Бро, спасибо тебе огромное за твой канал, я задался целью просмотреть каждое твоё видео, и каждый раз когда появляются вопросы, обращаюсь к твоему творчеству. Всё по факту и очень доходчиво. За комментарии к коду отдельное спасибо! Не в коем случае не бросай свою деятельность, даже если это не приносит денег, ты приносишь большую пользу многим людям, а это дороже денег! СПАСИБО ТЕБЕ!
Спасибо.)Ты снимаешь те видео что нужно.Самое главное что ты снимаешь ту реализацию которую не снимают другие.Если открыть ютуб то там почти у каждого ютубера видео под копирку и нет ничего нового.
Видео крутое, но хочу задать один вопрос не по теме. Если я сделаю анимацию прыжка по дуге (в аниматоре), то когда я закину её в юнити все будет нормально работать, а если я на месте прыгну? У меня же анимация уже подуге сделана. Просто я видео многих ютуберов и они делают анимации, но персонаж при этом не двигается. Все будет норм??
Здарова! Можно спросить, как сделать так, чтоб во время диалога он шел дальше, то есть, без нажимания разных кнопок, должен через время, когда весь текст высветился в игре, исчезнуть, и появлятся следующий? Может и тема для второго видео про диалоги :Р
День добрый Сколько будет стоить скрипт, чтобы независимо от того куда тапаешь на экран, персонаж просто выстреливал веревку исключительно вверх вертикально (на определенное расстояние). И при попадании во что нибудь не притягивал себя а просто забрасывал вверх (как прыжок).
Создай переменную, в которую записываешь количество врагов на уровне. При убийстве врага отнимай из этой переменной единичку И проверку куда нибудь засунь, если количество врагов на уровне = 0, переход на следующий уровень или что там у тебя
Спасибо за урок! Столкнулся с сообщением при перетаскивании скрипта на персонажа «Can’t add script behavior Assembly.Info.cs. The script needs to derive from MonoBehavior!” Долго возился, решить так и не смог проблему. Он ведь и наследуется от моноБихевиора...
Отличный урок! Это механику можно вписать буквально в любой платформер. Благодарю)
Бро, спасибо тебе огромное за твой канал, я задался целью просмотреть каждое твоё видео, и каждый раз когда появляются вопросы, обращаюсь к твоему творчеству. Всё по факту и очень доходчиво. За комментарии к коду отдельное спасибо! Не в коем случае не бросай свою деятельность, даже если это не приносит денег, ты приносишь большую пользу многим людям, а это дороже денег! СПАСИБО ТЕБЕ!
Все гениальное просто, ваше видео вдохновило меня пойти, что нибудь сделать в unity, спасибо!
Спасибо тебе огромное! я три дня пытался сам писать но веревка работала не так как мне нужно, а сейчас я чуть подправил скрипт и все получилось
Большое спасибо. Хорошее объяснение :)
Спасибо.)Ты снимаешь те видео что нужно.Самое главное что ты снимаешь ту реализацию которую не снимают другие.Если открыть ютуб то там почти у каждого ютубера видео под копирку и нет ничего нового.
Здаров мужик, твой видео мне очень помогают изучать юнити и создавать игры, продолжай в том же духе)
Давно хотел реализовать эту механику,благодоря твоему видосу я это сделаю)
❤️Спасибо за видео
Не думаю что мне это когда либо понадобится но спасибо за видео😅
Как раз то что надо
Топ, буду смотреть видео дальше, пока комп сломался)))
Всё как всегда на высоком уровне у тебя даже лучше чем у гоши дудоря
Идеальная механика, чтоб впихнуть её в платформер!
почему я не нашёл этот канал раньше?
Теперь можно делать своего Человека-паука :)
крутои канал
Молочина)))
Воу воу воу. Весьма необычная тематика видео) Сними видео, где в настройках меню можно менять ник персонажа плз? 🙏
лаики милион лаиков
Видео крутое, но хочу задать один вопрос не по теме. Если я сделаю анимацию прыжка по дуге (в аниматоре), то когда я закину её в юнити все будет нормально работать, а если я на месте прыгну? У меня же анимация уже подуге сделана. Просто я видео многих ютуберов и они делают анимации, но персонаж при этом не двигается. Все будет норм??
Очень много зависит от того, как все пропишешь.
@@graphicaldesign2776 Если я просто напишу производить анимацию прыжка когда выполняется метод jump. Нормально будет??
@@BodyaKuz Смотря как.
Красава красава
И почему у тебя ещё не миллион подписчиков
Крутяк
Cannot create the 2D joint on 'Player' because it connects to itself. помоги
Сделаешь видео про монетизацию игры, а именно рекламный баннер, а то чет у меня баннер не получается сделать(
логично
У меня почему-то при добавлении Distance Joint2D герой сильно ускоряется. Помогите пожалуйста
Здарова! Можно спросить, как сделать так, чтоб во время диалога он шел дальше, то есть, без нажимания разных кнопок, должен через время, когда весь текст высветился в игре, исчезнуть, и появлятся следующий? Может и тема для второго видео про диалоги :Р
Зделай врага который при получение определенного урона не умерает а убегает и вертается когда игрок заходит в тригер или по истичению времени
Привет! А почему персонаж тормозит ближе к самой нижней части траектории веревки? Как это можно исправить?
Если бы я знал что необходимо исправить...
День добрый
Сколько будет стоить скрипт, чтобы независимо от того куда тапаешь на экран, персонаж просто выстреливал веревку исключительно вверх вертикально (на определенное расстояние). И при попадании во что нибудь не притягивал себя а просто забрасывал вверх (как прыжок).
Могу сделать за 250 рублей
Я делал через магнит и спавн его в точке перед игроком) криво , но похоже было на крюк кошку
Когда прикрепляюсь к большой платформе вылетаю за карту
Сделай пожалуйста видео про спавн предметов с определённым шансом.
Почему-то Joint не становится активным при нажатии на клавишу в 2017 версии
Не зависит от версии.
За 7 лет не добавили крюк кошку
Можете помочь, у меня выдаёт ошибку типо: "camera" не содержит "main".За ранее спасибо.
Camera.main, а не camera.main
@@ShrekPNG я пробовал и так.
@@ShrekPNG не работает
@@ЙаЙан чекни название камеры, мб в этом проблема
@@unkablekraken8309 спасибо, Я уже разобрался. 😁
В общем, помоги пожалуйста, нужен твой урок, очень сильно. Как сделать так, что бы уровень не мог быть закончен пока не будут убиты все противники
Так это элементарный счетчик.
Graphical Design, то есть пока определённого числа не будет уровень не закончится? А как тогда сделать этот счётчик, я просто делаю свою первую игру
@@jhovino8296 просто дикримент.
Создай переменную, в которую записываешь количество врагов на уровне. При убийстве врага отнимай из этой переменной единичку
И проверку куда нибудь засунь, если количество врагов на уровне = 0, переход на следующий уровень или что там у тебя
я теба рекрамилую бесплатно
Спасибо за урок! Столкнулся с сообщением при перетаскивании скрипта на персонажа «Can’t add script behavior Assembly.Info.cs. The script needs to derive from MonoBehavior!” Долго возился, решить так и не смог проблему. Он ведь и наследуется от моноБихевиора...
Скорее всего, имя скрипта отличается от имени основного класса, а должно быть одинаковым.
Добрый день, кто сможет помочь?? Нужно сделать так чтобы персонаж падал а ты должен был держать равновесие. Сам скрипт нужен ну или что там нужно
Никто не поможет) Это очень странная просьба, сделать за кого-то механику.