Если не играли вообще - классический Каркассон самое то чтобы понять нравится ли механика. Если после нескольких партий будет хотеться играть и дальше - начинайте скупать дополнения. У каждого будет свой взгляд на дополнения конечно, но мой рекомендейшн такой. Идеальная формула Каркассона: Естессна база + 1.Таверны и соборы + 2.Купцы и зодчие + 5.Аббатство и мэр (без амбаров) + 8.Мосты, замки и базары (базары по упрощённой схеме) + если хочется конфликтности, и в вашей компании с этим норм, то можно добавить 3.Принцесса и дракон. В такой комплектации за игрой можно уследить, партии долгие, но не утомительные. Проходят весело и разнообразно. Чуть подробнее почему: 1. "Таверны и соборы" улучшает ситуацию с дорогами и мотивирует строить большие города, добавляя при этом риска. 2. "Купцы и зодчие" поможет достраивать большие города и дороги, что особенно актуально при игре большой компанией. И мотивирует заканчивать чужие постройки. Первые два дополнения можно брать хоть сразу, принципиально игру не меняют, только делают лучше. 3. "Принцесса и дракон" добавляет конфликтного взаимодействия между игроками, взаимодействие достаточно рандомное. 4. "Башня" тоже вносит конфликт, направленный и довольно агрессивный + органайзер для игры 5. "Аббатство и мэр" помогает в тупиковых ситуациях закончить постройку, когда нужный тайл не приходит, либо уже такого нет. А новая фигурка мэра хорошо показывает себя в защите/захвате города (при правильном использовании). Амбары находим для себя перегруженной механикой, сбивает ритм игры. 6. "Граф, король и культ" - самая шляпа. Абсолютно лишние механики для игры, местами даже ломают её. Ну ладно, капища можно ещё оставить, они довольно интересные. 7. 🙃 8. "Мосты, замки и базары". Мосты помогают в тупиковых ситуациях с дорогами, и преображают игру ещё и визуально. А замки вносят вариативность при постройки маленьких городов. 9. "Холмы и овцы" должны мотивировать игроков расширять поля. Но по факту вносит механику, которая не меняет основных правил, лишь нагромождаю сверху. Отчего при игре порой сложно уследить за этими пастухами. 10. "Бродячий цирк" - тож перегружает игру излишними действиями. Вообще вся прелесть дополнений для Каркассона описана в шапке всех книжек правил к ним - их можно вводить в игру полностью или частично. Что актуально для настолок в целом :) Вы можете не использовать непривлекательные механики и вообще все новые механики, а просто скупать их ради новых тайлов (кроме цирка, наверное). Важно подчеркнуть ради НОВЫХ тайлов, а не ради их количества. Ради количества можно купить две базы. В дополнениях же действительно уникальные участки местностей, которые помогут выйти из безвыходных ситуаций, насолить оппоненту, да и просто сделать финальную карту разнообразной. Всё, пойду с женой еще партейку разложу. P.S. А вообще ждём уже давно обещанного разбора дополнений Каркассона от OMGames
@@ohmygames и всё? При наличии нескольких механик учитывать одну, это довольно странно. Космобаза по правилам понравилась, но мачи коро я не вижу здесь всё равно. Одно наличие кубиков тоже даёт повод их сравнить?
@@Vados_ окей, представь, что базы - это предприятия. Вот тебе и Мачи Коро получилось. В любом случае, когда получите больше опыта в настолках, то начнёте замечать схожие по ощущениям игры. У самого точно так же было, когда с опытом стал замечать похожесть игр, которые до этого казались разными.
Открыл ради начального танца. Пойду повторять
25:50 зеленое свойство свдига можно активировать только если использована сумма кубиков, а не одного как сделал Дамир.
10 раз пересматриваю, как Илья показывает мне большой палиц вверх."Цезарь"
Какой набор каркассона взять для старта? И вообще какие дополнения топовые, а какие шляпа?
База весьма самодостаточна и вариативность стремится к бесконечности... Берите её. Потом либо переключитесь на другое, либо допов уже не захочется.
Если не играли вообще - классический Каркассон самое то чтобы понять нравится ли механика. Если после нескольких партий будет хотеться играть и дальше - начинайте скупать дополнения. У каждого будет свой взгляд на дополнения конечно, но мой рекомендейшн такой.
Идеальная формула Каркассона:
Естессна база
+ 1.Таверны и соборы
+ 2.Купцы и зодчие
+ 5.Аббатство и мэр (без амбаров)
+ 8.Мосты, замки и базары (базары по упрощённой схеме)
+ если хочется конфликтности, и в вашей компании с этим норм, то можно добавить 3.Принцесса и дракон.
В такой комплектации за игрой можно уследить, партии долгие, но не утомительные. Проходят весело и разнообразно.
Чуть подробнее почему:
1. "Таверны и соборы" улучшает ситуацию с дорогами и мотивирует строить большие города, добавляя при этом риска.
2. "Купцы и зодчие" поможет достраивать большие города и дороги, что особенно актуально при игре большой компанией. И мотивирует заканчивать чужие постройки.
Первые два дополнения можно брать хоть сразу, принципиально игру не меняют, только делают лучше.
3. "Принцесса и дракон" добавляет конфликтного взаимодействия между игроками, взаимодействие достаточно рандомное.
4. "Башня" тоже вносит конфликт, направленный и довольно агрессивный + органайзер для игры
5. "Аббатство и мэр" помогает в тупиковых ситуациях закончить постройку, когда нужный тайл не приходит, либо уже такого нет. А новая фигурка мэра хорошо показывает себя в защите/захвате города (при правильном использовании). Амбары находим для себя перегруженной механикой, сбивает ритм игры.
6. "Граф, король и культ" - самая шляпа. Абсолютно лишние механики для игры, местами даже ломают её. Ну ладно, капища можно ещё оставить, они довольно интересные.
7. 🙃
8. "Мосты, замки и базары". Мосты помогают в тупиковых ситуациях с дорогами, и преображают игру ещё и визуально. А замки вносят вариативность при постройки маленьких городов.
9. "Холмы и овцы" должны мотивировать игроков расширять поля. Но по факту вносит механику, которая не меняет основных правил, лишь нагромождаю сверху. Отчего при игре порой сложно уследить за этими пастухами.
10. "Бродячий цирк" - тож перегружает игру излишними действиями.
Вообще вся прелесть дополнений для Каркассона описана в шапке всех книжек правил к ним - их можно вводить в игру полностью или частично. Что актуально для настолок в целом :) Вы можете не использовать непривлекательные механики и вообще все новые механики, а просто скупать их ради новых тайлов (кроме цирка, наверное). Важно подчеркнуть ради НОВЫХ тайлов, а не ради их количества. Ради количества можно купить две базы. В дополнениях же действительно уникальные участки местностей, которые помогут выйти из безвыходных ситуаций, насолить оппоненту, да и просто сделать финальную карту разнообразной.
Всё, пойду с женой еще партейку разложу.
P.S. А вообще ждём уже давно обещанного разбора дополнений Каркассона от OMGames
@@theVitny спасибо, уже купил Королевский подарок. Шедевр игра) буду покупать допы. Модно покупать чисто ради Тайлов)
До какого числа предзаказ?
До конца апреля
а есть какая-то нормальная настольная игра про покупку акций на бирже?
City of the Big Shoulders
@@ohmygames спасибо)
А есть Анигиляторая пушка?))
Есть список кораблей в конце правил)
где Ден?
Не могу понять почему её сравнивают с мачи коро. Общего почти ничего нету
Ну, как - один бросает кубики, все получают с них свою выгоду. Я с ходу не могу припомнить ещё одну похожую игру, изданную в России)
@@ohmygames и всё? При наличии нескольких механик учитывать одну, это довольно странно. Космобаза по правилам понравилась, но мачи коро я не вижу здесь всё равно. Одно наличие кубиков тоже даёт повод их сравнить?
@@Vados_ окей, представь, что базы - это предприятия. Вот тебе и Мачи Коро получилось. В любом случае, когда получите больше опыта в настолках, то начнёте замечать схожие по ощущениям игры. У самого точно так же было, когда с опытом стал замечать похожесть игр, которые до этого казались разными.
@@Vados_ различия, коих немало, мы тоже обсудили на стриме)
@@ohmygames я, кстати, вспомнил одну. Одна из самых известных - catan