Считаю надо сделать легкий танк светляком. Дать ему возможность маркеровать цели. И чтобы только они имели эту возможность. Тогда смысл будет иметь рация и прокачка радиста. Причем чем сильнее прокачан экипаж, тем дальше можно маркеровать и тем дольше маркер будет над врагом. Ну и давать за это опыт от помощи в уничтожении по засвету. Так бы имело смысл хоть какой то.
+Роман «Ultimatum» Кот верняк, так и будет больше стимула "работать на команду" и более исторично, ибо большинство ЛТ выполняли функции разведки. Единственно, придётся добавить побольше танков, ибо у тех же немцев ЛТ только на 1 ранге.
предложений собственно говоря 3: 1. Сократить время захвата точки. 2. Сократить КД на Арт.удар. 3. Ввести подсветку цели на карте (точность позиционирования зависит от скила радиста) с помощью бинокля командира танка. Т.е. позволить реализовать легкому танку функцию разведки. Пусть не "риальзьм" зато функционал нужный появится. И польза будет. При этом заметим, что я предлагаю выполняя разведку, то есть подсветку танк не сможет стрелять так как будет в это время задействован бинокль командира. И кстати, для риализьмы корректировать точность позиционирования маркера на миникарте учитывая скил радиста принимающего сигнал от разведчика.
Бонус на захват у ЛТ это хорошая идея, сразу вспомнилась TF2 где есть такой класс как Скаут. Мощное оружие, высокая скорость но мало жизней. И X2 к захвату точек.
Мне кажется ВАЖНО сделать изменение в маркировании. То есть! Если мы кого-то видели. И нажимаем кнопку(и по рации передаём координаты тем кто в зоне досягаемости этой рации). Это было бы интересно. А для лёгких танков можно было бы придумать промежуточные контрольные точки. Или стратегические точки. При захвате которых, команда полчала бы определённые "плюшки" например доп арт удар, либо авиаудар
Не согласен про крестик. Никто почему-то не думает о новых игроках, приходящих в игру, все почему-то делают выводы и предложения, глядя со своей колокольни. Аркадный режим должен быть простым и максимально располагающим для нулевого игрока, чтобы в нём можно было получать навыки, отдыхать в какой-то степени, получать от игры больше удовольствия нежели напряга и сосредоточенности. Да и не будем забывать что не у всех по 2 монитора или большие экраны, кто-то играет и на ноутах с 15,6 дюймами, а на таких экранах играть в тот же РБ - гробить зрение, и именно цвет крестика очень помогает в таких случаях. Поэтому давайте, всё-же, думать не только о себе. Да и зачем вам аркада, кто считает себя грамотным игроком? Играйте в РБ. Не понимаю такого поведения даже на форуме - припрутся в ветку АБ и начинают создавать темы/опросы типа "убрать крестик". Для таких игроков есть РБ и СБ - играйте там ради Бога, не надо быть медведем и лезть в теремок - итог мы все знаем. Аркада пусть остаётся такой какая она есть.
+Александр Синица Вы читали бы внимательнее про что я написал. Ещё раз говорю - надо думать об игроках у которых мало или совсем нет опыта в игре. Для них светофор на крестике нужен. Нет, ребята, я вот что-то не пойму, собрались такие крутые дядьки, за плечами у которых свыше десятка тысяч боёв, которые любую карту в игре с закрытыми глазами проедут от респа до респа, и вот вдруг дался им этот крестик. Всегда был крестик-семицветик, а тут прям как бревно в колесо вам стал. Не понимаю я вас, честно, не понимаю. Знаете, давайте лучше в РБ добавим крестик, ну такой как вы хотите, а? Не, ну а что? Почему бы нет? Потому что РБ - это типа близко к реализЬму, да? Ну а аркада - это близко к релаксу, оставьте уже крестик в покое и играйте в РБ. У игры не такой большой онлайн чтобы её усложнять для новичков. Почему я помню как начинал играть, почему я могу сравнить и понять что без подсказки в виде смены цвета крестика мне игралось бы сложнее, почему-то я считаю что нужно иногда думать о других, а не только о себе. Это, знаете, для примера - пришли вы в качалку, а там блины на штангах минимум по 50 кг. каждый, а вы щупленький и неспортивный решили прокачаться. Ест-но такую штангу вы не поднимете и начинать надо с малых весов, но "умные" взрослые дядьки-качки решили что будет так как им надо и мелочь не нужна. Результат один - вы развернулись и пошли в другую качалку. Утрирую, конечно, но вот с крестиком вы точно также.
Тундра потиху перенимает очевидные решение которые в год назад критиковали как "нереалистичные" и "неисторичные", засвет ввели, скоро усталость брони введу (тоже хп), но мне кажется что они свою ца окончательно запутали вводя то что так неистово критиковали...
+Civic ой, да ну и пусть себе, сделали бы хоть вторую картошку в этой аркаде, с полосками хп над танком, насрать вообще. Лишь бы игра не загнулась и РБ нормально функционировало.
+Civic Хп уже давно ввели, просто не показывают. Не замечал когда танк или самолёт вдруг внезапно "небоеспособен" или "уничтожен", хотя почти всё цело?
+TheNuclearLemon ты абсолютно прав, у танков есть ХР, их обычно от 2 до 5 но есть и по более (т.н. члены экипаа) +Civic Усталость брони, то это не аналог ХР. Потеря ХР не зависит от места попадания снаряда, а для разрушения брони из-за усталости необходимо попадать в одно и тоже место.
Наконец-то всё супер сделал!!! И да, историчность(скорость поворота башни, пробитие и т.п. - не трогать, а со временем захвата и прочим - отличные идеи!
Не надо трогать легкие танки. Не знаю как с пт76, но т92 шикарный танк, у меня много записей боев где я на нем по 9 фрагов набивал. Он подвижен, благодаря быстрой перезарядке у нас огромное преимущество. Я очень люблю такой геймплей и хочу больше легких танков!!!
То, что сейчас делают разрабы на 4-5 рангах, включая введение в игру ПТ-76, просто говорит о том, что нормальных идей по развитию игры у них нет. Все нововведения сейчас это просто попытки выжать бабло из затухающего проекта, а то, что было задумано и задекларированно изначально тупо ломается. Игра и так стала заметно хуже чем была даже полгода назад когда я начал играть в неё и народ потихоньку расползается по другим играм. Это подтверждают и циферки в верхнем левом углу окна игры в ангаре. Забросил качать топов, но если ещё начнут балансить танки по эффективности и испоганят 2-3 ранги, где ещё можно играть не прожигая стулья, WT можно будет удалить без сожаления.
Ты очень сильно заблуждаешся. Циферки в левом углу это основной костяк этой игры.А то что они подымаются а затем опускаются это картошечники вроде тебя приходят и не понимают что в этой игре делать.Потому что у них в том мире совсем мозги отрофировались.
+wasiliykill Про свой мозг лучше беспокойся. А циферки, steamcharts.com/app/236390#1y , говорят только о том, что у WT как раз костяк игроков с прошлой зимы и Атрофируется и новые не особо появляются. И патч 1.53 после которого многие, кто играл раньше, вернулись в надежде, что разработчики действительно что-то сделали, оказался разочарованием. Я не в одну игрушку играл и у всех всё одинаково происходит. 3 года - срок жизни игры после которого начинается стагнация и игрушку можно удалять. В WT развитие идёт с опережением. Оно в общем и видно - ничего нового кроме понижения БР топам, введения танков типа ПТ-76 или коробки из под обуви для Германии на БР 7.7, никому не нужных разрушений, разработчики придумать не могут, а форум игры, на котором куча дельных предложений по улучшению игры, не читают. Надо не этой ерундой заниматься, а балансом, борьбой с багами и, самое главное, улучшать геймплей потому, что то, что есть сейчас надоедает очень быстро. Мне, например, уже надоело, и игра в танчики стоит сейчас где-то на уровне пасьянся косынка - играю только от нечего делать... правда ещё играю. Удачи, костяк игры! Уверен, ты не Отрофируешься и улитки подарят тебе за это когда-нибудь золотую дырку от бублика.
+Vlad Zimin согласен , игра стала хуже,я в неё играю .. танков ещё не было... картошкой попахивает, не хватает сводки и арты, пропадающих в поле танков. В РБ прилепили никому не нужные маркеры указатели - что тупо убивает интерес к поиску противника и т.д и т.п, дёргнули прицел, бинокль - к чему??? куда ток не писал - пх..й ни кто не читает, стандартная отписка в лучшем случае.
Мне кажется, что разработчики пробуют разные вариации чего-то, что Комьюнити больше понравится, то собсвена то и оставят, повторяюсь, это просто моё мнение...
Исторический баланс, он когда-то был? Нужно просто задуматься для чего был сделан ПТ-76 почему его приняли на вооружение, почему отказались от сверхтяжелых танков и просто добавить это в игру, сделать так что-бы каждый танк выполнял свою задачу ту для которой он был предназначен. И тогда появится историчность наравне с реалистичностью. Это самый простой способ. Тут такая же ситуация как и во времена рыцарства, как только появились арбалеты рыцарство умерло, как только появились хорошие кумулятивы эта тяжелых танков завершилась, какая разница какая броня у танка 400 или 100 мм. если есть кумуль который пробивает 500мм. Именно поэтому более поздние не должны встречаться с ранними танками и новые снаряды не нужно давать старым танкам
Димон, ты долго играешь в Вартандер, но до сих пор не можешь понять, что реалистичные, или симуляторные бои, могут называться такими только в воздушных боях. Только на машине, которой управляет один человек. Танковые бои - это сказка. Аркада - это и есть реалистичный режим. Кроме трёх нюансов, - 1) динамика, 2)"успокоение ствола" 3) маркер над башней. Всё!
В Аркаде, увеличена скорость поворота башни, упрощена физика машины(на мой взгляд), ты забыл упомянуть отсуствие очков возрождения, ещё и карты урезаны, вроде всё(скорей всего, нет).
В первую очередь такие танки должны плавать, и тем самым иметь возможность реализовать своё основное преимущество перед противником. Маркеры в РБ лучше всего заменить на указание направления где обнаружен противник, как сокомандниками, так и одним из членов своего экипажа. На самом деле всё просто - нужно сделать голосовые сообщения от членов экипажа, например: «противник на 11 часов», «противник на 5 часов», и так далее.
Пусть уж лучше сделают режим исторический, где по годам распределяли, чтоб и Казуалы как Изида развлекались и люди которые за историю и полюбили игру получали удовольствие.
Ранний респ , быстрый захват - это все превращает ВарТандер в картошку . Легкий танк на то и легкий что оказывается на захвате раньше, занимает выгодную позицию чаще и как следствие стреляет первый. Опытный танкист со знанием уязвимостей техники противника просто не оставляет шансов любому тяжелому танку 1*1. Конечно тут важен фактор неожиданности и на картах без рельефа легким танкам оч тяжело. Но разве это не справедливо? скорость перезарядки ( у БТ просто бешеная ) , скорость передвижения, ускорение, поворот башни, в случае с БТ тут еще и низкий профиль , все это за большую уязвимость. Ребят тут ничего балансить не надо - это другой геймплей нежели на средних , тяжелых танках. Тут надо оценивать карту , оценивать режим и подбирать технику для выполнения конкретных задач. К тому же Очки возрождения балансят вашу уязвимость в РБ , не знаю что там сейчас в аркаде. Легкие танки для опытных игроков со знанием кары и уязвимостей техники противника и все кто сейчас визжит в комментариях типо - ЛТ говно не реализовать в бою просто еще нубы , либо не понимают специфики геймплея. Эзида не понимаю если честно твое негодование
3-ой рикошет под прямым углом от противопульной брони? "мдя, фсо риалистычна!". А по сути, есть такая идея, дать ЛТ роль разведчиков и корректировщиков. например, засвет целей (кратковременный, конечно же, хотя это могут все, но по вспышкам, и не таким образом, по танку выстрелили - засветился, а именно засечка выстрела), уточнение местоположения вражеского танка (ну, сейчас маркер, указывающий на противника может на 6-10 метров от танка появиться, а так можно в 1.5 раза уменьшить). ну и также бонус к захвату, наверное.
-нельзя балансить технику по датам, это глупая идея -надо убрать маркера из аркады -и при этом рб режим еще для тебя норм езидыч, ты нормальный вообще? складывается впечатление, что давно уже нет. И говоришь в своих видео только то, что тебе говорят улитки нет даже намека на свое мнение и какую то независимую оценку
+Johann Faust Вот тебе копия твоих слов "-надо убрать маркера из аркады". Твои же слова, не мои ) Я в видео такого не говорил. будь внимательнее на будущее, ну а на твой дизлайк мне как то... ну ты понял. Больше на тебя я своё время не потрачу.
Добавить возможность засвета противника на карте. Сделать это в виде скила, как арт удар, Выехал лт куда-нибудь на горку, нажал на способность и если противник есть в прямой видимости то он обозначится на карте. При этом маркер на противнике не должен появляться.
Вообще по моему должен быть отдельный рандом режим,когда любой танк с любым БР попадает к любому танку с любым БР,и отдельный временной режим,по годам,дабы все по истории,КВ-2 против PZ-II и тому подобные сочетания. Вот и получаеть три режима: по способностям,рандомный с принципом "выживай как хочеш" и временной с принципом "изучай историю и нефиг ныть,так было"
Легкие танки не нужны вообще. Это показывает развитие танкостроения в реальной жизни. На данный момент в РФ есть танк основной, в других странах по сути тяжелые танки(Абрамс, Меркава....) Основной танк это эволюция среднего танка, но места лёгким танкам не нашлось. Поэтому в игре геймплей на лёгких танках ни когда не будет естественным, он всегда будет выдуманным.
Rus_Bear их разрабатывали изначально для других функций, это почти всегда транспортировка пехоты и её поддержка. В каком то смысле да, это эволюция легких танков.
+Антон Михеев Легкие танки, исключая БТ серию, тоже создавались для поддержки пехоты, и в разведка для них была далеко не главной задачей. А когда развитие двигателей и материалов освободило объем в танках, его стали использовать для транспортировки пехоты.
+Эд Сидоров даже если не только у ЛТ арту оставить, то можно время ее восстановления (только у ЛТ) сократить и действительно более точной для ЛТ ее сделать, ну еще как вариант у СТ радиус наведения для арты снизить
+Эд Сидоров Полностью согласен. Хочу только добавить, что понижать БР лёгким танкам к сожалению нельзя - в противном случае получится просто ещё одна линейка противотанковых самоходок.
Yu F в аркаде для ЛТ можно было бы радиус заметности снизить, т.е. что бы на них маркера появлялись не так что бы с респа сразу выносить, а к примеру в зоне прямой видимости с 1км, в лесу метров 400-600
Дим, обожаю катать на Бульдоге, Чаффи, не мыслю весёлой аркадки без "горячего" врыва на лёгком танке. Изменения нужно делать, но какие? а такие - которые будут развивать игру и делать её залипательной. Пусть разрабы добавляют СТРАТЕГИЧЕСКИЕ ОБЪЕКТЫ (доты, статичные арт установки, цистерны, трубопроводы, колонны, мосты, пассажиров-беглецов, лёгкую убегающую технику). И именно с такими "маневровыми" точками работать. Это отвлечёт от бараньего стояния игроков, даст жирнейшее преимущество лёгким танкам и внесёт "сюрпризность" после расползания техники по карте ;) Вот только как идею донести до разрабов ? Что думаешь, Дим? Посоветуй.
+Evgeniy Stepanov А ведь в играх 2003-2005 годов были интересные сюжеты и задачи. А теперь весь сюжет построен на противостоянии школьников и бессонных ИТ-ков ))) Кстати, Дим? а кто играет в игру? есть статистика, данные? Для кого все эти обзоры, кто ругается в чате и так упорно качается до генералов? Обычно подростки во всякие "шутеры" играют.
Я лично за то чтобы убрать крестик из аркады, он попросту не нужен. Но убрать его и ничего не менять будет ещё хуже. Я бы порекомендовал убрать крестик и взамен переработать шкалу вертикального наведения на более подробную и точную а также при прицеливании на танк противника отображать точную дистанцию к нему (примеру над маркером). При такой системе целиться будет всё же просто, надо будет разве только привыкнуть к такой простой системе, роль брони на дистанции возрастёт (опять же из-за крестика и эго отображения пробоя, игра будет требовать больше знаний слабых мест противника, роль скилла возрастёт в игре, а доля рандома понизится). Такая система даже прибавит правдоподобности и реализма в плане ведения огня по противнику.
Я думаю что для ЛТ будет правильным сделать фичу для разведки... Прорыв в тыл противника и засвет техники с помощью вызова самолета-разведчика который будет светить определенную территорию га протяжении 3-5 секунд, но сделать это таким образом что б ЛТ мог светить при определенных условиях, а не просто - появился и с места возрождения сразу светить. Сделать это по примеру того же арт-удара, что бы был определенный радиус для засвета. Я думаю это поможет ЛТешкам себя реализовать интереснее, и геймплей в этом очевиден. Ну как-то так...
СУПЕР СОВЕТ БАЛЛАНСЕРАМ (и любителям интересного геймплея): Дайте ПТ-76 прокачеваемую тактическую ядреную бомбу вместо доп. баков на корме. Герой игрок спонится и приводид заряд в действие - матч выигран. И страдать не надо. Единственный способ, который известен баллансерам Тундры - давать всем снаряды (которые, пробивают всех и вся либо занизить БР). О таких вещах как использование сильных характеристик своей техники и знание слабых/сильных сторон техники противника разрабы/баллансеры вообще не хотят думать. Ориентируются на целевую аудиторию из "бодрого анкового рубилова. Проще дать всем куммулятивные снаряды 60х-70х гг. и в бой вперед и с песней...Какой там "зайти в фланг борд, кинуть арту для прикрытия, выцелить слабые места танка, снайпить"...Это все не для целевой аудитории.
Побольше снежных ночных метелей, включение фар:). И пусть танки тяжелые почаще застревают:D И ремонт на тяжелых пусть будет потяжелей:D и расход топлива.
Если бы у каждой нации были бы примерно одинаковые легкие танки, то идея с захватом в 2 раза быстрее могла бы взлететь, но увы, ситуация, когда легкий танк встает на захват вражеской точки и из врагов просто никто не успеет доехать до точки, будет случаться часто. На хюртгенском лесу, практически любой немец до своей точки не доедет с респа, если точку начнут захватывать, просто не успеет.
Ну я бы апнул-бы ЛТ дав им х2 к захвату и за 1 фраг авиа удар (вызывает 3 штурмовика (ии) которые ракетами расстреливают заданную точку (эти штурмы должны быть +/- 0.3 бр) а за 3 фрага бомбардировка (вызывает 3 бомбера похожих по БР которые бомбят зону в 1,5 раза больше чем у авиаудара у бомб задержка 3 сек. сам авиаудар и бомбардировку можно было бы настраивать. Выбирать из штурмовиков/бобров 1 самолёт выбивать самому им вооружение и то что ты им в ангаре задаш с тем они и полетят при ударе! Не очень понятно что я написал? Согласен)))
Дима, согласен с тобой по поводу "светофора" в аркаде который ловит всю технику через кусты и деревья, также считаю что баллистического маркера для аркады более чем достаточно. А как ты смотришь на геймплэй ЛТ наподобие как в ВоТ (сам не играю в это уг), так сказать роль разведчика, светляка?
+Артём Ященко Да в том то и дело что за засвет у картохе ЛТшки нехило опыта фармили, у нас такое не прокатит. Вот например как ЛТ будет светить в РБ, если только постреляет по обнаруженному танку чтобы тот засветился? ) Как то уныло звучит ) Вот в геймплее с ЛТ нужны свежие мысли, картошкинские поведенченские шаблоны нам не подойдут.
+Артём Ященко Если убрать светофор, тогда вообще маркеры убирать надо, иначе играть станет просто невозможно, кроме как на тяжах или на городских картах в ближнем бою. Это маркеры ловят всю технику через кусты и деревья, а не светофор. А с маркером без светофора вся игра сведется к тому, что тяжи на лесных картах или в кустах будут иметь полный картбланш над всеми остальными танками в бою.
Весь прикол в пт 76 то что он плавающий. А в игре он не плавает. По воде обходы можно было делать. А по пробиваемости в воде можно из за сопротивления воды что бы снаряд уходил в сторону ну или не пробивал. Так как танк погружается почти весь в воду и заметность ему убавить в аркаде что бы маркер засвечивался над птхой только при прямой видимости танка. И тогда можно на нем играть.
Всем привет!!! Я ещё не успел приобрести ПТ-76, но мнение об этой машине сложилось следующее: + профиль низкий, соответственно танк малозаметный и спрятать можно в складках (неровностях) месности; + скорость и манёвренность даёт преимущество в занятии сратегических точек, либо обойти врага с фланга или вообще зайти в тыл; + высокая скорость перезарядки плюс топовый снаряд - адская смесь. - брони нет, соответственно убивается всеми и всем (вероятно, даже авиация I ранга пулемётами покрошит); - горизонтальное наведение просто бред (у Т-10М я понимаю 120 мм брони, а тут тазиком от дождя нарыли и те же 10 градусов); - чтоб прокачать (до топовой комплектации) нужно либо - железные нервы, либо - финансовое вливание в проект. Ну и не открою Америку если отмечу, что для каждой машины геймплей разный. Человеку, который привык катать на "Маусе", явно будет не комфортно на ПТ-76. Так что не согласен с автором что нужно снижать БР, изменять время захвата точек и т.д., и т.п. Это ведь игра. Всем удачных боёв )))
Я лично не езжу на ЛТ потому что: за те же очки можно взять СТ, уязвимы к зениткам, нужна специфичная тактика чтобы кого-то нагнуть. Вот если бы ЛТ стоил средне (200/400) между зениткой (150/300) и СТ/ПТ (300/600), то бои в РБ могли бы быть интересней. Часто бывает что у тебя есть 500 очков а до СТ не хватает каких-нибудь 70, и приходится садится на зенитку, которая зачастую мало что может сделать против танков. Бывает что пол команды сливается и садятся на зенитки, эти игроки становятся бесполезны до появления самолетов, да и на всех не хватает самолетов-фрагов, чтобы сделать камбек. А вот если бы было среднее звено, то у проигрывающей команды появлялось бы больше шансов исправить ситуацию. Плюс под конец боя остается обычно слабо-бронированная техника и у ЛТ больше шансов реализовать себя.
+Владимир Смирнов, М18 к тому же не пробивается деревянным забором и имеет возможность поражать противника за кирпичным забором, что для ПТ-76 невозможно, даже чтобы атаковать противника за сварным забором, надо сначала его свалить.
Два слова: Противоосколочный подбой. А что, для легких танков будет самое то! Если кто не понял то это особое покрытие внутри танка которое защищает экипаж от осколков снарядов и осколков брони.
Подьезжаю на бт 5 к тигру вплопную, надеясь на то, что он не пробьет, тк ствол его длинее и проходит сквозь башню с запасом в метр:) Но он стреляет и снаряд пробивает моя башню в его стволе.
Легкие танки обидели отсутствием артудара, который есть ПОЧЕМУ-ТО ВДРУГ у средних. Есть смысл передать ЛТшкам артудар и сделать их чуть более доходными за те параметры, которые собственно, делают их легкими (та же разведка) и накидывать чуть больше копеек за урон по тяжелым противникам и прочие подобные страдания.
Роль лт в Тундре не правильная. Легкие танки в реальной жизни не сражаются с тяжелыми. Они используются для разведки. Так почему бы им не дать такую возможность? Например: дать им возможность обозначать примерное местоположение врагов. Тоесть увидел ты врага, остановился, подождал секунды 3-4, пока экипаж не классифицирует технику, потом на мини-карте обозначается местоположение и КЛАСС машины противника. И давать легким танкам за такой "подсвет" бонусы. Так ввести карты, на которых лт могут нормально выполнять свою работу. Сделать такие точки, куда смогут заехать только разведчики, а также спавнить их вдали от других классов техники, пусть они там воюют между собой, а лт будут обозначать местоположение техники противника. Например: карта, где основную площадь занимает место, где танки будут сражаться, а по сторонам\углам будут находиться возвышенности, где будут спавниться ТОЛЬКО лт, и они там будут помогать команде, а так же сражаться с другими разведчиками.
***** насчёт размеров карт... Курск и Моздок. Всё. Дымы ясен фиг демаскируют, но чтобы проехать простреливаемый участок или отвлечь противника- самое оно, а в качестве снарядов так вообще крутота.
***** Снаряды, конечно, лучше, но и собственным дымам тоже есть применение, например обезопасить себе перекат в условиях города или ремонт, если чудом не сваншотили.
Зачем убирать светофор в аркаде? Это все-таки аркада. Она для расслабления, а не для реалистичности. Зачем превращать аркаду во второй РБ? Тем более по светофору новичкам же легче. А те, кому не нравится могут спокойно уйти в РБ или СБ. Не надо смешивать один режим с другим. И не надо превращать тундру в картофан. Есть люди, которым нравятся ЛТ из-за их подвижности, они и так быстрые, зачем им ещё давать какое-то дополнение к захвату баз и старта с точки респавна? Все равно ЛТ может нагнать только СТ и то не всегда. Тогда ЛТ будут первыми прилетать на точки, устроят войну между собой, а какие-нибудь ИСы или КВшки пока доползут... Все решат и без них. Кому нравится скорость и осторожная игра - тот пусть качает ЛТ, кому не нравится, СТ и ТТ. Тот же Торней ЛТ очень даже любит и ему обычно насрать на все их недостатки. И он такой не один. Если тебе не нравится, не значит, что не нравится всем остальным. Ничего в плане ЛТ менять не надо. Тем людям, которые их любят и так все устраивает, не ломай им идилию.
Вот здравая идея - или развивайте "применимость" лёгкой/тяжёлой/залповой техники или для страждущих сделайте режим песочницы: 5 слотов, 3 или 2 типа танков, у всех одинаковые. И пусть бьются на равных условиях до посинения. но уж сильно это будет походить на вот это: tankionline.com/ танки онлайн, в браузере на флеше рубишься с близнецами.
Пересел с тигра2 на тигра1, когда стал встречать т54. Когда ввели т34-100 забросил и тигра1. Тигр 1 всегда играл от брони, за это он расплачивался скоростью поворота башни и подвижностью, а также массой. У ПТ-76 кумулятивы 200мм - это ваще ***ец. На пазиках играть не интересно - брони нет. За советов играть не интересно, американцы не нравятся. Летаю на японцах в РБ,
Может ПТУРоми оснастит их на старших уровнях? это бы окупалось бы за потраченные нервы и силы. Или же можно сделать их разведчиками со связью с штабом и вызывать арт удар и авиа удар и это будет исторично так как легкие танки занимались в основном разведкой, или когда же стране полный трындец а враг наступает, ТТ и СТ только внедряется то тогда только их бросали в бой на передовой из-за того чтобы иметь хоть какой нибудь танк и они очень дешевые в производстве. Так что нужно дать им по разведать и вызывать удары, но можно оснастить их ПТУРом так как в основном ЛТ вооружены этим видом оружия, чтобы бороться на равных с танками.
крестик в аркаде - это одна из фишек, так сказать. если и это убрать, то аркада станет ещё ближе к РБ, в то же время как ты сам говорил, что РБ делают ближе к аркаде путём ввода маркеров. но у этого крестика есть масса нюансов: да, он может помогать стрелять на большие расстояния и особенно помогает тем, у кого скорость полёта снарядов не комфортная (те же гаубицы, как яркий пример). а в остальном он брехливый весьма, ещё с ЗБТ так было с ним так и до сих пор показывает "пробивай наздоровье, дорогой!", стреляешь, а там *блымс* и нипрабил. вот ещё в чём.... ну не то что косяк, а скорее небольшая неуместность - в обзорах ТАНКОВ у тебя постоянно эпизоды с самолётами. я конечно понимаю, что у тебя упор-то больше на авиацию сделан, но обозреваешь танк - ну так его и показывай, зачем нам смотреть на то, как ты пытаешься набрать очки пускай даже хорошей штурмовкой.... в остальном-то всё неплохо. зачастую слишком в общем рассказываешь, минимум конкретики, но в целом даёшь понять ситуацию по машине - и то хорошо. мне всё-таки кажется, что наиболее оптимальным методом улучшения для ЛТ будут именно понижения БРов, т.к. это более просто будет и в то же время без сильного ущемления противников (ПТ-76 тот же всё-равно может попадать к кошакам, а даже если и будут против него в основном Пз4, Ягдпанцеры, шерманы и т.д. - ну там будет несколько проще их пробивать, но нагебать слишком всё-равно же не станет). а идея со скоростью захвата.... ну блин это тоже интересно, но как-то.... вряд ли это поможет. в превосходстве точки итак быстро захватываются, в остальных же режимах это будет заметно при многократном увеличении скорости, а это уже "ИМБААА! КО-КО-КО!"
Если ПТ-76 будет плавать, то он сможет с воды обстреливать!(Например на карте ДЖУНГЛИ: плаваешь как кораблик на воде и камуниздишь фраги!))) А враги удивляются откуда им коморник прилетел!
+Daniil Hunter ага, ведь в случае чего ты охуительно быстро сможешь уплыть. Правда только на дно. Ведь только человек без монитора не сможет заметить танк на фоне моря.
нестыкуха историчности с играбельностью - штука естественная. В реале на этой технике люди друг друга убивали тысячами, и интересовали их возможность выжить и ухлопать противника любыми способами, а мы требуем справедливого баланса и фана. В футбол играйте, будет вам и баланс и фан.
ПТ 76, супер танк... в каком то смысле даже "имбовый" (при условии знания карты местности...) броня... да и хер с ней... не в ней дело, а вот топовый снаряд, это да... рулит, плюхи раздаёт не лево и на право... не в аркаде конечно, хотя и там можно порезвиться...:-)
Легкие танки не могут себя реализовать? Да я к Су-122П (6.3) засунул Т-50 (2.7), зарядил ему полный чемодан подкалиберов и насиловал всех и вся. Среди изнасилованных насмерть отметились такие штуки, как Тигр Н1, Пантера 2 и ИС-2, а так же многие другие. В Аркаде у маленького засранца бешеная скорость, а в РБ его хер кто увидит. Этакий стелс-пихот.
Играю только в аркаду. Светофор однозначно надо убрать с крестика, ибо это бред. Я что зря смотрю броню своих противником. Маркера и так уже упростили, теперь они зависят от прокачки радиосвязи, считаю это правильным
Считаю надо сделать легкий танк светляком. Дать ему возможность маркеровать цели. И чтобы только они имели эту возможность. Тогда смысл будет иметь рация и прокачка радиста. Причем чем сильнее прокачан экипаж, тем дальше можно маркеровать и тем дольше маркер будет над врагом. Ну и давать за это опыт от помощи в уничтожении по засвету. Так бы имело смысл хоть какой то.
согласен. чтоб в рб была такая возможность.
+Роман «Ultimatum» Кот верняк, так и будет больше стимула "работать на команду" и более исторично, ибо большинство ЛТ выполняли функции разведки. Единственно, придётся добавить побольше танков, ибо у тех же немцев ЛТ только на 1 ранге.
Да да. Но танк особо то и не важен. Потому как тактика засадная. Всё равно все танки ваншотные.
+Роман «Ultimatum» Кот Согласен. Очень хорошая идея
+Роман «Ultimatum» Кот в AW такая хрень вроде с релиза, так что ничего нового не предложил =)
предложений собственно говоря 3:
1. Сократить время захвата точки.
2. Сократить КД на Арт.удар.
3. Ввести подсветку цели на карте (точность позиционирования зависит от скила радиста) с помощью бинокля командира танка. Т.е. позволить реализовать легкому танку функцию разведки. Пусть не "риальзьм" зато функционал нужный появится. И польза будет. При этом заметим, что я предлагаю выполняя разведку, то есть подсветку танк не сможет стрелять так как будет в это время задействован бинокль командира. И кстати, для риализьмы корректировать точность позиционирования маркера на миникарте учитывая скил радиста принимающего сигнал от разведчика.
Бонус на захват у ЛТ это хорошая идея, сразу вспомнилась TF2 где есть такой класс как Скаут. Мощное оружие, высокая скорость но мало жизней. И X2 к захвату точек.
+Igor Deordiev скорее всего эта фича эзидой подсмотрена у броневиков в Арморед Варфэйр) там у них тоже бонус есть. но тут это вряд ли будет спасать ЛТ
+Igor Deordiev Мне тоже это вспомнилось...
Мне кажется ВАЖНО сделать изменение в маркировании. То есть! Если мы кого-то видели. И нажимаем кнопку(и по рации передаём координаты тем кто в зоне досягаемости этой рации). Это было бы интересно. А для лёгких танков можно было бы придумать промежуточные контрольные точки. Или стратегические точки. При захвате которых, команда полчала бы определённые "плюшки" например доп арт удар, либо авиаудар
Не согласен про крестик. Никто почему-то не думает о новых игроках, приходящих в игру, все почему-то делают выводы и предложения, глядя со своей колокольни. Аркадный режим должен быть простым и максимально располагающим для нулевого игрока, чтобы в нём можно было получать навыки, отдыхать в какой-то степени, получать от игры больше удовольствия нежели напряга и сосредоточенности. Да и не будем забывать что не у всех по 2 монитора или большие экраны, кто-то играет и на ноутах с 15,6 дюймами, а на таких экранах играть в тот же РБ - гробить зрение, и именно цвет крестика очень помогает в таких случаях. Поэтому давайте, всё-же, думать не только о себе. Да и зачем вам аркада, кто считает себя грамотным игроком? Играйте в РБ. Не понимаю такого поведения даже на форуме - припрутся в ветку АБ и начинают создавать темы/опросы типа "убрать крестик". Для таких игроков есть РБ и СБ - играйте там ради Бога, не надо быть медведем и лезть в теремок - итог мы все знаем. Аркада пусть остаётся такой какая она есть.
+Artem S. а оставить крестик и убрать подсветку с него? Не, не думали?
+Александр Синица Всё верно. Пусть крестик остаётся, я говорил о светофоре, менаюшемся цвете крестика который подсказывает куда бить.
+Александр Синица Вы читали бы внимательнее про что я написал. Ещё раз говорю - надо думать об игроках у которых мало или совсем нет опыта в игре. Для них светофор на крестике нужен. Нет, ребята, я вот что-то не пойму, собрались такие крутые дядьки, за плечами у которых свыше десятка тысяч боёв, которые любую карту в игре с закрытыми глазами проедут от респа до респа, и вот вдруг дался им этот крестик. Всегда был крестик-семицветик, а тут прям как бревно в колесо вам стал. Не понимаю я вас, честно, не понимаю. Знаете, давайте лучше в РБ добавим крестик, ну такой как вы хотите, а? Не, ну а что? Почему бы нет? Потому что РБ - это типа близко к реализЬму, да? Ну а аркада - это близко к релаксу, оставьте уже крестик в покое и играйте в РБ. У игры не такой большой онлайн чтобы её усложнять для новичков. Почему я помню как начинал играть, почему я могу сравнить и понять что без подсказки в виде смены цвета крестика мне игралось бы сложнее, почему-то я считаю что нужно иногда думать о других, а не только о себе. Это, знаете, для примера - пришли вы в качалку, а там блины на штангах минимум по 50 кг. каждый, а вы щупленький и неспортивный решили прокачаться. Ест-но такую штангу вы не поднимете и начинать надо с малых весов, но "умные" взрослые дядьки-качки решили что будет так как им надо и мелочь не нужна. Результат один - вы развернулись и пошли в другую качалку. Утрирую, конечно, но вот с крестиком вы точно также.
+WarTube услышал песню time of dying. Одна из моих любимых))
Artem S. Так может в аркадке и хп ввести? Чтоб уж совсем не напрягать?
Тундра потиху перенимает очевидные решение которые в год назад критиковали как "нереалистичные" и "неисторичные", засвет ввели, скоро усталость брони введу (тоже хп), но мне кажется что они свою ца окончательно запутали вводя то что так неистово критиковали...
+Civic в онлайн не смогли и решили зааркадится
+Civic ой, да ну и пусть себе, сделали бы хоть вторую картошку в этой аркаде, с полосками хп над танком, насрать вообще. Лишь бы игра не загнулась и РБ нормально функционировало.
+Civic Хп уже давно ввели, просто не показывают. Не замечал когда танк или самолёт вдруг внезапно "небоеспособен" или "уничтожен", хотя почти всё цело?
+TheNuclearLemon ты абсолютно прав, у танков есть ХР, их обычно от 2 до 5 но есть и по более (т.н. члены экипаа)
+Civic Усталость брони, то это не аналог ХР. Потеря ХР не зависит от места попадания снаряда, а для разрушения брони из-за усталости необходимо попадать в одно и тоже место.
TheNuclearLemon я тоже так думаю...
Наконец-то всё супер сделал!!! И да, историчность(скорость поворота башни, пробитие и т.п. - не трогать, а со временем захвата и прочим - отличные идеи!
Не надо трогать легкие танки. Не знаю как с пт76, но т92 шикарный танк, у меня много записей боев где я на нем по 9 фрагов набивал. Он подвижен, благодаря быстрой перезарядке у нас огромное преимущество. Я очень люблю такой геймплей и хочу больше легких танков!!!
То, что сейчас делают разрабы на 4-5 рангах, включая введение в игру ПТ-76, просто говорит о том, что нормальных идей по развитию игры у них нет. Все нововведения сейчас это просто попытки выжать бабло из затухающего проекта, а то, что было задумано и задекларированно изначально тупо ломается. Игра и так стала заметно хуже чем была даже полгода назад когда я начал играть в неё и народ потихоньку расползается по другим играм. Это подтверждают и циферки в верхнем левом углу окна игры в ангаре. Забросил качать топов, но если ещё начнут балансить танки по эффективности и испоганят 2-3 ранги, где ещё можно играть не прожигая стулья, WT можно будет удалить без сожаления.
Ты очень сильно заблуждаешся. Циферки в левом углу это основной костяк этой игры.А то что они подымаются а затем опускаются это картошечники вроде тебя приходят и не понимают что в этой игре делать.Потому что у них в том мире совсем мозги отрофировались.
+wasiliykill
Про свой мозг лучше беспокойся. А циферки, steamcharts.com/app/236390#1y , говорят только о том, что у WT как раз костяк игроков с прошлой зимы и Атрофируется и новые не особо появляются. И патч 1.53 после которого многие, кто играл раньше, вернулись в надежде, что разработчики действительно что-то сделали, оказался разочарованием. Я не в одну игрушку играл и у всех всё одинаково происходит. 3 года - срок жизни игры после которого начинается стагнация и игрушку можно удалять. В WT развитие идёт с опережением. Оно в общем и видно - ничего нового кроме понижения БР топам, введения танков типа ПТ-76 или коробки из под обуви для Германии на БР 7.7, никому не нужных разрушений, разработчики придумать не могут, а форум игры, на котором куча дельных предложений по улучшению игры, не читают. Надо не этой ерундой заниматься, а балансом, борьбой с багами и, самое главное, улучшать геймплей потому, что то, что есть сейчас надоедает очень быстро. Мне, например, уже надоело, и игра в танчики стоит сейчас где-то на уровне пасьянся косынка - играю только от нечего делать... правда ещё играю.
Удачи, костяк игры! Уверен, ты не Отрофируешься и улитки подарят тебе за это когда-нибудь золотую дырку от бублика.
+Vlad Zimin согласен , игра стала хуже,я в неё играю .. танков ещё не было... картошкой попахивает, не хватает сводки и арты, пропадающих в поле танков. В РБ прилепили никому не нужные маркеры указатели - что тупо убивает интерес к поиску противника и т.д и т.п, дёргнули прицел, бинокль - к чему??? куда ток не писал - пх..й ни кто не читает, стандартная отписка в лучшем случае.
Мне кажется, что разработчики пробуют разные вариации чего-то, что Комьюнити больше понравится, то собсвена то и оставят, повторяюсь, это просто моё мнение...
+Ярослав Быков Какой Такой картошкой то пахнет , а?
Давно ждал обзор на пт-76 спасиб Езидыч!
Исторический баланс, он когда-то был? Нужно просто задуматься для чего был сделан ПТ-76 почему его приняли на вооружение, почему отказались от сверхтяжелых танков и просто добавить это в игру, сделать так что-бы каждый танк выполнял свою задачу ту для которой он был предназначен. И тогда появится историчность наравне с реалистичностью. Это самый простой способ. Тут такая же ситуация как и во времена рыцарства, как только появились арбалеты рыцарство умерло, как только появились хорошие кумулятивы эта тяжелых танков завершилась, какая разница какая броня у танка 400 или 100 мм. если есть кумуль который пробивает 500мм. Именно поэтому более поздние не должны встречаться с ранними танками и новые снаряды не нужно давать старым танкам
Согласен с автором понизить БР ускорить захват в АРКАДЕ.Заинтересовать кататься на легких потому как я понимаю это начало легкой линейки.
ОДНОЗНАЧНО ЗА!!
Димон, ты долго играешь в Вартандер, но до сих пор не можешь понять, что реалистичные, или симуляторные бои, могут называться такими только в воздушных боях. Только на машине, которой управляет один человек.
Танковые бои - это сказка. Аркада - это и есть реалистичный режим. Кроме трёх нюансов, - 1) динамика, 2)"успокоение ствола" 3) маркер над башней. Всё!
В Аркаде, увеличена скорость поворота башни, упрощена физика машины(на мой взгляд), ты забыл упомянуть отсуствие очков возрождения, ещё и карты урезаны, вроде всё(скорей всего, нет).
В первую очередь такие танки должны плавать, и тем самым иметь возможность реализовать своё основное преимущество перед противником.
Маркеры в РБ лучше всего заменить на указание направления где обнаружен противник, как сокомандниками, так и одним из членов своего экипажа. На самом деле всё просто - нужно сделать голосовые сообщения от членов экипажа, например: «противник на 11 часов», «противник на 5 часов», и так далее.
+Антон Валерьевич видел я уже недавно такого плавуна - менее чем через 30 секунд пошел ко дну от снаряда в борт=))
Мне кажется, было бы лучше, если бы указывали квадрат, в котором был обнаружен враг.
Просто надо оставить крестик но что бы он не светился желтым и зеленым.
Лукас за то , что слушаешь хорошую музыку.
Вот про уменьшение время на захват точки , это прям круто .
Музыка в видео Three Days Grace - Time Of Dying УВАЖАЮ! )) Не зря подписался) Кстати а тебе не заевили права на эту композицию?
Пусть уж лучше сделают режим исторический, где по годам распределяли, чтоб и Казуалы как Изида развлекались и люди которые за историю и полюбили игру получали удовольствие.
Балансить по годам конечно не правильно, но когда наряду с т34 и ИС едет ПТ76 воевать против тигров и пантер, вся атмосфера теряется
их в боях то редко встретишь)
Ранний респ , быстрый захват - это все превращает ВарТандер в картошку . Легкий танк на то и легкий что оказывается на захвате раньше, занимает выгодную позицию чаще и как следствие стреляет первый. Опытный танкист со знанием уязвимостей техники противника просто не оставляет шансов любому тяжелому танку 1*1. Конечно тут важен фактор неожиданности и на картах без рельефа легким танкам оч тяжело. Но разве это не справедливо? скорость перезарядки ( у БТ просто бешеная ) , скорость передвижения, ускорение, поворот башни, в случае с БТ тут еще и низкий профиль , все это за большую уязвимость. Ребят тут ничего балансить не надо - это другой геймплей нежели на средних , тяжелых танках. Тут надо оценивать карту , оценивать режим и подбирать технику для выполнения конкретных задач. К тому же Очки возрождения балансят вашу уязвимость в РБ , не знаю что там сейчас в аркаде. Легкие танки для опытных игроков со знанием кары и уязвимостей техники противника и все кто сейчас визжит в комментариях типо - ЛТ говно не реализовать в бою просто еще нубы , либо не понимают специфики геймплея. Эзида не понимаю если честно твое негодование
дико плюсую
1 видео которое смотрю , услышал фразу что надо бы убрать крестик из аркады сразу лайк подписка
3-ой рикошет под прямым углом от противопульной брони? "мдя, фсо риалистычна!".
А по сути, есть такая идея, дать ЛТ роль разведчиков и корректировщиков. например, засвет целей (кратковременный, конечно же, хотя это могут все, но по вспышкам, и не таким образом, по танку выстрелили - засветился, а именно засечка выстрела), уточнение местоположения вражеского танка (ну, сейчас маркер, указывающий на противника может на 6-10 метров от танка появиться, а так можно в 1.5 раза уменьшить). ну и также бонус к захвату, наверное.
эзида,я твой фанат много чему я научился по твоим видео!!!сделай видюху по снарядам,а то с этими послевоенными...
-нельзя балансить технику по датам, это глупая идея
-надо убрать маркера из аркады
-и при этом рб режим еще для тебя норм
езидыч, ты нормальный вообще?
складывается впечатление, что давно уже нет. И говоришь в своих видео только то, что тебе говорят улитки
нет даже намека на свое мнение и какую то независимую оценку
Маркера из аркады?! Ты че совсем уже?
+Johann Faust Когда это я сказал убрать маркера из аркады? Ты нормальный вообще?
+Johann Faust Мужик, наркотики по утрам это очень плохо. Ты бы завязывал...
+WarTube ты говорил про светофор
+Johann Faust Вот тебе копия твоих слов "-надо убрать маркера из аркады". Твои же слова, не мои ) Я в видео такого не говорил. будь внимательнее на будущее, ну а на твой дизлайк мне как то... ну ты понял. Больше на тебя я своё время не потрачу.
Добавить возможность засвета противника на карте. Сделать это в виде скила, как арт удар, Выехал лт куда-нибудь на горку, нажал на способность и если противник есть в прямой видимости то он обозначится на карте. При этом маркер на противнике не должен появляться.
Я согласен, надо дать л.т возможность появляться ближе к точкам и подкрутить у них время захвата.
Вообще по моему должен быть отдельный рандом режим,когда любой танк с любым БР попадает к любому танку с любым БР,и отдельный временной режим,по годам,дабы все по истории,КВ-2 против PZ-II и тому подобные сочетания. Вот и получаеть три режима: по способностям,рандомный с принципом "выживай как хочеш" и временной с принципом "изучай историю и нефиг ныть,так было"
Легкие танки не нужны вообще.
Это показывает развитие танкостроения в реальной жизни.
На данный момент в РФ есть танк основной, в других странах по сути тяжелые танки(Абрамс, Меркава....)
Основной танк это эволюция среднего танка, но места лёгким танкам не нашлось.
Поэтому в игре геймплей на лёгких танках ни когда не будет естественным, он всегда будет выдуманным.
+Антон Михеев как бы сейчас только ОБТ и остались, никакого деления на лёгкие/средние/тяжёлые, а функии ЛТ сейчас исполняют бронемашины.
+Антон Михеев А как же БМП / БМД? По сути они являются логическим продолжением ЛТ
Rus_Bear их разрабатывали изначально для других функций, это почти всегда транспортировка пехоты и её поддержка.
В каком то смысле да, это эволюция легких танков.
+Антон Михеев Легкие танки, исключая БТ серию, тоже создавались для поддержки пехоты, и в разведка для них была далеко не главной задачей. А когда развитие двигателей и материалов освободило объем в танках, его стали использовать для транспортировки пехоты.
+Антон Михеев Сейчас не ни лёгких не средних танков, есть только термин ОБТ. Во всех странах.
Спасибо что снимешь видео если бы не ты я бы не скачал эту игру и скачал я ее сегодня и убил 5 самолетлв врага, ты крут
+Данила Шахов Нехилый старт )
Отец служил на этом танке,2 года механиком водителем.
сделать стоимость возрождения легких танков меньше, для зениток. Для "последнего шанса" они сгодятся.
Хотя бы только цвет крестика убрали в аркаде, если не хотят полный крестик убирать
+V-O- V-A Я это и имел ввиду говоря о светофоре. Сам крестик с упреждением пусть остаётся.
Подскажите как называется музыка на заднем фоне
Эзид, надо, просто, артудар оставить только у ЛТ и чуть повысить его точность! Вот и все, тогда будет смысл качать и играть на ЛТ.
+Эд Сидоров Про более точную арту для ЛТ годная идея.
+Эд Сидоров даже если не только у ЛТ арту оставить, то можно время ее восстановления (только у ЛТ) сократить и действительно более точной для ЛТ ее сделать, ну еще как вариант у СТ радиус наведения для арты снизить
+Эд Сидоров Полностью согласен. Хочу только добавить, что понижать БР лёгким танкам к сожалению нельзя - в противном случае получится просто ещё одна линейка противотанковых самоходок.
+WarTube ЛТ в той же аркаде можно было бы дополнительное возрождение сделать, ибо там они совсем не живут. Пока они только для РБ пригодны
Yu F в аркаде для ЛТ можно было бы радиус заметности снизить, т.е. что бы на них маркера появлялись не так что бы с респа сразу выносить, а к примеру в зоне прямой видимости с 1км, в лесу метров 400-600
За Time of Dying лукасик:)
Дим, обожаю катать на Бульдоге, Чаффи, не мыслю весёлой аркадки без "горячего" врыва на лёгком танке. Изменения нужно делать, но какие? а такие - которые будут развивать игру и делать её залипательной. Пусть разрабы добавляют СТРАТЕГИЧЕСКИЕ ОБЪЕКТЫ (доты, статичные арт установки, цистерны, трубопроводы, колонны, мосты, пассажиров-беглецов, лёгкую убегающую технику). И именно с такими "маневровыми" точками работать. Это отвлечёт от бараньего стояния игроков, даст жирнейшее преимущество лёгким танкам и внесёт "сюрпризность" после расползания техники по карте ;) Вот только как идею донести до разрабов ? Что думаешь, Дим? Посоветуй.
+Evgeniy Stepanov А ведь в играх 2003-2005 годов были интересные сюжеты и задачи. А теперь весь сюжет построен на противостоянии школьников и бессонных ИТ-ков )))
Кстати, Дим? а кто играет в игру? есть статистика, данные? Для кого все эти обзоры, кто ругается в чате и так упорно качается до генералов? Обычно подростки во всякие "шутеры" играют.
Музыкальный фон отличный))
на фоне моя любимая песня играет :3 Thre Days Grace - Time of dying !
Что за песня играет, когда играешь на Пешке?
Stupid.1967 Three Days Grace-Time of dying
Я лично за то чтобы убрать крестик из аркады, он попросту не нужен. Но убрать его и ничего не менять будет ещё хуже. Я бы порекомендовал убрать крестик и взамен переработать шкалу вертикального наведения на более подробную и точную а также при прицеливании на танк противника отображать точную дистанцию к нему (примеру над маркером). При такой системе целиться будет всё же просто, надо будет разве только привыкнуть к такой простой системе, роль брони на дистанции возрастёт (опять же из-за крестика и эго отображения пробоя, игра будет требовать больше знаний слабых мест противника, роль скилла возрастёт в игре, а доля рандома понизится). Такая система даже прибавит правдоподобности и реализма в плане ведения огня по противнику.
Я думаю что для ЛТ будет правильным сделать фичу для разведки... Прорыв в тыл противника и засвет техники с помощью вызова самолета-разведчика который будет светить определенную территорию га протяжении 3-5 секунд, но сделать это таким образом что б ЛТ мог светить при определенных условиях, а не просто - появился и с места возрождения сразу светить. Сделать это по примеру того же арт-удара, что бы был определенный радиус для засвета. Я думаю это поможет ЛТешкам себя реализовать интереснее, и геймплей в этом очевиден. Ну как-то так...
Согласен! Долой светофор!
СУПЕР СОВЕТ БАЛЛАНСЕРАМ (и любителям интересного геймплея):
Дайте ПТ-76 прокачеваемую тактическую ядреную бомбу вместо доп. баков на корме. Герой игрок спонится и приводид заряд в действие - матч выигран. И страдать не надо.
Единственный способ, который известен баллансерам Тундры - давать всем снаряды (которые, пробивают всех и вся либо занизить БР). О таких вещах как использование сильных характеристик своей техники и знание слабых/сильных сторон техники противника разрабы/баллансеры вообще не хотят думать. Ориентируются на целевую аудиторию из "бодрого анкового рубилова.
Проще дать всем куммулятивные снаряды 60х-70х гг. и в бой вперед и с песней...Какой там "зайти в фланг борд, кинуть арту для прикрытия, выцелить слабые места танка, снайпить"...Это все не для целевой аудитории.
Побольше снежных ночных метелей, включение фар:). И пусть танки тяжелые почаще застревают:D
И ремонт на тяжелых пусть будет потяжелей:D и расход топлива.
На счет светофора(крестик) в аракаде согласен, можно было бы попробывать убрать и посмотреть реакцию игркоов.
Если бы у каждой нации были бы примерно одинаковые легкие танки, то идея с захватом в 2 раза быстрее могла бы взлететь, но увы, ситуация, когда легкий танк встает на захват вражеской точки и из врагов просто никто не успеет доехать до точки, будет случаться часто. На хюртгенском лесу, практически любой немец до своей точки не доедет с респа, если точку начнут захватывать, просто не успеет.
Убрать светофор с аркады дельное предложение.
Смотрите карочя делаем следующее на первый ранг бмп 2. А чё !? . пушки у обоих автоматические брони нет вот баланс по характеристикам !
Ну я бы апнул-бы ЛТ дав им х2 к захвату и за 1 фраг авиа удар (вызывает 3 штурмовика (ии) которые ракетами расстреливают заданную точку (эти штурмы должны быть +/- 0.3 бр) а за 3 фрага бомбардировка (вызывает 3 бомбера похожих по БР которые бомбят зону в 1,5 раза больше чем у авиаудара у бомб задержка 3 сек. сам авиаудар и бомбардировку можно было бы настраивать. Выбирать из штурмовиков/бобров 1 самолёт выбивать самому им вооружение и то что ты им в ангаре задаш с тем они и полетят при ударе! Не очень понятно что я написал? Согласен)))
Ускорение захвата, и возможность "спота" врага аля Battlefield. Ну и конечно что бы за спот давали ассисты. Вот тогда это станет отличным геймплеем.
Можно сделать отдельный вид боев в котором будут только легкие танки, зенитки, и супер легкие сау.
Во первых, надо ввести т-43) Ну а на счет легких танков, я согласен, надо уменьшить время захвата на лт
Дима, согласен с тобой по поводу "светофора" в аркаде который ловит всю технику через кусты и деревья, также считаю что баллистического маркера для аркады более чем достаточно. А как ты смотришь на геймплэй ЛТ наподобие как в ВоТ (сам не играю в это уг), так сказать роль разведчика, светляка?
+Артём Ященко Да в том то и дело что за засвет у картохе ЛТшки нехило опыта фармили, у нас такое не прокатит. Вот например как ЛТ будет светить в РБ, если только постреляет по обнаруженному танку чтобы тот засветился? ) Как то уныло звучит ) Вот в геймплее с ЛТ нужны свежие мысли, картошкинские поведенченские шаблоны нам не подойдут.
+Артём Ященко
Если убрать светофор, тогда вообще маркеры убирать надо, иначе играть станет просто невозможно, кроме как на тяжах или на городских картах в ближнем бою. Это маркеры ловят всю технику через кусты и деревья, а не светофор. А с маркером без светофора вся игра сведется к тому, что тяжи на лесных картах или в кустах будут иметь полный картбланш над всеми остальными танками в бою.
Весь прикол в пт 76 то что он плавающий. А в игре он не плавает. По воде обходы можно было делать. А по пробиваемости в воде можно из за сопротивления воды что бы снаряд уходил в сторону ну или не пробивал. Так как танк погружается почти весь в воду и заметность ему убавить в аркаде что бы маркер засвечивался над птхой только при прямой видимости танка. И тогда можно на нем играть.
Всем ЛТ слегка понизить БР, увеличить награду в два раза и как ранее было сказано-давать очки за засвет и за уничтожение засвеченной техники.
И наконец пусть боты в рб реально пробивают.Больше дотов и укреплений, минных полей.
Легким такам можно добавить заминирование местности:)
урааааа дождали изменений,они еще и перезарядку ему увеличили вдвое)))
Всем привет!!!
Я ещё не успел приобрести ПТ-76, но мнение об этой машине сложилось следующее:
+ профиль низкий, соответственно танк малозаметный и спрятать можно в складках (неровностях) месности;
+ скорость и манёвренность даёт преимущество в занятии сратегических точек, либо обойти врага с фланга или вообще зайти в тыл;
+ высокая скорость перезарядки плюс топовый снаряд - адская смесь.
- брони нет, соответственно убивается всеми и всем (вероятно, даже авиация I ранга пулемётами покрошит);
- горизонтальное наведение просто бред (у Т-10М я понимаю 120 мм брони, а тут тазиком от дождя нарыли и те же 10 градусов);
- чтоб прокачать (до топовой комплектации) нужно либо - железные нервы, либо - финансовое вливание в проект.
Ну и не открою Америку если отмечу, что для каждой машины геймплей разный. Человеку, который привык катать на "Маусе", явно будет не комфортно на ПТ-76. Так что не согласен с автором что нужно снижать БР, изменять время захвата точек и т.д., и т.п. Это ведь игра.
Всем удачных боёв )))
то чуство когда вкачал ПТ-76 что бы поплавать....
Я лично не езжу на ЛТ потому что: за те же очки можно взять СТ, уязвимы к зениткам, нужна специфичная тактика чтобы кого-то нагнуть. Вот если бы ЛТ стоил средне (200/400) между зениткой (150/300) и СТ/ПТ (300/600), то бои в РБ могли бы быть интересней. Часто бывает что у тебя есть 500 очков а до СТ не хватает каких-нибудь 70, и приходится садится на зенитку, которая зачастую мало что может сделать против танков. Бывает что пол команды сливается и садятся на зенитки, эти игроки становятся бесполезны до появления самолетов, да и на всех не хватает самолетов-фрагов, чтобы сделать камбек. А вот если бы было среднее звено, то у проигрывающей команды появлялось бы больше шансов исправить ситуацию. Плюс под конец боя остается обычно слабо-бронированная техника и у ЛТ больше шансов реализовать себя.
Прокачал ПТшку, все ревут от кумулятивов, только Маусу удалось пока выжить
Впервые с тобою не соглашусь. Тот же самий М18, практически тот же самый лёгкий танк, а ведь имба, не так ли?
+1000000bhp Чушь. М18 не лёгкий танк а "Истребитель танков" с каморными снарядами М62, а не подкалиберами и кумулятивами.
+1000000bhp у него не в пример лучше пушка и мобильность.
+WarTube а ещё он быстрее. Пока быстрее Бульдога, Чаффи и инопланетного Т95.
+Владимир Смирнов, М18 к тому же не пробивается деревянным забором и имеет возможность поражать противника за кирпичным забором, что для ПТ-76 невозможно, даже чтобы атаковать противника за сварным забором, надо сначала его свалить.
+WarTube и что это меняет?
Спустя пол года...
ПТ-76 плавает.
Добавили новый плавающий танк, LVT (A) (1).
Американский резерв.
Добавили и Шеридан.
МЕЧТЫ СБЫЛИИИИИИИИИИИИИИИИИСЬ
*По моему ему надо увеличить пробитие, чтоб он чаще ваншотил.*
+NOMAD ага, а ещё лучше кнопку Kill all. Чтоб вобще броню на ранге убить. И тогда будет полноценная картшка, с графоном и самолётами.
короче про пт-76 можно выразиться -"говно не тонет"
отличный танк тигров хеншелей ваншотит быстрый маневренный хорошие снаряды.Прокачал до топа за 1 вечер
можно вернуть лёгким танкам подсвет маркеров противника, где то так с 1,2 км, естественно без указания дистанции, а в аркаде много арты им загрузить.
или вообще оставить ст без арты и пусть лт и зенитки тащят артподготовку
Два слова: Противоосколочный подбой.
А что, для легких танков будет самое то!
Если кто не понял то это особое покрытие внутри танка которое защищает экипаж от осколков снарядов и осколков брони.
Подьезжаю на бт 5 к тигру вплопную, надеясь на то, что он не пробьет, тк ствол его длинее и проходит сквозь башню с запасом в метр:)
Но он стреляет и снаряд пробивает моя башню в его стволе.
Легкие танки обидели отсутствием артудара, который есть ПОЧЕМУ-ТО ВДРУГ у средних. Есть смысл передать ЛТшкам артудар и сделать их чуть более доходными за те параметры, которые собственно, делают их легкими (та же разведка) и накидывать чуть больше копеек за урон по тяжелым противникам и прочие подобные страдания.
в общем я за историчность)
Езида, привет. Есть реплей с эпичной концовкой, есть куда скинуть тебе его?
Роль лт в Тундре не правильная. Легкие танки в реальной жизни не сражаются с тяжелыми. Они используются для разведки. Так почему бы им не дать такую возможность? Например: дать им возможность обозначать примерное местоположение врагов. Тоесть увидел ты врага, остановился, подождал секунды 3-4, пока экипаж не классифицирует технику, потом на мини-карте обозначается местоположение и КЛАСС машины противника. И давать легким танкам за такой "подсвет" бонусы. Так ввести карты, на которых лт могут нормально выполнять свою работу. Сделать такие точки, куда смогут заехать только разведчики, а также спавнить их вдали от других классов техники, пусть они там воюют между собой, а лт будут обозначать местоположение техники противника. Например: карта, где основную площадь занимает место, где танки будут сражаться, а по сторонам\углам будут находиться возвышенности, где будут спавниться ТОЛЬКО лт, и они там будут помогать команде, а так же сражаться с другими разведчиками.
Дымы им запилить и артиллерию подкачать, например
+Владимир Смирнов Для Реалистичныйх боев согласен, а в аркаде будет по "барабану"
Ара Джегитовна ну это и так понятно. Хотя в аркаде сделать можно скрытие маркера и светофора в дыму.
***** насчёт размеров карт... Курск и Моздок. Всё. Дымы ясен фиг демаскируют, но чтобы проехать простреливаемый участок или отвлечь противника- самое оно, а в качестве снарядов так вообще крутота.
***** хернуть вооооон в тот камень в полутора километрах, например
***** Снаряды, конечно, лучше, но и собственным дымам тоже есть применение, например обезопасить себе перекат в условиях города или ремонт, если чудом не сваншотили.
с утра пораньше Димон?)))
+SPACE PIRAT ага )
+WarTube Дима прими заявку в вк на друзья
Зачем убирать светофор в аркаде? Это все-таки аркада. Она для расслабления, а не для реалистичности. Зачем превращать аркаду во второй РБ? Тем более по светофору новичкам же легче. А те, кому не нравится могут спокойно уйти в РБ или СБ. Не надо смешивать один режим с другим. И не надо превращать тундру в картофан. Есть люди, которым нравятся ЛТ из-за их подвижности, они и так быстрые, зачем им ещё давать какое-то дополнение к захвату баз и старта с точки респавна? Все равно ЛТ может нагнать только СТ и то не всегда. Тогда ЛТ будут первыми прилетать на точки, устроят войну между собой, а какие-нибудь ИСы или КВшки пока доползут... Все решат и без них. Кому нравится скорость и осторожная игра - тот пусть качает ЛТ, кому не нравится, СТ и ТТ. Тот же Торней ЛТ очень даже любит и ему обычно насрать на все их недостатки. И он такой не один. Если тебе не нравится, не значит, что не нравится всем остальным. Ничего в плане ЛТ менять не надо. Тем людям, которые их любят и так все устраивает, не ломай им идилию.
Да я тоже согласен что рейтинг ПТ-76 лучше немного понизить
подскажите ребят в игре появилось мерцание земли и неба что делать мешает реально играть?!
Вот здравая идея - или развивайте "применимость" лёгкой/тяжёлой/залповой техники или для страждущих сделайте режим песочницы: 5 слотов, 3 или 2 типа танков, у всех одинаковые.
И пусть бьются на равных условиях до посинения. но уж сильно это будет походить на вот это: tankionline.com/
танки онлайн, в браузере на флеше рубишься с близнецами.
ЛТ надо увеличить бонусы за артпопадание и можно прикрутить бонус за разведку(засвет)
Пересел с тигра2 на тигра1, когда стал встречать т54. Когда ввели т34-100 забросил и тигра1. Тигр 1 всегда играл от брони, за это он расплачивался скоростью поворота башни и подвижностью, а также массой. У ПТ-76 кумулятивы 200мм - это ваще ***ец. На пазиках играть не интересно - брони нет. За советов играть не интересно, американцы не нравятся. Летаю на японцах в РБ,
Дорогой Дима, сделай видео о дальномере,пожалуйста.Знаю, что вы делаете ТОП-5, а после ТОПа сделаете видео?
Роман «Ultimatum» Кот - это было у картошки - БОЯНИСТ
Может ПТУРоми оснастит их на старших уровнях? это бы окупалось бы за потраченные нервы и силы. Или же можно сделать их разведчиками со связью с штабом и вызывать арт удар и авиа удар и это будет исторично так как легкие танки занимались в основном разведкой, или когда же стране полный трындец а враг наступает, ТТ и СТ только внедряется то тогда только их бросали в бой на передовой из-за того чтобы иметь хоть какой нибудь танк и они очень дешевые в производстве. Так что нужно дать им по разведать и вызывать удары, но можно оснастить их ПТУРом так как в основном ЛТ вооружены этим видом оружия, чтобы бороться на равных с танками.
крестик в аркаде - это одна из фишек, так сказать. если и это убрать, то аркада станет ещё ближе к РБ, в то же время как ты сам говорил, что РБ делают ближе к аркаде путём ввода маркеров. но у этого крестика есть масса нюансов: да, он может помогать стрелять на большие расстояния и особенно помогает тем, у кого скорость полёта снарядов не комфортная (те же гаубицы, как яркий пример). а в остальном он брехливый весьма, ещё с ЗБТ так было с ним так и до сих пор показывает "пробивай наздоровье, дорогой!", стреляешь, а там *блымс* и нипрабил.
вот ещё в чём.... ну не то что косяк, а скорее небольшая неуместность - в обзорах ТАНКОВ у тебя постоянно эпизоды с самолётами. я конечно понимаю, что у тебя упор-то больше на авиацию сделан, но обозреваешь танк - ну так его и показывай, зачем нам смотреть на то, как ты пытаешься набрать очки пускай даже хорошей штурмовкой.... в остальном-то всё неплохо. зачастую слишком в общем рассказываешь, минимум конкретики, но в целом даёшь понять ситуацию по машине - и то хорошо.
мне всё-таки кажется, что наиболее оптимальным методом улучшения для ЛТ будут именно понижения БРов, т.к. это более просто будет и в то же время без сильного ущемления противников (ПТ-76 тот же всё-равно может попадать к кошакам, а даже если и будут против него в основном Пз4, Ягдпанцеры, шерманы и т.д. - ну там будет несколько проще их пробивать, но нагебать слишком всё-равно же не станет). а идея со скоростью захвата.... ну блин это тоже интересно, но как-то.... вряд ли это поможет. в превосходстве точки итак быстро захватываются, в остальных же режимах это будет заметно при многократном увеличении скорости, а это уже "ИМБААА! КО-КО-КО!"
+Battle_Mech Малюков Не крестик я имел ввиду а светофор на нём.
WarTube
да сам светофор-то мало помогает) для фугасов надо всё-равно самому думать, да и не факт что снаряд попадёт в заданную точку. пусть остаётся
Если ПТ-76 будет плавать, то он сможет с воды обстреливать!(Например на карте ДЖУНГЛИ: плаваешь как кораблик на воде и камуниздишь фраги!)))
А враги удивляются откуда им коморник прилетел!
+Daniil Hunter а враги то и не знают что в игре есть плавающие танки
Ну это так прикол!
+Daniil Hunter ага, ведь в случае чего ты охуительно быстро сможешь уплыть. Правда только на дно. Ведь только человек без монитора не сможет заметить танк на фоне моря.
нестыкуха историчности с играбельностью - штука естественная. В реале на этой технике люди друг друга убивали тысячами, и интересовали их возможность выжить и ухлопать противника любыми способами, а мы требуем справедливого баланса и фана. В футбол играйте, будет вам и баланс и фан.
Доброе утро Эзидыч,го видос по Т-54 51г с кумулями))
Ребят в чем разница между Ла5,Ла5-Ф и Ла5-ФН?
ПТ 76, супер танк... в каком то смысле даже "имбовый" (при условии знания карты местности...) броня... да и хер с ней... не в ней дело, а вот топовый снаряд, это да... рулит, плюхи раздаёт не лево и на право... не в аркаде конечно, хотя и там можно порезвиться...:-)
я согласен с тобой нащет крестика хоть я и сам аркадник но мне этот прицел тоже не нравится...крестик можно и оставить а вот светофор нужно убрать
+Илья Васильев Я не говорил убрать крестик, а лишь выключить у него светофор )
three days grace на фоне ?
Ezida у тебя хороший музыкальный вкус. сделай в вк группе плейлист.
Изид, земляк, вопрос на засыпку.. поддержи самолетный арт-календарь от Hibikirus. Идея ведь отличная.. до реализации проекта популяризации б ему.
Еду я на кв 1 зис 5 не мог уничтожить газ насквозь пробивал без повреждений снаряд слишком мощьный
Эзида спасибо тебе за Three days grace
+gugniy gugov я тож слушаю TDG . Респект тебе.
зачем нужен ПТ76 на 5.7 если есть М18 на 4.7 ?
У ПТ76 углов ноль, брони ноль, скорость хуже, экипаж меньше, габариты как у гроба
Легкие танки не могут себя реализовать? Да я к Су-122П (6.3) засунул Т-50 (2.7), зарядил ему полный чемодан подкалиберов и насиловал всех и вся. Среди изнасилованных насмерть отметились такие штуки, как Тигр Н1, Пантера 2 и ИС-2, а так же многие другие. В Аркаде у маленького засранца бешеная скорость, а в РБ его хер кто увидит. Этакий стелс-пихот.
Играю только в аркаду. Светофор однозначно надо убрать с крестика, ибо это бред. Я что зря смотрю броню своих противником.
Маркера и так уже упростили, теперь они зависят от прокачки радиосвязи, считаю это правильным