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其實我認為 單機跟網游未必不能融合 但他們的方向錯誤了關於美術部分必須要說 畫面造景十分精美至於說抄襲的部分 至少人家抄的出來 而且那些遊戲大廠起初也是這樣抄來抄去的怎麼不說戰鬥部分 常聽很多人說什麼打擊感 但這部分太過於主觀大部分玩家對於打擊感回饋其實有個60~70分左右就稱之能玩了畢竟不是每個人都是專業的遊戲主播或是硬核玩家打擊感的部分以我這個普羅大眾來說還算尚可 但的確攻擊機制沒做好至於開頭提到的網游與單機結合 我認為它其實可以走GTAOL 這樣的機制前期為單機 後期主線故事發展到一定的狀態下再走網游 畢竟藉由多人攻略BOSS這個機制才是MMORPG的核心啊 但是現在的重點是 單機模式不像單機模式網游模式又不像網游模式而且這個部分還涉及到多人遊玩跟單機模式的切換 感覺太割裂了 ..... 而這恰巧又是整個遊戲的核心部分 只能期待它後續的更新了
看這麼多評測,你的做得最好,非常客觀,也確定是認真玩遊戲才能作出這樣的報告
說實在的 意料之中 半年前那次公測的戰鬥系統就一灘爛泥 怎麼改也頂多從拔管進步到插管而已
我觉得这基本符合我心目中的武侠世界,光一个蛤蟆功都能把别的武侠游戏全秒了。看视频很难找到感觉,自己去玩就会发现画质和风景比视频里好太多了。
请问一下我刚刚下载游戏却要求实名认证 我跟着步骤去官方申请了也没有反应 有解吗
游戏的大轻功和飞檐走壁,可以说是博采各个武侠游戏之长,是我玩过最好看最实用的大轻功。飞檐走壁还没解锁,据说也是神技之一。
老實說蠻喜歡這種武俠遊戲 同時光影上也很有氛圍 不過我理想中的武俠遊戲應該不是隻狼或者魂系遊戲 而是以武功招式中有格擋的招式或者用套路拼刀 簡單說以槍法中紮攔拿 敵人砍劈 我可以用攔卸開 可以用拿轉開 甚至造成繳械的狀況 又或者用紮直接來一個槍尖刺中對方刀刃上類似提前攔截的效果 但是現在大多數魂系都是閃避或者彈開 這跟武俠遊戲那麼多招式名稱卻只用兩招感覺浪費了 同時角色輸出傷害應該可以自我調整 在現實中我們人可以自由輸出力道 這些未來都可以放進遊戲裡 讓遊戲世界更加真實也更能沈浸其中
超好玩
我玩了二十多年的游戏,始终还是认为一款游戏的“长板够长”比“没有短板”珍贵的多,最简单的例子:老滚5的动作,手感,打击感可谓是行业垫底,燕云这方面再烂也未能烂过滚5,但是影响滚5是游戏界最伟大的作品之一吗?影响千千万万的玩家从发售玩到今天吗?
我说这些是想表达,燕云的战斗确实很烂,但是它的长板出乎意料的长,就单凭那独一无二体量的武侠开放世界,生动的江湖气息,它在我这里也是一款难得的作品。人亦无完人,我们也不能要求游戏必须做到无短板才给予赞赏,你在要求燕云能带给你capcom或者from software的战斗体验的同时,又能有老滚5,大镖客的世界体验,本身是不现实的
从抖音看到YT,讲得很好
目前玩了幾天,在不追求戰鬥力的情況下個人是覺得還不錯的,尤其是那個福祿壽.....
我从开服玩到现在,越玩越觉得这游戏优秀。医疗系统、轻功系统、游戏环境都超赞。不然我怎么会一直玩?🤩
战斗系统的问题你是一点都不提是吧
@@shinnanami 战斗是有点懵逼。不过网易能开发出永劫无间这种战斗游戏大作,以后应该会有优化。
這不就跟逆水寒手遊的高配版嗎
對馬的即視感太重了
02:20 是不是傻,要是能抵过卸势伤害谁还用卸势啊,卸势失败的风险那么大不提吗?
這你就不懂了 卸勢明顯是類似隻狼的彈刀 你隻狼會只用彈刀嗎 理想是我打套後彈掉對方的攻擊然後額外獲得一次傷害 但燕雲是彈刀在彈刀 對面精力空了接處決一直重複 過程根本不用穿插其他攻擊手段 因為根本沒用還可能把自己搞死
@@妤欣-b3z 我只狼弹刀明显比燕云多,燕云的弹刀判定太迷,我大部分都是闪避+其他攻击手段,遇到攻击前摇长的才用弹刀,不然失败被砍太伤了。
江湖能是一个人的江湖么。视频总是以一个单机游戏的角度评价有联网功能的游戏体验,要是游戏本来就是引导玩家去多人游戏呢
玩过黑色沙漠、博德之门,公正评价燕云十六声比这些游戏好玩、耐玩。本来抱着玩一下看看的态度,没想到比自己预期的好太多了。网易的《射雕》基本凉了,但《燕云》堪称大作。
坐等ps5版本,然后改善战斗体验
这游戏的基调比较哀伤,时间段就是取材于宋辽之战的历史时期。但游戏的具体细节内容又有很多诙谐幽默的地方。
玩了幾天覺得挺好玩 尤其是支線地牢解謎 月神那場景是真讚 唯一可惜就是這遊戲不是純單機
加得多,错得多,单机不赚钱,靠网游赚钱。开发组想做单机,网易高层不想放弃网游手游赚钱。
感觉只要免费ai聊天就很惊人了😊
只要啥東西做起來..就無限複製 已經膩拉~
看你说像网游就不想玩了😂
沒有什麼鄙視不鄙視的。單機玩家跟網遊玩家追求的東西根本不一樣。開發者專注的部分也完全不一樣。就像是你想玩打槍遊戲。結果人家給你的是XCOM一樣。XCOM難道不好玩嗎?但是不管多好玩,XCOM絕對不能滿足FPS玩家的。
不一定吧! 玩家還是喜歡嘗鮮的,沒有甚麼非FPS不可的道理吧,就像通常玩FPS的玩家也會接受TPS
再也没有人叫我老大了 😭😭
可惜不是單機,本來還挺期待的。雖然很有對馬戰鬼的影子,但作為一步一腳印學習成功案例的遊戲而言,是可以接受的,但可惜它是網遊
差那麼多= =
期待一款免费游戏有3A的水准到底是谁的问题呢?
可以完全单机,他没有必须需要联机的玩法
三个字总结:巫师3.(战斗糟糕,剧情优秀)
這和逆水寒 差一類多。。。
比逆水寒强多了。光轻功和医疗系统、各种玩法和奇术,逆水寒远不能跟燕云相比。
這整體上真比逆水寒強多了。。。😁
看了很多好的坏的,中立的流量的评测。你做的评测是最好的(70h的玩家)
沒來由的單機網遊鄙視鏈還是打住吧,汝之糟泊,他之精華,從來沒有誰高誰低,只有各取所需,在這一點,燕雲十六聲做到了讓兩個遊戲群體能夠同時共存的成就,別讓少數群體的狹隘偏見限制了人們對遊戲的想像。
他自己宣传的单机武侠战斗,结果做出来就是抄抄抄的网游,这种游戏你让它赢了money又赢名声以后谁还跟你去做有创新的单机,大家一起来抄就好了,都他妈三端互通搞起来
就是沒有共存阿😂互相拖後腿,單機遊戲玩家看不上網遊蚊子腿獎勵滿屏小紅點,網遊重視的是社交扮演,但這遊戲的核心玩法就很破爛,作為arpg戰鬥系統不合格還有什麼好洗的,包裝精緻的大便
他這就不是遊戲評測, 而是依個人喜好的一通噴
不得不说 说出了我的心声哈哈哈
根本沒你說的那麼爛呀 打擊感滿好的 劇情也很讚 不要為黑而黑好嗎?
你也不要为了洗而洗了,我宁愿他删掉所有网游部分,一次性付费300,战斗好歹学学黑神话就行
他说的挺客观的没尬黑,总体就是开放世界设计的很赞很好玩,但战斗拉跨+多人运营模式影响体验。和我感受的差不多,对我这种重探索轻战斗玩家可以说是佳作了
打击感很屎,多人联机部分很屎。不过它的场景和沉浸感做的还不错,说实话
打击感蛮好?我怀疑你没玩过多少动作游戏啊
@@cts5567 打击感这个东西看个人,燕云我觉得中规中矩
场景抄了很多对马岛
不错的评测
網遊 手遊 單機? 三不像絕對暴死
我觉得单机和网游结合的模式很不错。打不过的BOSS可以和网游联机一起打。我个人因为比较手残,不太喜欢操作太难的战斗。😆
我是佩服狗蛋的 为了评测玩无名九使,燕云十六声这些粪作
虽说燕云确实不及预期,但是和无名九使坐一桌,多少还是有点尬黑了
我覺得不至於啦,煙雲可能喜歡武俠風還能去接受,頂多算難吃。不能拿無名這徹徹底底的一坨屎來相提😂
没玩过游戏的纯黑子
😅但凡下个游戏也讲不出粪作这种话来
@@rilakkilla8717你说的很对!
多人遊玩跟單機模式的切換我不覺得割裂,比同類遊戲原神設計的更巧妙。另外這遊戲是可以當成單機遊戲玩的網遊,可是畢竟不是單機遊戲,我玩的時候確實大多數時候是單人進行主線任務,而且我只玩PC版,官方的宣傳並沒有錯。評論時拿著單機遊戲這把尺肆意的批評一番,我只當成是沒拿捏好比例原則的惡意評論。戰鬥的話,原本的設計就不想讓玩家不開輔助卸勢時,還能每次卸勢都成功坦白說燕雲十六聲如果是純粹的單機遊戲我還未必想玩,還有,這個評論故意忽視燕雲十六聲的優點,對這遊戲好奇的玩家,我勸你們直接玩PC版,這遊戲肯定是近年來最好的武俠遊戲,而且不太適合手機玩。
好不好玩真的玩起来还是可以的,网易是猪场有大哥氪金就是赚钱,但是我还是想说这游戏还是可以玩的,官方也说会优化
说燕云十六声垃圾的,是严重低估了网易的水平。能开发出《永劫无间》的网易,有你们说的那么差吗?
没有啥3A游戏我没玩过的,燕云十六 非常好玩,战斗也还可以。探索也可以,除了部分解迷 有些NC,其他都可以接收,因为里面的这些故事 文化 都是我熟悉的。而不是我不理解那些西方游戏背景。
看了个开头就不想看了,又是哪家资本请来的托。动作粗糙,一般?你来说说排名吧,哪个不一般,哪个不粗糙,排一百个 看看燕云能排多少名。至少比卧龙那垃圾游戏强了不是一星半点。boss战虽然不是非常出彩,但绝对可以前排。玩不懂就别哔哔。
蜘蛛
别的不说,已经秒杀所谓的单机JRPG一光年了
黑猴的成功不可复制 就好像刘翔的成功无法复制一样
黑猴的成功能复制,单纯的因为网易菜做不好罢了
至少美术和剧情上,这个不比黑猴差。这个主打探索。
差太多了,人不可以太貪心單機網游兩手抓,單機和網游背道而馳的遊戲模式肯定會失敗的
@@jamessu-x3j 喜歡玩網游的表示這個提供了單機的劇情和探索豐富性,同時又能網游玩,和別的玩家一起玩。如果這個只是單機,我不會去玩。
其實我認為 單機跟網游未必不能融合 但他們的方向錯誤了
關於美術部分必須要說 畫面造景十分精美
至於說抄襲的部分 至少人家抄的出來
而且那些遊戲大廠起初也是這樣抄來抄去的怎麼不說
戰鬥部分 常聽很多人說什麼打擊感 但這部分太過於主觀
大部分玩家對於打擊感回饋其實有個60~70分左右就稱之能玩了
畢竟不是每個人都是專業的遊戲主播或是硬核玩家
打擊感的部分以我這個普羅大眾來說還算尚可 但的確攻擊機制沒做好
至於開頭提到的網游與單機結合 我認為它其實可以走GTAOL 這樣的機制
前期為單機 後期主線故事發展到一定的狀態下再走網游 畢竟藉由多人攻略BOSS這個機制
才是MMORPG的核心啊 但是現在的重點是 單機模式不像單機模式網游模式又不像網游模式
而且這個部分還涉及到多人遊玩跟單機模式的切換 感覺太割裂了 .....
而這恰巧又是整個遊戲的核心部分 只能期待它後續的更新了
看這麼多評測,你的做得最好,非常客觀,也確定是認真玩遊戲才能作出這樣的報告
說實在的 意料之中
半年前那次公測的戰鬥系統就一灘爛泥 怎麼改也頂多從拔管進步到插管而已
我觉得这基本符合我心目中的武侠世界,光一个蛤蟆功都能把别的武侠游戏全秒了。看视频很难找到感觉,自己去玩就会发现画质和风景比视频里好太多了。
请问一下我刚刚下载游戏却要求实名认证 我跟着步骤去官方申请了也没有反应 有解吗
游戏的大轻功和飞檐走壁,可以说是博采各个武侠游戏之长,是我玩过最好看最实用的大轻功。飞檐走壁还没解锁,据说也是神技之一。
老實說蠻喜歡這種武俠遊戲 同時光影上也很有氛圍 不過我理想中的武俠遊戲應該不是隻狼或者魂系遊戲 而是以武功招式中有格擋的招式或者用套路拼刀 簡單說以槍法中紮攔拿 敵人砍劈 我可以用攔卸開 可以用拿轉開 甚至造成繳械的狀況 又或者用紮直接來一個槍尖刺中對方刀刃上類似提前攔截的效果 但是現在大多數魂系都是閃避或者彈開 這跟武俠遊戲那麼多招式名稱卻只用兩招感覺浪費了 同時角色輸出傷害應該可以自我調整 在現實中我們人可以自由輸出力道 這些未來都可以放進遊戲裡 讓遊戲世界更加真實也更能沈浸其中
超好玩
我玩了二十多年的游戏,始终还是认为一款游戏的“长板够长”比“没有短板”珍贵的多,最简单的例子:老滚5的动作,手感,打击感可谓是行业垫底,燕云这方面再烂也未能烂过滚5,但是影响滚5是游戏界最伟大的作品之一吗?影响千千万万的玩家从发售玩到今天吗?
我说这些是想表达,燕云的战斗确实很烂,但是它的长板出乎意料的长,就单凭那独一无二体量的武侠开放世界,生动的江湖气息,它在我这里也是一款难得的作品。人亦无完人,我们也不能要求游戏必须做到无短板才给予赞赏,你在要求燕云能带给你capcom或者from software的战斗体验的同时,又能有老滚5,大镖客的世界体验,本身是不现实的
从抖音看到YT,讲得很好
目前玩了幾天,在不追求戰鬥力的情況下
個人是覺得還不錯的,尤其是那個福祿壽.....
我从开服玩到现在,越玩越觉得这游戏优秀。医疗系统、轻功系统、游戏环境都超赞。不然我怎么会一直玩?🤩
战斗系统的问题你是一点都不提是吧
@@shinnanami 战斗是有点懵逼。不过网易能开发出永劫无间这种战斗游戏大作,以后应该会有优化。
這不就跟逆水寒手遊的高配版嗎
對馬的即視感太重了
02:20 是不是傻,要是能抵过卸势伤害谁还用卸势啊,卸势失败的风险那么大不提吗?
這你就不懂了 卸勢明顯是類似隻狼的彈刀 你隻狼會只用彈刀嗎 理想是我打套後彈掉對方的攻擊然後額外獲得一次傷害 但燕雲是彈刀在彈刀 對面精力空了接處決一直重複 過程根本不用穿插其他攻擊手段 因為根本沒用還可能把自己搞死
@@妤欣-b3z 我只狼弹刀明显比燕云多,燕云的弹刀判定太迷,我大部分都是闪避+其他攻击手段,遇到攻击前摇长的才用弹刀,不然失败被砍太伤了。
江湖能是一个人的江湖么。视频总是以一个单机游戏的角度评价有联网功能的游戏体验,要是游戏本来就是引导玩家去多人游戏呢
玩过黑色沙漠、博德之门,公正评价燕云十六声比这些游戏好玩、耐玩。本来抱着玩一下看看的态度,没想到比自己预期的好太多了。网易的《射雕》基本凉了,但《燕云》堪称大作。
坐等ps5版本,然后改善战斗体验
这游戏的基调比较哀伤,时间段就是取材于宋辽之战的历史时期。但游戏的具体细节内容又有很多诙谐幽默的地方。
玩了幾天覺得挺好玩 尤其是支線地牢解謎 月神那場景是真讚 唯一可惜就是這遊戲不是純單機
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感觉只要免费ai聊天就很惊人了😊
只要啥東西做起來..就無限複製 已經膩拉~
看你说像网游就不想玩了😂
沒有什麼鄙視不鄙視的。
單機玩家跟網遊玩家追求的東西根本不一樣。
開發者專注的部分也完全不一樣。
就像是你想玩打槍遊戲。結果人家給你的是XCOM一樣。
XCOM難道不好玩嗎?但是不管多好玩,XCOM絕對不能滿足FPS玩家的。
不一定吧! 玩家還是喜歡嘗鮮的,沒有甚麼非FPS不可的道理吧,就像通常玩FPS的玩家也會接受TPS
再也没有人叫我老大了 😭😭
可惜不是單機,本來還挺期待的。雖然很有對馬戰鬼的影子,但作為一步一腳印學習成功案例的遊戲而言,是可以接受的,但可惜它是網遊
差那麼多= =
期待一款免费游戏有3A的水准到底是谁的问题呢?
可以完全单机,他没有必须需要联机的玩法
三个字总结:巫师3.(战斗糟糕,剧情优秀)
這和逆水寒 差一類多。。。
比逆水寒强多了。光轻功和医疗系统、各种玩法和奇术,逆水寒远不能跟燕云相比。
這整體上真比逆水寒強多了。。。😁
看了很多好的坏的,中立的流量的评测。你做的评测是最好的(70h的玩家)
沒來由的單機網遊鄙視鏈還是打住吧,汝之糟泊,他之精華,從來沒有誰高誰低,只有各取所需,在這一點,燕雲十六聲做到了讓兩個遊戲群體能夠同時共存的成就,別讓少數群體的狹隘偏見限制了人們對遊戲的想像。
他自己宣传的单机武侠战斗,结果做出来就是抄抄抄的网游,这种游戏你让它赢了money又赢名声以后谁还跟你去做有创新的单机,大家一起来抄就好了,都他妈三端互通搞起来
就是沒有共存阿😂互相拖後腿,單機遊戲玩家看不上網遊蚊子腿獎勵滿屏小紅點,網遊重視的是社交扮演,但這遊戲的核心玩法就很破爛,作為arpg戰鬥系統不合格還有什麼好洗的,包裝精緻的大便
他這就不是遊戲評測, 而是依個人喜好的一通噴
不得不说 说出了我的心声哈哈哈
根本沒你說的那麼爛呀 打擊感滿好的 劇情也很讚 不要為黑而黑好嗎?
你也不要为了洗而洗了,我宁愿他删掉所有网游部分,一次性付费300,战斗好歹学学黑神话就行
他说的挺客观的没尬黑,总体就是开放世界设计的很赞很好玩,但战斗拉跨+多人运营模式影响体验。和我感受的差不多,对我这种重探索轻战斗玩家可以说是佳作了
打击感很屎,多人联机部分很屎。不过它的场景和沉浸感做的还不错,说实话
打击感蛮好?我怀疑你没玩过多少动作游戏啊
@@cts5567 打击感这个东西看个人,燕云我觉得中规中矩
场景抄了很多对马岛
不错的评测
網遊 手遊 單機? 三不像絕對暴死
我觉得单机和网游结合的模式很不错。打不过的BOSS可以和网游联机一起打。我个人因为比较手残,不太喜欢操作太难的战斗。😆
我是佩服狗蛋的 为了评测玩无名九使,燕云十六声这些粪作
虽说燕云确实不及预期,但是和无名九使坐一桌,多少还是有点尬黑了
我覺得不至於啦,煙雲可能喜歡武俠風還能去接受,頂多算難吃。不能拿無名這徹徹底底的一坨屎來相提😂
没玩过游戏的纯黑子
😅但凡下个游戏也讲不出粪作这种话来
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多人遊玩跟單機模式的切換我不覺得割裂,比同類遊戲原神設計的更巧妙。另外這遊戲是可以當成單機遊戲玩的網遊,可是畢竟不是單機遊戲,我玩的時候確實大多數時候是單人進行主線任務,而且我只玩PC版,官方的宣傳並沒有錯。
評論時拿著單機遊戲這把尺肆意的批評一番,我只當成是沒拿捏好比例原則的惡意評論。戰鬥的話,原本的設計就不想讓玩家不開輔助卸勢時,還能每次卸勢都成功
坦白說燕雲十六聲如果是純粹的單機遊戲我還未必想玩,還有,這個評論故意忽視燕雲十六聲的優點,對這遊戲好奇的玩家,我勸你們直接玩PC版,這遊戲肯定是近年來最好的武俠遊戲,而且不太適合手機玩。
好不好玩真的玩起来还是可以的,网易是猪场有大哥氪金就是赚钱,但是我还是想说这游戏还是可以玩的,官方也说会优化
说燕云十六声垃圾的,是严重低估了网易的水平。能开发出《永劫无间》的网易,有你们说的那么差吗?
没有啥3A游戏我没玩过的,燕云十六 非常好玩,战斗也还可以。探索也可以,除了部分解迷 有些NC,其他都可以接收,因为里面的这些故事 文化 都是我熟悉的。而不是我不理解那些西方游戏背景。
看了个开头就不想看了,又是哪家资本请来的托。动作粗糙,一般?你来说说排名吧,哪个不一般,哪个不粗糙,排一百个 看看燕云能排多少名。至少比卧龙那垃圾游戏强了不是一星半点。boss战虽然不是非常出彩,但绝对可以前排。玩不懂就别哔哔。
蜘蛛
别的不说,已经秒杀所谓的单机JRPG一光年了
黑猴的成功不可复制 就好像刘翔的成功无法复制一样
黑猴的成功能复制,单纯的因为网易菜做不好罢了
至少美术和剧情上,这个不比黑猴差。这个主打探索。
差太多了,人不可以太貪心單機網游兩手抓,單機和網游背道而馳的遊戲模式肯定會失敗的
@@jamessu-x3j 喜歡玩網游的表示這個提供了單機的劇情和探索豐富性,同時又能網游玩,和別的玩家一起玩。如果這個只是單機,我不會去玩。