25秒让你明白,王国之泪为什么是神作

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  • Опубликовано: 17 ноя 2024

Комментарии • 44

  • @關景概
    @關景概 Год назад +20

    同理,把鐵球裝到長槍或者長棍上可以用來投擲到圓環靶標上

    • @tin.6292
      @tin.6292 Год назад +4

      炸彈花就好了 🤣

    • @bandit0b
      @bandit0b Год назад

      砲彈射就好了

  • @lancegong
    @lancegong Год назад +4

    啊啊啊,你终于又更新了!

  • @SJame01
    @SJame01 Год назад +16

    這太細節狂魔了吧

    • @MasterSword-breaker
      @MasterSword-breaker Год назад

      這不是什麼細節 只是任天堂沒有注意到石頭裝在武器上還是石頭
      所以感應的到

    • @qwww46
      @qwww46 Год назад +18

      @@MasterSword-breaker 是細節呀!石頭裝上武器還能是石頭,一般來說成為劍已經不是石頭了,任天堂還讓他能是石頭

    • @Hyu-dz3dl
      @Hyu-dz3dl Год назад

      @@qwww46 我也覺得以任天堂的細節 應該是注意到了還是故意讓你可以解謎成功

    • @jasonyang7666
      @jasonyang7666 Год назад +6

      @@MasterSword-breaker 這個是細節
      因為餘料建造已經變成錘子了
      但還保有石頭的特性
      可以試看看其他錘子有沒有效
      而且還要判別他的座標(蹲下才會觸發)

    • @zzz54666
      @zzz54666 Год назад +1

      任天堂只負責製作規則
      只要在規則內的操作都能讓玩家自由發揮
      這才是最厲害的遊戲製作團隊

  • @andyhuang9592
    @andyhuang9592 Год назад

    那個蹲下笑翻我了,這樣也行~

  • @Hyu-dz3dl
    @Hyu-dz3dl Год назад +12

    呀哈哈:幹騙我

  • @Yurk
    @Yurk Год назад +10

    i have no idea what the title says but thank you for this useful thing

    • @fujiushin
      @fujiushin Год назад +3

      The title is “You’ll Know Why TotK is a Great Game after Watching this 25-Second Video”

    • @mice2188
      @mice2188 Год назад +1

      ​​@@fujiushin "you'll know why TOTK is a work of god"*

    • @fujiushin
      @fujiushin Год назад

      @@mice2188 Yep, if you want to translate literally

    • @哇哇哇-h3k
      @哇哇哇-h3k Год назад

      @@mice2188 or you can just say “masterpiece”

  • @nnelous
    @nnelous Год назад +4

    找石頭的我真傻

  • @samuellock2169
    @samuellock2169 Год назад

    你好

  • @陈寒-u9y
    @陈寒-u9y Год назад +3

    太nb了

  • @Lioneers
    @Lioneers Год назад

    牛逼

  • @zhangjianguo
    @zhangjianguo Год назад +3

    这才是目前最牛逼的原宇宙!

  • @chunchilee2556
    @chunchilee2556 Год назад +2

    短髮公主多更新, 小弟社畜全靠你影片

  • @vuftin3415
    @vuftin3415 Год назад

    Genius

  • @settler7237
    @settler7237 Год назад

    牛逼啊!

  • @kumome5575
    @kumome5575 Год назад

    卧槽

  • @yhlikeskate
    @yhlikeskate Год назад

    细节大嫖客

  • @celine910
    @celine910 Год назад

    1

  • @colinyan9237
    @colinyan9237 Год назад +4

    不需要砸,直接走过去,只要石头的位置对了,就可以。
    这个反倒不能说明是神作,这不就是代码里面没有做对应的检查嘛,某种意思上,是测试人员的锅

    • @aszx97531
      @aszx97531 Год назад +17

      你寫過代碼嗎?
      你要不要先解釋一下,
      餘料建造後的的武器code如何呈現與物品code的系統判定?

    • @KNightJackpot
      @KNightJackpot Год назад +7

      我覺得這種東西不可能沒測試到,用你的方法做遊戲,自由度就低了,
      說的再簡單一點,不會讓人產生[ 原來還可以這樣 ]的感覺,反倒有一種[ 一定要XXX ]的感覺

    • @lawrencemacquarienousagi789
      @lawrencemacquarienousagi789 Год назад +2

      反而覺得這是行銷的做法 這樣一來就看起來很有趣,然後一堆RUclipsr 做影片間接宣傳,讓新人入坑

    • @colinyan9237
      @colinyan9237 Год назад

      @@aszx97531 恩,计算机科学与技术专业的本科,Engineering (Software)专业的研究生,从2013年开始做游戏开发,中间曾经在两家不同的公司任职,现在是一个游戏开发公司的开发人员,负责游戏开发和一些开发期间使用的工具的开发。
      至于怎么检测,这个不用做专门的检测,因为余料前后,道具的ID都没有变。也不可能为每一种余料专门做枚举类型。
      或者说,正是因为没有做判定,所以才会有这个问题。所以才是测试人员的锅。

    • @colinyan9237
      @colinyan9237 Год назад

      @@KNightJackpot 这个有没有测试到,真的不太清楚,不过我肯定是习惯性甩锅测试的。毕竟程序的工作是根据设计那边的需求一个一个完成功能。这种既不是设计那边要求的我们做的,也不是设计那边要求我们避免的,一概属于计划外。至于会有什么效果,那就不是我们的工作了。
      至于有没有测试到,反正我们的游戏上线后时不时会有一些低级的问题,比方说数值上出了错误,或者某些操作会导致游戏卡死一类的。测试有没有测试到我是真的不清楚,不过,根据《软件测试与分析》的教科书上的经典案例来说,不存在能够把一个软件的所有方方面面全部测试到的可能,目前软件科学领域的所有测试方法,都是在用某些方法来对软件的分支进行分类,然后逐一测试。
      所以出现这种问题也很正常。不过从最后结果看,没有什么严重的后果,修不修复,都可以,就看项目经理的态度了。