Partida de demostración a Imperium (Clásicos): Persas vs Escitas

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  • Опубликовано: 7 янв 2025

Комментарии • 13

  • @anospo2939
    @anospo2939 Год назад +3

    Muy wenas Buscador!!
    Gracias x traernos otro vídeo presentándonos otro juego nuevo en el canal!!
    Este no lo conocía y tiene Wena pinta!!
    Saludos cordiales profesor de Arkham!!

  • @paneb1413
    @paneb1413 9 месяцев назад

    Grandísima explicación. Hoy me han llegado el Classics y Legends en una oferta de Devir 2 x 1.
    He visto tu vídeo 2 veces y creo que casi puedo empezar a jugar sin mirar mucho el reglamento general.
    Muchas gracias por el esfuerzo

  • @glitxdude8182
    @glitxdude8182 10 месяцев назад

    me encantó el vídeo muy interesante y me gusta mucho como juegas! sigue así 🙌🙌

  • @ManuelGarcia-yq3mo
    @ManuelGarcia-yq3mo 2 месяца назад

    Me en canta este juego. Gran vídeo
    ¿No tendrás por ahí una partida con los Artúricos? no los entiendo 😅

    • @VarianzaExtrema
      @VarianzaExtrema  2 месяца назад +1

      Honestamente, yo tampoco capté en su momento la estrategia de los Artúricos. Me pareció demasiado compleja como para ser disfrutable. Tanto estos como los Utopians son excesivos. Con todos los demás, el juego es muy disfrutable.

  • @morgan1987
    @morgan1987 2 месяца назад

    Hola buenas! Una pregunta cuando se acaba un mazo de cartas de verde,amarillo y gris y hay que sacar carta se coge del general pero si no sale la primera de la que tiene que ser se va robando hasta que aparezca y luego se mezcla el mazo general? Tu lo haces varias veces pero da ma casualidad que al robar del mazo general te sale a la primera la carta que te hace falta (no se si me explico 😅)

    • @VarianzaExtrema
      @VarianzaExtrema  2 месяца назад +1

      No tiene por qué ser del mismo color. Si no quedan cartas del mazo correspondiente, se roba del principal, y puede salir de cualquier color (no hay que esperar a que salga del color correspondiente). Si en este vídeo salió siempre del color """correcto""" fue de pura casualidad xD

  • @joangerard1
    @joangerard1 6 месяцев назад +1

    Hola Buscador,
    Me has hecho caer en este gran juego tambien.
    Una cosa que no me queda clara. Para quitar un Unrest de tu mano y devolver a la pila de Unrest, puede usarse la accion propia, pagando 2 materiales, o recursos o descartándose de 2 cartas.
    Por tanto tampoco es una mala accion del todo, ya que segun tu mano puedes descartar 2 cartas que no son buenas y asi ciclas mas rspido el mazo, no? O hay algo que estoy haciendo mal?
    Saludos

    • @VarianzaExtrema
      @VarianzaExtrema  6 месяцев назад +1

      Yo creo que descartar un Unrest por la acción impresa no es muy eficiente. Ten en cuenta que el tamaño de mano es generalmente de cinco cartas. Si de esas tienes un Unrest, en la práctica son cuatro, y ya tienes que tirar dos si quieres gastar una acción en quitar el Unrest sin pagar recursos. Te quedas en dos cartas, por lo que el margen de decisión que te queda como jugador es muy bajo. Debes tener una mano absolutamente perfecta para optimizar un turno de ese modo.
      Además, las reglas te permiten descartar cualquier cantidad de cartas al final de tu turno, así que tampoco es que descartar para quitar un Unrest de una ventaja de tempo al ciclar el mazo.
      A mi juicio, el mejor modo de gestionar las cartas de Unrest es a través de otras. Por ejemplo, los Romanos tienen una carta que lo hace sola, el Pan y Circo. Sino, hay otras cartas del mazo comunal que también pueden ser motores gestores de Unrest, hasta el punto que pueden hacer combo con el Misticismo y llevarte una cuarta acción gratis sin consecuencias cada ronda (es tan potente que lo tuvieron que ajustar en la nueva edición del juego). Si no puedes hacer esto, es decir, si no encuentras las cartas específicas, has de ser más cauto a la hora de pillar Unrest o gastar recursos y acciones en quemarlos, siendo la opción del doble descarte perfectamente posible, pero ten en cuenta que no da esa ventaja de tempo, porque igualmente puedes tirarte cartas al final de cada turno.
      Un saludo!

    • @joangerard1
      @joangerard1 6 месяцев назад

      @@VarianzaExtrema muchas gracias, gran explicación

  • @marcelocorreia7357
    @marcelocorreia7357 Год назад +1

    ¿Hola cómo estás?
    Tengo una duda con una regla que aparece en la página 11 del manual:
    "Solo podrás usar una habilidad de agotamiento durante tu turno, cuando realices la acción Activar, excepto si la carta indica lo contrario." (en inglés dice "You can only use an exhaust ability on your own turn and when you activate, unless the card specifies otherwise.").
    No comprendo cómo se aplica esta regla, ya que en el setup nos dan 5 fichas de agotamiento para usar (pero la regla parece indicar que solo podemos usar una por turno). De hecho vi que en tu partida en algunos turnos tú agotas más de una carta (es decir, usas más de una habilidad de agotamiento por turno).
    Muchas gracias de antemano. Tus videos son muy buenos, se nota que lo pones mucha dedicación. Sigue así! Saludos desde Argentina.

    • @VarianzaExtrema
      @VarianzaExtrema  Год назад +3

      Hola Marcelo, esa regla se refiere a que solo puedes usar tus fichas de Agotamiento durante tu turno, a no ser que el texto de la carta te permita hacerlo en otro momento. Por ejemplo, suponte que tienes una carta que, agotándola, te deja cancelar un Ataque de otro jugador. Esa carta tendría un texto que te permitiría usar su capacidad de Agotamiento fuera de tu turno. Si no dijera eso, no tendrías derecho a activar la capacidad de Agotamiento fuera de tu turno.
      Cada jugador tiene cinco de esas fichas; puede usar tantas como quiera para activar efectos de Agotamiento, pero la regla indica que solo se hace durante nuestro turno. A no ser que el texto de la carta lo indique de modo explícito.
      No se si eso aclara tu dura, sino coméntame de nuevo.
      Un saludo!

    • @marcelocorreia7357
      @marcelocorreia7357 Год назад

      @@VarianzaExtrema Genial, ahora entendí. Muchas gracias!!