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啊啊啊,你终于又更新了!
同理,把鐵球裝到長槍或者長棍上可以用來投擲到圓環靶標上
炸彈花就好了 🤣
砲彈射就好了
那個蹲下笑翻我了,這樣也行~
呀哈哈:幹騙我
這太細節狂魔了吧
這不是什麼細節 只是任天堂沒有注意到石頭裝在武器上還是石頭 所以感應的到
@@MasterSword-breaker 是細節呀!石頭裝上武器還能是石頭,一般來說成為劍已經不是石頭了,任天堂還讓他能是石頭
@@qwww46 我也覺得以任天堂的細節 應該是注意到了還是故意讓你可以解謎成功
@@MasterSword-breaker 這個是細節因為餘料建造已經變成錘子了但還保有石頭的特性可以試看看其他錘子有沒有效而且還要判別他的座標(蹲下才會觸發)
任天堂只負責製作規則 只要在規則內的操作都能讓玩家自由發揮 這才是最厲害的遊戲製作團隊
i have no idea what the title says but thank you for this useful thing
The title is “You’ll Know Why TotK is a Great Game after Watching this 25-Second Video”
@@fujiushin "you'll know why TOTK is a work of god"*
@@mice2188 Yep, if you want to translate literally
@@mice2188 or you can just say “masterpiece”
太nb了
找石頭的我真傻
你好
Genius
短髮公主多更新, 小弟社畜全靠你影片
牛逼
牛逼啊!
这才是目前最牛逼的原宇宙!
卧槽
细节大嫖客
1
不需要砸,直接走过去,只要石头的位置对了,就可以。这个反倒不能说明是神作,这不就是代码里面没有做对应的检查嘛,某种意思上,是测试人员的锅
你寫過代碼嗎?你要不要先解釋一下,餘料建造後的的武器code如何呈現與物品code的系統判定?
我覺得這種東西不可能沒測試到,用你的方法做遊戲,自由度就低了,說的再簡單一點,不會讓人產生[ 原來還可以這樣 ]的感覺,反倒有一種[ 一定要XXX ]的感覺
反而覺得這是行銷的做法 這樣一來就看起來很有趣,然後一堆RUclipsr 做影片間接宣傳,讓新人入坑
@@aszx97531 恩,计算机科学与技术专业的本科,Engineering (Software)专业的研究生,从2013年开始做游戏开发,中间曾经在两家不同的公司任职,现在是一个游戏开发公司的开发人员,负责游戏开发和一些开发期间使用的工具的开发。至于怎么检测,这个不用做专门的检测,因为余料前后,道具的ID都没有变。也不可能为每一种余料专门做枚举类型。或者说,正是因为没有做判定,所以才会有这个问题。所以才是测试人员的锅。
@@KNightJackpot 这个有没有测试到,真的不太清楚,不过我肯定是习惯性甩锅测试的。毕竟程序的工作是根据设计那边的需求一个一个完成功能。这种既不是设计那边要求的我们做的,也不是设计那边要求我们避免的,一概属于计划外。至于会有什么效果,那就不是我们的工作了。至于有没有测试到,反正我们的游戏上线后时不时会有一些低级的问题,比方说数值上出了错误,或者某些操作会导致游戏卡死一类的。测试有没有测试到我是真的不清楚,不过,根据《软件测试与分析》的教科书上的经典案例来说,不存在能够把一个软件的所有方方面面全部测试到的可能,目前软件科学领域的所有测试方法,都是在用某些方法来对软件的分支进行分类,然后逐一测试。所以出现这种问题也很正常。不过从最后结果看,没有什么严重的后果,修不修复,都可以,就看项目经理的态度了。
啊啊啊,你终于又更新了!
同理,把鐵球裝到長槍或者長棍上可以用來投擲到圓環靶標上
炸彈花就好了 🤣
砲彈射就好了
那個蹲下笑翻我了,這樣也行~
呀哈哈:幹騙我
這太細節狂魔了吧
這不是什麼細節 只是任天堂沒有注意到石頭裝在武器上還是石頭
所以感應的到
@@MasterSword-breaker 是細節呀!石頭裝上武器還能是石頭,一般來說成為劍已經不是石頭了,任天堂還讓他能是石頭
@@qwww46 我也覺得以任天堂的細節 應該是注意到了還是故意讓你可以解謎成功
@@MasterSword-breaker 這個是細節
因為餘料建造已經變成錘子了
但還保有石頭的特性
可以試看看其他錘子有沒有效
而且還要判別他的座標(蹲下才會觸發)
任天堂只負責製作規則
只要在規則內的操作都能讓玩家自由發揮
這才是最厲害的遊戲製作團隊
i have no idea what the title says but thank you for this useful thing
The title is “You’ll Know Why TotK is a Great Game after Watching this 25-Second Video”
@@fujiushin "you'll know why TOTK is a work of god"*
@@mice2188 Yep, if you want to translate literally
@@mice2188 or you can just say “masterpiece”
太nb了
找石頭的我真傻
你好
Genius
短髮公主多更新, 小弟社畜全靠你影片
牛逼
牛逼啊!
这才是目前最牛逼的原宇宙!
卧槽
细节大嫖客
1
不需要砸,直接走过去,只要石头的位置对了,就可以。
这个反倒不能说明是神作,这不就是代码里面没有做对应的检查嘛,某种意思上,是测试人员的锅
你寫過代碼嗎?
你要不要先解釋一下,
餘料建造後的的武器code如何呈現與物品code的系統判定?
我覺得這種東西不可能沒測試到,用你的方法做遊戲,自由度就低了,
說的再簡單一點,不會讓人產生[ 原來還可以這樣 ]的感覺,反倒有一種[ 一定要XXX ]的感覺
反而覺得這是行銷的做法 這樣一來就看起來很有趣,然後一堆RUclipsr 做影片間接宣傳,讓新人入坑
@@aszx97531 恩,计算机科学与技术专业的本科,Engineering (Software)专业的研究生,从2013年开始做游戏开发,中间曾经在两家不同的公司任职,现在是一个游戏开发公司的开发人员,负责游戏开发和一些开发期间使用的工具的开发。
至于怎么检测,这个不用做专门的检测,因为余料前后,道具的ID都没有变。也不可能为每一种余料专门做枚举类型。
或者说,正是因为没有做判定,所以才会有这个问题。所以才是测试人员的锅。
@@KNightJackpot 这个有没有测试到,真的不太清楚,不过我肯定是习惯性甩锅测试的。毕竟程序的工作是根据设计那边的需求一个一个完成功能。这种既不是设计那边要求的我们做的,也不是设计那边要求我们避免的,一概属于计划外。至于会有什么效果,那就不是我们的工作了。
至于有没有测试到,反正我们的游戏上线后时不时会有一些低级的问题,比方说数值上出了错误,或者某些操作会导致游戏卡死一类的。测试有没有测试到我是真的不清楚,不过,根据《软件测试与分析》的教科书上的经典案例来说,不存在能够把一个软件的所有方方面面全部测试到的可能,目前软件科学领域的所有测试方法,都是在用某些方法来对软件的分支进行分类,然后逐一测试。
所以出现这种问题也很正常。不过从最后结果看,没有什么严重的后果,修不修复,都可以,就看项目经理的态度了。