Największa nowość w Unreal Engine 5.4! - Nanite Tessellation

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 19 окт 2024

Комментарии • 34

  • @robertkalinowski6770
    @robertkalinowski6770 5 месяцев назад +1

    Rewelacyjne poradniki. W końcu mam szansę zacząć przygodę. Dzięki Ci wielkie!

  • @kacpergrzywacz4629
    @kacpergrzywacz4629 5 месяцев назад +7

    zdecydowanie, czas na zmianę kompa

  • @ireneuszlewandowski7144
    @ireneuszlewandowski7144 5 месяцев назад +1

    To jest duży przełom w materiałach. Dzięki!

  • @pw7886
    @pw7886 5 месяцев назад +1

    Jak zawsze świetna dawka wiedzy. Dzięki! :)

  • @andrzejkowalewski9057
    @andrzejkowalewski9057 2 месяца назад

    dla tych którzy dopiero zaczynają swoją przygode to -
    jak by ktoś miał problem że nie zawsze działa to na dev epicgames jest np. temat Nanite Tessellation & Displacement: UE 5.4 Step by Step Tutorial (any asset, not just landscapes).
    nie można dodawać tutaj adresów więc...

  • @Doktor_Pijo
    @Doktor_Pijo 5 месяцев назад +2

    Jakie to jest kurna pomocne! Dało się to zrobić wcześniej ale wtedy miałem 20fps a z tym mam 80fps! Magia!!!!!!!!

  • @KameleonzPolski
    @KameleonzPolski 5 месяцев назад

    Siema. Wiesz dlaczego jak dodaję tesselację ( komendą r.nanite.tesselation 1 ) obiekt się nie renderuje... staje się niewidzialny?

  • @SzasZuch
    @SzasZuch 5 месяцев назад

    To jest niesamowite. Mam nadzieję, że mój lapek z rtx4080 wystarczy :D

  • @bergus541
    @bergus541 5 месяцев назад

    Hejos, zastanawiam się nad wyborem między unity a unreal co wybrać, dodam że znam dobrze C# i C++ więc mi obojętnie. Pytam bo tak oglądam opinię ludzie i co tam się prawnie dzieje w tym unity i no zdecydowanie więcej ludzi narzeka na unity i nie wiem.

  • @drmjut
    @drmjut 5 месяцев назад

    Mam pytanie trochę z innej beczki
    Czy ma jakieś znaczenie nietypowa wielkość tekstur? tzn. zazwyczaj tekstury mają rozmiar wielokrotności 2 np. 512 (2^9) 1024 (2^10) itd.
    a co jeśli zrobię teksturę powiedzmy 1433x1433 ma to jakiś negatywny wpływ na szybkość renderu?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  5 месяцев назад

      Kompresja nie działa na takich teksturach więc będą zajmować więcej miejsca w pamięci

  • @KoziTV007
    @KoziTV007 3 месяца назад

    Mam problem, bo robię wszystko tak jak trzeba ale minimalnie widać różnicę, prawie wcale. A jeszcze jakiś czerwony napisa mam "video memory 1063 MB budget, expect extremely poor performece" coś takiego, mój komputer ma 16 gb ram, ryzen 5 4000 seriens, dysk ssd 1.5 TB, RTX 3050. Co może być nie tak? Proszę o pomoc.

    • @andrzejkowalewski9057
      @andrzejkowalewski9057 2 месяца назад

      r.streaming.poolsize może to powinnieneś użyć. Wyświetl sobie statystyki w advance o streamingu, tam zobaczysz co się dzieje.

  • @LR71-personal
    @LR71-personal 5 месяцев назад +1

    Jak na teksturę 8k (czyli o ogromnej rozdzielczości) to jakość wyginania nie powala. Dużo lepiej wygląda to po wrzuceniu bump lub parallax occlusion, które pokazywałeś w innnym poradniku.

    • @damianminds
      @damianminds 5 месяцев назад

      Prawdopodobnie będzie to dopracowywane + niektóre tektury mogą być lepiej zoptymalizowane pod teselację. Ponadto on to pokazuje z dużego przybliżenia, w normalnej grze nie będzie to tak widoczne

  • @mepi-pl-pf4cp
    @mepi-pl-pf4cp 5 месяцев назад +1

    Super 🎉!

  • @ItsInariuss
    @ItsInariuss 5 месяцев назад

    Wiesz może dlaczego po uruchomieniu opcji nanite tesselation i "zaprogramowaniu" wszystkiego tak jak powinno być jedyną opcją po wejściu w LandScape widzę tylko "Zezwól na maskowanie materiału" ?

  • @tomqu838
    @tomqu838 5 месяцев назад +1

    Super 😁💪❤️

  • @l1nx99
    @l1nx99 5 месяцев назад

    Maturalny tutorial :)

  • @wiewiorsskiyt9247
    @wiewiorsskiyt9247 4 месяца назад

    Jak włączyć Qutlinera bo ja go nie mam na boku?

  • @AgentKulfon
    @AgentKulfon 5 месяцев назад

    Nanite działa już na animowanych nodach z drzewami itd. ?

  • @BlackAngel-gg5tw
    @BlackAngel-gg5tw 5 месяцев назад +1

    A jak z kolizją postaci po tym terenie jest okej ?

    • @_kszaczek_
      @_kszaczek_ 5 месяцев назад

      I tak kolizje nie są szczegółowe co do polygona więc będzie git

  • @PCvsPC
    @PCvsPC 5 месяцев назад

    fajne do wizualizacji ale narazie do gier raczej dalej zabawa z normal mapą :)

  • @foki-go7cr
    @foki-go7cr 5 месяцев назад

    ej dasz link do komputera kturego masz

  • @YOUNGDeks
    @YOUNGDeks 4 месяца назад

    a mi to dalej nie działa zrobiłem wszystko to samo i nic
    wiec no

  • @KameleonzPolski
    @KameleonzPolski 5 месяцев назад

    😮

  • @LLuki105
    @LLuki105 Месяц назад

    No cóż... Unreal rządzi... Trzeba odstawić blenderka na drugie miejsce i zacząć uczyć się unreala...

  • @puzon9220
    @puzon9220 5 месяцев назад

    Minus Nanite to większe obciążenie dla kompa więc tak na prawdę nanite zeby to działało dla większości graczy przy dobrych temperaturach i fps to trzeba poczekać z 20 lat jeszcze

    • @KameleonzPolski
      @KameleonzPolski 5 месяцев назад

      A to nie tak, że nanite z zasady to technologią optymalizacji gry? Takie lepsze LOD?

    • @puzon9220
      @puzon9220 5 месяцев назад

      @@KameleonzPolski Imo właśnie lodsy są lepsze, bo zazwyczaj te obiekty z Nanite mają w cholere trójkątów i to i tak bardzo psuje optymalizacje, wiadomo teraz to poprawili,ale tak moim zdaniem,zeby Nanite było całkowicie dobre to potrzeba z 5-10 lat

    • @KameleonzPolski
      @KameleonzPolski 5 месяцев назад

      @@puzon9220 mam odmienne zdanie, nanite (przynajmniej w moich projektach) sprawuje się lepiej.

  • @poland1170
    @poland1170 5 месяцев назад

    Niestety te obrazy w dalszym ciągu są zbyt płaskie. Bardzo sztucznie to wygląda

  • @janiowy2137
    @janiowy2137 5 месяцев назад

    takie lepsze parallaxy