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アクション要素が強くなったおかげで割とゴリ押しが効くようになりつつも、アビ(技)の付け替えやスタイル切替により戦略面・カスタマイズ要素も十分。ノックアウトで攻めの恩恵や攻防のメリハリもあると…個人的にバトルシステムはシリーズ随一の完成度だと思っているのですが、現状はこの1作限定のシステムなのが惜しいですね。類似システムの作品が欲しくなります…
リターンズもメタファーもそうだったが、斬った後に画面切り替えでバトルに移るってテンポ悪いんだなぁ
HARDの三大ボスを縛りなしガチ狩りで倒した動画を良ければ見てみたいです。最近久しぶりにプレイしたのですが、星5は取れたのですがかなりグダグダになってしまったので、参考にさせていただきたいです。
承知しました。HARDMODEのデータが3周クリア後のものしか残っていないので、一部参考にならないかもしれませんが、来週投稿します。
@ ありがとうございます🙇♀️楽しみにしております
アクション要素が強くなったおかげで割とゴリ押しが効くようになりつつも、アビ(技)の付け替えやスタイル切替により戦略面・カスタマイズ要素も十分。
ノックアウトで攻めの恩恵や攻防のメリハリもあると…
個人的にバトルシステムはシリーズ随一の完成度だと思っているのですが、現状はこの1作限定のシステムなのが惜しいですね。
類似システムの作品が欲しくなります…
リターンズもメタファーもそうだったが、斬った後に画面切り替えでバトルに移るってテンポ悪いんだなぁ
HARDの三大ボスを縛りなしガチ狩りで倒した動画を良ければ見てみたいです。
最近久しぶりにプレイしたのですが、星5は取れたのですがかなりグダグダになってしまったので、参考にさせていただきたいです。
承知しました。
HARDMODEのデータが3周クリア後のものしか残っていないので、一部参考にならないかもしれませんが、来週投稿します。
@
ありがとうございます🙇♀️
楽しみにしております