【ダイナモン】10分でわかるかもしれないダイナモローラー【ゆっくり解説】
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- Опубликовано: 4 сен 2024
- 銀ナモって多分全ブキで最もスプリンクラーを活かしてるブキだと思うけど、それって「一蓮托生の相棒」ってより「非モテとメンヘラの共依存」みたいな関係だよな
などと供述しており、警察では引き続き調査を続けています。
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#スプラトゥーン3 #splatoon3 #ゆっくり解説 #新シーズン
#ダイナモローラー
1の頃からダイナモローラーはローラーじゃなくて「ダイナモ」っていうブキ種って言われてたの思い出した
ダイナモン伝説意味わからなくてホントに好き
ダイナモンの解説でした(???)
1だとメチャクチャな性能だった
ヒラメが丘団地の屋上で振った飛沫で地上に居るイカがキル取れる
@@user-oc5zk9rx8g スパセンループで無限に振れたのも印象的だった
いくらヒロモクリアで開放できる武器とはいえやり過ぎな性能だったね
ミョーン…てSE流れてきた時点でオチがわかるのについにやけてしまう
スプラ界のサザンドラは的確すぎる
序盤だけ強いのも同じだわね
ダイナモ最上位のマスカットさんやまるさん曰く、この性能でジムに対面有利ってのが驚き。どっちも使わない自分からすると絶対ジムが有利やろって思っちゃう
ジムの1確範囲内には近づけないし、縦横のコンボとかで倒すにはキル速が足りないってことなのかな…。
普段ダイナモ使ってる時の対面ジムですけどクイボ込みで対面互角に近い性能で、壁や坂があればダイナモ有利で平面だとジム有利のイメージです
なんといってもダイナモローラーはどの武器よりもショクワンが狩りやすい武器ですので相手がスペシャルを使ってこっちに来てくれれば基本着地場所に向かって振ってるだけで勝てます
ぼこぼこ or be ぼこぼこedのシーンが好きです。
というかこのチャンネルの編集スタイルが好きです。
サモランで出てきて改めて感じるスプリンクラーのありがたさは計り知れないですよね〜
元の性能に戻せとは1ミリも思わないけどたまに横振りの飛沫内でスカる仕様だけは無くして欲しい
試し撃ちでも良くあるのはちょっと…
ダイナモ使いです
ダイナモは乱数の影響をものすごく受けるブキ(飛沫の飛び方が乱数によって変わる)と思っています。
一確範囲に弾が飛ばないなんてよくあります。そこは気合でなんとかなりますけど…
縦振りは乱数が無いので比較的楽です
ボトル使いなんですが、ダイナモってラインマーカーと相性良さそうですよね、足元を少ないインクで塗れて、壁塗り、追い打ちなど。位置バレはあんま関係ないんじゃないんかなと
@@ra-men9182 返信ありがとうございます。ラインマーカーは性能だけ見れば相性良いと思います。ただ、実戦では追撃に使う場合、メイン+ライマで最低50%ほどインクがもっていかれます…
その他にもライマで逆探知されたり等で、現状はスプリンクラーやトラップ等の予めインクを使う系のサブの相性が良いです。
クセの強さの割に使用者が多い気がする武器
4:37 普通にえんぴつでもこの使い方してる。逃げる時とか特に。つまりスプリンクラーは最強!
確かに過言だったかもしれない
あとエスブラでも使いますね(忘れられてるだけか)
@@えんぴつブラストでも、エナスタはたまらないからな〜
@@ドラクエ大好き たまるのはただの敵に突っ込んで大爆発(笑)を起こすサメです。
冒頭の少女綺想曲、Twitterに上がってたけど動画で使うんだ...w
予想できん
クラップみたいな音が2回鳴るの予想裏切ってきて笑った
スクイックリンには逆立ちされてたとしても勝てないっておばぁちゃんが言ってた
昔はおやつとして食べれたけど最近は結構相打ちに持ってかれやすい
11:46 敵ガエンがワイプアウトで萎え落ちしてて草
絶対伸びるから続けてほしい
ぼこられるの表現すき
射程足切りのとこ学があるんだかないんだか分からないルー大柴みたいで草
普段からダイナモを愛用しています
ダイナモローラーを使う上で楽しく思えてくる瞬間はやはり縦振りで相手がキル出来るようになってきてからでしょうか
縦振りの使用場面として横降りでキル出来ないぐらいの敵の処理、高台やヤグラの上から真下付近にいる敵のキル(横振りだと床にインクが吸われて攻撃が当たりづらい)、逃げてる相手への追い討ちや遠くの味方のカバーなどやれることがぐっと広がりこのダイナモ沼から抜け出せなくなります
9:37 の図どっかで見たな思ってたらベイブレードのやつか...
ダイナモン伝説ほんますき
ほほっダイナモだぁぁぁうひっひひひひっうれぴうれぴ
投稿お疲れ様です。
めちゃくちゃ待ってたので嬉しいですね!
超応援してるあうあうさんの動画楽しませていただいてます。
これからも頑張ってください!
ようやくリクエストきた。
ありがとうございます!
ダイナモにサメを当てるのが生き甲斐
サメライドのレール塗り地味にクソウザくなっててワロです
スプリンクラーの足元塗りは実は96無印も結構使う
インクアーマーがついてた2ではお世話になった
ローラー系統の武器は攻撃するときに少し下を向かないと最大ダメが入らないっていうのもダイナモの使用難易度を上げてると思う。でもそこが可愛い
3のダイナモ、エナスタありきとはいえ思ったよりめちゃくちゃつよい
キャンプ使いなのですが、互いの性能がピーキー過ぎて、パージがある時はキャンプガン有利。ない時はダイナモ有利。ということになってておもろい
出会ったダイナモ使いの武器練度がどれくらいかは、横振り時のジャンプの使い分けと直後の一瞬のコロコロの繋げ方で簡単に見分けられる。硬直対策はこの二つにかかってる。
デコイは耐久値上げてくれればアサリで輝ける気がする・・・
いつまでもパッとしないというか、なんで実装した?って感じのスペシャル
決して2のチャクチ程ではないんだけど…なんというか地味というか
目くらましのラメでも撒き散らしてくれないかしら
パブロ「ダイナモを許すな」
ホクサイ「うーーん……嫌い」
フィンセント「親戚」
最初の流れでジンオウガのbgmが脳内に流れてきたw
箸休め回に、ジムワイパーの評価がなぜ落ちたのかとかやってほしいなぁ
意外と繊細な武器
Be edって便利だなあ
アプデ強化で橫振りのスカスカがかなり改善されましたね
ありがとうございます!勉強になります!
これで“強いダイナモ使い“に対抗できるぞー!逆転のチャンスだ!
俺たちノーチもいつかダイナモに勝てるかも…(希望の眼差し)
実はバレル無印も逃げでスプリンクラーを足場として運用したりします(なお無印の使用率)
バレルのメインは十分強いから、メインウェポンを邪魔しないという意味で一番しっくり来てる
sブラもダイナモ程じゃないけどスプリンクラーを使う
今は別武器使ってるけど元ダイナモ使いのせいで気休めに使うローラーで振ったあと1周クルっとする癖が付いた。
補足 ダイナモのインクロックを解除、足元塗りのためにダイナモは1回振った後にクルっとするのが必須レベル
8:56 米採用された嬉しい!!
パブロヒュー大好きです!!
ダイナモいると何も出来なくなるときあるからほんまむり
振りかぶり速度はクッソ遅いくせに振り下ろす速度は普通だから、先にやれると思ったら持ってかれたってことがままある奴
で、その復活したのがクマサンローラーってわけ
クマローラー使ったらもうダイナモには戻れない(コロコロとインク効率が違いすぎて)
ダイナモに慣れるとダイナモ以外のブキが物足りなくなる
4:11
faker伝説がスプラ界隈に通じる人が何人いるのか
韓国鯖のpingはFakerからの距離に比例して上昇する
これが一番好き
ノヴァについての解説もお願いします
既にやってたら申し訳ありません
一発耐えて詰めたら短射程でもおやつですけどね!
チラシはトルネードにしてくれたら強かった
某愉快なパーティゲームのガノン枠
11:35 ダイナモンの解説してて草
スペランカーしか記憶に残っていない
スタージュンなら軽く15回殺せるは懐かし過ぎる笑
どうやらアニメだけのセリフっぽい
うぽつです
ワイドローラーのリメイクは無さそう
リクエスト失礼します
エクスプロッシャーをお願いします
そろそろプライムプラコラ来ても、、、チラチラ
lets get ぼこられ