문도 궁을 연타한다해서 몸이 계속 커지지는 않는데 빨리 궁 연타하면 어깨에 달린 화학통이 좀 공중에 더 뜨게되는 현상이 있긴합니다 ㅋㅋ 그리고 지금 문도 생각보다 괜찮은 수준입니다 연초에는 연속된 너프로 똥챔이이었는데 요새는 좀 괜찮더라구여 여기서 버프 한번 먹으면 또 티어가 급상승할 거같아서 솔직히 걍 이 정도 선에서 좀 갔으면 하는 바람이 있습니다 (크샨테는 약간 칼챔스타일의 탱커라, 피지컬이 좀 좋으셔야 좋습니당)
혹시 정글 문도로 치속을 들고 후반에 5~6코어로 죽무랑 쇼진을 가는걸 어떻게 생각하시나요 죽무는 비록 체력이 안달려있긴 해도 방어력이 꽤 달려있고 공격력이 후반에 엄청 올라가고 상대한테 다구리 맞으면서 체력을 회복하는 문도한테 굉장히 잘 맞는다고 보고요. 쇼진도 마찬가지로 공이 굉장히 높은 문도에게 굉장히 잘 맞고 문도가 스킬을 자주 굴리는 것도 있고 체력도 적절히 달려있어서 좋은거 같습니다. 물론 둘다 체력과 방 마저가 어느정도 높아진 후반에 올려야 큰 효율을 볼 수 있다는 점이 있지만 굉장히 좋을거 같아요. 치속은 문도가 평타를 많이 치기도 하고 공격력도 높으니까 되게 좋더라고요. 어떻게 생각하시는지 궁금합니다.
1. 치속 : 만당님이 엊그제인가 어제에도 올리셨는데 치속문도+얼건 가시는거 올려주셨습니당. 기존 영상에 나온 것처럼, 얼건에 주문검이 들어가서 얼건가서 라인에서 쓰는건 오히려 저번 시즌보다 지금이 더 좋다고 생각합니다. 다만 정글문도의 경우는, 치속을 발동하려면 갱에 가는 짧은 시간동안 6대 평타를 쳐야하는 한계가 있는데, 사실 라인전에서도 치속 발동시켜서 뽕뽑기가 어려운 점이 있는데 정글에서 치속룬을 통한 이득을 얼마만큼 볼 수 있을지가 솔직히 가장 걱정됩니다. 제가 정글은 잘 모르지만, 정글 어쩌다가 걸려서 해보면 문도가 갱가서 하는건, 큐 슬로우 평타 이 평 평 이정도가 끝인 듯 했거든요. 큐 못 맞추면 후속 평타는 기대하기 어렵구요.. 그 전에 적이 빼든지 죽든지 상황이 종료가 되서.. 더 걱정이 되네요. 2. 죽무: 죽무 옵션은 문도에게 정말 매력적이라고 생각합니다. 다만 올리더라도 막코어가 한계인듯하구 역시나 체력의 부재로 인해 그 전에 올리면 비효율이 크지 않을까 싶구요. 3. 쇼진: 이론적으로 쿨감가치로 인해 문도에게 물론 좋은 건 맞으나.. 문제는 쇼진보다 더 좋은 아이템이 더 많다는게 함정 같습니다. 사실 이는 죽무도 해당 되는 이야깁니다. 일단 통상 5코어 1신발이 풀템이라 가정하면 5코어를 뜯어봐야 하는데 1. 신화탱템 2. 가시갑옷 3. 태불방 4. 란두인 5. 비사지 6. 대자연 7. 거드라 8. 워모그 9. 망자의갑옷 10. 증오의 사슬 정도가 있을텐데, 솔직히 1-6까지만 해도 문도의 필수탱템이라서 저 안에서도 솎아내기 힘들텐데 쇼진과 죽무가 과연 저 후보군을 제치고 올릴 수 있을지 생각이 됩니다...! 결론은 쇼진, 죽무 분명 매력적인 아이템은 맞으나 템창이 한계가 있어 우선순위를 고려하자면 배제될 가능성이 크다. 정도가 될 듯 합니다. 그래서 올린다면, 죽무와 쇼진이 어울리는 아주 완벽하고 제한적인 상황에서만 올리는게 안전하지 않을까.. 생각이 됩니다 치속도 비슷한 결론인데 매력적인 룬이나, 활용도.. 활용가능성.. 범용성.. 등 상황을 많이 타는 룬인 점을 고려하면 기발(안정성+유틸성), 착취(안정성+딜포텐)vs 치속(맞딜원툴) 비교 해봤을때, 우선순위에서 제낄 수 있을지..? 생각이 됩니다..!
@문도유튜브 '문도 회장' 저는 약간 극탱보단 딜을 중심으로 해서 그런것 같습니다. 일단 치속을 드는 이유는 현재 문도의 탱킹력은 버프로 인해 충분히 좋기에소규모 한타나 큰 한타에서도 유체화 키고 충분히 치속 스텟을 쌓을 수 있습니다. 문도 자체가 평타챔이고 e로 캔슬도 되니 치속이 쌓이면 굉장히 좋죠 그리고 템은 1.강철심장을 올리고 2.신발 3.ad방템(상황따라 가갑 태불방 란두인중 선택) 4.ap방템(비사지 고정 ap 너무 많거나 강할땐 대자연) 5.거드라 6. 죽무를 간다는 마인든데요 일단 강심으로 체력과 방템 하나씩 방마저가 꽤 있어서 어느정도 버틸 수 있고 그 다음 거드라로 딜 보충을 해서 치속이랑 같이 엄청난 지속딜이 가능합니다. 제가 망갑을 안가는 이유는 유체화를 들고 궁 이속 덕에 망갑 옵션이 그리 필요하지 않고 워모그나 증사를 안가는 이유는 이미 강심으로 체력이 충분한 상황에서 굳이 체력을 올리느니 차라리 방 마저를 올리는게 더 나을거 같고 공격력 증가도 그리 많이 차이가 나지 않으며 워모그 회복 옵션은 문도에게 그리 큰 의미가 있지 않는거 같습니다. 증사는 상대가 혼자ap or ad일때 잘 큰 경우에는 갑니다.
@@user-seonghun0517 쇼진 안가시고 저 템트리고, 죽무가 막템이면 딜도 세서 갠찮을것 같습니당! 제가 적어드린 건 일반적인 상황에서 적어드린 거고 문도가 딜찍누로 캐리해야할때는 저 방식도 괜찮고 치속도 딜링을 잘 할 수 있는 상황이면 충분히 좋습니다 다만 일반적으로 포지션과 조합, 그리고 챔프에게 요구되는 일종의 사회적 역할이 있기 마련인데 후반으로 갈 수록 탱커들은 탱킹에 집중하고 딜러진은 딜러역량 강화하는데 치중하는게 효율이 좋은 경우가 많다고 생각해서 말씀드려봤고, 요새 느낌이 초반에 터지면 끝까지 가는 경우가 많아서 초반에 룬특성 등을 최대한 이용해 효율성 있게 플레이 해야 하는 느낌이 들어서 말씀드려봤습니다. 이번에 문도 공속도 너프되고, 렙업 등으로 공속이 갖춰져 있지 않은 상태에서는 15~20분전까지는 치속을 활용하기엔 상황을 많이 탈 것 같아서..! (물론 후반에 공속 갖춰지고, 거드라까지가서 스플래시로 조진다면 효율이 급상승할듯) 룬과 템트리 등은 사실 본인 플레이 스타일에 정합성있게 진행만 되면 다 좋다고 생각하고 라이엇도 다양한 플레이를 하는 걸 권장하고 있기도 합니다 ㅎ 그래서 챔프를 리워크, 리메이크해서 다른 포지션으로 보내기도 하죵 (ex: 그브, 카서스..)
0. 성장 체력재생 너프 --> 0.75 에서 0.55 로 너프 체감 정도는 게임을 해봐야 알 듯 합니다 1. 패시브 유지력 너프 1-1. 패시브 소모량 1% 증가 (3% >> 4%) ---> 초반 유지력 악화 1-2. 패시브체젠 약화 (0.4%~2.5% >> 0.4%~2.3%) ---> 후반 유지력 악화인데 후반엔 어짜피 체력이 높고 길게 싸우지 않으니 체감 안 될 듯하나 맥시멈 수치가 깎인 만큼 레벨업당 체젠량도 감소했다고 봐야함, 이는 성장체젠 너프와 맞물려 유지력 약화 현상 심화 2. Q 소모량 조정 (이라 쓰고 너프라 읽는다) ---> 1렙 소모량은 50으로 감소 그러나 스킬레벨업당 10+@ 씩 증가하여 만렙시 소모량이 90 으로 너프 3. W 변화없음 4. E 소모량 조정(이라 쓰고 너프라 읽는다) ---> 1렙 소모량은 10으로 감소 그러나 스킬렙업당 10+@ 씩 증가하여 만렙시 소모량이 70 으로 너프 5. R 쿨타임 너프 ---> 110초 에서 10초 증가하여 120초로 너프 ---> 아쉽지만 체감의 정도는 미미할 듯..? ** 종합적으로 보면 데미지는 건드리지 않았으나 1. 체젠량, 스킬소모량, 궁극기 쿨타임 등을 조정하여 유지력을 너프한 걸로 보아 라이엇은 문도의 현재 성능이 데미지가 아닌, 유지력(안정성)에 있다고 봤네요 (성장체젠 너프, 패시브 소모량 증가, 스킬 소모량 증가) 2. 특히 후반단계에서의 스펙을 대부분 너프한 것으로 보면 '후반부의 문도 탱킹력이 지금 과도하다'라고 평가하고 있는 듯 합니다. (성장체젠 너프, 만렙 시 패시브 체젠 감소, 스킬렙업당 q,e스킬의 소모량 증가) 3. 다만 q,e스킬의 1렙 소모량을 현재보다 10씩 낮춰줬다는 점에서 유지력너프에 대한 보상을 하려고 한 듯 합니다. 이 뜻은, 초반에 상대 견제에 더 취약해졌다는 걸 뜻하고, 스킬레벨이 2레벨부터는 현재 스킬소모량과 동일하지만서도 성장체젠 등이 깎여 초반이 더 가혹하게 되었다라고 보시면 되겠습니다 4. 궁극기는 10초 늘려서 너프했는데 이건 다른 너프보다 덜 아플 것 같구요. 역시나 핵심은 유지력 부분이라고 봐야겠죠..? 이렇다면 문도는 어떻게 플레이 해야할지 어떤 방식으로 초반을 현명하게 버텨야 할 지 고민이 필요해진 시기가 온 듯 합니다 일단 겜을 해서 체감을 해보고 싶은데 또 출장 ㄷㄷㄷ
@@presidentmundo 해봤는데 생각보다 그리 큰 타격은 없어요 원래 피회복이 너무 좋았어서 그런가 q e 소모량 증가도 그리 크게 체감되진 않고 오히려 초반에 10 줄어든건 꽤 크게 체감되더라고요 궁쿨 늘어난게 조금 거슬리긴 한데 쿨감 좀 있으면 많이 차이나진 않고 플레이 스타일에 큰 영향을 주게 되는 패치까진 아니라고 봅니다.
문도에 이 정도까지 진심인 남자
이거 하느라 어제 하루 번아웃 왔습니다 ㄷㄱ
리워크되고 문도 스킬 헷갈렸는데 정리가 잘 되네요 감사합니다.
도움이 되셨다니 다행입니다! 댓글 감사드립니다
정성이 느껴지네요 정말 잘 봤습니다
퀄리티는 좀 낮은데 ㅜㅜ 제 딴엔 최선을 다했습니다
와우 잘 읽었습니다~ 문도 시작하려는데 도움이 많이 됐습니다 ㅎ
댓글 감사드리옵니다 14시즌 맞춰서 문도연구소도 시작되니 참고부탁드리겠습니다
@@presidentmundo 네 ㅎ
'앙 개꿀띠' 속삭이는 말만 빼면 완벽한 문도 스킬 영상이겠네요!
그거 하려고 영상 만드는데 ;;; 가혹하십니다
옛날에 문도좀 했다가 리멕 문도 뭐가 바꼈는지 잘 몰랐는데
상세히 알게됐습니다!
댓글 주셔서 영광입니다
유용하게 잘 봤습니다.
댓글 감사드립니다..! 꾸벅
박사님 w 2타는 누르지 않아도 시간이 끝나면 자동으오 사용이 되는거지용??
넴 근데 2타가 자의든 타의든
챔피언에게 히팅하면 회색체력 100프로 회벅 아니면 50퍼 회복
안녕하세요 ! e누르고 평타 때려야 나가는 게 맞죠~? 평 q e 라고하셔서 왜 p e 평이 아닌지 궁금합니다 !!
쿨타임이 허락한다면 평큐이 또한 평타캔슬이 되면서 딜을 더 많이 꾸겨넣을수 있어서 그렇게 때리면 더 쎕니다 ㅎ
@@presidentmundo 감사합니다 ㅎ 아하! 그럼 첫 평타가 캔슬되니 평qe평 < 이렇게가 제일 좋겠군요 !!
E가 다시 약간 상향했더라구요 ㅎㅎ
이번 패치로 추천해주시는 3코어 템트리가 있으실까용!!
@@Ryan-ps2yr 평큐이
큐평이 다 가능하구요,
미니버프까지 고려해서 만든 빌드가
강거스 문도이오니, 그대로 쓰셔도 무방합니다
문도 룬은 기발 고정으로 가두 괜찮나요? 점화 유체화도 따라해봤는대 먼가 어려운듯한..
상위 티어는 모르는데 브실골까지는 그냥 고정으로 하셔도 되구영
근데 착취문도랑 스타일이 좀 다르다보니까 착취로
초반 잘 버티시는 분이면 착취하셔도됩니당 ㅎ
무지성 기발은
선증사강심 e선마 했을때 딜이.착취랑 비빌수있어서
@@presidentmundo 아하 착취보단 기발이 더 안정적이면 연습 많이해봐야겠네요
착취는 억지로 칠려다가 더 맞을듯..
@@쎈불 저도 그렇게 생각합니다
초반부터 이득보려고 착취딜교하다 손해 보면 스노우볼 개 굴러갈거같아서
문도가 궁쓰고 한번 더 누르면 옷을 벗고 몸이 커지던데, 몸이 커지기 전이랑 후에 차이점이 있나요?
+ 지금 문도 쓰고좋나요? (시작 3일차인데 큰맘 먹고 크산테 샀다고 버림)
문도 궁을 연타한다해서 몸이 계속 커지지는 않는데
빨리 궁 연타하면 어깨에 달린 화학통이 좀 공중에 더 뜨게되는 현상이 있긴합니다 ㅋㅋ
그리고 지금 문도 생각보다 괜찮은 수준입니다
연초에는 연속된 너프로 똥챔이이었는데
요새는 좀 괜찮더라구여
여기서 버프 한번 먹으면
또 티어가 급상승할 거같아서
솔직히 걍 이 정도 선에서 좀 갔으면 하는 바람이 있습니다
(크샨테는 약간 칼챔스타일의 탱커라, 피지컬이 좀 좋으셔야 좋습니당)
@@presidentmundo 구독하고 많이 챙겨보겠스무니다
@@나랑색 꺄울 행복합니다 허시다가 궁금하신거 있으시면 언제든지 댓글 남겨쥬셔요
1:22 아직 22년 12월 14일인데 미래에서 오셨나요?
저도 보고 알았습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
12.23패치 인데 정신착란이 온게분명합니다
진심 속삭이는거 내가 다른창 열어두었나했음... 깜짝놀라기도하고
기모띠
멋있어 우리 회장님
오래전 자료부터 검토중이시군요
@@presidentmundo 네 ㅋㅋ 요즘은 문도회장님 재생목록만 무한 셔플 입니당 ㅋㅋㅋ
@@브루스토머스웨인 이런 충실한 직원을 봤나 ㅜㅜ 얼릉 내년 새시즌오면 영상을 열시미 만들어야겠군요
문도 그자체 문도회장
극찬ㄷㄷ
혹시 정글 문도로 치속을 들고 후반에 5~6코어로 죽무랑 쇼진을 가는걸 어떻게 생각하시나요 죽무는 비록 체력이 안달려있긴 해도 방어력이 꽤 달려있고 공격력이 후반에 엄청 올라가고 상대한테 다구리 맞으면서 체력을 회복하는 문도한테 굉장히 잘 맞는다고 보고요. 쇼진도 마찬가지로 공이 굉장히 높은 문도에게 굉장히 잘 맞고 문도가 스킬을 자주 굴리는 것도 있고 체력도 적절히 달려있어서 좋은거 같습니다. 물론 둘다 체력과 방 마저가 어느정도 높아진 후반에 올려야 큰 효율을 볼 수 있다는 점이 있지만 굉장히 좋을거 같아요. 치속은 문도가 평타를 많이 치기도 하고 공격력도 높으니까 되게 좋더라고요. 어떻게 생각하시는지 궁금합니다.
1. 치속 : 만당님이 엊그제인가 어제에도 올리셨는데 치속문도+얼건 가시는거 올려주셨습니당.
기존 영상에 나온 것처럼, 얼건에 주문검이 들어가서 얼건가서 라인에서 쓰는건 오히려 저번 시즌보다 지금이 더 좋다고 생각합니다.
다만 정글문도의 경우는, 치속을 발동하려면 갱에 가는 짧은 시간동안 6대 평타를 쳐야하는 한계가 있는데, 사실 라인전에서도 치속 발동시켜서 뽕뽑기가 어려운 점이 있는데 정글에서 치속룬을 통한 이득을 얼마만큼 볼 수 있을지가 솔직히 가장 걱정됩니다.
제가 정글은 잘 모르지만, 정글 어쩌다가 걸려서 해보면 문도가 갱가서 하는건, 큐 슬로우 평타 이 평 평 이정도가 끝인 듯 했거든요.
큐 못 맞추면 후속 평타는 기대하기 어렵구요..
그 전에 적이 빼든지 죽든지 상황이 종료가 되서.. 더 걱정이 되네요.
2. 죽무: 죽무 옵션은 문도에게 정말 매력적이라고 생각합니다. 다만 올리더라도 막코어가 한계인듯하구 역시나 체력의 부재로 인해 그 전에 올리면 비효율이 크지 않을까 싶구요.
3. 쇼진: 이론적으로 쿨감가치로 인해 문도에게 물론 좋은 건 맞으나.. 문제는 쇼진보다 더 좋은 아이템이 더 많다는게 함정 같습니다. 사실 이는 죽무도 해당 되는 이야깁니다.
일단 통상 5코어 1신발이 풀템이라 가정하면
5코어를 뜯어봐야 하는데
1. 신화탱템
2. 가시갑옷
3. 태불방
4. 란두인
5. 비사지
6. 대자연
7. 거드라
8. 워모그
9. 망자의갑옷
10. 증오의 사슬
정도가 있을텐데, 솔직히 1-6까지만 해도 문도의 필수탱템이라서 저 안에서도 솎아내기 힘들텐데
쇼진과 죽무가 과연 저 후보군을 제치고 올릴 수 있을지 생각이 됩니다...!
결론은
쇼진, 죽무 분명 매력적인 아이템은 맞으나
템창이 한계가 있어 우선순위를 고려하자면
배제될 가능성이 크다. 정도가 될 듯 합니다.
그래서 올린다면, 죽무와 쇼진이 어울리는
아주 완벽하고 제한적인 상황에서만
올리는게 안전하지 않을까.. 생각이 됩니다
치속도 비슷한 결론인데
매력적인 룬이나, 활용도.. 활용가능성.. 범용성.. 등 상황을 많이 타는 룬인 점을 고려하면
기발(안정성+유틸성), 착취(안정성+딜포텐)vs 치속(맞딜원툴)
비교 해봤을때, 우선순위에서 제낄 수 있을지..?
생각이 됩니다..!
@문도유튜브 '문도 회장' 저는 약간 극탱보단 딜을 중심으로 해서 그런것 같습니다. 일단 치속을 드는 이유는 현재 문도의 탱킹력은 버프로 인해 충분히 좋기에소규모 한타나 큰 한타에서도 유체화 키고 충분히 치속 스텟을 쌓을 수 있습니다. 문도 자체가 평타챔이고 e로 캔슬도 되니 치속이 쌓이면 굉장히 좋죠 그리고 템은 1.강철심장을 올리고
2.신발
3.ad방템(상황따라 가갑 태불방 란두인중 선택) 4.ap방템(비사지 고정 ap 너무 많거나 강할땐 대자연)
5.거드라
6. 죽무를 간다는 마인든데요 일단 강심으로 체력과 방템 하나씩 방마저가 꽤 있어서 어느정도 버틸 수 있고 그 다음 거드라로 딜 보충을 해서 치속이랑 같이 엄청난 지속딜이 가능합니다.
제가 망갑을 안가는 이유는 유체화를 들고 궁 이속 덕에 망갑 옵션이 그리 필요하지 않고 워모그나 증사를 안가는 이유는 이미 강심으로 체력이 충분한 상황에서 굳이 체력을 올리느니 차라리 방 마저를 올리는게 더 나을거 같고 공격력 증가도 그리 많이 차이가 나지 않으며 워모그 회복 옵션은 문도에게 그리 큰 의미가 있지 않는거 같습니다. 증사는 상대가 혼자ap or ad일때 잘 큰 경우에는 갑니다.
@@user-seonghun0517
쇼진 안가시고 저 템트리고, 죽무가 막템이면 딜도 세서 갠찮을것 같습니당!
제가 적어드린 건 일반적인 상황에서 적어드린 거고
문도가 딜찍누로 캐리해야할때는 저 방식도 괜찮고 치속도 딜링을 잘 할 수 있는 상황이면 충분히 좋습니다
다만 일반적으로 포지션과 조합, 그리고 챔프에게 요구되는 일종의 사회적 역할이 있기 마련인데
후반으로 갈 수록
탱커들은 탱킹에 집중하고
딜러진은 딜러역량 강화하는데 치중하는게 효율이 좋은 경우가 많다고 생각해서
말씀드려봤고,
요새 느낌이 초반에 터지면 끝까지 가는 경우가 많아서 초반에 룬특성 등을 최대한 이용해 효율성 있게 플레이 해야 하는 느낌이 들어서 말씀드려봤습니다.
이번에 문도 공속도 너프되고, 렙업 등으로 공속이 갖춰져 있지 않은 상태에서는 15~20분전까지는 치속을 활용하기엔 상황을 많이 탈 것 같아서..!
(물론 후반에 공속 갖춰지고, 거드라까지가서 스플래시로 조진다면 효율이 급상승할듯)
룬과 템트리 등은
사실 본인 플레이 스타일에 정합성있게 진행만 되면 다 좋다고 생각하고
라이엇도 다양한 플레이를 하는 걸 권장하고 있기도 합니다 ㅎ
그래서 챔프를 리워크, 리메이크해서 다른 포지션으로 보내기도 하죵 (ex: 그브, 카서스..)
좋은 답변 감사함다. 혼자 고민할땐 생각이 한쪽에만 치우쳐져 있었는데 덕분에 많은 템트리를 고민하고 더 성장할 수 있게된거 같아여. 이제 문도로 플레 찍겠습니다.
@@user-seonghun0517 저도 좋은 시간이었습니다 ㅎㅎ 저도 담시즌은 다이아로 향해 정진하겠습니다
형 이정도면 광기야.........
요즘 영상 만드느라 게임을 못합니다... ㅜㅜㅜㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
너프 소식이 들리니 좀 걱정이네요 e스킬을 손을 대면 초반도 병신 후반도 병신 이리 될거 같은데
그러게여 ㅜㅋㅋㅋ 근데 라이엇 입장에서도 승률이 54-57퍼라 안 건들수도업고 ㅋㅋㅋ
문도 정글 하러간다
대기중
앙개꿀띠 많이 해주세요^^
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 최초의 수요네요
문도 이번 버프 피해갔네요 굳굳
너프 걸렸습니닼ㅋㅋ
ruclips.net/video/f4gMtqNp-gE/видео.html
너프 라닛! ㅠ
흑흣
문도는 패치만 먹으면 궁쿨이 늘어남 ㅋㅋㅋㅋ
일생에 한번 쓰는걸로 그냥 바꿔주라 ㅋㅋㅋㅋㅋ
0. 성장 체력재생 너프
--> 0.75 에서 0.55 로 너프
체감 정도는 게임을 해봐야 알 듯 합니다
1. 패시브 유지력 너프
1-1. 패시브 소모량 1% 증가 (3% >> 4%)
---> 초반 유지력 악화
1-2. 패시브체젠 약화 (0.4%~2.5% >> 0.4%~2.3%)
---> 후반 유지력 악화인데
후반엔 어짜피 체력이 높고 길게 싸우지 않으니 체감 안 될 듯하나 맥시멈 수치가 깎인 만큼 레벨업당 체젠량도 감소했다고 봐야함, 이는 성장체젠 너프와 맞물려 유지력 약화 현상 심화
2. Q 소모량 조정 (이라 쓰고 너프라 읽는다)
---> 1렙 소모량은 50으로 감소
그러나 스킬레벨업당 10+@ 씩 증가하여
만렙시 소모량이 90 으로 너프
3. W 변화없음
4. E 소모량 조정(이라 쓰고 너프라 읽는다)
---> 1렙 소모량은 10으로 감소
그러나 스킬렙업당 10+@ 씩 증가하여
만렙시 소모량이 70 으로 너프
5. R 쿨타임 너프
---> 110초 에서 10초 증가하여 120초로 너프
---> 아쉽지만 체감의 정도는 미미할 듯..?
** 종합적으로 보면 데미지는 건드리지 않았으나
1. 체젠량, 스킬소모량, 궁극기 쿨타임 등을 조정하여 유지력을 너프한 걸로 보아
라이엇은 문도의 현재 성능이 데미지가 아닌,
유지력(안정성)에 있다고 봤네요
(성장체젠 너프, 패시브 소모량 증가, 스킬 소모량 증가)
2. 특히 후반단계에서의 스펙을 대부분 너프한 것으로 보면
'후반부의 문도 탱킹력이 지금 과도하다'라고 평가하고 있는 듯 합니다. (성장체젠 너프, 만렙 시 패시브 체젠 감소, 스킬렙업당 q,e스킬의 소모량 증가)
3. 다만 q,e스킬의 1렙 소모량을 현재보다 10씩 낮춰줬다는 점에서 유지력너프에 대한 보상을 하려고 한 듯 합니다.
이 뜻은, 초반에 상대 견제에 더 취약해졌다는 걸 뜻하고,
스킬레벨이 2레벨부터는 현재 스킬소모량과 동일하지만서도
성장체젠 등이 깎여 초반이 더 가혹하게 되었다라고 보시면 되겠습니다
4. 궁극기는 10초 늘려서 너프했는데 이건 다른 너프보다 덜 아플 것 같구요. 역시나 핵심은 유지력 부분이라고 봐야겠죠..?
이렇다면 문도는 어떻게 플레이 해야할지
어떤 방식으로 초반을 현명하게 버텨야 할 지
고민이 필요해진 시기가 온 듯 합니다
일단 겜을 해서 체감을 해보고 싶은데
또 출장 ㄷㄷㄷ
정글문도는 타격이 없는건가요ㅋㅋ
qe는 안건들였네
@@baekgol 데미지는 안 건들고 소모량을 건들였습니다. 그래서 정글링할때도 소폭 피 관리가 안 되실 수 있는 이슈가 있고..
갱 갔을때도 피관리가 안 되있는 상태에서 마주할 수 있고, 갔을때 하필 궁 쿨타임이라 변수가 생길수는 있을 듯 합니다
@@presidentmundo 해봤는데 생각보다 그리 큰 타격은 없어요 원래 피회복이 너무 좋았어서 그런가 q e 소모량 증가도 그리 크게 체감되진 않고 오히려 초반에 10 줄어든건 꽤 크게 체감되더라고요 궁쿨 늘어난게 조금 거슬리긴 한데 쿨감 좀 있으면 많이 차이나진 않고 플레이 스타일에 큰 영향을 주게 되는 패치까진 아니라고 봅니다.
@@user-seonghun0517 빨리 해보고싶습니다!!!
문도 논문이네 허허허
맛있게 즐기시길 바랍니당
문도가 칼챔이라니!!!
덩어리챔인데요 ㅠ
ㅋㅋㅋㅋㅋ 칼챔이 어려우신분 하라고 쓴건뎅ㅋㅋㅋㅋㅋ