건 유저들도 안좋아할것이라고 봄.
( 개인적인 생각으론 그냥 삭제하는게 답일것같음. 지금 더미맵으로 남아있는것도 의미없고 ㅇㅇ )
4. 코인샵을 비롯한 이벤트의 재탕
' 해를 거듭할수록 코인은 적게주고 물품은 더 안좋게나온다 ' ?
이건 틀린말임. 코인을 적게or많게는 이벤트마다 각각 다르고, 물품은 갈수록 더 좋아지고있는게 사실임.
실제로 예전엔 15성강화권만 존재했으나 17성도 자주보이고, 과거엔 유잠밖에 없었는데
현재는 이벤링+유잠+17성을 한번에 풀정도로 품목이 좋아진것은 사실임.
그리고 코인샵이벤트가 심하게 재탕한다는건 부정할수없는사실이지만 코인샵만큼 안전하게
유저들의 스펙을 상향평준화하면서 동시에 이목을 끌만한것도없음.
실제로 강원기디렉터 이후 코인샵+버닝을 기반으로 매출을 꾸준히 상승세를 보이고있으니. ㅇㅇ
5. 클라이언트 노후화
메이플스토리가 오래된 게임인만큼 클라이언트의 노후화는 당연한 문제임.
그리고 위에서도 언급했던것만큼 수많은 더미맵과 도트, 스켈레톤일러스트들을 가지고
한번에 클라이언트를 교체하는건 당장에 쉬운일이 아님.
( 실제로 이쪽분야에서 전문지식이 있는 사람이 언급했던 부분임 )
그래도 이번년도 상반기에 교체가 된다고 오피셜이 확정으로 떳으니 이부분은 해결됨.
10:55 차마 말도 꺼내기 힘든 그 이름..
확마 으델 비벼 비비긴
말문 막히는거 ㅈㄴ웃김ㅋㅋㅋㅋㅋ
리니지 큰손이면 검마솔격 그냥 하지 ㅋㅋ
숨이 턱 막히는거 보니까 개웃김ㅋㅋㅋㅋㅋ
리니지에선 몇천썻다고하면 소과금이라던데
아직 메이플에 비비진못할듯
메이플 돈많이쓴 1등이 리니지에선 상급정도?
최상급은 그냥 넘사임
하기야... 그렇긴 하겠죠. 거긴 과금 좀 했다 기준이 억단위라면서요? 검마 솔플 기준이래봐야 한 5억대+괜찮은 운빨이면 될 테니... 물론 컨이 된다는 기준에서요. 현재 검마 솔플은 최소 프로게이머 수준의 컨 실력이 필요하다는 게 중론이니까요.
다들 강원기 디렉터를 욕하지만 강원기 이전 메이플은 암흑기였던 것이 '팩트' 지금 역대급으로 잘 나가고 있고 심지어 재미까지 있음
Pvp 컨텐츠 없이 이정도 몰입감을 선사해주는 rpg가 있을까?
자석펫은 큰 그림 맞지...
틀린건 아닌데 정도가 지나쳤지....
벨패도 제대로 못하는건 팩트니까.
Pvp컨텐츠 혜택 빠방하게 주고 벨런스 잘잡으면 리니지처럼 무한과금경쟁 까지 넘어갈 수도 있을거같음.
개인적으론 잘하고 있다보지만 욕먹을것도 많은건 사실이지 컨텐츠소모 줄이려고 일부러 욕먹을거알면서 별의별짓 하는게 좀 그렇고 그냥 실수나 능력부족인 부분도 간간히 있음
@@aafdsklj34 컨텐츠 시작이 200레벨 이후 아님?
메이플스토리에는 현재 유저들간의 pvp는 존재하지 않지만 샤레니안의 수로, 무릉도장을 포함한 경쟁 컨텐츠 또한 존재하고 있습니다!
그리고 메이플의 과금 유도 방식은 상당히 악랄한데 구조적으로 스팩업이 필요해지는 구간이 존재하며, 이때 어느 시점부터 확률형 아이템에 기대지 않고는 진행이 불가능합니다. 이러한 확률형 아이템이나 강화가 물론 유저의 선택이라고도 할 수 있습니다...만! 몇년간 무자본 육성으로 시작해 수천만원 과금을 해가며 느낀점이 이 게임은 양질의 컨텐츠가 굉장히 부족해서 사냥 아니면 보스인데 무과금 유저는 헌재 보스에서 다음 보스의 문턱이 굉장히 막막합니다.
방어율 무시, 보스 공격시 데미지 증가를 비롯한 레전드리 등급 잠재능력을 요구하는 옵션, 사냥터 파밍으로 얻을 수 있는 아이템과 최종 템세팅의 극심한 성능차이... 사냥 '만' 해서는 사냥 '조차' 도 할 수 없는 몬스터의 체력...등등
상위 컨텐츠로의 진입을 위한 스팩업은 결국 장비 아이템의 강화인데 대부분의 보스 컨텐츠에 접근하는 200레벨 이후 어떠한 사냥터에서도 140제 이상의 장비를 드랍하지 않습니다.
따라서 개인간의 거래가 불가능한 리부트 서버를 제외하고 모든 유저들은 경매장이라는 시스템을 이용해 상위 컨텐츠에서 획득 가능한 장비를 구매하여 사용해야 합니다.
조금 극단적으로, 쉽게 말해서 A라는 보스에서 B라는 보스로 진행하기 위해 B 보스에서 드랍되는 아이템을 사용해야 하는 구조입니다.
로스트아크를 비롯한 여러 rpg를 해왔지만 이렇게까지 과금 없이 '다음 단계'로 넘어가는게 힘들다고 체감이 되는 게임은 정말 드물었습니다
PD님 눈치 엄청 빠른듯 두뇌 회전력봐 ㄷㄷ 실장님이 원하는 말을 금방 금방 대답하시네 호흡을 얼마나 많이 맞춰봤으면 ㄷㄷ
대본이 있을거임..그정도 준비도 안하고 영상찍진 않겠지
4:08 하기 싫으세요? ㅋㅋㅋㅋㅋ
린저씨와 메우~ 가 서로를 바라보는 시선 ㅋㅋㅋ
저건 좀 미친거 아니야?
어릴때 겜 잘하는 형들이 중년게이머가 됐구나 ㅋㅋㅋㅋ 확실히 옛날중년이랑 요즘 중년은 다른듯 옛날 아재 취미로는 낚시나 바둑같은게 떠오르는데
너무 기대됩니다. 기다렸어요!!
3:20
2pm이 부릅니다
미친거 아니야!?
메이플 캐릭터 장비창 20개
칭호.뱃지.안드칸 제외
각 강화해야할 파츠 17개