Мне понравился квест на Терриконе, где вначале нужно спасти Акопяна от бандитов, по его просьбе обмануть и замокрить их лидера, а потом встретиться с ним на территории базы для получения награды. Вот только Акопян после выполнения всех действий пропал, а квест остался незавершённым. Сдаётся мне, это не баг, а отсылка! Фокус с ичезновением! XD
15:22 кстати по аим ассисту. У меня он был включен в репаке от гог. И в стимовском репаке тоже. Я сначала думал, почему ган так неадекватно себя ведёт, как будто болтает его. Отдача? Странная получается. Не понимал как контролить ган. Потом вычитал про аим асист и файл ini, где он прописан. В итоге да, был включен. Поставил все значения на 0 и стрельба стала такой, какой должна быть на устройстве здорового человека))
Не знаю какие претензии к графике могут быть. Я, конечно, а новинки не играл до этого, но меня графика сталкера впечатлила. А так же впечатлилась моя видеокарта. Ни в одной игре я не делал столько скриншотов с красивыми видами.
@@ezhik2703 Да не гоните. ЧН был революционен в свое время, и можно только этому отдать должное. Но с С2 он точне не сравним в красивых картинках. Да блять свет какой-то отстой, его починить и уже можно облизываться. Лично я при просмотре текстур получил визуальный отклик поверхности. Ткань, кожа, ржавый метал, дерево, поверхность с лущеной краской. Но реально классно. Земля и вода не дотянули.
Схроны это прям боль . Есть рюкзак , сумка и Ящик . И лут в них пля одинаковый . Почему бы не сделать , что в рюкзаке провизия , медикаменты , боеприпасы , в сумках рандомно +- тоже и шанс спавна флэшки с чертежом для техника , а ящики это уже оружка + шанс на модули , броня ( желательно исходя из локации , а не находить в малой Зоне супер пушку ) . И желательно зарандомить их . не так как щас , что все уже в курсе где какой модуль лежит и где какая флэшка .... до и прогресия шалит -- нет полседовательности от Малой Зоны аж до Припяти . Я вот к примеру на Янове находил -- начальную пля броню .... это сюр !!! А по поводу других проблем в игре - графика , проработка и тд --- делают игру люди , а не имя студии . если эту игру делали люди , у которых нет опыта , за плечами нет ничего и они только учатся -- 0,5 притензий (скидку маленькую на разные обстаялтельстсва сделать тоже , от производственного ада до войны ) . А если бы эту игру делала бы многомиллиардная компания , которая на рынке уже лет 20+ и в которой работают разработчики с большой зарплатой, и за плечами у них куча хороших проэктов -- эту игру бы просто втоптали бы по самые нехочу .
Вот тут по факту . Но это не оправдание к сожалению . Никому не важно , кто и как , и в каких условиях делал игру . Люди хотят качественный продукт . И не важно сколько человек заплатил - ФулПрайс или подписку в ГеймПассе ( пираты я считаю вообще не имеют права голоса )
@@sauron4374пираты торрентские громче всех спорят за игру. Всегда можно припереть человека к стенке вопросом: "Сколько заплатил за игру?" Они сразу сдуваются дескать игра не достойна бла-бла-бла.
@@ezhik2703ну так не собирай все подряд. За чем тебе херова гора аптечек и тушёнки? Я писала про случай если попадется интересная броня или оружие. Можно закинуться геркулесом и довести до ящика, чтобы там скинуть. А с собой вполне хватает штурмовки, дробовика и снайпы под 308 калибр, ну или Гаусс как альтернатива заместо снайпы.
Просто эта игра тест на жадность . Я провел маленький эксперемент . лутал и продавал только боеприпасы , медецину и самые +- оружки и броню , артефакты . На хавке и напитках не заработать да и она много весит . Хавки хватает в процесе прохождения . Достаточно всегда держать при себе парочку колбассы и +- 10 банок энергетосов . Артефакты на вес в помощь + прокачка у техника на снижение весса пушек и снижение весса на броне . А АрхиАртефакт на Затоне Дивная Вода - создан для жадничей )))
@@НиколайТутиченко Я вот как истенный Сталкер делал сам себе хабар . Находил хабар ( сумка , рюкзак , ящик , сэйф) , оставлял там пожитки , через Tab ставил метку и потом на обратном пути мимо пробегай заберал . У меня так по всей зоне то тут то там хабар был . Жаль не добавили возможность пару механик экстракшен шутеров , где можно было бы скидывать рюкзак укромное место , помечать на карте и снимать рюкзаки с других .... эх мечты
У меня как у фаната серии основная претензия к тому,что пока бегаешь между квестами в мире абсолютно ничего не происходит Иногда пак противников за спиной у тебя спаунится и все. Ну или нападает кровосос Все болванчики раскиданы в скриптовых местах,а вся остальная зона абсолютно пустая
Отличный обзор, ИМХО. Без кряхтения и общих фраз "мы ждали, ждали и вот дождались", всё по делу. У игры гигантский потанцевал, её нужно пилить пилить и пилить, и разработчикам и модерам, и будет вообще песня. Мб майкам задуматься о покупке студии? З.Ы. футажами наспойлерил блин, хоть и не сильно, пол обзора отворачивался от экрана, чтобы не увидеть чего в видео ряде :D
По поводу багов и оптимизации кстати У меня игра вылетала примерно каждые 2-3 часа до тех пор пока я не поставил Лок фпс,патч был предпоследний, может быть в последнем все исправили И клоунада с монолитом в Залесье меня тоже не обошла стороной,пришлось качать анриловскую консоль чтобы закончить этот квест нормально
норм обзор, объективненько. я так пока и не играл в сталкер 2, только установил на реализе. зашел, посмотрел графику, оптимизацию-сразу понравилось. решил патчей подождать. играю в lost alpha 1.2.2 на мастере, дроч конечно местами выходит) но в принципе привык) от кровососов уже не запрыгиваю на возвышенности) только если их штук 7-8) коты реально бесячие и сложные в лост альфа, что можно не заметить)снорки тоже могут дать прикурить. бюреры- тоже надо ловить тайминг, как и с химерой. а вот призраки наоборот- слабые в лост альфа. скучно правда бывает, но так в целом неплохо. оружия много добавили. больше, чем во втором сталкере. но играется и хочется проийти и исследовать. ещё из явных плюсов можно срезать ножом трофеи с мутантов- мелочи конечно, а то смысл убивать мутантов, без профита, проще обегать.(сейчас глянул, уже мод появился на 2 сталкер, чтобы срезать части тел зверюшек) я уже писал что у меня сталкер 2 быстрее загружается, чем лост альфа, то оптимизация великим "экспертам" никакая. смотрите видосы люди на рх580 играют нормально. поиграй боярин в лост альфу, если 2 сталкер легкий, судя по видео и тормознутных реакций нпс- не особо то и сложная. а а-лайф мало где пашет, как хотелось бы, даже сталкерах на старом движке, в том числе модификациях. тут надо погружаться в билды oblivion lost, но это для ценителей шизофрении, типо меня обливион лост и лост альфа- любимые моды сталкер, это канон. обливион лост конечно не обновляли давненько, а вот лост альфу обновляют и с выходом 2 сталкера. но будем ждать модмейкеров, которые допилят нам сталкера 2. хотя и в оригинал поиграю с удовольствием, после лост альфы) главное, что основа сталкер 2 получилась годная и мододельная, а люмен с нанитами- настроят со временем, не беда. из первого сталкера же сделали конфетку, по графике. подумаешь максимум 2 потока может использовать полноценно у процессора и то через раз) ruclips.net/video/1fRawJFOILE/видео.html ......... ruclips.net/video/1OXrY1i2ScM/видео.html Stalker 2 vs Stalker Anomaly Custom Graphics Comparison | Unreal Engine 5 vs 17 Yrs old X-Ray Engine ......... поиграл в гамму немного(ещё до выхода 2 сталкера) не сильно зашла, наверное потому, что вышло обновление на лост альфу и ждал его, то начал играть в неё, она конечно поскромнее по графике, но мне как то больше нравится, может не погрузился тогда ещё в gamma. все таки давно в сталкер не играл. а так из хардкорных модов вроде как говорят хардкорный мод Prosector's Project p.s. а известные белорусские блогеры, просто себе на голову покакали. играли в какое то аниме, на стримах и обсуждали какое сталкер Г.
На счёт веса согласен. Игра ни чуточку не подсказывает, где найти эту пресловутую "Бутылку" (поправьте еси не так) А без неё, тем более начинающий игрок, будет испытывать адские муки. Разве это полезно для продвижения игры? С темнотой вообще переборщ. А так (как фан франшизы), испытываю эстетическое удовольствие от атмосферы)
С бутылкой и практически перманентным опьянением тоже играть сложно. Вообще артефакты в игре практически бесполезны. Кроме тех, которые добавляют вес и выносливость.
А как так получается, ты же в своём ролике про RTX4060Ti доказывал что 16Гб видеопамяти не нужны, а тут вдруг игра потребляет до 13Гигов видеопамяти, попахивает зашкваром.
Игра может потреблять до 13, правда в сессиях по 8 часов и только на энвидии/ видишь ли первые драйвера с энвидия апп оказались кривыми и есть как утечки памяти так и падение производительности (можешь почитать в интернетах все написано). Касательно 4060ti 16 - да кусок gоvna, в данный момент его тестирую .
@@pcBoyarin Ну как и до этого несёшь бред, Nvidia APP не несёт утечек памяти ни каких, да замедляет ФПС в среднем на 1-3%, это не принципиально, ни кто не мешает его снести и всё ОК будет, у меня на 4070Ti Super отжирает местами по 14гб+ vram, и это сессии не по 8+ часов игры, а куда меньше если играть на Эпиках. Касаемо 4060Ti 16 в чём он кусок govna? это твои личные бредни опять как и про 16Гб ненужной памяти :)? Эта карта позиционируется как карта для 1080Р и входного 1440Р гейминга, с этой задачей она справляется на 110%, что с ней не так? Stalker 2 на Эпиках 60-120FPS пожалуйста, Alan Wake 2 даже с пас трейсингом только в путь, всё остальное вообще не замечает, так в чём она govno? Обоснуй по фактам.
Я тут написал тонну текста по поводу "а шо такое" , но то ли ютубу не нравится какое-то слово (не мат и не связанное с завершением жизнедеятельности), то ли текст слишком большой. Лучше поздравлю всех с Наступающим. Парни, играйте в любой из "Сталкеров" в компьютерной игре, а не в реале - там "Сталкера" и атмосферы нет (более того, многие даже поиграть не успевают), это точно.
Ютуб что-то совсем оборзел, комменты длиннее 4-х строчек банально не отображаются. Лично видел, как автор одного видоса ответил мне на длинный коммент, который я отправил, а самого коммента я не вижу.
С некоторыми мелочами я не согласен, но в целом, да, где-то ничего не изменилось, а где-то деградация. Однако, геймплей с этими анимациями, спавном врагов за углом, бесконечным бегом туда-сюда, ну ебанный фаркрай. Даже аналог Васа завезли, и то шрам едва до него дотягивает, если не проседает
Привет. Я не фанат сталкера. Я не играл ни в одну его часть, не понимаю ажиотажа по поводу атмосферы и в целом эта серия игр меня не вдохновляет, не вызывает неподдельный интерес пойти и опробовать это на себе. Лишь интересно наблюдать за тем, как обе стороны полит. активного сообщества высказываются об игре. Но из-за этого создаётся ситуация, когда оценки игры начинают уходить в крайности - либо игра идеальна, либо она ужасна. И такая проблема как оптимизация игры либо возводится в абсолют, либо чуть ли не игнорируется и обзорщики пытаются выдать это за "норму". Я этого не понимаю и не хочу признавать. Игра ДОЛЖНА (!) БЫТЬ оптимизирована на релизе. Если нет - это должно влиять на оценку игры. Расскажу почему основываясь на субъективном примере. Я лет 8 играл на 1050 Ti. При попытке начать игру в киберпанк меня встретили 2 фпс и софтлок из-за того, что все персонажи в прологе ехали на прозрачной машине, что вызывало забавные ситуации и отсутствие возможности проходить дальше. Спустя год после всех патчей и ДЛС я снова скачал игру, зашёл в неё и начал проходить. Играл моментами в 30-40 фпс, ловил фризы, когда открывал карту, бывало даже проваливался под текстуры (либо RAM, либо ССД. Текстурки не прогрузились). И ни первый, ни второй случай не вызывал у меня негатива, абсолютно. Почему? Потому что я осознанно на СЛАБОМ железе шёл играть в требовательную AAA игру. И логично, что моё железо не должно было выдавать феноменальные результаты. Пару недель назад я купил новый комп. Взял новый Ryzen 5 7500F, 4070 Ti, засунул это в новенькую мать, окружил кулерами в новом корпусе и понял - всё, сейчас пойдёт процесс. Тут выходит сталкер и в процессе срача, как это указал автор видео, всплывает мнение, что НЕОПТИМИЗИРОВАННЫЕ ИГРЫ НА РЕЛИЗЕ - ЭТО НОРМА или К ЭТОМУ НАДО НОРМАЛЬНО ОТНОСИТЬСЯ. Вот это вызвало у меня жуткий негатив. Ни киберпанк, ни сталкер, ни любой другой AAA проект не имеют права выходить неоптимизированными. Это не должно быть нормой. Пользователь, имеющий ПК, который соответствует МИНИМАЛЬНЫМ требованиям для игры, должен зайти и получить свои гарантированные, стабильные 60 фпс без DLSS. Если ПК соответствует рекомендуемой сборке для игры, то пользователь должен получить стабильные 60 фпс на высоких настройках графики. Если ПК соответствует под ультра сборку, то 60 фпс на ультрах соответственно. И то разработчикам пора бы уже делать акцент на 144 фпс, чтоб упираться в V-Sync, ибо на 60 гц мониторах уже никто не играет (а если играете - скорее обновляйтесь, зрение поганите) Тема оптимизации новых игр стоит остро уже не первый год. Не должно быть такого, что при релизе игры первое, что мы ожидаем - это увидеть примерные даты выхода патча с оптимизацией. Неужели релизные версии игр не тестируются в студиях на разном железе? Неужели так трудно доплатить тестерам ещё на пару рабочих дней, чтобы они прошли игру от начала и до конца на разном железе и оценили, КАК ОНО ИГРАЕТСЯ ТО ВООБЩЕ? Мне это абсолютно непонятно. Оценки игры на старте должны учитывать херовую оптимизацию, даже больше, эта проблема должна в большей степени влиять на оценку игры, ибо отсутствие или херовое тех. исполнение оптимизации влияет сразу на все аспекты игры - и геймплей, и погружение, и графику (чтобы играть, придётся понизить её в настройках, если играть вообще удастся). Киберпанк, например, оценивали с учётом всех багов и оптимизации - и были правы, хотя без учёта этих проблем игра реально вышла очень годной. Разрабы допилили игру, сделали её лучше - множество обзорщиков пересмотрели свои оценки уже на основе новой версии, где многие были восхищены сюжетом, геймплеем и механиками, где всё это не было испоганено багами и херовой оптимизацией - и были ПРАВЫ. Потому что продукт должен оцениваться в настоящем виде, каков он есть СЕЙЧАС, а не БУДЕТ когда-то там года через 2. А то создаётся ощущение, что некоторые обзорщики и игроки, которые ставят оценки, работают банкирами - всем играм дают кредит с лозунгом "ну потом поправят")) А разрабы смотрят и думают, что всё ок, можно не делать выводы
Я не знаю зачем лить столько воды) киберпанк ловил плохие оцеки в первую очередь не за оптимизацию и баги , а в совокупности за то что полуфабрикат, за то что игру позиционировали как РПГ, а это обычный экшн в открытом мире, за то что город мертвый без какой-то активной реакции нпс на происходяще, за неуправляемый транспорт, за отсутствие погонь, за нерабочие перки и прокачку, за то что игра недотягивает до gta 4)
@@pcBoyarinты вроде бородатый мужчина, а ответы напоминают зумера на моноколесе, который дольше пяти минут ролик смотреть не может, а после прочтения больше 20 слов отключается. Аудитория тебе, из уважения, даёт расширенный отклик, а ты уже второму пишешь про воду.
@@anon-11gg если что-то является водой, то я говорю об этом; видимо дальше первой строчки ты, обычно, не читаешь) а там как раз таки пояснения. Зумеры не на моноколесе, не понимают, что краткость - сестра таланта, и если уж решил что-то писать, то неплохо бы и ролик посмотреть не на перемотке. Странно, что ты следишь за объемами букв незнакомых людей)
Сложно назвать это обзором, скорее компиляция общественных тейков в той или иной пропорции, чтобы недосказав их или преувеличив, предоставить игру в лучшем виде, чем есть на самом деле, при этом представляя себя некой серой, незаинтересованной стороной по занятию позиции. Некой незаинтересованной стороной постоянно напоминающей, - Ну вот слышали как там громко высказывают мнение? Но это же все специально, а значит слушать это не стоит, и как умным надо проигнорировать все предупреждения, не опираться на мнение тех или иных людей. Однако, довольно ироничным выходит камень в огород киберпанка, его баги перефорснули, хотя игра и проходилась, и чинилась, и технически представляла собой действительно новый, интересный продукт. А здесь, даже по словам автора, графику не доделали, сделав только арт дизайн, а баги, ну эм я не заметил, значит нет/мало/терпимо. И это довольно частый вывод после оценки той или иной составляющей. Забавен тейк, про сборку автора за 55к, те показанные игры из тестов сборки, выдают сочнейшую картинку, сумму графических технологий при хорошем фреймтайме без всяких упоров в цпу гпу... а в С2 все "нормально" на средних настройках с переполненным буфером, и недоделанной (и не отображающейся) массой вещей, и местами в низком качестве, как те же поруганные автором партиклы, и забитым цп. Оптимизация "нормальная". Хотя алайфа нет, заявляется, что ну вот была беготня в старых играх, так она тут "такая же"... Но без алайфа, разве будут случайные стычки нпс, которые самостоятельно путешествуют по зоне? Заявляется, что локации большие, но пустые, но по этим пустырям автор не ходил, поэтому ему было "нормально". Что кстати тоже решалось бы наличием алайфа. Заявляется, что перестрелки "нормальные"... правада НПС тупили с некоторой вариацией систематичных ошибок, но "не часто", поэтому "нормально". Хотя очень многие отметили спавн врагов в 20 шагах от гг или же за спиной, или бесконечный спавн на тех или иных локациях, помимо их слепоты/зоркости в бою. А помните, как нпс запоминали гг за убийства товарищей или менялось отношение фракции, а еще они меняли боевое/спокойное состояние, а в следующих аддонах так еще и за укрытиями прятались? А этого тоже нет. И это тоже относилось к алайфу... В общем, очень непонятный посыл в видео, про то, что ну да где-то скучно, плохо, того этого нет, но это прям как раньше, или как обычно для Сталкера. Нет, это буквально хуже и меньше, чем было в играх позапрошлого десятилетия. И еще автор умолчал об экономике, в которой абсолютный дисбаланс по ремонту, покупке, апгрейду снаряжения. А заиметь деньги можно только на багнутых респавнах или трейнерами, читами. Чтобы ходить в полном обвесе или менять снаряжение под актуальный тир. А еще была физика - тела, ящики, аномалии, все реагировало друг на друга, на игрока, на выстрелы, гранаты, брошенные предметы - и весьма мощные тени и свет. Не говоря уже про пресловутый в игрожуре - геймдизайн. И еще раз напомню, уж очень часто идет апелляция к критическому мышлению, отношению в тот или иной лагерь, хоть и заявилось, что относиться к этому надо как к срачу, но вот неудобные мнения это - ну вы поняли, кто произносит, а мы то с вами умные. А проблемы в общем-то есть, но я не заметил, мне "нормально". В целом с вердиктом 3/5 не могу согласиться, это как вымученная оценка нерадивому ученику, с которым уже устали возиться, или может любимчику? А на данном сыром недоделанном этапе игра пока что на 2+. Возможно игру дотянут до лучшего состояния, но она буквально пустая и сырая (кроме стартовой локи), и это после стольких переносов... Что они вообще могли показать к предыдущим датам? Это не качественный продукт, и не новое слово, и даже не "тот самый сталкер" (который на время своего выхода завхватывал умы и не требовал защиты, а просто был любим и удивлял несмотря на баги, проблему распространения фиксов/апдейтов на физ носителях и т.д. он был заполнен контентом на все сто, а не на треть). Не знаю за что можно давать такой вагон поблажек, и говорить, что все "нормально".
Не очень понимаю к чему столько воды? Ты графоман что-ли? 1) тейк про киберпанк "игра чинилась и проходилась" а ждалкер 2 не чинится и не проходится? В киберпанке не было софтлоков, а в ждалкер2 есть? Ты что сказать то хотел? Киберпанк какой-то сильно индивидуальный проект? И в чем его индивидуальность ? Не в арт дизайне? Нет? Что геймплейно и механически предлагает киберпанк такого нового? Чем он индивидуален?)наверное тем что замахнулся на ролевку, а недотянул даже до gta4))
2) Никогда не понимал зачем нагло приписывать, то чего не прозвучало и это я про баги, я о них рассказал и показал, то что ты смотрел на перемотке и этого не видел - только твои проблемы. Но наверное по твоему мнению я должен был собрать бигдату и рассказать про каждый баг встреченный кем-то / ведь сказать что багов много - недостаточно неправда ли
Касательно сборки за 55 к ссылка на которую в описании, там (в ролике) во время тестов того же Спейс Марина и киберпанка есть упор в cpu о чем я сообщаю ))) и показываю) опять же ролик ты не смотрел либо делал это на перемотке, но выводы сделал. + Сравни оптимизон в том же сайлент Хилл 2 ремейк и ждалкер 2 - тебя ждёт интересное открытие , а именно, что в сайлентухе оптимизация хуже) ролик со сравнением есть в ВК)
Про экономику было сказано, (но конечно ты не слышал) а так же было сказано, что уже в первом патче практически все поправили, экономика настолько плоха, что у меня раза 4 скапливалось по 200 к и я прокачал в фулл костюмов 6 включая экзоскелет, собирая коллекцию артефактов, даже не знаю как так вышло)
неа. Боже упаси сейчас это качать. Я снёс это поделье после 22 часов игры. Надо ждать ещё годик адекватной версии. А если перерабатывать нестыковки Лора то только через 2-3 года. Сталкер 2 это пока недоразумение а не игра про сталкер.
Особенно когда Григорович русских называет рузге.Ну нечего затерпим это же сталкер.Игру максимум брать в зеленом магазине там скидка 100%.Так как на деньги с продаж покупают бусики для народа.Так что не покупая игру вы спасаете украинцев.
Хз как вам всем, но для меня сталкер 2 топ, лучшая игра года
Одна из некоторых , есть игры тоже крутые , штук 5 можно назвать играми года
Мне понравился квест на Терриконе, где вначале нужно спасти Акопяна от бандитов, по его просьбе обмануть и замокрить их лидера, а потом встретиться с ним на территории базы для получения награды. Вот только Акопян после выполнения всех действий пропал, а квест остался незавершённым. Сдаётся мне, это не баг, а отсылка! Фокус с ичезновением! XD
При втором прохождении Акопян стоял на Терриконе, может быть ты грохнул бандоса до ящика или прихода его к банде. Обновись, у меня все ок.
@@connectionfurniture4666 я дождался, пока он заберет ствол из гаража и дойдет до своих подельников
И тебя с Наступающим! Ролик, как всегда душевный и классный!
Привет. Какую программу для мониторинга производительности и нагруженность системы ты используешь?
Афтербернер+риватюнер
Я подожду пол года, год и к этому времени исправят баги и доделают игру(возможно). С наступающим
15:22 кстати по аим ассисту. У меня он был включен в репаке от гог. И в стимовском репаке тоже. Я сначала думал, почему ган так неадекватно себя ведёт, как будто болтает его. Отдача? Странная получается. Не понимал как контролить ган. Потом вычитал про аим асист и файл ini, где он прописан. В итоге да, был включен. Поставил все значения на 0 и стрельба стала такой, какой должна быть на устройстве здорового человека))
ААХАХАХ, а хорошая отсылОчка на Хесуса, лайк)
Не знаю какие претензии к графике могут быть. Я, конечно, а новинки не играл до этого, но меня графика сталкера впечатлила. А так же впечатлилась моя видеокарта. Ни в одной игре я не делал столько скриншотов с красивыми видами.
Какие-какие? Те что в видео)
Чё? Братан, запусти на максималках сталкер чн, вот там реально красиво будет.
@@ezhik2703 Да не гоните. ЧН был революционен в свое время, и можно только этому отдать должное. Но с С2 он точне не сравним в красивых картинках. Да блять свет какой-то отстой, его починить и уже можно облизываться. Лично я при просмотре текстур получил визуальный отклик поверхности. Ткань, кожа, ржавый метал, дерево, поверхность с лущеной краской. Но реально классно. Земля и вода не дотянули.
@@connectionfurniture4666 текстуры на максисум поставить в чн
Схроны это прям боль . Есть рюкзак , сумка и Ящик . И лут в них пля одинаковый . Почему бы не сделать , что в рюкзаке провизия , медикаменты , боеприпасы , в сумках рандомно +- тоже и шанс спавна флэшки с чертежом для техника , а ящики это уже оружка + шанс на модули , броня ( желательно исходя из локации , а не находить в малой Зоне супер пушку ) . И желательно зарандомить их . не так как щас , что все уже в курсе где какой модуль лежит и где какая флэшка .... до и прогресия шалит -- нет полседовательности от Малой Зоны аж до Припяти . Я вот к примеру на Янове находил -- начальную пля броню .... это сюр !!!
А по поводу других проблем в игре - графика , проработка и тд --- делают игру люди , а не имя студии . если эту игру делали люди , у которых нет опыта , за плечами нет ничего и они только учатся -- 0,5 притензий (скидку маленькую на разные обстаялтельстсва сделать тоже , от производственного ада до войны ) . А если бы эту игру делала бы многомиллиардная компания , которая на рынке уже лет 20+ и в которой работают разработчики с большой зарплатой, и за плечами у них куча хороших проэктов -- эту игру бы просто втоптали бы по самые нехочу .
Игру делали джуны, которые только учлись работать с анриалом во время разработки.
Вот тут по факту . Но это не оправдание к сожалению . Никому не важно , кто и как , и в каких условиях делал игру . Люди хотят качественный продукт . И не важно сколько человек заплатил - ФулПрайс или подписку в ГеймПассе ( пираты я считаю вообще не имеют права голоса )
@@sauron4374пираты торрентские громче всех спорят за игру. Всегда можно припереть человека к стенке вопросом: "Сколько заплатил за игру?" Они сразу сдуваются дескать игра не достойна бла-бла-бла.
Ну че, ждем пару лет и проходим с кайфом, куда нам торопиться
Вот именно. Желательно с работой от мододелов.
Дождался наконец!
17:41 Геркулес же есть на такие случаи, чтобы планку грузоподъёмности поднять.
Хули толку, если ты через 5 минут забит под завязку.
В трилогии , в этом плане был лучший баланс. Ресурсов было меньше, но и давали они больше.
@@ezhik2703ну так не собирай все подряд. За чем тебе херова гора аптечек и тушёнки? Я писала про случай если попадется интересная броня или оружие. Можно закинуться геркулесом и довести до ящика, чтобы там скинуть. А с собой вполне хватает штурмовки, дробовика и снайпы под 308 калибр, ну или Гаусс как альтернатива заместо снайпы.
@@ezhik2703я про случай из видео. Можно закинуться геркулесом и донести до ящика, чтобы там скинуть уникальную броню или оружие.
Просто эта игра тест на жадность . Я провел маленький эксперемент . лутал и продавал только боеприпасы , медецину и самые +- оружки и броню , артефакты . На хавке и напитках не заработать да и она много весит . Хавки хватает в процесе прохождения . Достаточно всегда держать при себе парочку колбассы и +- 10 банок энергетосов .
Артефакты на вес в помощь + прокачка у техника на снижение весса пушек и снижение весса на броне . А АрхиАртефакт на Затоне Дивная Вода - создан для жадничей )))
@@НиколайТутиченко Я вот как истенный Сталкер делал сам себе хабар . Находил хабар ( сумка , рюкзак , ящик , сэйф) , оставлял там пожитки , через Tab ставил метку и потом на обратном пути мимо пробегай заберал . У меня так по всей зоне то тут то там хабар был . Жаль не добавили возможность пару механик экстракшен шутеров , где можно было бы скидывать рюкзак укромное место , помечать на карте и снимать рюкзаки с других .... эх мечты
начало ролика интригующее
У меня как у фаната серии основная претензия к тому,что пока бегаешь между квестами в мире абсолютно ничего не происходит
Иногда пак противников за спиной у тебя спаунится и все. Ну или нападает кровосос
Все болванчики раскиданы в скриптовых местах,а вся остальная зона абсолютно пустая
Так может ты установить версию игры посвежее?)
Так то же самое, спавнятся одинаковые неписи, бегут с синхронной анимацией полкилометра, чтобы залпом расстрелять крысу @@pcBoyarin
@pcBoyarin я лучше подожду пока они допилят ее и спокойно поиграю чем бесконечно переустанавливать и перекачивать патчи по 100 гигов с торрента
@@ВиталийПашков-с8иопять больше всех недовольны пираты. Ужас.
Где я недоволен)
Написал просто что мне не понравилось в игре@@Robert_Nik
Отличный обзор, ИМХО.
Без кряхтения и общих фраз "мы ждали, ждали и вот дождались", всё по делу.
У игры гигантский потанцевал, её нужно пилить пилить и пилить, и разработчикам и модерам, и будет вообще песня. Мб майкам задуматься о покупке студии?
З.Ы. футажами наспойлерил блин, хоть и не сильно, пол обзора отворачивался от экрана, чтобы не увидеть чего в видео ряде :D
Да нее, на самом деле не наспойлерил, в диалогах специально выбирал фразы, а кат сцены брал те что были в трейлерах
По поводу багов и оптимизации кстати
У меня игра вылетала примерно каждые 2-3 часа до тех пор пока я не поставил Лок фпс,патч был предпоследний, может быть в последнем все исправили
И клоунада с монолитом в Залесье меня тоже не обошла стороной,пришлось качать анриловскую консоль чтобы закончить этот квест нормально
норм обзор, объективненько. я так пока и не играл в сталкер 2, только установил на реализе. зашел, посмотрел графику, оптимизацию-сразу понравилось. решил патчей подождать. играю в lost alpha 1.2.2 на мастере, дроч конечно местами выходит) но в принципе привык) от кровососов уже не запрыгиваю на возвышенности) только если их штук 7-8)
коты реально бесячие и сложные в лост альфа, что можно не заметить)снорки тоже могут дать прикурить. бюреры- тоже надо ловить тайминг, как и с химерой. а вот призраки наоборот- слабые в лост альфа.
скучно правда бывает, но так в целом неплохо. оружия много добавили. больше, чем во втором сталкере. но играется и хочется проийти и исследовать. ещё из явных плюсов можно срезать ножом трофеи с мутантов- мелочи конечно, а то смысл убивать мутантов, без профита, проще обегать.(сейчас глянул, уже мод появился на 2 сталкер, чтобы срезать части тел зверюшек)
я уже писал что у меня сталкер 2 быстрее загружается, чем лост альфа, то оптимизация великим "экспертам" никакая. смотрите видосы люди на рх580 играют нормально.
поиграй боярин в лост альфу, если 2 сталкер легкий, судя по видео и тормознутных реакций нпс- не особо то и сложная.
а а-лайф мало где пашет, как хотелось бы, даже сталкерах на старом движке, в том числе модификациях.
тут надо погружаться в билды oblivion lost, но это для ценителей шизофрении, типо меня
обливион лост и лост альфа- любимые моды сталкер, это канон.
обливион лост конечно не обновляли давненько, а вот лост альфу обновляют и с выходом 2 сталкера.
но будем ждать модмейкеров, которые допилят нам сталкера 2. хотя и в оригинал поиграю с удовольствием, после лост альфы)
главное, что основа сталкер 2 получилась годная и мододельная, а люмен с нанитами- настроят со временем, не беда.
из первого сталкера же сделали конфетку, по графике. подумаешь максимум 2 потока может использовать полноценно у процессора и то через раз)
ruclips.net/video/1fRawJFOILE/видео.html
.........
ruclips.net/video/1OXrY1i2ScM/видео.html
Stalker 2 vs Stalker Anomaly Custom Graphics Comparison | Unreal Engine 5 vs 17 Yrs old X-Ray Engine
.........
поиграл в гамму немного(ещё до выхода 2 сталкера) не сильно зашла, наверное потому, что вышло обновление на лост альфу и ждал его, то начал играть в неё, она конечно поскромнее по графике, но мне как то больше нравится, может не погрузился тогда ещё в gamma. все таки давно в сталкер не играл.
а так из хардкорных модов вроде как говорят хардкорный мод Prosector's Project
p.s. а известные белорусские блогеры, просто себе на голову покакали. играли в какое то аниме, на стримах и обсуждали какое сталкер Г.
Не согласен про размеры мира. Мы. Наконец-то. Получили. Бесшовную. Аномальную. Зону.
Графически удивить нет , но я всю игру делаю скрины игры и скидываю друзьям.
"А у меня всё работает" и "А мне всё нравится" - это главные признаки говнокода и говнодизайна соответственно.
Последний раз в одиночные игры играл примерно в 2006-07г. и сталкеров никогда даже не запускал
посмотрел ради просмотра, ну и время убить
На счёт веса согласен. Игра ни чуточку не подсказывает, где найти эту пресловутую "Бутылку" (поправьте еси не так) А без неё, тем более начинающий игрок, будет испытывать адские муки. Разве это полезно для продвижения игры? С темнотой вообще переборщ. А так (как фан франшизы), испытываю эстетическое удовольствие от атмосферы)
С бутылкой и практически перманентным опьянением тоже играть сложно. Вообще артефакты в игре практически бесполезны. Кроме тех, которые добавляют вес и выносливость.
@@igorkukuruku2932 фА помоему прикольно) Все красочное такое. И весу до хера добавляет.
А как так получается, ты же в своём ролике про RTX4060Ti доказывал что 16Гб видеопамяти не нужны, а тут вдруг игра потребляет до 13Гигов видеопамяти, попахивает зашкваром.
Игра может потреблять до 13, правда в сессиях по 8 часов и только на энвидии/ видишь ли первые драйвера с энвидия апп оказались кривыми и есть как утечки памяти так и падение производительности (можешь почитать в интернетах все написано). Касательно 4060ti 16 - да кусок gоvna, в данный момент его тестирую .
@@pcBoyarin Ну как и до этого несёшь бред, Nvidia APP не несёт утечек памяти ни каких, да замедляет ФПС в среднем на 1-3%, это не принципиально, ни кто не мешает его снести и всё ОК будет, у меня на 4070Ti Super отжирает местами по 14гб+ vram, и это сессии не по 8+ часов игры, а куда меньше если играть на Эпиках. Касаемо 4060Ti 16 в чём он кусок govna? это твои личные бредни опять как и про 16Гб ненужной памяти :)? Эта карта позиционируется как карта для 1080Р и входного 1440Р гейминга, с этой задачей она справляется на 110%, что с ней не так? Stalker 2 на Эпиках 60-120FPS пожалуйста, Alan Wake 2 даже с пас трейсингом только в путь, всё остальное вообще не замечает, так в чём она govno? Обоснуй по фактам.
@@pcBoyarin Всё ясно удаляешь коментарии :). Балабол одним словом.
Так, к мизулиной на ковёр!
Миздулина младшая никак замеременеть уже 40й год не может, ни на столе, ни на ковре. Видимо не туда пробуют. Если что зовите, вместе попробуем.
Я тут написал тонну текста по поводу "а шо такое" , но то ли ютубу не нравится какое-то слово (не мат и не связанное с завершением жизнедеятельности), то ли текст слишком большой.
Лучше поздравлю всех с Наступающим. Парни, играйте в любой из "Сталкеров" в компьютерной игре, а не в реале - там "Сталкера" и атмосферы нет (более того, многие даже поиграть не успевают), это точно.
Ютуб что-то совсем оборзел, комменты длиннее 4-х строчек банально не отображаются. Лично видел, как автор одного видоса ответил мне на длинный коммент, который я отправил, а самого коммента я не вижу.
Однозначно лайк за обзор! Уговорил ,поиграю.
С некоторыми мелочами я не согласен, но в целом, да, где-то ничего не изменилось, а где-то деградация. Однако, геймплей с этими анимациями, спавном врагов за углом, бесконечным бегом туда-сюда, ну ебанный фаркрай. Даже аналог Васа завезли, и то шрам едва до него дотягивает, если не проседает
Два белоруса это клоун Виталик и клоун Миша ? Эти ?
Давай борода, жги. 😅
Привет. Я не фанат сталкера. Я не играл ни в одну его часть, не понимаю ажиотажа по поводу атмосферы и в целом эта серия игр меня не вдохновляет, не вызывает неподдельный интерес пойти и опробовать это на себе. Лишь интересно наблюдать за тем, как обе стороны полит. активного сообщества высказываются об игре. Но из-за этого создаётся ситуация, когда оценки игры начинают уходить в крайности - либо игра идеальна, либо она ужасна. И такая проблема как оптимизация игры либо возводится в абсолют, либо чуть ли не игнорируется и обзорщики пытаются выдать это за "норму". Я этого не понимаю и не хочу признавать.
Игра ДОЛЖНА (!) БЫТЬ оптимизирована на релизе. Если нет - это должно влиять на оценку игры. Расскажу почему основываясь на субъективном примере. Я лет 8 играл на 1050 Ti. При попытке начать игру в киберпанк меня встретили 2 фпс и софтлок из-за того, что все персонажи в прологе ехали на прозрачной машине, что вызывало забавные ситуации и отсутствие возможности проходить дальше. Спустя год после всех патчей и ДЛС я снова скачал игру, зашёл в неё и начал проходить. Играл моментами в 30-40 фпс, ловил фризы, когда открывал карту, бывало даже проваливался под текстуры (либо RAM, либо ССД. Текстурки не прогрузились). И ни первый, ни второй случай не вызывал у меня негатива, абсолютно. Почему? Потому что я осознанно на СЛАБОМ железе шёл играть в требовательную AAA игру. И логично, что моё железо не должно было выдавать феноменальные результаты.
Пару недель назад я купил новый комп. Взял новый Ryzen 5 7500F, 4070 Ti, засунул это в новенькую мать, окружил кулерами в новом корпусе и понял - всё, сейчас пойдёт процесс. Тут выходит сталкер и в процессе срача, как это указал автор видео, всплывает мнение, что НЕОПТИМИЗИРОВАННЫЕ ИГРЫ НА РЕЛИЗЕ - ЭТО НОРМА или К ЭТОМУ НАДО НОРМАЛЬНО ОТНОСИТЬСЯ. Вот это вызвало у меня жуткий негатив. Ни киберпанк, ни сталкер, ни любой другой AAA проект не имеют права выходить неоптимизированными. Это не должно быть нормой. Пользователь, имеющий ПК, который соответствует МИНИМАЛЬНЫМ требованиям для игры, должен зайти и получить свои гарантированные, стабильные 60 фпс без DLSS. Если ПК соответствует рекомендуемой сборке для игры, то пользователь должен получить стабильные 60 фпс на высоких настройках графики. Если ПК соответствует под ультра сборку, то 60 фпс на ультрах соответственно. И то разработчикам пора бы уже делать акцент на 144 фпс, чтоб упираться в V-Sync, ибо на 60 гц мониторах уже никто не играет (а если играете - скорее обновляйтесь, зрение поганите)
Тема оптимизации новых игр стоит остро уже не первый год. Не должно быть такого, что при релизе игры первое, что мы ожидаем - это увидеть примерные даты выхода патча с оптимизацией. Неужели релизные версии игр не тестируются в студиях на разном железе? Неужели так трудно доплатить тестерам ещё на пару рабочих дней, чтобы они прошли игру от начала и до конца на разном железе и оценили, КАК ОНО ИГРАЕТСЯ ТО ВООБЩЕ? Мне это абсолютно непонятно. Оценки игры на старте должны учитывать херовую оптимизацию, даже больше, эта проблема должна в большей степени влиять на оценку игры, ибо отсутствие или херовое тех. исполнение оптимизации влияет сразу на все аспекты игры - и геймплей, и погружение, и графику (чтобы играть, придётся понизить её в настройках, если играть вообще удастся).
Киберпанк, например, оценивали с учётом всех багов и оптимизации - и были правы, хотя без учёта этих проблем игра реально вышла очень годной. Разрабы допилили игру, сделали её лучше - множество обзорщиков пересмотрели свои оценки уже на основе новой версии, где многие были восхищены сюжетом, геймплеем и механиками, где всё это не было испоганено багами и херовой оптимизацией - и были ПРАВЫ. Потому что продукт должен оцениваться в настоящем виде, каков он есть СЕЙЧАС, а не БУДЕТ когда-то там года через 2. А то создаётся ощущение, что некоторые обзорщики и игроки, которые ставят оценки, работают банкирами - всем играм дают кредит с лозунгом "ну потом поправят")) А разрабы смотрят и думают, что всё ок, можно не делать выводы
Я не знаю зачем лить столько воды) киберпанк ловил плохие оцеки в первую очередь не за оптимизацию и баги , а в совокупности за то что полуфабрикат, за то что игру позиционировали как РПГ, а это обычный экшн в открытом мире, за то что город мертвый без какой-то активной реакции нпс на происходяще, за неуправляемый транспорт, за отсутствие погонь, за нерабочие перки и прокачку, за то что игра недотягивает до gta 4)
@@pcBoyarinты вроде бородатый мужчина, а ответы напоминают зумера на моноколесе, который дольше пяти минут ролик смотреть не может, а после прочтения больше 20 слов отключается. Аудитория тебе, из уважения, даёт расширенный отклик, а ты уже второму пишешь про воду.
@@anon-11gg если что-то является водой, то я говорю об этом; видимо дальше первой строчки ты, обычно, не читаешь) а там как раз таки пояснения. Зумеры не на моноколесе, не понимают, что краткость - сестра таланта, и если уж решил что-то писать, то неплохо бы и ролик посмотреть не на перемотке. Странно, что ты следишь за объемами букв незнакомых людей)
Сложно назвать это обзором, скорее компиляция общественных тейков в той или иной пропорции, чтобы недосказав их или преувеличив, предоставить игру в лучшем виде, чем есть на самом деле, при этом представляя себя некой серой, незаинтересованной стороной по занятию позиции. Некой незаинтересованной стороной постоянно напоминающей, - Ну вот слышали как там громко высказывают мнение? Но это же все специально, а значит слушать это не стоит, и как умным надо проигнорировать все предупреждения, не опираться на мнение тех или иных людей.
Однако, довольно ироничным выходит камень в огород киберпанка, его баги перефорснули, хотя игра и проходилась, и чинилась, и технически представляла собой действительно новый, интересный продукт. А здесь, даже по словам автора, графику не доделали, сделав только арт дизайн, а баги, ну эм я не заметил, значит нет/мало/терпимо. И это довольно частый вывод после оценки той или иной составляющей.
Забавен тейк, про сборку автора за 55к, те показанные игры из тестов сборки, выдают сочнейшую картинку, сумму графических технологий при хорошем фреймтайме без всяких упоров в цпу гпу... а в С2 все "нормально" на средних настройках с переполненным буфером, и недоделанной (и не отображающейся) массой вещей, и местами в низком качестве, как те же поруганные автором партиклы, и забитым цп. Оптимизация "нормальная".
Хотя алайфа нет, заявляется, что ну вот была беготня в старых играх, так она тут "такая же"... Но без алайфа, разве будут случайные стычки нпс, которые самостоятельно путешествуют по зоне?
Заявляется, что локации большие, но пустые, но по этим пустырям автор не ходил, поэтому ему было "нормально". Что кстати тоже решалось бы наличием алайфа.
Заявляется, что перестрелки "нормальные"... правада НПС тупили с некоторой вариацией систематичных ошибок, но "не часто", поэтому "нормально". Хотя очень многие отметили спавн врагов в 20 шагах от гг или же за спиной, или бесконечный спавн на тех или иных локациях, помимо их слепоты/зоркости в бою.
А помните, как нпс запоминали гг за убийства товарищей или менялось отношение фракции, а еще они меняли боевое/спокойное состояние, а в следующих аддонах так еще и за укрытиями прятались? А этого тоже нет. И это тоже относилось к алайфу...
В общем, очень непонятный посыл в видео, про то, что ну да где-то скучно, плохо, того этого нет, но это прям как раньше, или как обычно для Сталкера. Нет, это буквально хуже и меньше, чем было в играх позапрошлого десятилетия.
И еще автор умолчал об экономике, в которой абсолютный дисбаланс по ремонту, покупке, апгрейду снаряжения. А заиметь деньги можно только на багнутых респавнах или трейнерами, читами. Чтобы ходить в полном обвесе или менять снаряжение под актуальный тир.
А еще была физика - тела, ящики, аномалии, все реагировало друг на друга, на игрока, на выстрелы, гранаты, брошенные предметы - и весьма мощные тени и свет. Не говоря уже про пресловутый в игрожуре - геймдизайн.
И еще раз напомню, уж очень часто идет апелляция к критическому мышлению, отношению в тот или иной лагерь, хоть и заявилось, что относиться к этому надо как к срачу, но вот неудобные мнения это - ну вы поняли, кто произносит, а мы то с вами умные. А проблемы в общем-то есть, но я не заметил, мне "нормально".
В целом с вердиктом 3/5 не могу согласиться, это как вымученная оценка нерадивому ученику, с которым уже устали возиться, или может любимчику? А на данном сыром недоделанном этапе игра пока что на 2+. Возможно игру дотянут до лучшего состояния, но она буквально пустая и сырая (кроме стартовой локи), и это после стольких переносов... Что они вообще могли показать к предыдущим датам? Это не качественный продукт, и не новое слово, и даже не "тот самый сталкер" (который на время своего выхода завхватывал умы и не требовал защиты, а просто был любим и удивлял несмотря на баги, проблему распространения фиксов/апдейтов на физ носителях и т.д. он был заполнен контентом на все сто, а не на треть). Не знаю за что можно давать такой вагон поблажек, и говорить, что все "нормально".
Не очень понимаю к чему столько воды? Ты графоман что-ли?
1) тейк про киберпанк "игра чинилась и проходилась" а ждалкер 2 не чинится и не проходится? В киберпанке не было софтлоков, а в ждалкер2 есть? Ты что сказать то хотел? Киберпанк какой-то сильно индивидуальный проект? И в чем его индивидуальность ? Не в арт дизайне? Нет? Что геймплейно и механически предлагает киберпанк такого нового? Чем он индивидуален?)наверное тем что замахнулся на ролевку, а недотянул даже до gta4))
2) Никогда не понимал зачем нагло приписывать, то чего не прозвучало и это я про баги, я о них рассказал и показал, то что ты смотрел на перемотке и этого не видел - только твои проблемы.
Но наверное по твоему мнению я должен был собрать бигдату и рассказать про каждый баг встреченный кем-то / ведь сказать что багов много - недостаточно неправда ли
Касательно сборки за 55 к ссылка на которую в описании, там (в ролике) во время тестов того же Спейс Марина и киберпанка есть упор в cpu о чем я сообщаю ))) и показываю) опять же ролик ты не смотрел либо делал это на перемотке, но выводы сделал. + Сравни оптимизон в том же сайлент Хилл 2 ремейк и ждалкер 2 - тебя ждёт интересное открытие , а именно, что в сайлентухе оптимизация хуже) ролик со сравнением есть в ВК)
Остальные веселые истории про спавн врагов и супер тупых нпс актуальны до 1 патча ))) опять же, ты что-то где-то слышал...
Про экономику было сказано, (но конечно ты не слышал) а так же было сказано, что уже в первом патче практически все поправили, экономика настолько плоха, что у меня раза 4 скапливалось по 200 к и я прокачал в фулл костюмов 6 включая экзоскелет, собирая коллекцию артефактов, даже не знаю как так вышло)
В игре максимально каловый люмен. Насчёт погрузки привет от улучшайзеров.
Снайпер снился мне этот позже, было дело бл..ь)
благодорим за донат всу
Это уже не поможет.
@@Skif.42 казань оценила.
Псевдопесики самые бесячие. Пока найдешь настоящего среди копий - сгореть успеешь.
А мне наоборот понравилось, хоть какой то хард
не хватает теней от травы а так модами все решается правда -50% фпс потеряешь но за то красиво.
неа. Боже упаси сейчас это качать. Я снёс это поделье после 22 часов игры. Надо ждать ещё годик адекватной версии. А если перерабатывать нестыковки Лора то только через 2-3 года. Сталкер 2 это пока недоразумение а не игра про сталкер.
@@Skif.42 я прошел мне зашло особенно с модами
Особенно когда Григорович русских называет рузге.Ну нечего затерпим это же сталкер.Игру максимум брать в зеленом магазине там скидка 100%.Так как на деньги с продаж покупают бусики для народа.Так что не покупая игру вы спасаете украинцев.
Кого🤣пускай чинят и дорабатывают и дополняют это недоразумение, пока это не сталкер а недосталкер.
Относительно адекватный обзор от пользователя с россии, хотя без предвзятости конечно не обошлось местами, а как же иначе)
Естественно, очень предвзят )
Это - сасалкер (2й выпуск)