Сканер, привет! Очень нравятся твои ролики, лови спонсорство! Ребята, давайте поддержим Петра! Парень очень хорошо подаёт информацию и походу единственный в русскоязычном сегменте, кто так топит за Годо и его популизацию!
*Спасибо огромное за твой труд!* Твой контент в буквальном смысле прокладывает мне дорогу в будущее :) Сколько лет я грезил о разработке собственных игр, однако освоение какого-либо языка программирования для меня было невероятно сложным процессом. И вот я набрел на статью на habr про неизвестный и новый для меня движок Godot (ранее я и не предполагал, что можно создавать игры еще в чем-то кроме Unity или UE4), стал искать информацию про созданные игры на данном движке и первое же видео было про создание Зомби выживастика. Посмотрел на одном дыхании и огонь в душе воспылал! Скачал движок, залез в его документацию на официальном сайте и начал изучать. Теперь просто не оторваться, раздумываю над концептом своей собственной игры, рисую скетчи :) По твоим видео узнаю море полезной информации к освоению и практике и посему *умоляю* не забрасывать эту деятельность! Ты воодушевляешь, твои объяснения сверхпонятны, смотреть очень приятно! Вот просто, человеческое тебе спасибо, от всей души!
Вообще это странно что под видео так мало просмотров, а лайков тем более. Прочесал весь инет в поисках уроков по написанию ИИ (долго мучился с поворотом врага на юнита при определенной дистанции, т.к. встроеные функции look_at, looking_at делали это немного не корректно) Юнити - движок заезженый, каких уроков на него только нету. Мне же серии этих видео как новичку оказались очень информативны. Спасибо за знания))
Привет, очень понравился твой ролик, спасибо, на его основе сделал много интересных моментов и состояний, но подскажи один момент, на 12:55, когда добавляется строка po.y = transform.origin.y, отладчик бесконечно выдаёт ошибку - The transform's origin and target can't be equal, хоть и проект стартует. Подскажи, пожалуйста, почему на видео такого не происходит? Сверял код, все один в один в этом моменте, и как это можно исправить
Тебе спасибо за отличные уроки ;) Давным давно искал уроки по godot и увидел твои видео(ещё когда ты в ubuntu работал) и... Грех такой контент не поддержать)
Просматриваемое , Просматриваемое!!! Не останавливайся - в том же духе! Личное СПС . Что то подчеркнул для себя. В изучении Годот. Не обращай на дизлайки-это упыри!!! Тем кому нужно поймут . обьяснялка и демонстрация у тебя Гуд! Палец вверх!!! Лайков мало , мой пример... я сначала пересмотрел твои видосы по нужде. После понял, что все полезное и годное. теперь , что смотрю , то лайкаю :) Твори и не сдавайся!!!
Даа, теперь я понял как должен работать мозг настоящего программиста и что мне до этого далеко) Я как калькулятор против игрового ПК)) Спасибо за вдохновляющие и отрезвляющие уроки ! Теперь точно не буду называть себя программистом)
Добавь если зомби находится в покое у него будет шанс повернуться в случайную сторону если в ней можно пройти определённое расстояние. И добавь зомби path чтобы они не упёрлись в деревья пока догоняли игрока. P.S-надеюсь услышишь и продолжишь проект)
Нифига себе не интересно людям?! На канале по просмотрам "Создание и анимация игрового персонажа в Blender 2.8 | Моделирование для игр | Blender для новичков" второе место занимает!Да и последующие части не сказать что мало набрали за все время....Мож просто ютуб что-то загонял на момент публикации роликов и не рекомендовал людям...Или вообще Blender был не так интересен на тот момент...Кароч ХЗ странно как то))
Сканер, привет! Очень нравятся твои ролики, лови спонсорство! Ребята, давайте поддержим Петра! Парень очень хорошо подаёт информацию и походу единственный в русскоязычном сегменте, кто так топит за Годо и его популизацию!
Огромное спасибо! Ищи себя в зале славы!)
Обидно что до конца не доводит серии видео, бросает на пол пути если не хватает лайков, а так все четко объясняет
Glad to see more developers from Russia, doing interesting projects in Godot. Godot and Blender are great allies. Thanks for teaching
Thanks for watching!)
ИИ - что то новое в твоих видосах. удивляй еще! :) ждем, нас много! )) дикой удачи!!!!
*Спасибо огромное за твой труд!*
Твой контент в буквальном смысле прокладывает мне дорогу в будущее :) Сколько лет я грезил о разработке собственных игр, однако освоение какого-либо языка программирования для меня было невероятно сложным процессом. И вот я набрел на статью на habr про неизвестный и новый для меня движок Godot (ранее я и не предполагал, что можно создавать игры еще в чем-то кроме Unity или UE4), стал искать информацию про созданные игры на данном движке и первое же видео было про создание Зомби выживастика. Посмотрел на одном дыхании и огонь в душе воспылал!
Скачал движок, залез в его документацию на официальном сайте и начал изучать. Теперь просто не оторваться, раздумываю над концептом своей собственной игры, рисую скетчи :) По твоим видео узнаю море полезной информации к освоению и практике и посему *умоляю* не забрасывать эту деятельность! Ты воодушевляешь, твои объяснения сверхпонятны, смотреть очень приятно! Вот просто, человеческое тебе спасибо, от всей души!
Таже фигня!!) спс Петру!
Вообще это странно что под видео так мало просмотров, а лайков тем более. Прочесал весь инет в поисках уроков по написанию ИИ (долго мучился с поворотом врага на юнита при определенной дистанции, т.к. встроеные функции look_at, looking_at делали это немного не корректно) Юнити - движок заезженый, каких уроков на него только нету. Мне же серии этих видео как новичку оказались очень информативны. Спасибо за знания))
Проблема в низкой популярности Godot, а не в авторе или подаче материала, с этим всё отлично.
Привет, очень понравился твой ролик, спасибо, на его основе сделал много интересных моментов и состояний, но подскажи один момент, на 12:55, когда добавляется строка
po.y = transform.origin.y, отладчик бесконечно выдаёт ошибку - The transform's origin and target can't be equal, хоть и проект стартует. Подскажи, пожалуйста, почему на видео такого не происходит? Сверял код, все один в один в этом моменте, и как это можно исправить
Ждем продолжения! Не я один,правда друзья?) И продолжение "этоко проэкта" . А где обьяснялка про выстрелы и попадания???? :((
Тебе спасибо за отличные уроки ;) Давным давно искал уроки по godot и увидел твои видео(ещё когда ты в ubuntu работал) и... Грех такой контент не поддержать)
Огромное спасибо! Видел табличку в Зале Славы?
Не бросай игру про зомби оч классный материал.
Спасибо)
Просматриваемое , Просматриваемое!!! Не останавливайся - в том же духе! Личное СПС . Что то подчеркнул для себя. В изучении Годот. Не обращай на дизлайки-это упыри!!! Тем кому нужно поймут . обьяснялка и демонстрация у тебя Гуд! Палец вверх!!! Лайков мало , мой пример... я сначала пересмотрел твои видосы по нужде. После понял, что все полезное и годное. теперь , что смотрю , то лайкаю :) Твори и не сдавайся!!!
Спасибо за видео!
Сканер, ты опять объявляешь переменные в _physics_process ))
Даа, теперь я понял как должен работать мозг настоящего программиста и что мне до этого далеко) Я как калькулятор против игрового ПК)) Спасибо за вдохновляющие и отрезвляющие уроки ! Теперь точно не буду называть себя программистом)
Объяснил доступно, выглядит в конце довольно круто, в любом случае продолжай)
Спасибо за ролик, он получился очень информативным для меня
Добавь если зомби находится в покое у него будет шанс повернуться в случайную сторону если в ней можно пройти определённое расстояние. И добавь зомби path чтобы они не упёрлись в деревья пока догоняли игрока.
P.S-надеюсь услышишь и продолжишь проект)
6:50 он просто испугался болтающейся в воздухе руки😅
Мне больше нравиться уроки по 2D чем по 3D))
уроков по 3D в разы меньше
Орнул, аха-ха!!! 17:15
в коде с направлением зомби на игрока правильнее будет использовать не transform, а global transform
мне зашло. но в 360р только. другое качество не выбрать. а так норм.
А можешь на основе этого ии сделать урок создания более сложного ии?
ПРикольные чебуречики )))) гы классс !!!!
Выглядит реально трудновато, чтобы обучать детей в школе ((
Очень круто
Great work! i like your tutorial
Сканер, можно пожалуйста урок по рельефу в Godot Engine? А то не нашёл(((
Сделай плиз 2д игру
и как только язык повернулся назвать это AI
где логика, принятие решений и обход препятствий?
а почему нельзя просто условие для поворота сделать? if Global.player.transform.origin.y
Ролик аболденый у меня вопрос можно
Давай еще видео
Поему он пишет что G. это ошибка?
Только элита смотрит в 360p
я не знаю что не так но почему то когда я подхожу к своему нпс и он на меня смотрит он уменьшается в размере
Видимо, вместо translate меняешь scale.
интересно было бы сделать наоборот.. что бы зомбари наоборот убегали от плеера
Поменять местами некоторые параметры и готово, правда убегать от игрока он будет до первого препятствия
запили урок по astar пожалуйста
как только из отпуска вернусь)
Особенно интересует применительно к врагам
почему var а не let,это же уже легеси получается
Урок классный,но я думаю эта серия бы зашла если бы туториал был на юньке
На Юньке уроков и так за глаза. И литература на великом и могучем имеется. По Godot же Сканер чуть ли не единственный кто делает видео на русском.
жаль
сделай лучше гайд по созданию типо H&G
Нифига себе не интересно людям?! На канале по просмотрам "Создание и анимация игрового персонажа в Blender 2.8 | Моделирование для игр | Blender для новичков" второе место занимает!Да и последующие части не сказать что мало набрали за все время....Мож просто ютуб что-то загонял на момент публикации роликов и не рекомендовал людям...Или вообще Blender был не так интересен на тот момент...Кароч ХЗ странно как то))
Круто
Очень жалко, что забросил!!:’((
Людям это не интересно. Я же для подписчиков делаю, а не для себя.
Godot Engine Russia - SKANERSOFT Ты прав, я просто не знаю, как доделать игру, но хочу закончить
это python что ли?
Неа)
Это gdScript, язык программирования созданный специально для godot engine
Неее бро игра твоя плоха ставлю 3.50 звёзды езза того что 3 флаг не защитываетца
I can't read Russian 😭
Use the translator.
00