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4000円って考えるとすごく内容薄いコンテンツだったなぁ・・・見た目使い回しのMS含まれてるしマザーファンネルくらいか素直に楽しかったの・・・せっかく面白いコンテンツなのに残念感やばい
何がないんだろう予算?技術?時間?やる気?それとも全部?
初期デスサイズと初期サンドロック追加は嬉しい☺️よしみんなでブッピガン合戦だあ!!
リボーンズガンダムも変形無し…ほんとスキュラはなんだったんだ。
オプションパーツを武器パーツ8枠と見た目パーツ8枠にして別々に装備できるようにしてほしい。マイナスの効果が付くカートリッジをカートリッジ同士で合成して、自分でスキルを組めるようにしてほしい。ラスベガスステージのようなステージで、延々と敵が沸いてボディーパーツばかりを集められるステージと、カートリッジばかり集められるステージを別に作ってほしい。武器ごとの攻撃モーション等も癖のあるものも作ってほしい
マックスターとシュピーゲル出してくれただけで十分。
特にストレスなくあっさり100時間は越えたから楽しめたゲームだったかなノーマンズスカイに戻ってまたやりたくなったらやるかな
射撃系のモノ、特にミサイル等がザクとの距離が近すぎてミサイルの軌道の確認や発射後のエフェクトが分からない。
ガンダムブレイカー4開発者達がやる気無いって伝わるDLCでしたね
そうだね…
予算と人員不足だろうね。。。
まぁ大半のユーザーはカスタマイズ性をもとめてジオラマや機体作りメインでやってるからね3の時点でそっち方面で楽しんだし初代から戦闘はオマケと言われてたから。
なんつうか早すぎたんかな出すの
DEIとかいう悪魔崇拝にまで手を染めやがったし
カスタマイズとジオラマで首の皮1枚繋がってるだけの、それ以外全部ゴミのクソゲーに片足突っ込みかけてるゲームってのが今の評価。あと一年くらい寝かせてアプデにアプデを重ねて、ようやく買う買わない検討するレベルの出来。DLCに関しても個性的な見た目の機体が欲しいのに似たようなヤツばっか出すし。デスサイズとかサンドロックとか舐めてんのか、いらねぇよ。スキルのモーションも使いまわしだし、覚醒時にトランス系EXスキル使った時にBGMが変わる機能も消えてるし。トランザム使ったら「TRANS-AM RAISER」が流れたり、ハイパーモードで「我が心 明鏡止水(ry」が流れたりするの好きだったのに。
開発スタッフ全員裏でガノタへの差別発言しまくってそう
クエストは前ミッションS取ったから,あとはストーリー全ランクS取ったら終わりかな
マックスター覚醒技予算無くなった?
リボーンズってトランザム無いの?
大型メイスが普通になった今。格闘 か 拳法がおすすめです
ところがギッチョン!大剣何かしら修正されるらしい。弱くしすぎだと言われたからかな?でも拳法楽しいよね…
変形機体はダッシュで変形してくんないかな
ま、ズンパスが続くか続かないかでバンナムのやる気がわかるってことやね
DLCはSDのスキルが少なめで若干冷遇気味な気がします、まぁ0だったナイトストライクよりマシですが・・・。
なんでDLC機体は全部移動モーションがクソダサ歩行しかないんだろう
なぜやる気を込めるとこがわからないんだろうねバンナムはガンダムなんで強IPなんだから金かけてちゃんと作ったら絶対売れるのにさ
セブンと同じくユーザーを侮辱する趣味があるからとしか考えられませんね
今回も当然のように原作リスペクトは無しと
これを機にプレイヤー人口が0になりますように🙏
基本システムとか普通に神ゲー要素しかないのに、手抜きが過ぎる。勿体ない。
リボガンのGNキャノン、とりあえず後ろ向いただけだから、すっごいダサく見える…
さすがにフェネクスシナスタ参戦してナラティブ参戦無しで終了はうせやろ?絶対シーズン2あるってじゃないとOガン、ラファエル、アリオス、ヘビーアームズ、スパロー、フルグランサ、量産機諸々が…😢
動きに変化がなさすぎる
リボーンズのファングも小型の方がダメ高いとかやる気すら感じない
そもそもアルケーのGNファングからして麻痺ファンネルという他のビットとは差別化できた兵器だったのに、単なるビットにしたせいで、見た目以外の違いが殆どないからねぇ。近縁双方に攻撃できるのがファングの強みなんだから、せめて大型はビット(あるいは照射)、小型は麻痺とか分けりゃ良かったのにとは思うわ。
@Pika-Pool そんなこだわりも技術もやる気も無いんでしょうね
4000円って考えるとすごく内容薄いコンテンツだったなぁ・・・
見た目使い回しのMS含まれてるし
マザーファンネルくらいか素直に楽しかったの・・・
せっかく面白いコンテンツなのに残念感やばい
何がないんだろう
予算?技術?時間?やる気?
それとも全部?
初期デスサイズと初期サンドロック追加は嬉しい☺️よしみんなでブッピガン合戦だあ!!
リボーンズガンダムも変形無し…
ほんとスキュラはなんだったんだ。
オプションパーツを武器パーツ8枠と見た目パーツ8枠にして別々に装備できるようにしてほしい。
マイナスの効果が付くカートリッジをカートリッジ同士で合成して、自分でスキルを組めるようにしてほしい。
ラスベガスステージのようなステージで、延々と敵が沸いてボディーパーツばかりを集められるステージと、カートリッジばかり集められるステージを別に作ってほしい。
武器ごとの攻撃モーション等も癖のあるものも作ってほしい
マックスターとシュピーゲル出してくれただけで十分。
特にストレスなくあっさり100時間は越えたから
楽しめたゲームだったかな
ノーマンズスカイに戻ってまたやりたくなったらやるかな
射撃系のモノ、特にミサイル等がザクとの距離が近すぎてミサイルの軌道の確認や発射後のエフェクトが分からない。
ガンダムブレイカー4開発者達がやる気無いって伝わるDLCでしたね
そうだね…
予算と人員不足だろうね。。。
まぁ大半のユーザーはカスタマイズ性をもとめてジオラマや機体作りメインでやってるからね3の時点でそっち方面で楽しんだし初代から戦闘はオマケと言われてたから。
なんつうか
早すぎたんかな出すの
DEIとかいう悪魔崇拝にまで手を染めやがったし
カスタマイズとジオラマで首の皮1枚繋がってるだけの、それ以外全部ゴミのクソゲーに片足突っ込みかけてるゲームってのが今の評価。
あと一年くらい寝かせてアプデにアプデを重ねて、ようやく買う買わない検討するレベルの出来。
DLCに関しても個性的な見た目の機体が欲しいのに似たようなヤツばっか出すし。
デスサイズとかサンドロックとか舐めてんのか、いらねぇよ。
スキルのモーションも使いまわしだし、覚醒時にトランス系EXスキル使った時にBGMが変わる機能も消えてるし。
トランザム使ったら「TRANS-AM RAISER」が流れたり、ハイパーモードで「我が心 明鏡止水(ry」が流れたりするの好きだったのに。
開発スタッフ全員裏でガノタへの差別発言しまくってそう
クエストは前ミッションS取ったから,あとはストーリー全ランクS取ったら終わりかな
マックスター覚醒技予算無くなった?
リボーンズってトランザム無いの?
大型メイスが普通になった今。
格闘 か 拳法がおすすめです
ところがギッチョン!
大剣何かしら修正されるらしい。弱くしすぎだと言われたからかな?
でも拳法楽しいよね…
変形機体はダッシュで変形してくんないかな
ま、ズンパスが続くか続かないかでバンナムのやる気がわかるってことやね
DLCはSDのスキルが少なめで若干冷遇気味な気がします、まぁ0だったナイトストライクよりマシですが・・・。
なんでDLC機体は全部移動モーションがクソダサ歩行しかないんだろう
なぜやる気を込めるとこがわからないんだろうねバンナムは
ガンダムなんで強IPなんだから金かけてちゃんと作ったら絶対売れるのにさ
セブンと同じくユーザーを侮辱する趣味があるからとしか考えられませんね
今回も当然のように原作リスペクトは無しと
これを機にプレイヤー人口が0になりますように🙏
基本システムとか普通に神ゲー要素しかないのに、手抜きが過ぎる。
勿体ない。
リボガンのGNキャノン、とりあえず後ろ向いただけだから、すっごいダサく見える…
さすがにフェネクスシナスタ参戦してナラティブ参戦無しで終了はうせやろ?絶対シーズン2あるって
じゃないとOガン、ラファエル、アリオス、ヘビーアームズ、スパロー、フルグランサ、量産機諸々が…😢
動きに変化がなさすぎる
リボーンズのファングも小型の方がダメ高いとかやる気すら感じない
そもそもアルケーのGNファングからして麻痺ファンネルという他のビットとは差別化できた兵器だったのに、単なるビットにしたせいで、見た目以外の違いが殆どないからねぇ。
近縁双方に攻撃できるのがファングの強みなんだから、せめて大型はビット(あるいは照射)、小型は麻痺とか分けりゃ良かったのにとは思うわ。
@Pika-Pool そんなこだわりも技術もやる気も無いんでしょうね