dla tych którzy dopiero zaczynają swoją przygode to - jak by ktoś miał problem że nie zawsze działa to na dev epicgames jest np. temat Nanite Tessellation & Displacement: UE 5.4 Step by Step Tutorial (any asset, not just landscapes). nie można dodawać tutaj adresów więc...
Hejos, zastanawiam się nad wyborem między unity a unreal co wybrać, dodam że znam dobrze C# i C++ więc mi obojętnie. Pytam bo tak oglądam opinię ludzie i co tam się prawnie dzieje w tym unity i no zdecydowanie więcej ludzi narzeka na unity i nie wiem.
Mam pytanie trochę z innej beczki Czy ma jakieś znaczenie nietypowa wielkość tekstur? tzn. zazwyczaj tekstury mają rozmiar wielokrotności 2 np. 512 (2^9) 1024 (2^10) itd. a co jeśli zrobię teksturę powiedzmy 1433x1433 ma to jakiś negatywny wpływ na szybkość renderu?
Mam problem, bo robię wszystko tak jak trzeba ale minimalnie widać różnicę, prawie wcale. A jeszcze jakiś czerwony napisa mam "video memory 1063 MB budget, expect extremely poor performece" coś takiego, mój komputer ma 16 gb ram, ryzen 5 4000 seriens, dysk ssd 1.5 TB, RTX 3050. Co może być nie tak? Proszę o pomoc.
Jak na teksturę 8k (czyli o ogromnej rozdzielczości) to jakość wyginania nie powala. Dużo lepiej wygląda to po wrzuceniu bump lub parallax occlusion, które pokazywałeś w innnym poradniku.
Prawdopodobnie będzie to dopracowywane + niektóre tektury mogą być lepiej zoptymalizowane pod teselację. Ponadto on to pokazuje z dużego przybliżenia, w normalnej grze nie będzie to tak widoczne
Wiesz może dlaczego po uruchomieniu opcji nanite tesselation i "zaprogramowaniu" wszystkiego tak jak powinno być jedyną opcją po wejściu w LandScape widzę tylko "Zezwól na maskowanie materiału" ?
Minus Nanite to większe obciążenie dla kompa więc tak na prawdę nanite zeby to działało dla większości graczy przy dobrych temperaturach i fps to trzeba poczekać z 20 lat jeszcze
@@KameleonzPolski Imo właśnie lodsy są lepsze, bo zazwyczaj te obiekty z Nanite mają w cholere trójkątów i to i tak bardzo psuje optymalizacje, wiadomo teraz to poprawili,ale tak moim zdaniem,zeby Nanite było całkowicie dobre to potrzeba z 5-10 lat
Rewelacyjne poradniki. W końcu mam szansę zacząć przygodę. Dzięki Ci wielkie!
zdecydowanie, czas na zmianę kompa
To jest duży przełom w materiałach. Dzięki!
Jak zawsze świetna dawka wiedzy. Dzięki! :)
dla tych którzy dopiero zaczynają swoją przygode to -
jak by ktoś miał problem że nie zawsze działa to na dev epicgames jest np. temat Nanite Tessellation & Displacement: UE 5.4 Step by Step Tutorial (any asset, not just landscapes).
nie można dodawać tutaj adresów więc...
Jakie to jest kurna pomocne! Dało się to zrobić wcześniej ale wtedy miałem 20fps a z tym mam 80fps! Magia!!!!!!!!
Siema. Wiesz dlaczego jak dodaję tesselację ( komendą r.nanite.tesselation 1 ) obiekt się nie renderuje... staje się niewidzialny?
To jest niesamowite. Mam nadzieję, że mój lapek z rtx4080 wystarczy :D
Hejos, zastanawiam się nad wyborem między unity a unreal co wybrać, dodam że znam dobrze C# i C++ więc mi obojętnie. Pytam bo tak oglądam opinię ludzie i co tam się prawnie dzieje w tym unity i no zdecydowanie więcej ludzi narzeka na unity i nie wiem.
Mam pytanie trochę z innej beczki
Czy ma jakieś znaczenie nietypowa wielkość tekstur? tzn. zazwyczaj tekstury mają rozmiar wielokrotności 2 np. 512 (2^9) 1024 (2^10) itd.
a co jeśli zrobię teksturę powiedzmy 1433x1433 ma to jakiś negatywny wpływ na szybkość renderu?
Kompresja nie działa na takich teksturach więc będą zajmować więcej miejsca w pamięci
Mam problem, bo robię wszystko tak jak trzeba ale minimalnie widać różnicę, prawie wcale. A jeszcze jakiś czerwony napisa mam "video memory 1063 MB budget, expect extremely poor performece" coś takiego, mój komputer ma 16 gb ram, ryzen 5 4000 seriens, dysk ssd 1.5 TB, RTX 3050. Co może być nie tak? Proszę o pomoc.
r.streaming.poolsize może to powinnieneś użyć. Wyświetl sobie statystyki w advance o streamingu, tam zobaczysz co się dzieje.
Jak na teksturę 8k (czyli o ogromnej rozdzielczości) to jakość wyginania nie powala. Dużo lepiej wygląda to po wrzuceniu bump lub parallax occlusion, które pokazywałeś w innnym poradniku.
Prawdopodobnie będzie to dopracowywane + niektóre tektury mogą być lepiej zoptymalizowane pod teselację. Ponadto on to pokazuje z dużego przybliżenia, w normalnej grze nie będzie to tak widoczne
Super 🎉!
Wiesz może dlaczego po uruchomieniu opcji nanite tesselation i "zaprogramowaniu" wszystkiego tak jak powinno być jedyną opcją po wejściu w LandScape widzę tylko "Zezwól na maskowanie materiału" ?
Super 😁💪❤️
Maturalny tutorial :)
Jak włączyć Qutlinera bo ja go nie mam na boku?
Nanite działa już na animowanych nodach z drzewami itd. ?
A jak z kolizją postaci po tym terenie jest okej ?
I tak kolizje nie są szczegółowe co do polygona więc będzie git
fajne do wizualizacji ale narazie do gier raczej dalej zabawa z normal mapą :)
ej dasz link do komputera kturego masz
a mi to dalej nie działa zrobiłem wszystko to samo i nic
wiec no
😮
No cóż... Unreal rządzi... Trzeba odstawić blenderka na drugie miejsce i zacząć uczyć się unreala...
Minus Nanite to większe obciążenie dla kompa więc tak na prawdę nanite zeby to działało dla większości graczy przy dobrych temperaturach i fps to trzeba poczekać z 20 lat jeszcze
A to nie tak, że nanite z zasady to technologią optymalizacji gry? Takie lepsze LOD?
@@KameleonzPolski Imo właśnie lodsy są lepsze, bo zazwyczaj te obiekty z Nanite mają w cholere trójkątów i to i tak bardzo psuje optymalizacje, wiadomo teraz to poprawili,ale tak moim zdaniem,zeby Nanite było całkowicie dobre to potrzeba z 5-10 lat
@@puzon9220 mam odmienne zdanie, nanite (przynajmniej w moich projektach) sprawuje się lepiej.
Niestety te obrazy w dalszym ciągu są zbyt płaskie. Bardzo sztucznie to wygląda
takie lepsze parallaxy