TL;DR: 1. Весь интерфейс страдает от гигантизма, иконки настолько огромные, что на экране ничего не помещается. 2. Если раньше одно окно могло выполнять несколько задач и в нем помещались разные вкладки, то теперь вас кидает между экранами ради каждого чиха. 3. Раньше найм охотника и сбор лодаута занимал максимум минуту-две, если вы знали с чем идете, т.к игра позволяла всё быстро прокликать. Сейчас сбор ханта занимает минут по восемь неиронично. 4. Количество кликов для привычных действий везде стало только больше, при этом пропали полезные ништяки вроде звуковой индикации, что ваш тиммейт нажал "готов" или возможности даблкликом убирать/экипировать расходники. 5. С расходниками в целом прикол какой-то, потому что вы не можете интуитивным и привычным образом повесить себе два одинаковых расходника - теперь вы ОБЯЗАТЕЛЬНО должны прокликать соседний пустой слот и тогда расходники стакнутся. p.s Разработчики уже выпустили какой-то очередной говноролик с извинениями, но проблема не в том, что всё это нельзя починить - проблема в том, что настолько плохой интерфейс мог сделать только некомпетентный чурбан. То есть мало того, что этот человек совершенно точно не играл в Хант никогда, так еще и базовое понимание принципов UX/UI у него на уровне мимокрокодила. Судя по всему, именно поэтому 90% изменений интерфейса Ханта за все эти 6 лет были либо филерными, либо хуевыми. Честное слово, надеюсь, что они уволят этих людей и наймут такого умного и сексуального меня
Про некомпетентность только ленивый не писал. И да старый интерфейс был говном не только из-за визуала. Там тоже приходилось давить много кнопок. Но теперь ты не просто давишь много кнопок, ты ещё и постоянно прыгаешь по окнам. Ей богу так убого сделать можно только специально. Почти уверен что занимался интерфейсом художник, а не профильный спец. Больше всего улыбают на фоне общего гигантизма, невнятные милипиздрические иконки патронов на самом экране лодаута, которые часто отличаются только цветом миниатюрной полоски. 😂
@@thehound148там было много проблем в плане QoL, но далеко не таких фундаментальных. Например тот момент, что у тебя не выбиралась пушка, а затем на нее вешался скин поверх, а просто все скины лежали в инвентаре и тебе нужно было их пролистывать У меня вот все скины в игре есть, это в какой-то момент превратилось просто в адскую пытку
@@thehound148огромные иконки. Выбор оружия из этих иконок списком, выбор легендарных хантов списком. Постоянно прыгающие иконки перков в завсисмости от ивента. Невозможность купить сразу десяток экземпляров ханта по клику. Дебильная необходимость менять полоски hp, оставшаяся ещё с тех времен когда это делали за bb. Дублирующие друг друга вкладки. Идиотские ограничения на добор эквипа после зажатия кнопки "готов". Это только что на поверхности.
Забавно, но самый первый интерфейс беты , был самым удобным. Дальше все становилось хуже, потому что на консоли выпустили игрушку, а инвалидам нужно стиками че то там теребить/переключать. И я думал что более хуево сделать нельзя. Пока вчера не зашел чекнуть обнову. Тут реально уже слов нет. Это пиздец. А еще говорят у немцев нет чувства юмора.
Точняк. Только вспоминал. Сразу по выходу игры в стиме наиграл 25 часов всего, но дискомфорта по меню не вспоминается. Через два года вернулся и офигел, насколько же плох интерфейс стал. А оказывается, сто стремиться ещё было куда) Самый первый интерфейс был пкашным. Все последующие изменения шли в угоду немощным
Небольшое уточнение. На главной вкладке нет скидок и предложений не потому что ты всё купил, а потому что разрабы в первый день релиза её выпилили увидев реакцию сообщества. Сейчас её ни у кого нет, а изначально тебя каждый раз кидало в предложения с покупкой всякой дрисни.
Ты не понял. Новый интерфейс, на самом деле, - это гениальный отсев новых игроков, не готовых к такой хардкорный игре как Хант. Ведь чтобы человеку пробиться сквозь него, нужно иметь IQ не ниже 90, и если он не справился с такой начальной говоломкой, то в игре ему будет ещё больнее и лучше бы ему пойти в другую игру. Хочу сказать спасибо Крайтекам и, специально нанятому ими для реализации такой гениальной задумки, аутсорсеру-индусу Самиру. P.S. Этот интерфейс еще пиздец как забагован и фильтры для сняражения сбиваются при каждом переходе на соседнюю вкладку, из-за чего приходиться класть хер и привыкать к дефолтному расположению.
@@Noobway-AOE_4 самое обидное что да игра то огонь. Новая карта моё почтение. Давно просилась и превзошла все мои ожидания. Но интерфейс это инсульт жопы.
@@ammaterra Ну к карте есть вопросы тож, красиво конечно до чертиков, но нечитаемо. По 30 залазов и входов в каждый босслеер в итоге и штурм и оборона - чисто рандом. Тип будет ли в той конкретной одной из 10 кишок, которой ты прешь в леер враг - ну вероятность 1 к 3 (кишок 10, врагов 3), если на локе файтятся 3 группы - то это просто карнавал в котором победят те, кто догадаются выйти из боя и подождать снаружи итога)). Сейчас это не так сказывается ибо можно восполнять хп с лутания, но как это закончится - проблема проявится.
Замечательный видос. Спасибо, что так подробно и структурированно изложил. Это однозначло лучший разбор того говна, что натворил отдел UI/UX крайтеков. Пили вдогонку ещё видос, я и подпишусь, и тебе идей насыплю тут: 1. Фильтры сбрасываются после клика везде и всегда 2. Сортировка только в одну сторону, ессна не в ту, в которую хотелось бы 3. Кнопы интерфейса нельзя отредактировать. До энтера и бекспейса надо тянуться каждый раз. 4. Если в лоадауте есть то что ты не можешь купить - соси жёпу вместо того чтобы автоскипнуть недоступный предмет. Оч удобно в мете, где тебя просят престижиться. 5. Всё еще нельзя сравнить разные пульки пока не купишь оружие. Арсенал был бы толковым если бы показывало дерево прокачки оружия и вариации патронов. Туда же можно было бы вернуть и описание. 6. Те же пульки теперь показаны в лоадауте моделькой, а не иконкой которая показывала что оно делает, теперь чтобы понять у тебя зажигательный или отравленный патрон, надо либо наводиться на него, либо знать как он выглядит, когда он занимает 0.5% экранного места. 7. Убрали полностью лор с монстронумом. Я до сих пор не понимаю какой толк от этих батл-пасовых текстовых приколях, если они потом пропадают навсегда. 8. Убрали подпись с биндом кнопки на слот. 9. Тир2/3 охотники раньше были всегда с годными скинами. Теперь ни того, ни другого. 10. Они при переносе потеряли конфиги фейворитсов, и, судя по всему, когда престижишься - ты их теряешь ещё разок)
11. Если у тебя в лоадауте есть два одинаковых предмета, то оно списывает за них деньги, но не экипирует. И в инвентаре их тоже нет. Деньги в никуда буквально. Удачи купить лоадаут и на миссии обнаружить что у тебя нету двух обезболов.
@@РоманПолянецький не, это не из-за скинов, у менч есть лоудаут, где 2 флешки (да да прсли их нерфа в 0 я еще пытаюсь найти им тактическую нишу) и на них скина в природе не существует, но они не покупаются лоудаутом
12. кнопка V имеет 2 функции на 1 странице, карл! 2 функции, которые мешают друг другу. на вкладке магаза фильтр вкл выкл и продать предмет. Т.е. включая фильтр ты продаешь рандомый предмет, который игра сама решила выделить. 13. на разных страницах то работает то не работает навигация wasd. (горизонтальное меню это отдельная тема. девочка с синими волосами с гуманитарного факультета делала не иначе) 14. кто-то пытался посмотреть лодаут, перки, кда своих напарников? Это же ад, сколько кликов, так оно еще от любого действия сбрасывается. Игра тебе говорят прямым текстом - не выебывайся а сразу жми готов. нам насрать, если у тебя дробовик, а у твоих напарников оптика, или что твой напарник хочет играть только с 1 топором и без хила. 15. Скины через таб это отлично. ну пусть, НО ты не можешь сразу выбрать нужный скин в лодаут! сначала скин в ячейку в магазине, оттуда уже к себе в сборку. И постоянные, постоянные подтверждения своих действий на любой чих и пук. UI делали имбецилы и настроили его для таких же имбецилов? другого объяснения у меня нет, ка это могло показаться удобным на тестах.
16. Скины постоянно сбрасываются, почему - известно только создателю этого интерфейса. Скины - это главный способ монетизации игры, какой дегроид сделал так, что они постоянно сбрасываются? Я не помню на какие пушки они у меня есть. В итоге покупаешь скины, а в игре их не видишь 17. Во время матча можно посмотреть не текущее свое снаряжение и своих тиммейтов, а то, с которым вы зашли в матч. Зачем мне информация с чем кто-то зашёл? Я хочу знать, какое оружие у моих тиммейтов сейчас, а не какое было 20 минут назад
Смотрю на это как консольный игрок и это конечно мдааааааа, для "нас" тоже....как человек со стороны, я так догадываюсь, хотели скопировать интрефейсы Fortnite (в котором часть таких решений делает смысл и то там далеко не так насрано) Например тех же друзей можно пригласить/присоединиться к ним одной кнопкой (сперва выбрать через D-pad, но это тоже одно/два нажатия прямо с первого экрана после загрузки) с того же геймпада буквально на главном экране, если они в игре) и CoD (ну как, того самого нового интерфейса CoD HQ, от которого натурально горят все) Чем дальше слушал, тем больше вопросов и навала какой-то алогичной хрени вместо интерфейса. Спасибо огромное за разбор. Отдельный мем, сделали обновлённые консольные версии спустя аж 3.5 года после выхода новых консолей, "единый" "интерфейс", а кроссплей между ПК и консолями не добавили (окей, допустим разница в навыке стральбы между аудиториями огромная, а настройки и реализация прицеливания на геймпаде оставляют желать сильно лучшего, но почему тогда просто по умолчанию не делить аудитории, но разрешать отдельным играть по их желанию в наибольшем онлайне, как это делают в тех же указанных играх выше. Таких людей мало волнует потенциальная разница в скилле, они в первую очередь просто хотят поиграть вместе и таких людей немало)
1:54 Интуитивно и понятно? Три вкладки: на первой твой отряд, на второй - твой охотник, на третьей охотники для закупа, всё. Никогда не думал, что буду искать гайды по мать его интерфейсу в игре, в которую накатал 200+ часов (да и в принципе). Но 1896 удивил. Ладно, к яркости надо просто привыкнуть и может подрегулировать. Так, а вот тут посерьёзнее - МИЛЛИАРД багов. Вылет при открытии карты, 20 минут пытались войти в одно лобби, курсор не исчезает и т.д. У меня есть друг с не очень мощным компом, хант раньше у него грузился (прогружался если быть точнее) максимум минут 5, сейчас я, со своим то компом за 10 минут до сих пор вижу непрогруженные модели и мыло посвюду, один раз (больше я и не играл, подожду патчей и отката интерфейса) у меня даже враг передо мной не отобразился, браво, я просто похлопаю. Про ФПС тоже молчу, может надо посидеть в настройках, но хз, раньше проблем не было. И по поводу минусов старого интерфейса - он был мега простой на самом деле, понять его можно за пару каток, всё крайне легко, а это ведь главная цель интерфейса Вау. НО. Огромное НО. За час игры (в меню) я получил эмоций больше чем за прошлые 200 часов уж точно
20:34 все еще веселее, у тебя там будет "прокачка расходников с опытом" при том что эту систему выпилили полгода назад и все открывается тупо прокачкой наследия
@@Cpt.MacMillan. думаю они даже не тестировали интерфейс, xyяk-xyяk и в продакшн. если всё же тестировали и после тестов приняли такое - ну это даже хуже ¯\_(ツ)_/¯
Еще хочется сказать, что эти большие иконки хочется интуитивно пролистать мышкой или зажать и тянуть, а приходится именно тыкать на стрелочку. Также стрелочка маленькая и боишься нажать на иконку за ней. Таким образом, почти все действия именно кликом, от этого устаешь. Для вкладки хантов это все тоже справедливо. Много нажатий на клавиатуре, сиди прямо с рукой, готовой нажать на esc и enter, а они достаточно далеко. Все же действия либо подтверждаются либо отменяются этими клавишами
По поводу 36:48. Есть мнение , что смена экранов на каждом клике сделана специально. И ноги растут вот откуда: на старом интерфейсе, когда игрок быстро кликал и собирал себе билд, очень часто интферейс зависал. Мы кликали "взять предмет", а он не брался. Разработчики обещали исправить. И видимо вот так исправили - принудительно добавляя треть секунды времени на каждом клике через переход по экранам.
Очень интересный и качественный ролик, спасибо автору. Я тоже плачу от Ханта, хоть у меня и 500 часов, но после знакомства я только в него и играю. Сейчас прям разработчики насрали на голову и желание отпало само собой. Надеюсь они возьмутся за голову и начнут что-то с этим делать. Крик души.
Ооо, брат мой. Впервые вижу типа, который тоже, как и я, в Хант на мониторе 21 на 9 играет. Черные полосы по бокам в меню это кайф. И отдельный кайф летать на жуке в формате 4 на 3
Главное, что меня выбесило, это способ выхода из игры, где сперва ты должен нажать на кнопку, потом открывалась подменю, с одной опцией "выйти", где после тебя просили подтвердить выход. На этом моменте я заржал, но потом понял, что с этим еще жить надо как-то. Самое лучшее, что они могут сделать это просто переработать меню. Если же им консольщики кажутся важнее, то пусть добавят горячие клавиши на любое действие, как в профессиональном ПО, чтобы можно было собрать охотника не прикасаясь к меню.
Альт+ф4 кто-то отменил?)) Стандартная комба винды для закрытия приложения и так как хант игра сетевая, где не нужно сохраняться, ты ничего не потеряешь. Почти всегда закрываю приложения именно так, а не через "выход"
Разбор интерфейса просто топ, даже добавить нечего. Не думал что досмотрю столь длинный ролик по интерфейсу, но блин не заметил как час пролетел! По ханту в целом можно сказать следующее: Хант проживали, проглотили и высрали, вот только пока смыть забыли
Полностью согласен с автором. Этот интерфейс делало настоящее чудовище, которое не то что в хант, а вообще в игры не играло никогда в жизни. Даже если большой босс сказал тебе сделать консольные интерфейс, то адекватный и компетентный человек хотя бы попытается сделать его удобным для людей, а не для дятлов, которым нравится долбить кнопки. Самое обидное, что в своём "извинительном" видосе они сказали, что будут его переделывать, а не откатывать. Ну удачи, может через год-два дойдут до удобства и быстроты прошлого интерфейса. Ну а через лет пять с такими компетентным сотрудниками может и догадаются как его можно улучшить. На фоне других багов и изменений мне наоборот - перехотелось играть в хант, хотя обнову я ждал. Обидно вообщем всё это
несколько дней назад я поймал себя на мысли... что я собирать свой "танк" и отправлять его "в бой" стал ощутимо быстрее с новым интерфейсом безусловно, есть ряд проблем в навигации и отображении которые не оставили нас равнодушными при первом открытии 1896, но когда ты осознаешь концепт, то фичи оказываются более оптимизированными с, ВНЕЗАПНО большим количеством отображенной информации на скрине чем раньше. не во всем, не всегда. без учета багов которых много но вцелом найм охотников, выбор перков и хп, менеджмент комплектов - все стало более оптимизированным. ---- и добавлю что я играть начал сравнительно недавно и к старому интерфейсу привыкнуть успел однако воспоминания о том как я охренел когда его увидел - у меня все еще достаточно свежи. старый UI был откровенно ужасным и всякие тонкости в нем понять можно только наиграв несколько десятков часов... и то не факт. например я дико ненавидел вот это меню оружия с прогрессией, которое сейчас является базовым. типа нахрена мне перед лицом куча какого-то шлака рассказывающим насколько я лох и сколько у меня неанлокнуто видов ядовитых патронов а сейчас оптимизировали прогрессию и теперь на базе моего ненавистного окна - я вижу ТОЛЬКО все виды оружия и мне очень удобно вести по ним навигацию имея общий обзор и не фильтруя их по слотам. старый прикол с 4рьмя легендарными охотниками на скрин - это вообще мем.
Не играл никогда в Хант, но видос посмотрел. Всегда казалось, что только начав играть я бы игру дропнул. По сути теперь я в этом убедился. Если игрок изначально не заинтересован игрой, то увлечься ему будет сложно. Превью кстати бомбовое 👍
Ну хз, старый интерфейс до 1896 мне очень нравился. Да, там были лишние вкладки и пару разражающих моментов, но удобство, анимации, UI/UX нвы высоте. Прям была атмосфера ханта. Мне что при первых часах очень нравилось по нему тыкать, что перед самым релизом
Ноут на 3050, играю на минималках с длсс, наблюдаю мыло и мобов обмотанных скотчем блестящим, вместо текстур. При этом не больше 40 фпс, в некоторых местах начинается слайдшоу. В каждой игре выкидывает, я не шучу, тупо в каждой игре и не когда карту открываю, а просто рандомно иду бегу и просто зависает. Реконект не работает, вижу пустые текстуры и не прогружаюсь, перезагрузка компа не помогает, нихуя не помогает. 1 из 10 всё таки может и не выкинуть ( зависнуть ). Карту вообще не открываю, это игра в сапёра, игра может зависнуть при открытии в 50 на 50, иногда нажимаешь на карту когда кто-то в этот момент начал изгнание босса и тогда зависание будет 100% То ли и за лагов, то ли из за фпс, то ли хуй знает что ( но пинг хороший ) в общем в ханте появились эльфы, они воруют мои выстрелы. Я блять сука серьёно, я уже не один раз наблюдал, как я тупо в крысу сел и молюсь чтобы не зависло в тёмном углу, потом вижу как мееееедленно ползёт вражеский хант ( то есть ну нельзя сказать что он уже прошёл мимо, а моделька отрисовывалась не в том месте ) нет блять вот он прямо передо мной, 10 метров, я в него стреляю из взрывного арбалета, прямо блять ему в тело и вижу взрыв моего болта позади него, после чего чел меня спокойно убивает. Пересматриваю запись Лучших моментов от джифорса ( лучшие ага блять ) и там прям сука видно как болт пролетает сквозь него и улетает дальше. Я не могу купить себе комп стационарный, я в переездах, у меня игровой ноут, может не самый мощный, но сука купленный 2 года назад, когда видюхи не достать было, на нём все игры нормально идут хотя бы на средних. А в блять пвп игре где оптимизация важнее картинки я сука ловлю лаги баги и вылеты на ультранизких с мылом на ебале и горщей лавой в жопе. Из за того что меня постоянно выкидывает со мной тупо не хотят играть друзья, приходится с рандомами бегать, двоек ищет по пол часа, потому что поиграть могу только ночью, а ночью онлайна нет блять. тройки ищет быстрее, но в тройках почти всегда 1 не загрузится и нас уже двое. Через 10 минут во время перестрелки меня выкидывает и беждый рандом остался 1 вс 3. Ахуенно? Ахуенно как по мне. Да, карта красивая но что мне толку если лагает, да левелдизайн стал лучше, но что мне толку если меня выкидывает постоянно. А интерфейс ну сука бля... фильтры не сохраняются, хоть сука галочки проставил, последний купленный набор не сохраняется. Я играю своим последним комплектом, каждый раз после того как выкинет, то есть каждые условные минут 20, я блять заново прокликиваю фильтры чтобы навыки выбрать, пролистывая комплекты, перепроверяю точно ли мне выбрало нового ханта, а не взяло старого, которого я прокачивал ещё в старой версии и пока им играть не хочу, чтобы не потерять в этом пиздеце со 100% вероятность. И только после 10 минут настроек этого ёбаного космического шатла интерфейса я наконец могу начать играть, чтобы ну максимум на 1-2 перестрелочки успеть залететь пока не выкинет. О том чтобы вынести награду и речи быть не может, чисто 10 минут настраиваешь старт игры, чтобы у тебя было 15 минут до вылета на побегать постреляться. А потом мне сказали что выкидывает из за того что у меня как раз захват видео включен в джифорс экспириенс, те самые лучшие моменты, игра тупо с оверлеями не работает адекватно, поэтоу и при открытии карты многих выкидывает, карта тоже типо оверлей, ой сука какие же кретины. Я вырубил оверлей джифорса и угадайте что? У меня отвалился оверлей стима, то есть я теперь не могу приглашать друзей, тупо не появляется окошко выбора. Из стима пригласить нельзя, только из игры, а окошка нет. Зато выкидывать стало не в каждой первой игре, а в каждой 2-3. Я такой рот ебал разрабов, что вы сука и представить не можете.
Про эльфов что воруют стрелы тоже заметил подобное после обновы. Только земетно это на копье, метательных топорах-ножах и луках. Уже не одно копье было проебано ибо оно пролетает модельку противника насквозь. От того и кидать его лишний раз не хочется. И проблема не в моей криворукости, а в серваках срутеков что наладом дышат с релиза игры. Самые худшие серваки и неткод среди всех известных мне шутеров.
Считаю, в данном факапе виноват файфилд. Как минимум как ответственный за игру в целом, а скорее всего с его подачи такой интерфейс и сделали. Вероятно, что и разрабатывали те же люди, что и над старым работали, но делали на отвали, ибо изначально понимали, что получится говно, ибо в приоритете было "купите баттлпасс" и куча скинов вперемешку, когда хочешь выбрать из имеющихся. В целом, хотя у старого были недостатки, но было понятно, откуда у них растут ноги, и когда уже привыкал к нему, то проблем особых не возникало. Забавно, что они например так и не осилили сделать удобную работу с полосками здоровья, или те же перки можно было спокойно вместить на один экран без необходимости прокрутки. Кстати, многие консольщики пишут, что старый был лучше.
Господи, какоеж дерьмище они наделали.. Думал зайти поиграть, посмотрев пару видосов, но пожалуй отложу до лучших времен -_- Если они так хотят свои metro плитки, пусть делают два отдельных интерфейса для консольщиков и пк пользователей. Что интересно, меню выбора охотника полностью перекрывает его скин, торчит одна голова, это как вообще можно было утвердить. А закуп с перемигивающими экранами, это просто трындец.. В каком воспаленном сознании можно было такое придумать, а тем более реализовать..
Ещё один момент касающийся геймплея, я незнаю, почему то некоторые этот момент заметили, а некоторые нет. Так вот, Хант в управлении стал каким то затарможенным, движения стали менее резкими, особенно это ощущается когда стреляешь в противника и резко хочешь увернуться в сторону. Многие это заметили, но так же многие говорят, что нет этого не ощущают. Сразу говорю это не связано с фпс, я игру настроил так, что у меня фпс как был 140-120 так и остался
У меня это как раз связано с ФПС, ниже 70 падает - кисельное управление. Тут всё сугубо индивидуально, сколько железа - столько и проблем. Слышал очень много жалоб от тех, кто на 10й Винде сидит, у меня 11 и многие проблемы прошли мимо.
Наиграл после обновления более 10 часов наверное и до сих пор не могу привыкнуть к новому интерфейсу. Неудобно. Перки неудобна выбирать. Вечно путаешься. Очень неудобна стала убирать предметы из инвентаря. Один раз убрал две одинаковые гранаты найденные на карте и игра не предупредила что вторая гранат пропадет. Даже банально кнопка выйти или остстатся после смерти расположены в абсолютно разных местах. Одна кнопка маленькая и в левом углу, а вторая здоровенная и совсем в другом месте (не знаю как все это описать). Короче дичь ))
Ещё больше не посмотреть всех хантов, которые были раньше за ивенты или те которые с твич дропов к примеру. И в последних ивентах были ханты которые сразу имели связь с определённым пактом, которую нельзя было поменять, а с новым интерфейсом совсем непонятно есть такое или нет. Вроде должны патч с правками выкатить, может чего и поменяется после моего коммента, но в целом со многим из видео согласен и пока что интерфейс больше убивает желание играть, чем радует глаз. Оставили бы старый интерфейс для пк, никто бы им и слова не сказал я думаю.
Они арсенал кстати не убрали,он ЕСТЬ,просто как говорится удачи его найти.А ещё ммр вроде,находится из лобби через пробел(меню действий)?Вроде,честно забыл,но вроде где то там хд.Если что всё ещё дичь,но...она есть хд
Последние дни я перестал играть в ханта, а играл я три года . Во время очередного возвращения в лобби понял что игру поломали, просто блять разочаровался. Так же перестали играть напарники по команде с которыми играю уже по два года.
подскажите, как посмотреть бестиарий и библиотека оружия? Раньше всегда смотрел сколько % мне осталось до следующей пушки, как сейчас открывать новое оружие?
Тут проблема базового дизайна интерфейса. Условно любой интерфейс должен минимализировать количество кликов, чтоб пользователь не задумывался, а пользовался. Текущий интерфейс просто растягивает процесс обилием кликов, ты думаешь, скучаешь, чувствуешь фрустрацию и это ухудшает опыт
Что в старом в что в новом,нету перетаскивание предмета.Эта функция была отлична.А так да, старый интерфейс по лучше,более удобный и за расположение и миниатюрности.Но тоже хуевый.Но новый это -боль.
Очень похожие эмоции. Я специально заходил в новую версию с кредитом доверия, потому что понимал, что новый интерфейс всегда будет казаться сложнее старого-привычного. По итогу я за пару дней ознакомился и запомнил какие кнопки надо жать для чего. И вместо улучшения впечатления из-за понимания как всё работает появилось абсолютное отвращение. Ибо я уже знаком с интерфейсом и он ощущается ещё большим говном, потому что я понимаю куда тыкать, но менее противно и быстрее тыкать от этого не становится.
Я посмотрел, полностью)) Полностью поддерживаю, я конечно не фанат этой игры, я фанат дейза, но эта игра мне всегда нравилась. Купил ее достаточно давно, к сожалению, я наиграл в нее не так много, чтобы обмусоливать тему из видоса, для меня это мало что значит, ну да, меню не удобное шо пиздец, оптимизация тоже у большинства хромает.. Но в целом Обнова годная. Видос отличный, выговорился как надо)
Хорошее видео. Было бы неплохо, если бы на английском ютубе такое сделали. Там больше идиотов, которые дефают разрабов аргументом типа "вам просто непривычно".
К стати добавлю свои 5 копеек по поводу скинов на оружие после добавления дротика в игру скины с оружия инструментов и расходников слетало как и настройки был пач графику починили а скины нет а сейчас скины на оружия и инструменты починили а расходники также слетают до дфолтных скинов
Посмотрел 10 минут видоса, больше я размусоливание одного и того же и воду не вывезу. Хрен знает, я за два дня привык к новому интерфейсу и единственная его проблема это дублирование. На нужный экран можно попасть разными способами, очевидным и не очевидным, и часто второй гораздо быстрее. Разобравшись во всем я собираю ханта если не быстрее, то с той же скоростью что и на прошлом интерфейсе. Если знаешь что хочешь взять, то меньше минуты на это уходит. Просто нужно пользоваться горячими клавишами (вау но как?). К тому же, лютый кайф я испытал что настройку полосок хп теперь можно делать за 3 секунды прямо с экрана эквипа (раньше приходилось скакать с настройки на обзор, так как в настройке привязка каждой полоски требовала отдельного подтверждения, а в обзоре нет). Стала нормально работать замена скинов/просто шмотки/контрабанды. Стало можно в два клика посмотреть общий экран по эквипам, а не тыкать плюсы по каждому игроку (да, экран эквипа сбрасывается если кто-то меняет шмотку, это бы исправить, но это же было и в старом ханте). Соглашусь, интерфейс не идеален, он перегружен, есть дублирование, есть косяки, не особо удобно закупать сразу толпу хантов, чтоб их собрать и просто при выходе с катки залетать в следующую на готовом. Но он явно не полное Г, как о нем многие отзываются. Мало кому этого хочется, но всегда когда в привычные вещи вводятся нововведения и переработки, нужно переучиваться и привыкать. И если это сделать с новым интерфейсом, то он окажется вполне неплохим.
Никто и не говорил, что они совсем ничего не сделали лучше. Сделали, пример со скинами отличный Только вот многие сценарии действительно ухудшились, стали длиннее И больше всего меня поражает позиция людей вроде тебя: «я привык, значит все нормально» Привыкнуть можно и к столбу в очке, было бы желание. Другое дело, что подавляющее большинство функций тотально неинтуитивны, отсюда и столько отрицательных отзывов. Да, я привык, ты привык, но люди, которые не играют в Хант постоянно - ебанутся разбираться и оффнут игру Не веришь мне, что интерфейс хуета - спроси людей с профильным образованием, они тебе скажут то же самое И бтв - открывать часовой разговорный ролик, чтобы написать, что «долго и воды много» это сильно
@@LilRachta ответ с аппеляцией к авторитету людей с образованием, когда коментатор спрашивает за твои же тейки...это сильно. Через слово плеваться в консоли, тож конечно прикольно, здорово, весело. Насчёт прекращения поддержки на старых соснольках - это очень забавно, учитывая, что даже в оф группе ханта в вк есть гении, которые сравнивают игру со второй дестини и удивляются, почему если дестини идёт, то хант лагает. А что до интерфейса. Ну, понятное дело, если на каждое движение сжигается миллиард калорий, то лишний клик это явно да, не переживешь. И опять же в "обзорах" подобного формата прежде всего смешно с того факта, что чувак даже в катку не заходят, просто надувая щёчки на интерфейс...ну силен, ну силен
я тоже очень люблю хант. но честно в первый день апдейта испытание аля "попробуй собрать ханта" я не преодолела. вотом спустя пару дней я вновь вернулась что бы сыграть хотя бы 1 катку преодолев все-таки это испытание воли. скинув все настройки до минимума или даже отключив некоторые я получила свои заветные ~20 фпс. наслаждаясь великолепным небом все 80, а рассматривая грязь под ногами я ловлю шедевральные 60. спасибо большое разработчикам за добавление дополнительных ползунков настройки графики и за то что при минимуме всех нынешних со старым было лучше. я абсолютно отказываюсь играть в эту парашу. я не то что бы старый игрок, но мне очень полюбился хант. но с ласт апдейтом я испытываю лишь одно разочарование.
У меня в игре несколько сотен часов, играл до обновления. Решил сейчас зайти, не могу, ну не могу, блядь, разобраться, что к чему. В итоге, если я уставший, я игру даже не запускаю, чтобы не калиться об интерфейс. Пиз**тая обнова для удержания игроков
Движок не новый, он максимум дописанный(хотя я даже в это не сильно верю). Почему я так думаю? потому что если бы это был новый движок не было бы старых багов, максимум похжие. Что мы имеем? ВСЕ старые баги кроме одного остались, да ещё и кипу критичных багов сверху сыпанули. Так что нихрена движок не новый. Испытания на самом деле крайне крутая тема на бумаге. Потому что они обучали игровым механикам и позволяли прокачать уровень владения этими механиками. Проблема их была в том что со всей кипой ограничений они были крайне душными и задрачивать их не было никакого желания. Плюсом зачем нужны испытания, обучающие механикам если игра обучала механикам через еженедельные задания? Но самый рофл в том что после обновы испытания нас нет, а еженедельных заданий теперь не как раньше, много мелких способных обучить новичка всем механикам за пару недель, а 4(или 5 скок там) больших, и даже так, пока ни одного задания направленного на обучение механикам я не увидел. Не всем механикам обучение обучает, лишь базовым.Да похер на интерфейсы которые типо одинаково хорошо работают что на пк что на консолях, они один хер будут немного удобнее для одной из платформ. Почему не сделать 2 интерфейса, один для пкшников второй для консольщиков? жаль заплатить пару десятков баксов UI дизайнеру на фрилансе? Самое шизовое что не смотря на то что разрабы обосрались с интерфейсом, не смотря на то что в игре присутсвует ворох критических багов, дауны на разрабах всё равно запустили бесплатные выходные что бы типы зашли в игру, посмотрели как всё херово и сказали что никогда в жизни не купят хант.
После нового апдейта, в котором подрезали фпс ради более качественной грязи и в замен дали убогий интерфейс -- играть прям дико расхотелось. Дофармить БП(если терпения хватит), да дропать...
@@evildeadlover6956 Пушто в первый день я пропуск уже купил за кровики. Дофармить -- почему бы и нет? Может через пару месяцев, или даже годик подтянут производительность и на лоу-энд железе. Или я обновлю комп, и как раз уже юзабельный интерфейс будет.
Спасибо большое за ролик, посмотрел с большим удовольствием. Ибо я считаю, что этот интерфейс - это что-то, что не должно было появляться в этом мире, и мне тоже было непонятно, как ЭТО прошло все этапы РАБОТЫ над граф. дизайном, все этапы проверки и тд. Рад слышать, что не только я так считаю, более того - почти все того же мнения. Быть может, вместе мы создадим диссонанс, и крайтеки что-то сделают. Так что ещё раз спасибо за этот ролик, благодаря этому мы все можем высказаться
Верните мне мой 1895...
как же автор передал все те мысли об интерфейсе, прям вот почти слово в слово!
Увидел старый интерфейс...пустил слезу... 😢
Консольщикам тоже неудобно, они тоже жалуются.
Никто никогда не вернется в 1895-й
TL;DR:
1. Весь интерфейс страдает от гигантизма, иконки настолько огромные, что на экране ничего не помещается.
2. Если раньше одно окно могло выполнять несколько задач и в нем помещались разные вкладки, то теперь вас кидает между экранами ради каждого чиха.
3. Раньше найм охотника и сбор лодаута занимал максимум минуту-две, если вы знали с чем идете, т.к игра позволяла всё быстро прокликать. Сейчас сбор ханта занимает минут по восемь неиронично.
4. Количество кликов для привычных действий везде стало только больше, при этом пропали полезные ништяки вроде звуковой индикации, что ваш тиммейт нажал "готов" или возможности даблкликом убирать/экипировать расходники.
5. С расходниками в целом прикол какой-то, потому что вы не можете интуитивным и привычным образом повесить себе два одинаковых расходника - теперь вы ОБЯЗАТЕЛЬНО должны прокликать соседний пустой слот и тогда расходники стакнутся.
p.s Разработчики уже выпустили какой-то очередной говноролик с извинениями, но проблема не в том, что всё это нельзя починить - проблема в том, что настолько плохой интерфейс мог сделать только некомпетентный чурбан. То есть мало того, что этот человек совершенно точно не играл в Хант никогда, так еще и базовое понимание принципов UX/UI у него на уровне мимокрокодила. Судя по всему, именно поэтому 90% изменений интерфейса Ханта за все эти 6 лет были либо филерными, либо хуевыми. Честное слово, надеюсь, что они уволят этих людей и наймут такого умного и сексуального меня
К сожалению, некомпетентность теперь прослеживается во многих аспектах игры
Про некомпетентность только ленивый не писал. И да старый интерфейс был говном не только из-за визуала.
Там тоже приходилось давить много кнопок. Но теперь ты не просто давишь много кнопок, ты ещё и постоянно прыгаешь по окнам. Ей богу так убого сделать можно только специально. Почти уверен что занимался интерфейсом художник, а не профильный спец.
Больше всего улыбают на фоне общего гигантизма, невнятные милипиздрические иконки патронов на самом экране лодаута, которые часто отличаются только цветом миниатюрной полоски. 😂
@@ammaterra а в чём проблема старого интерфейса была? Всё было интуитивно понятно, всё было в 1-2 местах, всё было удобно и минималистично
@@thehound148там было много проблем в плане QoL, но далеко не таких фундаментальных. Например тот момент, что у тебя не выбиралась пушка, а затем на нее вешался скин поверх, а просто все скины лежали в инвентаре и тебе нужно было их пролистывать
У меня вот все скины в игре есть, это в какой-то момент превратилось просто в адскую пытку
@@thehound148огромные иконки. Выбор оружия из этих иконок списком, выбор легендарных хантов списком. Постоянно прыгающие иконки перков в завсисмости от ивента. Невозможность купить сразу десяток экземпляров ханта по клику. Дебильная необходимость менять полоски hp, оставшаяся ещё с тех времен когда это делали за bb. Дублирующие друг друга вкладки. Идиотские ограничения на добор эквипа после зажатия кнопки "готов". Это только что на поверхности.
Забавно, но самый первый интерфейс беты , был самым удобным. Дальше все становилось хуже, потому что на консоли выпустили игрушку, а инвалидам нужно стиками че то там теребить/переключать. И я думал что более хуево сделать нельзя. Пока вчера не зашел чекнуть обнову. Тут реально уже слов нет. Это пиздец. А еще говорят у немцев нет чувства юмора.
Точняк. Только вспоминал. Сразу по выходу игры в стиме наиграл 25 часов всего, но дискомфорта по меню не вспоминается. Через два года вернулся и офигел, насколько же плох интерфейс стал. А оказывается, сто стремиться ещё было куда)
Самый первый интерфейс был пкашным. Все последующие изменения шли в угоду немощным
Посмотрел на духу, все по факту, все мои мысли выразил.
По поводу редкости хантов, такое ощущение что лутбоксы добавят скоро...
Никто никогда не вернется в 1895…а автору респект, все грамотно ,по полочкам
Небольшое уточнение. На главной вкладке нет скидок и предложений не потому что ты всё купил, а потому что разрабы в первый день релиза её выпилили увидев реакцию сообщества. Сейчас её ни у кого нет, а изначально тебя каждый раз кидало в предложения с покупкой всякой дрисни.
Такой хороший ролик, что не заметил, как прошёл час. Но понял, что теперь ненавижу отдел разработки меню)
Аххуеть, я вообще не ожидал, что посмотрю видос на час от чела с 35 подписчиками. Уважение + лайк
Час абсолютной солидарности
Ты не понял. Новый интерфейс, на самом деле, - это гениальный отсев новых игроков, не готовых к такой хардкорный игре как Хант. Ведь чтобы человеку пробиться сквозь него, нужно иметь IQ не ниже 90, и если он не справился с такой начальной говоломкой, то в игре ему будет ещё больнее и лучше бы ему пойти в другую игру. Хочу сказать спасибо Крайтекам и, специально нанятому ими для реализации такой гениальной задумки, аутсорсеру-индусу Самиру.
P.S. Этот интерфейс еще пиздец как забагован и фильтры для сняражения сбиваются при каждом переходе на соседнюю вкладку, из-за чего приходиться класть хер и привыкать к дефолтному расположению.
Как чел с 5К+ часами скажу что игра сильно проще интерфейса
@@Noobway-AOE_4 самое обидное что да игра то огонь. Новая карта моё почтение. Давно просилась и превзошла все мои ожидания. Но интерфейс это инсульт жопы.
@@ammaterra Ну к карте есть вопросы тож, красиво конечно до чертиков, но нечитаемо. По 30 залазов и входов в каждый босслеер в итоге и штурм и оборона - чисто рандом. Тип будет ли в той конкретной одной из 10 кишок, которой ты прешь в леер враг - ну вероятность 1 к 3 (кишок 10, врагов 3), если на локе файтятся 3 группы - то это просто карнавал в котором победят те, кто догадаются выйти из боя и подождать снаружи итога)). Сейчас это не так сказывается ибо можно восполнять хп с лутания, но как это закончится - проблема проявится.
Вообще то, чтобы пробиться сквозь новый интерфейс, нужно иметь ниже 90 IQ. Люди с трехзначным дропают эту лажу
@@Noobway-AOE_4 ну так карта только появилась. Пока запомнишь все время должно пройти. Потом легче будет.
я просто как дурак сидел 30 мин и не понемал что и как. 1000часов
слов нет
Еееееесть такое @@giornogiovanna691
Замечательный видос. Спасибо, что так подробно и структурированно изложил. Это однозначло лучший разбор того говна, что натворил отдел UI/UX крайтеков. Пили вдогонку ещё видос, я и подпишусь, и тебе идей насыплю тут:
1. Фильтры сбрасываются после клика везде и всегда
2. Сортировка только в одну сторону, ессна не в ту, в которую хотелось бы
3. Кнопы интерфейса нельзя отредактировать. До энтера и бекспейса надо тянуться каждый раз.
4. Если в лоадауте есть то что ты не можешь купить - соси жёпу вместо того чтобы автоскипнуть недоступный предмет. Оч удобно в мете, где тебя просят престижиться.
5. Всё еще нельзя сравнить разные пульки пока не купишь оружие. Арсенал был бы толковым если бы показывало дерево прокачки оружия и вариации патронов. Туда же можно было бы вернуть и описание.
6. Те же пульки теперь показаны в лоадауте моделькой, а не иконкой которая показывала что оно делает, теперь чтобы понять у тебя зажигательный или отравленный патрон, надо либо наводиться на него, либо знать как он выглядит, когда он занимает 0.5% экранного места.
7. Убрали полностью лор с монстронумом. Я до сих пор не понимаю какой толк от этих батл-пасовых текстовых приколях, если они потом пропадают навсегда.
8. Убрали подпись с биндом кнопки на слот.
9. Тир2/3 охотники раньше были всегда с годными скинами. Теперь ни того, ни другого.
10. Они при переносе потеряли конфиги фейворитсов, и, судя по всему, когда престижишься - ты их теряешь ещё разок)
11. Если у тебя в лоадауте есть два одинаковых предмета, то оно списывает за них деньги, но не экипирует. И в инвентаре их тоже нет. Деньги в никуда буквально. Удачи купить лоадаут и на миссии обнаружить что у тебя нету двух обезболов.
@@РоманПолянецький не, это не из-за скинов, у менч есть лоудаут, где 2 флешки (да да прсли их нерфа в 0 я еще пытаюсь найти им тактическую нишу) и на них скина в природе не существует, но они не покупаются лоудаутом
12. кнопка V имеет 2 функции на 1 странице, карл! 2 функции, которые мешают друг другу. на вкладке магаза фильтр вкл выкл и продать предмет. Т.е. включая фильтр ты продаешь рандомый предмет, который игра сама решила выделить.
13. на разных страницах то работает то не работает навигация wasd. (горизонтальное меню это отдельная тема. девочка с синими волосами с гуманитарного факультета делала не иначе)
14. кто-то пытался посмотреть лодаут, перки, кда своих напарников? Это же ад, сколько кликов, так оно еще от любого действия сбрасывается. Игра тебе говорят прямым текстом - не выебывайся а сразу жми готов. нам насрать, если у тебя дробовик, а у твоих напарников оптика, или что твой напарник хочет играть только с 1 топором и без хила.
15. Скины через таб это отлично. ну пусть, НО ты не можешь сразу выбрать нужный скин в лодаут! сначала скин в ячейку в магазине, оттуда уже к себе в сборку. И постоянные, постоянные подтверждения своих действий на любой чих и пук. UI делали имбецилы и настроили его для таких же имбецилов? другого объяснения у меня нет, ка это могло показаться удобным на тестах.
16. Скины постоянно сбрасываются, почему - известно только создателю этого интерфейса. Скины - это главный способ монетизации игры, какой дегроид сделал так, что они постоянно сбрасываются? Я не помню на какие пушки они у меня есть. В итоге покупаешь скины, а в игре их не видишь
17. Во время матча можно посмотреть не текущее свое снаряжение и своих тиммейтов, а то, с которым вы зашли в матч. Зачем мне информация с чем кто-то зашёл? Я хочу знать, какое оружие у моих тиммейтов сейчас, а не какое было 20 минут назад
ещё какого-то хуя с готовых профилей лоадаутов не покупаются шприцы, хотя они в них есть. приходится руками покупать шприцы, которые тебе нужны.
Смотрю на это как консольный игрок и это конечно мдааааааа, для "нас" тоже....как человек со стороны, я так догадываюсь, хотели скопировать интрефейсы Fortnite (в котором часть таких решений делает смысл и то там далеко не так насрано)
Например тех же друзей можно пригласить/присоединиться к ним одной кнопкой (сперва выбрать через D-pad, но это тоже одно/два нажатия прямо с первого экрана после загрузки) с того же геймпада буквально на главном экране, если они в игре) и CoD (ну как, того самого нового интерфейса CoD HQ, от которого натурально горят все)
Чем дальше слушал, тем больше вопросов и навала какой-то алогичной хрени вместо интерфейса. Спасибо огромное за разбор.
Отдельный мем, сделали обновлённые консольные версии спустя аж 3.5 года после выхода новых консолей, "единый" "интерфейс", а кроссплей между ПК и консолями не добавили (окей, допустим разница в навыке стральбы между аудиториями огромная, а настройки и реализация прицеливания на геймпаде оставляют желать сильно лучшего, но почему тогда просто по умолчанию не делить аудитории, но разрешать отдельным играть по их желанию в наибольшем онлайне, как это делают в тех же указанных играх выше. Таких людей мало волнует потенциальная разница в скилле, они в первую очередь просто хотят поиграть вместе и таких людей немало)
Теперь в меню я кликаю больше, чем в игре
1:54 Интуитивно и понятно? Три вкладки: на первой твой отряд, на второй - твой охотник, на третьей охотники для закупа, всё.
Никогда не думал, что буду искать гайды по мать его интерфейсу в игре, в которую накатал 200+ часов (да и в принципе). Но 1896 удивил.
Ладно, к яркости надо просто привыкнуть и может подрегулировать. Так, а вот тут посерьёзнее - МИЛЛИАРД багов. Вылет при открытии карты, 20 минут пытались войти в одно лобби, курсор не исчезает и т.д. У меня есть друг с не очень мощным компом, хант раньше у него грузился (прогружался если быть точнее) максимум минут 5, сейчас я, со своим то компом за 10 минут до сих пор вижу непрогруженные модели и мыло посвюду, один раз (больше я и не играл, подожду патчей и отката интерфейса) у меня даже враг передо мной не отобразился, браво, я просто похлопаю. Про ФПС тоже молчу, может надо посидеть в настройках, но хз, раньше проблем не было.
И по поводу минусов старого интерфейса - он был мега простой на самом деле, понять его можно за пару каток, всё крайне легко, а это ведь главная цель интерфейса
Вау. НО. Огромное НО. За час игры (в меню) я получил эмоций больше чем за прошлые 200 часов уж точно
20:34 все еще веселее, у тебя там будет "прокачка расходников с опытом" при том что эту систему выпилили полгода назад и все открывается тупо прокачкой наследия
ux/uiтельный интерфейс
Срутек решили экономить, и наняли индусов дизайнеров по объявлению на апворке)
@@Cpt.MacMillan. думаю они даже не тестировали интерфейс, xyяk-xyяk и в продакшн. если всё же тестировали и после тестов приняли такое - ну это даже хуже ¯\_(ツ)_/¯
Самый лучший интерфейс был в ранней альфе, где было все понятно с первого захода. К тому же он был самым приятным глазу
Еще хочется сказать, что эти большие иконки хочется интуитивно пролистать мышкой или зажать и тянуть, а приходится именно тыкать на стрелочку. Также стрелочка маленькая и боишься нажать на иконку за ней. Таким образом, почти все действия именно кликом, от этого устаешь.
Для вкладки хантов это все тоже справедливо.
Много нажатий на клавиатуре, сиди прямо с рукой, готовой нажать на esc и enter, а они достаточно далеко. Все же действия либо подтверждаются либо отменяются этими клавишами
Моё почтение, у тебя хороший уровень подачи и харизма, посмотрел на одном дыхании, продолжай!
По поводу 36:48.
Есть мнение , что смена экранов на каждом клике сделана специально. И ноги растут вот откуда: на старом интерфейсе, когда игрок быстро кликал и собирал себе билд, очень часто интферейс зависал. Мы кликали "взять предмет", а он не брался. Разработчики обещали исправить. И видимо вот так исправили - принудительно добавляя треть секунды времени на каждом клике через переход по экранам.
Красава всë по полочкам разложено, полностью солидарен.
Очень интересный и качественный ролик, спасибо автору. Я тоже плачу от Ханта, хоть у меня и 500 часов, но после знакомства я только в него и играю. Сейчас прям разработчики насрали на голову и желание отпало само собой. Надеюсь они возьмутся за голову и начнут что-то с этим делать.
Крик души.
Ооо, брат мой. Впервые вижу типа, который тоже, как и я, в Хант на мониторе 21 на 9 играет. Черные полосы по бокам в меню это кайф. И отдельный кайф летать на жуке в формате 4 на 3
Да именно такие же чувства я испытываю
Я просто не могу больше в это играть, взаимодействие с меню убивает все желание
Этот интерфейс сделан по указу Файфелда, дабы игрок в попытке найти вкладку играть пролистал больше вкладок со скинами, батл пассом и прочей ересью.
Чел, можешь даже не приводить в аргумент "не должно быть в современной игре" у разработчиков сейчас 1896
Главное, что меня выбесило, это способ выхода из игры, где сперва ты должен нажать на кнопку, потом открывалась подменю, с одной опцией "выйти", где после тебя просили подтвердить выход. На этом моменте я заржал, но потом понял, что с этим еще жить надо как-то.
Самое лучшее, что они могут сделать это просто переработать меню. Если же им консольщики кажутся важнее, то пусть добавят горячие клавиши на любое действие, как в профессиональном ПО, чтобы можно было собрать охотника не прикасаясь к меню.
Альт+ф4 кто-то отменил?)) Стандартная комба винды для закрытия приложения и так как хант игра сетевая, где не нужно сохраняться, ты ничего не потеряешь. Почти всегда закрываю приложения именно так, а не через "выход"
Разбор интерфейса просто топ, даже добавить нечего. Не думал что досмотрю столь длинный ролик по интерфейсу, но блин не заметил как час пролетел!
По ханту в целом можно сказать следующее:
Хант проживали, проглотили и высрали, вот только пока смыть забыли
Полностью согласен с автором. Этот интерфейс делало настоящее чудовище, которое не то что в хант, а вообще в игры не играло никогда в жизни. Даже если большой босс сказал тебе сделать консольные интерфейс, то адекватный и компетентный человек хотя бы попытается сделать его удобным для людей, а не для дятлов, которым нравится долбить кнопки. Самое обидное, что в своём "извинительном" видосе они сказали, что будут его переделывать, а не откатывать. Ну удачи, может через год-два дойдут до удобства и быстроты прошлого интерфейса. Ну а через лет пять с такими компетентным сотрудниками может и догадаются как его можно улучшить. На фоне других багов и изменений мне наоборот - перехотелось играть в хант, хотя обнову я ждал. Обидно вообщем всё это
Видео, длилось час, но посмотрел на одном дыхании.
Что люди думают то ты и сказал ,так оно и есть касательно интерфейса ,добавить нечего ! Надеемся что скоро поправят .
Получается теперь великая поговорка из таркова перебирается и в хант. Сначала охотник терпит, а потом как терпит терпит!
несколько дней назад я поймал себя на мысли... что я собирать свой "танк" и отправлять его "в бой" стал ощутимо быстрее с новым интерфейсом
безусловно, есть ряд проблем в навигации и отображении которые не оставили нас равнодушными при первом открытии 1896, но когда ты осознаешь концепт, то фичи оказываются более оптимизированными с, ВНЕЗАПНО большим количеством отображенной информации на скрине чем раньше.
не во всем, не всегда. без учета багов которых много
но вцелом найм охотников, выбор перков и хп, менеджмент комплектов - все стало более оптимизированным.
----
и добавлю что я играть начал сравнительно недавно и к старому интерфейсу привыкнуть успел
однако воспоминания о том как я охренел когда его увидел - у меня все еще достаточно свежи.
старый UI был откровенно ужасным и всякие тонкости в нем понять можно только наиграв несколько десятков часов... и то не факт.
например я дико ненавидел вот это меню оружия с прогрессией, которое сейчас является базовым. типа нахрена мне перед лицом куча какого-то шлака рассказывающим насколько я лох и сколько у меня неанлокнуто видов ядовитых патронов
а сейчас оптимизировали прогрессию и теперь на базе моего ненавистного окна - я вижу ТОЛЬКО все виды оружия и мне очень удобно вести по ним навигацию имея общий обзор и не фильтруя их по слотам.
старый прикол с 4рьмя легендарными охотниками на скрин - это вообще мем.
Причина "Пuдopac" - на этом моменте меня порвало чел хорош
Не играл никогда в Хант, но видос посмотрел. Всегда казалось, что только начав играть я бы игру дропнул. По сути теперь я в этом убедился. Если игрок изначально не заинтересован игрой, то увлечься ему будет сложно. Превью кстати бомбовое 👍
Ну хз, старый интерфейс до 1896 мне очень нравился. Да, там были лишние вкладки и пару разражающих моментов, но удобство, анимации, UI/UX нвы высоте. Прям была атмосфера ханта. Мне что при первых часах очень нравилось по нему тыкать, что перед самым релизом
А вот в 1899 происходят события Rdr2. Нам стоит подождать ещё 3 глобальных обновления что бы HUNT стал хорошей игрой
Касательно фортнайта.... о друже ты слишком давно в него не играл.. Там тоже сейчас сейчас интерфейс перегружен в усмерть
Просто выложил мои мысли в форме видео, спасибо🎉
Все по факту, кстати на счет лемата карабина на цмо, он даже на 6ти звездах голову дает хорошо😅
Я знаю, это один из моих любимых лодаутов в целом :D
Ноут на 3050, играю на минималках с длсс, наблюдаю мыло и мобов обмотанных скотчем блестящим, вместо текстур. При этом не больше 40 фпс, в некоторых местах начинается слайдшоу. В каждой игре выкидывает, я не шучу, тупо в каждой игре и не когда карту открываю, а просто рандомно иду бегу и просто зависает. Реконект не работает, вижу пустые текстуры и не прогружаюсь, перезагрузка компа не помогает, нихуя не помогает. 1 из 10 всё таки может и не выкинуть ( зависнуть ). Карту вообще не открываю, это игра в сапёра, игра может зависнуть при открытии в 50 на 50, иногда нажимаешь на карту когда кто-то в этот момент начал изгнание босса и тогда зависание будет 100%
То ли и за лагов, то ли из за фпс, то ли хуй знает что ( но пинг хороший ) в общем в ханте появились эльфы, они воруют мои выстрелы. Я блять сука серьёно, я уже не один раз наблюдал, как я тупо в крысу сел и молюсь чтобы не зависло в тёмном углу, потом вижу как мееееедленно ползёт вражеский хант ( то есть ну нельзя сказать что он уже прошёл мимо, а моделька отрисовывалась не в том месте ) нет блять вот он прямо передо мной, 10 метров, я в него стреляю из взрывного арбалета, прямо блять ему в тело и вижу взрыв моего болта позади него, после чего чел меня спокойно убивает. Пересматриваю запись Лучших моментов от джифорса ( лучшие ага блять ) и там прям сука видно как болт пролетает сквозь него и улетает дальше.
Я не могу купить себе комп стационарный, я в переездах, у меня игровой ноут, может не самый мощный, но сука купленный 2 года назад, когда видюхи не достать было, на нём все игры нормально идут хотя бы на средних. А в блять пвп игре где оптимизация важнее картинки я сука ловлю лаги баги и вылеты на ультранизких с мылом на ебале и горщей лавой в жопе.
Из за того что меня постоянно выкидывает со мной тупо не хотят играть друзья, приходится с рандомами бегать, двоек ищет по пол часа, потому что поиграть могу только ночью, а ночью онлайна нет блять. тройки ищет быстрее, но в тройках почти всегда 1 не загрузится и нас уже двое. Через 10 минут во время перестрелки меня выкидывает и беждый рандом остался 1 вс 3. Ахуенно? Ахуенно как по мне.
Да, карта красивая но что мне толку если лагает, да левелдизайн стал лучше, но что мне толку если меня выкидывает постоянно.
А интерфейс ну сука бля... фильтры не сохраняются, хоть сука галочки проставил, последний купленный набор не сохраняется. Я играю своим последним комплектом, каждый раз после того как выкинет, то есть каждые условные минут 20, я блять заново прокликиваю фильтры чтобы навыки выбрать, пролистывая комплекты, перепроверяю точно ли мне выбрало нового ханта, а не взяло старого, которого я прокачивал ещё в старой версии и пока им играть не хочу, чтобы не потерять в этом пиздеце со 100% вероятность. И только после 10 минут настроек этого ёбаного космического шатла интерфейса я наконец могу начать играть, чтобы ну максимум на 1-2 перестрелочки успеть залететь пока не выкинет.
О том чтобы вынести награду и речи быть не может, чисто 10 минут настраиваешь старт игры, чтобы у тебя было 15 минут до вылета на побегать постреляться.
А потом мне сказали что выкидывает из за того что у меня как раз захват видео включен в джифорс экспириенс, те самые лучшие моменты, игра тупо с оверлеями не работает адекватно, поэтоу и при открытии карты многих выкидывает, карта тоже типо оверлей, ой сука какие же кретины. Я вырубил оверлей джифорса и угадайте что? У меня отвалился оверлей стима, то есть я теперь не могу приглашать друзей, тупо не появляется окошко выбора. Из стима пригласить нельзя, только из игры, а окошка нет. Зато выкидывать стало не в каждой первой игре, а в каждой 2-3.
Я такой рот ебал разрабов, что вы сука и представить не можете.
Про эльфов что воруют стрелы тоже заметил подобное после обновы. Только земетно это на копье, метательных топорах-ножах и луках. Уже не одно копье было проебано ибо оно пролетает модельку противника насквозь. От того и кидать его лишний раз не хочется. И проблема не в моей криворукости, а в серваках срутеков что наладом дышат с релиза игры. Самые худшие серваки и неткод среди всех известных мне шутеров.
Считаю, в данном факапе виноват файфилд. Как минимум как ответственный за игру в целом, а скорее всего с его подачи такой интерфейс и сделали. Вероятно, что и разрабатывали те же люди, что и над старым работали, но делали на отвали, ибо изначально понимали, что получится говно, ибо в приоритете было "купите баттлпасс" и куча скинов вперемешку, когда хочешь выбрать из имеющихся.
В целом, хотя у старого были недостатки, но было понятно, откуда у них растут ноги, и когда уже привыкал к нему, то проблем особых не возникало. Забавно, что они например так и не осилили сделать удобную работу с полосками здоровья, или те же перки можно было спокойно вместить на один экран без необходимости прокрутки.
Кстати, многие консольщики пишут, что старый был лучше.
Господи, какоеж дерьмище они наделали.. Думал зайти поиграть, посмотрев пару видосов, но пожалуй отложу до лучших времен -_- Если они так хотят свои metro плитки, пусть делают два отдельных интерфейса для консольщиков и пк пользователей. Что интересно, меню выбора охотника полностью перекрывает его скин, торчит одна голова, это как вообще можно было утвердить. А закуп с перемигивающими экранами, это просто трындец.. В каком воспаленном сознании можно было такое придумать, а тем более реализовать..
Ещё один момент касающийся геймплея, я незнаю, почему то некоторые этот момент заметили, а некоторые нет. Так вот, Хант в управлении стал каким то затарможенным, движения стали менее резкими, особенно это ощущается когда стреляешь в противника и резко хочешь увернуться в сторону. Многие это заметили, но так же многие говорят, что нет этого не ощущают. Сразу говорю это не связано с фпс, я игру настроил так, что у меня фпс как был 140-120 так и остался
У меня это как раз связано с ФПС, ниже 70 падает - кисельное управление. Тут всё сугубо индивидуально, сколько железа - столько и проблем. Слышал очень много жалоб от тех, кто на 10й Винде сидит, у меня 11 и многие проблемы прошли мимо.
при найме нового ханта открывается тот который у тебя уже есть, ЗАЧЕМ ? ПОЧЕМУ ?
Лично для меня старый ui был шикарным , были минусы конечно ,но как по мне их можно было исправить при этом оставив старый ui
У старого интерфейса был свой вайб , какая то уникальность что ли..
ИСПОЛЬЗУЙ СВОЙ ШАНС!
Там Крайтеки как раз ищут специалиста по UI/UX и вакансия еще не закрыта)
Мне нравились испытания с бегатнёй и мобами 😢
Эх старость, как же тяжело адаптироваться под новое, но проблемы с интерфейсом есть
Наиграл после обновления более 10 часов наверное и до сих пор не могу привыкнуть к новому интерфейсу. Неудобно. Перки неудобна выбирать. Вечно путаешься. Очень неудобна стала убирать предметы из инвентаря. Один раз убрал две одинаковые гранаты найденные на карте и игра не предупредила что вторая гранат пропадет. Даже банально кнопка выйти или остстатся после смерти расположены в абсолютно разных местах. Одна кнопка маленькая и в левом углу, а вторая здоровенная и совсем в другом месте (не знаю как все это описать). Короче дичь ))
На консоле есть шорткат в лобби, выполняется зажатием кнопки назад. Но попробуй удержать тот же пробел или что то ещё. Возможно на ПК тоже это есть.
Я начал играть в эту игру новом дополнении, мне норм, освоился сразу, всё просто и понятно
Мы в нашем локальном комуните люто горим и печёмся.
Что купить и поиграть?
профи скажите своё мнение.
58:03 а сашка романова покупная что ли? Вообще такого перса не помню
Прикольно вам, вы хоть видите этот интерфейс. У меня вообще черный экран.
Я недавно зашёл в хант, второй день с другом плюемся ядом от интерфейса
Мы не переживаем. Просто удалил хант и всё
Ещё больше не посмотреть всех хантов, которые были раньше за ивенты или те которые с твич дропов к примеру.
И в последних ивентах были ханты которые сразу имели связь с определённым пактом, которую нельзя было поменять, а с новым интерфейсом совсем непонятно есть такое или нет.
Вроде должны патч с правками выкатить, может чего и поменяется после моего коммента, но в целом со многим из видео согласен и пока что интерфейс больше убивает желание играть, чем радует глаз.
Оставили бы старый интерфейс для пк, никто бы им и слова не сказал я думаю.
Слова, чтобы описать интерфейс: "Говно, залупа..."
Они арсенал кстати не убрали,он ЕСТЬ,просто как говорится удачи его найти.А ещё ммр вроде,находится из лобби через пробел(меню действий)?Вроде,честно забыл,но вроде где то там хд.Если что всё ещё дичь,но...она есть хд
Чего? Рачта Джуниор? 😂 Да ну на...
Последние дни я перестал играть в ханта, а играл я три года . Во время очередного возвращения в лобби понял что игру поломали, просто блять разочаровался. Так же перестали играть напарники по команде с которыми играю уже по два года.
у меня 700 часов я бросил игру...
Комплекты сломаны, если у тебя там 2 одинаковых предмета, к примеру 2 шприца с обезболом, то они просто не купятся.
подскажите, как посмотреть бестиарий и библиотека оружия? Раньше всегда смотрел сколько % мне осталось до следующей пушки, как сейчас открывать новое оружие?
Нажать на оружие чтобы открылся арсенал и правой кнопкой, затем выбрать вкладку продвижение
Книги монстров и книги оружия больше нет в игре вообще
@@oldwolf3553 спасибо
Ммр отображается в сведениях о команде)
Тут проблема базового дизайна интерфейса. Условно любой интерфейс должен минимализировать количество кликов, чтоб пользователь не задумывался, а пользовался. Текущий интерфейс просто растягивает процесс обилием кликов, ты думаешь, скучаешь, чувствуешь фрустрацию и это ухудшает опыт
Что в старом в что в новом,нету перетаскивание предмета.Эта функция была отлична.А так да, старый интерфейс по лучше,более удобный и за расположение и миниатюрности.Но тоже хуевый.Но новый это -боль.
Можно ещё ПКМ нажать по имени и будет отображаться ММР
Очень похожие эмоции. Я специально заходил в новую версию с кредитом доверия, потому что понимал, что новый интерфейс всегда будет казаться сложнее старого-привычного. По итогу я за пару дней ознакомился и запомнил какие кнопки надо жать для чего. И вместо улучшения впечатления из-за понимания как всё работает появилось абсолютное отвращение. Ибо я уже знаком с интерфейсом и он ощущается ещё большим говном, потому что я понимаю куда тыкать, но менее противно и быстрее тыкать от этого не становится.
Я посмотрел, полностью))
Полностью поддерживаю, я конечно не фанат этой игры, я фанат дейза, но эта игра мне всегда нравилась. Купил ее достаточно давно, к сожалению, я наиграл в нее не так много, чтобы обмусоливать тему из видоса, для меня это мало что значит, ну да, меню не удобное шо пиздец, оптимизация тоже у большинства хромает.. Но в целом Обнова годная.
Видос отличный, выговорился как надо)
Не сыпь мне соль на рану, вот что единственное могу сказать после 3 лет проведенной в этой игре((
спасибо за видео, всё по полочкам
Накинул Душника на час .
Хорошее видео. Было бы неплохо, если бы на английском ютубе такое сделали. Там больше идиотов, которые дефают разрабов аргументом типа "вам просто непривычно".
ай да бека, ну все по факту, все по полочкам
Давайте создадим петицию и будем форсить по всем каналам по ханту
лютейшая база
Видео супер, комент для алгоритма
Сейчас в игру просто нельзя играть если ты не сохраняешь наборы
К стати добавлю свои 5 копеек по поводу скинов на оружие после добавления дротика в игру скины с оружия инструментов и расходников слетало как и настройки был пач графику починили а скины нет а сейчас скины на оружия и инструменты починили а расходники также слетают до дфолтных скинов
бля , так долго ждал обнову. скачал, зашёл, увидел это безобразие и удалил
То чувство когда игра легче чем интерфейс
А и еще брелки на оружия теперь 1 брелок на 1 оружие
В чем проблема была сделать для консолей и пк разные интерфейсы
Посмотрел 10 минут видоса, больше я размусоливание одного и того же и воду не вывезу. Хрен знает, я за два дня привык к новому интерфейсу и единственная его проблема это дублирование. На нужный экран можно попасть разными способами, очевидным и не очевидным, и часто второй гораздо быстрее. Разобравшись во всем я собираю ханта если не быстрее, то с той же скоростью что и на прошлом интерфейсе. Если знаешь что хочешь взять, то меньше минуты на это уходит. Просто нужно пользоваться горячими клавишами (вау но как?). К тому же, лютый кайф я испытал что настройку полосок хп теперь можно делать за 3 секунды прямо с экрана эквипа (раньше приходилось скакать с настройки на обзор, так как в настройке привязка каждой полоски требовала отдельного подтверждения, а в обзоре нет). Стала нормально работать замена скинов/просто шмотки/контрабанды. Стало можно в два клика посмотреть общий экран по эквипам, а не тыкать плюсы по каждому игроку (да, экран эквипа сбрасывается если кто-то меняет шмотку, это бы исправить, но это же было и в старом ханте).
Соглашусь, интерфейс не идеален, он перегружен, есть дублирование, есть косяки, не особо удобно закупать сразу толпу хантов, чтоб их собрать и просто при выходе с катки залетать в следующую на готовом. Но он явно не полное Г, как о нем многие отзываются. Мало кому этого хочется, но всегда когда в привычные вещи вводятся нововведения и переработки, нужно переучиваться и привыкать. И если это сделать с новым интерфейсом, то он окажется вполне неплохим.
Никто и не говорил, что они совсем ничего не сделали лучше. Сделали, пример со скинами отличный
Только вот многие сценарии действительно ухудшились, стали длиннее
И больше всего меня поражает позиция людей вроде тебя: «я привык, значит все нормально»
Привыкнуть можно и к столбу в очке, было бы желание. Другое дело, что подавляющее большинство функций тотально неинтуитивны, отсюда и столько отрицательных отзывов. Да, я привык, ты привык, но люди, которые не играют в Хант постоянно - ебанутся разбираться и оффнут игру
Не веришь мне, что интерфейс хуета - спроси людей с профильным образованием, они тебе скажут то же самое
И бтв - открывать часовой разговорный ролик, чтобы написать, что «долго и воды много» это сильно
@@LilRachta ответ с аппеляцией к авторитету людей с образованием, когда коментатор спрашивает за твои же тейки...это сильно. Через слово плеваться в консоли, тож конечно прикольно, здорово, весело.
Насчёт прекращения поддержки на старых соснольках - это очень забавно, учитывая, что даже в оф группе ханта в вк есть гении, которые сравнивают игру со второй дестини и удивляются, почему если дестини идёт, то хант лагает.
А что до интерфейса. Ну, понятное дело, если на каждое движение сжигается миллиард калорий, то лишний клик это явно да, не переживешь. И опять же в "обзорах" подобного формата прежде всего смешно с того факта, что чувак даже в катку не заходят, просто надувая щёчки на интерфейс...ну силен, ну силен
я тоже очень люблю хант. но честно в первый день апдейта испытание аля "попробуй собрать ханта" я не преодолела. вотом спустя пару дней я вновь вернулась что бы сыграть хотя бы 1 катку преодолев все-таки это испытание воли. скинув все настройки до минимума или даже отключив некоторые я получила свои заветные ~20 фпс. наслаждаясь великолепным небом все 80, а рассматривая грязь под ногами я ловлю шедевральные 60. спасибо большое разработчикам за добавление дополнительных ползунков настройки графики и за то что при минимуме всех нынешних со старым было лучше. я абсолютно отказываюсь играть в эту парашу. я не то что бы старый игрок, но мне очень полюбился хант. но с ласт апдейтом я испытываю лишь одно разочарование.
У меня в игре несколько сотен часов, играл до обновления. Решил сейчас зайти, не могу, ну не могу, блядь, разобраться, что к чему. В итоге, если я уставший, я игру даже не запускаю, чтобы не калиться об интерфейс. Пиз**тая обнова для удержания игроков
Движок не новый, он максимум дописанный(хотя я даже в это не сильно верю). Почему я так думаю? потому что если бы это был новый движок не было бы старых багов, максимум похжие. Что мы имеем? ВСЕ старые баги кроме одного остались, да ещё и кипу критичных багов сверху сыпанули. Так что нихрена движок не новый. Испытания на самом деле крайне крутая тема на бумаге. Потому что они обучали игровым механикам и позволяли прокачать уровень владения этими механиками. Проблема их была в том что со всей кипой ограничений они были крайне душными и задрачивать их не было никакого желания. Плюсом зачем нужны испытания, обучающие механикам если игра обучала механикам через еженедельные задания? Но самый рофл в том что после обновы испытания нас нет, а еженедельных заданий теперь не как раньше, много мелких способных обучить новичка всем механикам за пару недель, а 4(или 5 скок там) больших, и даже так, пока ни одного задания направленного на обучение механикам я не увидел. Не всем механикам обучение обучает, лишь базовым.Да похер на интерфейсы которые типо одинаково хорошо работают что на пк что на консолях, они один хер будут немного удобнее для одной из платформ. Почему не сделать 2 интерфейса, один для пкшников второй для консольщиков? жаль заплатить пару десятков баксов UI дизайнеру на фрилансе? Самое шизовое что не смотря на то что разрабы обосрались с интерфейсом, не смотря на то что в игре присутсвует ворох критических багов, дауны на разрабах всё равно запустили бесплатные выходные что бы типы зашли в игру, посмотрели как всё херово и сказали что никогда в жизни не купят хант.
ОТДАЙТЕ АНИМАЦИЮ ТЁМНОГО ДАРА
Мистер Шери какая то шутка для них?
Иконки с "поплывшей буквой Г" подразумевают зажатие клавиши, но игра тебе про это конечно же никогда не скажет
"г г г г г г г г - ммм, вогник, жарко-жарко"
После нового апдейта, в котором подрезали фпс ради более качественной грязи и в замен дали убогий интерфейс -- играть прям дико расхотелось. Дофармить БП(если терпения хватит), да дропать...
Зачем проходить батл пасс, если сразу после этого перестанешь играть?
@@evildeadlover6956 полутать всякое, да и за билетик я бб отдал уже. Мб через годик или поправят производительность, или соберу поновее компик
@@evildeadlover6956 Пушто в первый день я пропуск уже купил за кровики. Дофармить -- почему бы и нет? Может через пару месяцев, или даже годик подтянут производительность и на лоу-энд железе. Или я обновлю комп, и как раз уже юзабельный интерфейс будет.
Спасибо большое за ролик, посмотрел с большим удовольствием. Ибо я считаю, что этот интерфейс - это что-то, что не должно было появляться в этом мире, и мне тоже было непонятно, как ЭТО прошло все этапы РАБОТЫ над граф. дизайном, все этапы проверки и тд. Рад слышать, что не только я так считаю, более того - почти все того же мнения. Быть может, вместе мы создадим диссонанс, и крайтеки что-то сделают. Так что ещё раз спасибо за этот ролик, благодаря этому мы все можем высказаться