Отличный урок! так просто и сразу все получилось. Все действия нужно обязательно нужно записать, чтобы не искать ваш урок заново. Спасибо Вам огромное!
Вместо изображения у границы можно сделать слайдер, настроить его на ту же текстуру и сделать груглым, настроить углы и сращение и в итоге получим полоску здоровья как в ГТА 4
Не за что. Думаю можно, только там метку персонажа придется перемещать (скрипт придется делать), а то он всегда будет в центре. А также скрипт на вкл и выкл карты нужен. Но лучше я так думаю сделать отрисованную карту ( nипо Skyrim), просто каждый нарисованный объект придется сопостовлять с реальным его положением в игре. Подумаю, как лучше сделать, может сниму видео по этому поводу.
@@horrorstudio7086 Привет. Пока не могу сделать, варианты есть, но они так себе,а в сети вообще ничего по этому поводу не нашел как правильно создать, только мысли одни, так что пока, к сожалению ничего не будет по карте.
Здравствуйте. Скажите, пожалуйста, а что делать если карта пропадает за текстурами? Другие объекты на карте буквально закрывают его, в том числе и земля. Хотелось бы, чтобы карта шла отдельным слоем, а как это сделать?
Значит не правильно сделал что-то проверь все свойства камеры в инспекторе, чтобы такие как у меня были. Или возьми ассет готовый здесь какой нибудь unityassetfree.com/search?search=map&submit=
Привет. Ну наверное, потому что у тебя персонаж не обозначен тегом плеер. Повесь на перса любой тег и потом отключи его в калинг маск, чтобы его не отображать.
Спасибо за уроки, если будет время и желание покажите как сделать управления персонажа для шутера от 3/1 лица тоесть движения от 3го но при нажатии на пкм переключения на 1(мушку или оптику).
Привет. К сожалению, не знаю, надо смотреть в проект. Дело в том что возможно видео писалось давно и что то у них обновилось после этого связано с рендерингом, возможно проблемы с рендерингом камеры что-то перекрывает, возможно у тебя в самом проекте что-то, короче искать надо, но опять же как искать, если в редакторе все нормально. К сожалению в Unity это частая проблема в сборке показывать не тот результат, который в редакторе. Единственное что я могу посоветовать скачать отсюда готовый ассет, заодно посмотреть как у них сделано unityassetfree.com/search?search=map&submit=
Вот ссылка на скрипт: drive.google.com/file/d/1WmuZ8yfFsnvDWhUkd0X5Bg1NZzvGN3Lq/view?usp=sharing Там короче будет на кнопку M ( если надо меняй на другую) открываться и закрываться. Короче скрипт вешаешь на персонажа своего. В поле Map в скрипте вставляешь Canvas (Это есть твоя карта) тоесть полотно там в нем у тебя маска карты и границы. Все жмешь плей и вперед.
Автор канала, здравствуйте,хотелось бы вас очень сильно попросить показать и рассказать как сделать случайные события в игре(Например:через определенное время (допустим 5мин) появляется карточка с событием,где описывается само событие(допустим отнимается или прибавляется кол-во денег,через какое-то время(допустим те же 5 минут) появляется другое событие Сижу уже который день,пытаюсь создать несколько случайных событий в игре,не получается... Уроков на эту тему я не нашел,не на зарубежных,не на наших интернет-ресурсах. Буду очень благодарен,если меня заметят🥺 Заранее, огромное спасибо ❤️😇
Привет. Я запомню просьбу, но не обещаю на сто процентов, если это не слишком сложно и долго, то может и потом сделаю. А пока в ближайшее будет несколько серий про 3d шутер. А пока можешь зайти на сайт я там выложил эссет Event Dispatcher может поможет.
Как вариант можн осоздать основной скрипт для эвента, в котором в определённых обстоятельствах (несколько булевых в определённой последовательности совпали и т.п.) запускается корутина, в которой таймер на 2-3 минуты, после чего запускается эвент
Есть момент, который я не могу решить. Мой игрок с фонарём, свет которого виден на миникарте. Попытался найти решение, но что-то глухо или очень сложно. Не знаешь ли не очень трудный способ избавиться от света фонаря на миникарте? P.S. У тебя оказывается ещё уроки по Playmaker. Жаль очень мало. По нему вообще инфы очень мало, особенно на русском.
Да начинал с плеймекер, но вообще мало просмотров дает, да по сути смысла в нем например я не вижу вообще, если делать так игру, то лучше уже на Unreal переходить, там движок покруче будет. А вот по поводу фонарика, даже и не знаю как-то и не подумал о том. Но люди говорят, что такой способ мини карты уже устаревшей, делают как-то по другому. А лучше взять готовый ассет и там, я думаю такой проблемы не будет. Вот этот например: unitydev.top/file/ugui-minimap Или вот: unitydev.top/file/map-and-minimap
@@АйтиНуб Как сказать, в юнити делают отличные вещи. Так можно бесконечно менять движки, но делать ерунду. Если по поводу Playmaker, в Unreal это наподобие Bolt в Unity. В общем, просто визуальное программирование. Но оно по сложности намного выше, чем Playmaker.
Когда гуглил "Как сделать мини-карту" ,не ожидал продуктивный урок на 5 минут
Отличный урок! так просто и сразу все получилось. Все действия нужно обязательно нужно записать, чтобы не искать ваш урок заново. Спасибо Вам огромное!
Очень информативно, понятно и без воды! Спасибо за такие ценные уроки)
Спасибо за просмотр!
круть, спасибо большое, все очень просто и качественно обьяснено, очень помогли, и, кстати, у вас очень приятный голос)
Спасибо. Тут главное, если много объектов, там деревьев, кустов всяких, то лучше их скрывать как и персонажа я скрыл, чтобы меньше ресурсов кушало.
Доходчиво и по делу, главное что показал как сделать мини карту другой формы! Спасибо!
Друг, ты гений. Так просто все рассказываешь. Очень хотелось бы увидеть создание диалогов для 3д игры или инвентаря с предметами.
Спасибо за гения, конечно).Подумаю над этим, пока скорее всего будет несколько серий про шутер.
Отличный урок, спасибо тебе я делаю шутер от 1 лица по типу сталкера без тебя я бы некогда не смог сделать миникарту ❤ лайк + подписка 🎉
блен я тебе брагодарен я первый раз занимаюсь создание немного маштабного проект с открытим миром но я ище учусь сасибо за понятное обьяснения.
Вместо изображения у границы можно сделать слайдер, настроить его на ту же текстуру и сделать груглым, настроить углы и сращение и в итоге получим полоску здоровья как в ГТА 4
Hi 🖐️. You are the best youtuber 👌🌹
Hi!.Thanks).You too
круто и просто!
Спасибо большое 😃
Не за что.)
Спасибо большое за видео. Мне так раз для игры не хватала мини карты.
А еще вопрос: а обычную карту тоже так можно сделать или там как-то по другому?
Не за что. Думаю можно, только там метку персонажа придется перемещать (скрипт придется делать), а то он всегда будет в центре. А также скрипт на вкл и выкл карты нужен. Но лучше я так думаю сделать отрисованную карту ( nипо Skyrim), просто каждый нарисованный объект придется сопостовлять с реальным его положением в игре. Подумаю, как лучше сделать, может сниму видео по этому поводу.
@@АйтиНуб Ясно понятно. Спасибо. Попробую каждый из предложенных вариантов
@@АйтиНуб здравствуй, буду ждать👍
@@horrorstudio7086 Привет. Пока не могу сделать, варианты есть, но они так себе,а в сети вообще ничего по этому поводу не нашел как правильно создать, только мысли одни, так что пока, к сожалению ничего не будет по карте.
Отличное видео!
Спасибо, отличное видео!
привет! а как сделать так, чтобы не только гг отображался на карте , но и враги?
Здравствуйте. Скажите, пожалуйста, а что делать если карта пропадает за текстурами? Другие объекты на карте буквально закрывают его, в том числе и земля. Хотелось бы, чтобы карта шла отдельным слоем, а как это сделать?
Привет. К сожалению не знаю. Вот так как сделал умею, другого способа не знаю. Уже Unity не практикую, так бы подсказал. Ассет возьми и все.
@@АйтиНуб спасибо большое, я уже разобрался. Ошибся при создании типа объекта, вместо raw image, использовал просто image. Спасибо за видео)
Шикарно, спасибо)
У меня в ирге видна рамка от Canvas что можно сделать ? пробовал отключать Graphic Reycaster не помогло!
Значит не правильно сделал что-то проверь все свойства камеры в инспекторе, чтобы такие как у меня были. Или возьми ассет готовый здесь какой нибудь unityassetfree.com/search?search=map&submit=
а она будет изменятся в реальном времени, например если я туда положу огромное количество камней, камни будут отоброжатся на карте?
Это камера сверху, если будет видеть камень будет и показывать.
Как копать в глубь?
Привет слушай столкнулся с такой проблемой , что в кулинг маск нет иконки плеер, не знаешь что сделать можно?
Привет. Ну наверное, потому что у тебя персонаж не обозначен тегом плеер. Повесь на перса любой тег и потом отключи его в калинг маск, чтобы его не отображать.
@@АйтиНуб Привет на персонаже висит тег плеер, но там он не обозначается
@@assur3249 Привет. Как такое может быть у меня же есть!? Есть видео?
@@АйтиНуб разобрался спасибо)))
@@assur3249 Не за что!
cool
Sposibo
круто, но на телефоне именно моем (на телефоне брата работатет) почему-то черный круг
Такие нюансы я не знаю, к сожалению.
Спасибо за уроки, если будет время и желание покажите как сделать управления персонажа для шутера от 3/1 лица тоесть движения от 3го но при нажатии на пкм переключения на 1(мушку или оптику).
Ну пока скорее всего будет серия видео шутер от первого, переключения оружея и оптика. Только время освободится начну. а там посмотрим.
Привет! Есть такая проблема что в юнити едиторе мини карта прекрасная (спасибо) но в билде игры она просто как черный экран, не знаешь как решить ? ))
Привет. К сожалению, не знаю, надо смотреть в проект. Дело в том что возможно видео писалось давно и что то у них обновилось после этого связано с рендерингом, возможно проблемы с рендерингом камеры что-то перекрывает, возможно у тебя в самом проекте что-то, короче искать надо, но опять же как искать, если в редакторе все нормально. К сожалению в Unity это частая проблема в сборке показывать не тот результат, который в редакторе. Единственное что я могу посоветовать скачать отсюда готовый ассет, заодно посмотреть как у них сделано unityassetfree.com/search?search=map&submit=
А если я не хочу чтобы карта постоянна видна была, как сделать чтобы нажав кнопку она видна а отжав не видна?
Ща вышлю код
Вот ссылка на скрипт: drive.google.com/file/d/1WmuZ8yfFsnvDWhUkd0X5Bg1NZzvGN3Lq/view?usp=sharing Там короче будет на кнопку M ( если надо меняй на другую) открываться и закрываться. Короче скрипт вешаешь на персонажа своего. В поле Map в скрипте вставляешь Canvas (Это есть твоя карта) тоесть полотно там в нем у тебя маска карты и границы. Все жмешь плей и вперед.
Спс, а про тайлмап, как скриптом ей управлять есть видео?
@@sally4564 Нету.
@@MaRKuSTVV Она и должна быть включена. Сними на видео, я так не могу сказать.
Максимально понятное видео!
можно пожалуйста unitypackage с данными для миникарты?
не совсем понял?
@@АйтиНубВы делали миникарту в этом видео, пожалуйста, можно ли .unitypackage где будет находиться миникарта ?
@@LuckyFox Тебе Asset нужен?
@@АйтиНуб да
@@LuckyFox На сайте выложил 2 эссета, не знаю правда рабочие или нет.
А куда скрипт прикреплять?
На Canvas попробуй, на любой объект, который постоянно в сцене находится.
Автор канала, здравствуйте,хотелось бы вас очень сильно попросить показать и рассказать как сделать случайные события в игре(Например:через определенное время (допустим 5мин) появляется карточка с событием,где описывается само событие(допустим отнимается или прибавляется кол-во денег,через какое-то время(допустим те же 5 минут) появляется другое событие
Сижу уже который день,пытаюсь создать несколько случайных событий в игре,не получается...
Уроков на эту тему я не нашел,не на зарубежных,не на наших интернет-ресурсах.
Буду очень благодарен,если меня заметят🥺
Заранее, огромное спасибо ❤️😇
Привет. Я запомню просьбу, но не обещаю на сто процентов, если это не слишком сложно и долго, то может и потом сделаю. А пока в ближайшее будет несколько серий про 3d шутер. А пока можешь зайти на сайт я там выложил эссет Event Dispatcher может поможет.
Как вариант можн осоздать основной скрипт для эвента, в котором в определённых обстоятельствах (несколько булевых в определённой последовательности совпали и т.п.) запускается корутина, в которой таймер на 2-3 минуты, после чего запускается эвент
У вас 11 винда?
Скорее всего, что уже 11 стояла.
Есть момент, который я не могу решить. Мой игрок с фонарём, свет которого виден на миникарте. Попытался найти решение, но что-то глухо или очень сложно. Не знаешь ли не очень трудный способ избавиться от света фонаря на миникарте?
P.S. У тебя оказывается ещё уроки по Playmaker. Жаль очень мало. По нему вообще инфы очень мало, особенно на русском.
Да начинал с плеймекер, но вообще мало просмотров дает, да по сути смысла в нем например я не вижу вообще, если делать так игру, то лучше уже на Unreal переходить, там движок покруче будет. А вот по поводу фонарика, даже и не знаю как-то и не подумал о том. Но люди говорят, что такой способ мини карты уже устаревшей, делают как-то по другому. А лучше взять готовый ассет и там, я думаю такой проблемы не будет. Вот этот например: unitydev.top/file/ugui-minimap
Или вот: unitydev.top/file/map-and-minimap
@@АйтиНуб Как сказать, в юнити делают отличные вещи. Так можно бесконечно менять движки, но делать ерунду. Если по поводу Playmaker, в Unreal это наподобие Bolt в Unity. В общем, просто визуальное программирование. Но оно по сложности намного выше, чем Playmaker.
@@redabeg Ну мне проще с кодом, если честно.
@@АйтиНуб Вы привыкли. Но будущее, думаю, за визуальным программирванием.
@@redabeg Возможно.