아마 철권 시리즈 중 가장 혁신적인 시스템이 아닐까 싶네요. 태그나 레이지 아츠, 레이지 드라이브, 바운드, 스크류 같은 시스템들은 콤보의 다양화를 추구한다거나 일발역전기라는 느낌들이 강했지만, 히트 시스템은 '먼저 들어가는 놈이 불리한' 철권의 기존 흐름을 크게 바꾸지 않을까 싶습니다. 지금도 천상계 유저들 대전하는 거 보면 횡치고 대시가드 하고 백대시 치고 하면서 거리싸움 짤짤이 싸움이 큰 비중을 차지하지만 히트 시스템이 추가된다면 대치 국면은 줄어들고 개싸움을 미친듯이 할 수밖에 없는 상황이 자주 생겨날 것 같네요. 훨씬 더 치열하고 박터지는 방향으로 게임 분위기가 변화할 것 같습니다.
솔직히 이게 진입장벽을 더 높이면 높혔지 줄어들지는 않을 것 같은데요? 히트 발동시 시간 계산, 발동시 깎이는 가드데미지 계산, 각 캐릭마다 5가지 정도 있는 히트 발동 기술 기억하기, 히트 기술 찬스 다 썼는지 안썼는지 기억하기 등등 뭐 보이는 것만 해도 머리아플 지경
이번에 정말 잘 만들어졌으면 좋겠어요... 제작진의 의도가 잘 살아나도록요. 제작자가 만든 의도와 다르게 게이머가 시스템의 헛점을 잘 이용해서 원작자의 생각과 다른 장면이 펼쳐지기도 하는것 처럼요. 이게 좋은 방향으로 적용될 때도 있지만 안좋게 적용되는 예도 있거든요...
천상계쪽은 여전히 철권7과 비슷할거라 봅니다. 왜냐하면 결국은 공격을 많이 할수록 위험한 기술을 넣을수록 반작용으로 빈틈은 많은게 변하질 않거든요. 예를들어 무릎선수를 보면 대부분 수비적인 선수라고 하지만 그렇다고 완전 수비적인 플레이어도 아니구요. 히트시스템이 누구나 가지고 있기 때문에 히트 시스템 10초만 견디면 반대로 내 차례가 오기 때문에 이걸 잘 이용하는게 승리의 관건이라고 생각합니다. 단 천상계가 아닌 일반 유저들은 공격적인 플레이를 더 할거라고 봅니다만 수비를 잘하는 선수들은 한번 잘 막고 히트시스템을 이용해서 레이지아츠없이 완전 끝낸다라는 전략을 가질수도 있겠네요.
아마 철권 시리즈 중 가장 혁신적인 시스템이 아닐까 싶네요. 태그나 레이지 아츠, 레이지 드라이브, 바운드, 스크류 같은 시스템들은 콤보의 다양화를 추구한다거나 일발역전기라는 느낌들이 강했지만, 히트 시스템은 '먼저 들어가는 놈이 불리한' 철권의 기존 흐름을 크게 바꾸지 않을까 싶습니다. 지금도 천상계 유저들 대전하는 거 보면 횡치고 대시가드 하고 백대시 치고 하면서 거리싸움 짤짤이 싸움이 큰 비중을 차지하지만 히트 시스템이 추가된다면 대치 국면은 줄어들고 개싸움을 미친듯이 할 수밖에 없는 상황이 자주 생겨날 것 같네요. 훨씬 더 치열하고 박터지는 방향으로 게임 분위기가 변화할 것 같습니다.
기존과 방향성의 전환이 확연히 느껴져서 기대반 걱정반이지만 갓겜이 되리라 믿습니다
나머진 유저들이 완성시킬테니까요
딴건 몰라도 데빌진은 풍신류 유저들의 즐거움 위해 출현 시켜주소서
V트리거나 킹오파 느낌이 나는 시스템 같네요 도입 잘한듯, 레이지 상황이 아니어도 다른 상황에서도 압박을 넣어줄수 있다는 옵션이 좋다…
좋은 댓글 감사합니다!
솔직히 이게 진입장벽을 더 높이면 높혔지 줄어들지는 않을 것 같은데요? 히트 발동시 시간 계산, 발동시 깎이는 가드데미지 계산, 각 캐릭마다 5가지 정도 있는 히트 발동 기술 기억하기, 히트 기술 찬스 다 썼는지 안썼는지 기억하기 등등 뭐 보이는 것만 해도 머리아플 지경
무릎:뭐? 수비 철권하면 불리하다고? 어 그럼 공수교대 ~~
리로이 처음 나왔을때나, 고우키 밑강발만 쓰면 우승하능 게임만 안만들면 대환영! 그리고 새로운 캐릭터는 대체 언제 공개하는거야! 만들기는 한거냐!
동 회사의 소울차지 소울어택이 생각나네요
그러고보니 그렇네요
이전부터 솔칼만은 이상하게 안땡기는 격투게임이네요 ㅎㅎ
백대쉬 깔짝깔짝 하는 스타일 개싫어하는데 싹 고쳐줘서 고맙습니다 하라다상
그래도 딸피까지 버티고 역전하는 용자가 나온다에 한표
킹오브에서 콤보모드? 맥스모드? 그런 시스템인가보네요
전략이 더 늘었으니 다양한 구도로 게임이 진행되겠네요
이전과 다른 맛이라니 너무 기대가 되네요 ㅎ
화랑 히트 기술 예상 범위 : 니들, 에양, 슈돌, 팔랑크스
공콤을 3방으로 제한햐주세요
지겹네요 공중에서 맞다 디지는거
그게 철권이죠 ㅎㅎ
왜 쳐맞았을까!? 저거 막고 딜캐 몇일까!? 벽까지 가나!? 낙법은 어디로 쳐야할까!?
오히려 공콤중에 시간이 부족함 ㅠㅜ
라스 실직자됩니다
이번에 정말 잘 만들어졌으면 좋겠어요... 제작진의 의도가 잘 살아나도록요. 제작자가 만든 의도와 다르게 게이머가 시스템의 헛점을 잘 이용해서 원작자의 생각과 다른 장면이 펼쳐지기도 하는것 처럼요. 이게 좋은 방향으로 적용될 때도 있지만 안좋게 적용되는 예도 있거든요...
맞아요 ㅋㅋ 일단 어서 뚜껑을 까보고 싶네요. 일본쪽 알파 테스트 기대해주세요
천상계쪽은 여전히 철권7과 비슷할거라 봅니다.
왜냐하면 결국은 공격을 많이 할수록 위험한 기술을 넣을수록 반작용으로 빈틈은 많은게 변하질 않거든요.
예를들어 무릎선수를 보면 대부분 수비적인 선수라고 하지만 그렇다고 완전 수비적인 플레이어도 아니구요.
히트시스템이 누구나 가지고 있기 때문에 히트 시스템 10초만 견디면 반대로 내 차례가 오기 때문에 이걸
잘 이용하는게 승리의 관건이라고 생각합니다.
단 천상계가 아닌 일반 유저들은 공격적인 플레이를 더 할거라고 봅니다만
수비를 잘하는 선수들은 한번 잘 막고 히트시스템을 이용해서 레이지아츠없이 완전 끝낸다라는 전략을 가질수도 있겠네요.
극한의 가드력도 볼만 하겠네요 ㅎㅎ 어서 보고 싶습니다
알리사 만든박사나왔으면좋겠다.
철권4 꼴 날거 같다
히트 시스템이 한라운드에 한번 쓸수있는지 전체 라운드중
한번만 쓸수있는지도 관건이네요 여태 철권 시리즈 스탈이랑 많이 달라질텐 요번 에보 제펜 일본 클로즈 배타 영상풀리면 자세하게 알수 있을듯 합니다
네 다행히 이번 테스트 소식은 제가 일본에 있어서 수훨할거 같네요 기대해주세요
@@Amolla-Sense 테스트 조건이 에보 제팬 참가가 조건이고 특별사이트에 등록하면 테스터 참가 가능이라고 들었어요
좋은 정보 감사합니다. 수비적인 플레이 하는사람에게는 손해겠네요 ..
근데 사실 수비를 잘하는 사람이 공격을 못하는 것도 아니라서 ㅎㅎㅎ
암튼 맞불꿀잼 기대가 됩니다
아.. 화랑 히트걸고 혼자 게임 하겠네.. ㅠㅠ
무조건 화랑은 나온다고 봐야겠죠!? ㅎㅎㅎ
지금부터 공부하기!
로하이 로하이 로하이 찍기 로하이 켁터스 로하이
"일단 개겨"
꿀잼 포인트 😂
붕권 왜이리 약해....
ㅓㅜㅑ 히트상태에서 가드해도 게이지 깎이는거 보소