【遊戯王】 現代に大きな影響を与えた1枚 『拮抗勝負』 【ゆっくり解説】
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- Опубликовано: 29 авг 2024
- メイン終了からバトル終了までいいすか?これは…拮抗勝負!?
フェイントで匂わせプレイもできる現代で奥が深いカードになってる拮抗について解説します!
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使用曲
ED曲
YUKURA BGM(feat.Junpei Fukuyoshi) / ALL BGM CHANNEL
(P) & (C) Star Music Entertainment Inc.
EDのボイスを入れてくれた方 シラナミイロリ
/ @shiranamirorich
#遊戯王 #ゆっくり解説 #yugioh #遊戯王マスターデュエル #遊戯王解説
この間拮抗にサイクロン打って全部除外する羽目になった馬鹿は僕です。
同じようにアーゼウスでやらかした馬鹿が通ります。
互角に戦って勝つ! 益荒男過ぎますねぇ…!
MDでサイクロン使うのなんかかわいいな
同じようにエクスピュアリィ・ノワールでバウンスした馬鹿もここにいます😢
同じようにノワールでバウンスした馬鹿もここにいます😢
シャドウディストピア使ってる時に拮抗勝負打たれて
「しゃーなし罠かディストピアだけ残すかぁ」と思ってシャドウトークンを除外しようとしたら
なんとトークンに裏側表示は存在しないルール故に拮抗勝負で除外できず
なんと棒立ちトークンを残し罠とディストピアを全て除外されるという悲惨な目にあったことが…
トランザクションロールバックの墓地効果で拮抗勝負使われた時は流石に犯罪過ぎるだろと思いました。
ロルバの実装の時にそのやり方聞いて犯罪だろ規制しろって思ってたけど思ったよりは流行らなかった印象
@@NekonekoASMRlikerティアラメンツの影響で無差別墓地肥やしが規制されてたのも一つの要因かも知れませんね
拮抗とトランザクション落とすために結局盤面作らなきゃいけないから全除外とか都合よすぎる
有名ですが
拮抗に妨害吐かせて、一旦チェーンを終わらせる
そのあと家具でロルバ落とす→家具効果に即墓地ロルバチェーン拮抗で自分フィールド0(ロルバ)拮抗決めれるのでラビュ使ってて決めれる機会があったら狙ってみるといいかも
チェーンOFFにしたい場面と拮抗勝負を使いたい場面の両方があった時、チェーンONにするのを忘れてバトルフェイズが終わっちゃうのは地味にマスターデュエルあるあるだと思ってる
チェーンオフにしたいのって、どんな場面ですか?気になりました。
長押しチェーン安定
@@user-dw1le4or5t手札の二ビルを隠したい時やふわんだりぃず相手に増Gが腐った時とか…
@@user-dw1le4or5t 自分のターンで手札に増Gあると何かする度に発動確認が挟まるんでそういうのかと。
1デュエル内で何度もオンオフしてて相手のGを弾けなかったことがよくあるのでわかる(n敗)
拮抗にチェーンでGを打って,相手に墓穴を使わせて盤面に2枚残そうとするプレイングには感動した。
結論:リトルナイトが頭おかしい
ニビルケアもできる 最強とさせて頂きます
ただ現環境だと、これやられても、意外にも次のターンに体勢を立て直せるデッキも少なくない…。
1枚初動札があまりにも多い
そもそも環境トップの炎勢が1枚残れば墓地咎姫起点にガンガン妨害生やしてくるからなぁ…
でもどうなんだろ。拮抗入れないで先行制圧にぶっ潰されるか打ってワンチャン作るかどっちがいいんだろ
やはりこれぐらいしないと拮抗勝負にならないのでは?
@@Nattou_Majideumai 拮抗入れないでその枠に誘発入れた方が強いって話でしょ
忘れた頃に飛んで来ると一番精神的ダメージが計り知れないヤツ
普段はあまり拮抗フェイントをしないけれど、このままだと負けるという場面ならノータイムでフェイントをする。
100%負けが95%負けぐらいになってたまに勝てています。
拮抗ロールバックで1枚も残さん!→1枚初動から大展開されて終()
ワイ:バトルフェイズ入りますが何かありますか?
ゴーティスデッキ:いえ、どうぞ
ワイ:負けでいいです(パリンパリンパリン
ハーピ残して裏側除外されたカードを回収できるじゃんと思ったけど
棺ホルスは「『相手の効果で』フィールドを離れた場合」に発揮するから
プレイヤーに適応される系に対しては棒立ちになってしまう…
ゴーティス使い『メイン終了?うわ拮抗かよ…』展開する、メイン戻られて三戦撃たれて泡吹く
俺のフィールド一枚だからお前も一枚な!は全然拮抗勝負じゃないのでやめてほしい。
じゃあサイクロンで破壊してお前だけゼロな!
……こっちの盤面もゼロになったんだが。
そのうち「裏側除外されているモンスターカードを任意の枚数召喚するか裏側除外されている魔法罠を発動する」みたいなテーマ出てきそう
フィールド魔法押し付けは無限泡影の手札からの発動を封じる手としても優秀なんだよな
拮抗にチェーンしてG撃つプレイングほんと好き。
サテライトショップの対戦イベントで後攻のインストラクターが3分間唸った後投げた拮抗勝負を忘れない
やばすぎる
まあサテライトやししゃーない
こいつがいなかったら遊戯王やめてるくらいにはお世話になってる…
拮抗勝負のロイヤル当ててからなんか拮抗の通りがいいような気がするし後攻とっても余裕あるデュエルが増えた気がするし相手の拮抗に怯える機会も減った気がします。
次回❕拮抗に対して除去する人減ってきたかな…?デュエルスタンバイ
拮抗勝負を持っていない場合、即バトルフェイズ。拮抗勝負を持っている場合、フェイントに見せるために悩んだふりしてからバトルフェイズ。
相手の盤面を更地にできるけど、結局その後に残った1枚を処理したうえで蓋できなければ意味が無いっていう点で良い塩梅の強さ
完全耐性では防げない、相手の効果で離れた扱いにならない、手札誘発や墓地効果には対処できない、罠だけど手札から打てる等々
これ1枚で学べる事が多すぎる
裏側除外が第4の手札になる時代にならなければ10年後も強いまま、のはず
本当に絶妙なバランスの強さだよなぁ
使われると困るけど自分では積極的に入れたくないカード筆頭
先攻の時に限ってめっちゃ引く
初期の頃はデスフェニで拮抗勝負割ってフィールド更地にしてしまった人多かったな
決まると気持ちいいカードだったけど、結局1枚初動で立て直されるからなぁ現代
フェイント拮抗おもろいな
ワンチャン引っかかってガラ空きにしてくれたとこをワンキルとか出来たら絶対気持ちいい
拮抗ケアの送り付けをしたのに一雫で盤面空にされて吹っ飛ばされた時は変な笑いが出た
手札から発動できる罠多すぎるって()
ロルバ拮抗とかたまにしか決まらないけど決まった時の楽しさが忘れられないやつ
ピンチの時に飛んでくるからな クシャトリラの先導者
MDで設定offにしている状態で拮抗を無駄にする現象に名前がほしい
勝負が長引いたときの相手ターンバトルフェイズで、戦闘でこっち盤面が空になったから手札から打てて捲れた試合が結構あって好きなカード
拮抗フェイカーが決まるとその後負けても満足しちゃう
拮抗勝負(相手に一方的な勝負を強いるとは言わない)
無効にしてから2発目飛んでくんのムカつくけどかっこいい笑
メメントを使っているとき、拮抗が嫌すぎたせいか、自分のカードを意図的に減らせるフラクチャーダンスを優先して伏せるようにしていました
強いのは強いですが、最近の環境は拮抗刺さりにくいテーマが主流なので捲り札候補の域に収まってますね
ギミパペ辺りならバトルフェイズ捨ててもワンキル出来るので入りやすいでしょうけど
最近だと天盃がバトルフェイズ開門する可能性もあるので、拮抗か否かを判断するのが難しいですかね?
メタファイズとかいう除外がメイン戦術の癖に同期の拮抗勝負で崩壊する悲しきテーマ
ジ・アライバル・サイバース@イグニスターのトークンだけ残して全部消えたのはいい思い出
後攻取らされた時に、実質1枚で先攻扱いできるカード
運よく拮抗勝負2枚手札にあって1枚目無効にされた後に2枚目切って通った時の脳汁は今でも忘れられない
相手が急にバトルフェイズ終わらせたら『こ、この流れは…!』と思うカードNo.1😂
後手拮抗三枚のお陰で覇王を捲れたあの日を俺は忘れない
アリガタヤ~
このカードのプレマを買った後の解説動画助かる
イラストストーリーでは真剣勝負が好き。露払いされる露払い。
個人的に雷帝家臣ミスラを出して自滅特攻したあと使うのが気持ちいい!
モンスターが0なのにバトルフェイズに入れるのが遊戯王です
バトルフェイズ終了時っていう文言が良カードたらしめてるよな
ゴーティス相手の動き見て盤面で受け身行動起こすテーマだからドローからノータイムバトルフェイズは死が見えるねんな…
閃闘姫使ってると拮抗勝負ほんと便利。ウィドウでバロネス使わせてから吹き飛ばすのが気持ちいい
斬機あるある
ディセーブルムで1回無効にしたあと、超階乗開いてもう一枚ケアすべきか迷う
構築にもよるけど最初からリングリボー置いといたらいいんじゃないですか
罠デッキメタやトップ抱擁ケアにもなるし
拮抗撃って無効化された後、ラビュの家具効果でロルバ切りつつ、チェーン墓地のロルバで拮抗コピーして盤面吹き飛ばすの楽しい。
破壊や除外の頭数を揃えてようが無効妨害がないとバックもろとも壊滅状態に追い込む捲り札としては頭一つ抜けてぶっ壊れてる一枚。
その上ターン1制限がないから2枚目がくるとその後「あっ終わったわ」って敗北を悟るか相手が手札事故ってて泥仕合になるか極端な試合展開になりがち。
先行で来ると手札事故の元だが抹殺の指名者用に1枚だけデッキに差し込んでおくとたまに活躍するケースもあるので投入枚数の比率が難しい処ではある。
了解!
ドロースタンバイメインまで、何もなければこのままバトル入りたいです!←
敵が動いてから使わないと意味ないデッキ回すときに限って飛んでくるんだよな
ユベルだと相手の場にガイストーチゴーレムSSで拮抗ケア出来るからユベル最高!!
ヴァリアンツの拮抗ケアで詰んだ時本当に頭抱えた
ゴーティスの拮抗はもはや諦めでいいけど適当な下級出して殴り殺すねは本当に世界が終わる
撃たれるとほぼ負けるけど打ってもほぼ勝てないクs……なんだかんだバトルフェイズ放棄はしっかりバランス考えられてるカード
後攻1ターン目で拮抗使って、抹殺の指名者されたときの絶望は凄い
ピュアリィやクシャ等の単体での制圧力が高いデッキには刺さりが悪いですよね
逆にそれらは壊獣が辛いというのが対照的で面白いですよね
マスカレーナの動きをある意味コントロールできるカードでもあったりする…
使われる側は未然に防ぐor被害を最小限にできるか、通す側はいかに警戒を搔い潜って致命傷を与えるか、想像以上に力量が試される拮抗勝負さん
トークンが1体でもいる状態で使われるとそのトークン以外全除去になる仕様は未だに納得できねえ
閃刀姫の裏の切り札。
カイザーコロシアム禁止のせいで枚数増やさないといけなくなった。
烙印で拮抗はフルで積んでますね
盤面がきれいになるのはとても気持ちいい
烙印の拮抗はガチで強い
この前の死霊の誘いフェスで間違って積んで腐った1枚
初手にあるととりあえず安心できる
この前拮抗3連打されて泡吹いて倒れました
拮抗打って勝った試合って拮抗なくても勝てる盤面なんだよなぁ
拮抗、群雄割拠、御前試合
強罠のジャパニーズサムライイラスト率は異常
ゴーティス使ってるときの拮抗、殺意わく笑
サーキットブレイク超大安売りしてたからただただパック向きたい欲を満たしてくれた思い出 副産物で拮抗も沢山でた
相手が後攻で何もしないでいきなり バトルフェイズ入るとあっとなるカード
相手にクライムバロネス立ってる状態で拮抗3連打した時変な笑いが出たw
拮抗打たれた後にクシャトリラ全力展開された時の絶望感
盤面蓋されるのでキツいよお
出た当時、脳筋過ぎて「バトルフェイズを無駄に……?弱いな!」と見向きもしなかった過去の自分を殴りたい
前に一回相手の拮抗勝負うっかり除去して自分の場が更地になったことあったのぉ……ヨボヨボ
偶然か今開催中DCで狂ったほど飛んでくる。
通しても意外と勝てなくて「あれ?なんかそんな強くなくね?」ってなる不思議カード
だから拮抗一滴コンボが必要だったんですね()
ユベルデッキ使い始めてからよく打たれるようになった
破械衝動である程度被害は抑えられるがやはりキツい
拮抗勝負ぶっ刺さるデッキ使ってるから強いってイメージしかない
霊獣使ってたときに、盤面崩されて融合体1体だけになったバトルフェイズ終了時に分離効果にチェーンして拮抗打った時はマジでスカッとしたw
ゴーティスデッキの対策動画参考になります
拮抗入れてないけど引いて腐るカード除外しようと指名者発動したら降参されて笑った。一応選ぶの待とう
この前バチクソ展開してくるHEROに拮抗投げたらデスフェニとリトルナイトでモンスター全部逃げられて泣いちゃった
拮抗!拮抗!拮抗!拮抗!
勝負!勝負!勝負!勝負!
某Vtuberのデッキで【メスガキ亀甲縛り】ってのがあったな...
ウィッチクラフト、拮抗勝負、隣の芝刈りでその名前は若干無理があるが笑った
某Vチューバーもきっこう縛りと思いっきり言い間違えたことがありました。
言ってないよーとか言ってたけど誤魔化せるわけがない。
現代遊戯王ではもはや撃つ人いないなぁ
後攻だと引けないのに先行だとアホほど引くカード
相手の先攻盤面を必死こいて捲った後に
先攻の相手が使って来たこのカードで盤面リセットされたのは苦い思い出
マジで、先攻プレイヤーが使えないように調整して欲しい
最近は展開力とリソース回復力がインフレしすぎて、先手で腐る可能性を加味しても、下手な誘発より拮抗の方が信頼できるんだ……
拮抗勝負「イェーイカイコロ君見てる〜?今からレイちゃんとランクマ回してきま〜すw」
とりあえず、後手で妨害はがせる余力がなければ拮抗フェイントしとくのが有効か!
壊獣はしゃーなしで割り切れるけど拮抗は割り切れないからどうにかして対策しないといけない時代が続いている
拮抗の存在は許すからメイン1終了するって言ったらもう戻れないようにしてくれ
地味にターン1無いから無効妨害1枚で余裕こいてると2枚目飛んできたりするんだよね…
しょうゆ顔の人が拮抗連打してたらあだ名はキッコーマンになるな
怪獣10号
喰らうと理不尽なくらい強く感じるんだけど、自分で使ってもフリチェリリース・破壊やリトルナイトで逃げられたり無効マン退かしてからようやく通したりとイマイチリソース削れなかったりする1枚
拮抗+無限泡影とか拮抗+コズサイみたいに残った1枚を処理できるカードと組めるととても強いから、コンボカードとして考えるべきなのかもな