Крюк кошка - Grappling hook - Unity легко

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 ноя 2024

Комментарии • 59

  • @cube.194
    @cube.194 4 года назад +2

    Отличный урок! Это механику можно вписать буквально в любой платформер. Благодарю)

  • @Nobody_7777
    @Nobody_7777 4 года назад +2

    Бро, спасибо тебе огромное за твой канал, я задался целью просмотреть каждое твоё видео, и каждый раз когда появляются вопросы, обращаюсь к твоему творчеству. Всё по факту и очень доходчиво. За комментарии к коду отдельное спасибо! Не в коем случае не бросай свою деятельность, даже если это не приносит денег, ты приносишь большую пользу многим людям, а это дороже денег! СПАСИБО ТЕБЕ!

  • @RolandGames
    @RolandGames 4 года назад +1

    Все гениальное просто, ваше видео вдохновило меня пойти, что нибудь сделать в unity, спасибо!

  • @Fast1wCode
    @Fast1wCode 3 месяца назад

    Спасибо тебе огромное! я три дня пытался сам писать но веревка работала не так как мне нужно, а сейчас я чуть подправил скрипт и все получилось

  • @YOURREST
    @YOURREST 4 года назад +1

    Большое спасибо. Хорошее объяснение :)

  • @hummylisii8237
    @hummylisii8237 4 года назад +1

    Спасибо.)Ты снимаешь те видео что нужно.Самое главное что ты снимаешь ту реализацию которую не снимают другие.Если открыть ютуб то там почти у каждого ютубера видео под копирку и нет ничего нового.

  • @Sora.no.archive
    @Sora.no.archive 4 года назад +3

    Здаров мужик, твой видео мне очень помогают изучать юнити и создавать игры, продолжай в том же духе)

  • @joehunter1971
    @joehunter1971 4 года назад +1

    Давно хотел реализовать эту механику,благодоря твоему видосу я это сделаю)

  • @saurkfamily4465
    @saurkfamily4465 4 года назад

    ❤️Спасибо за видео

  • @kelni
    @kelni 4 года назад +2

    Не думаю что мне это когда либо понадобится но спасибо за видео😅

  • @psotmrory
    @psotmrory 4 года назад

    Как раз то что надо

  • @FloatingGames
    @FloatingGames 4 года назад

    Топ, буду смотреть видео дальше, пока комп сломался)))

  • @klork183
    @klork183 4 года назад +1

    Всё как всегда на высоком уровне у тебя даже лучше чем у гоши дудоря

  • @karpa2895
    @karpa2895 4 года назад

    Идеальная механика, чтоб впихнуть её в платформер!

  • @aooa2740
    @aooa2740 4 года назад +3

    почему я не нашёл этот канал раньше?

  • @igrochainik
    @igrochainik 4 года назад +1

    Теперь можно делать своего Человека-паука :)

  • @NandB23
    @NandB23 4 года назад +1

    крутои канал

  • @darksidemods3134
    @darksidemods3134 4 года назад

    Молочина)))

  • @cubochannelrubiksccr6022
    @cubochannelrubiksccr6022 4 года назад

    Воу воу воу. Весьма необычная тематика видео) Сними видео, где в настройках меню можно менять ник персонажа плз? 🙏

  • @NandB23
    @NandB23 4 года назад +1

    лаики милион лаиков

  • @BodyaKuz
    @BodyaKuz 4 года назад +1

    Видео крутое, но хочу задать один вопрос не по теме. Если я сделаю анимацию прыжка по дуге (в аниматоре), то когда я закину её в юнити все будет нормально работать, а если я на месте прыгну? У меня же анимация уже подуге сделана. Просто я видео многих ютуберов и они делают анимации, но персонаж при этом не двигается. Все будет норм??

    • @graphicaldesign2776
      @graphicaldesign2776  4 года назад

      Очень много зависит от того, как все пропишешь.

    • @BodyaKuz
      @BodyaKuz 4 года назад

      @@graphicaldesign2776 Если я просто напишу производить анимацию прыжка когда выполняется метод jump. Нормально будет??

    • @graphicaldesign2776
      @graphicaldesign2776  4 года назад

      @@BodyaKuz Смотря как.

  • @dmitrozavgorodniy448
    @dmitrozavgorodniy448 3 года назад

    Красава красава

  • @jhovino8296
    @jhovino8296 4 года назад +4

    И почему у тебя ещё не миллион подписчиков

  • @tkachikaev
    @tkachikaev 4 года назад +2

    Крутяк

  • @neykers
    @neykers Год назад

    Cannot create the 2D joint on 'Player' because it connects to itself. помоги

  • @jokenite2945
    @jokenite2945 4 года назад

    Сделаешь видео про монетизацию игры, а именно рекламный баннер, а то чет у меня баннер не получается сделать(

  • @nepochat
    @nepochat 4 года назад

    логично

  • @ДмитрийХристов-х3щ
    @ДмитрийХристов-х3щ 3 года назад +1

    У меня почему-то при добавлении Distance Joint2D герой сильно ускоряется. Помогите пожалуйста

  • @ИмранИсен-ф7и
    @ИмранИсен-ф7и 4 года назад

    Здарова! Можно спросить, как сделать так, чтоб во время диалога он шел дальше, то есть, без нажимания разных кнопок, должен через время, когда весь текст высветился в игре, исчезнуть, и появлятся следующий? Может и тема для второго видео про диалоги :Р

  • @stounhold1339
    @stounhold1339 4 года назад

    Зделай врага который при получение определенного урона не умерает а убегает и вертается когда игрок заходит в тригер или по истичению времени

  • @meowkita
    @meowkita 4 года назад

    Привет! А почему персонаж тормозит ближе к самой нижней части траектории веревки? Как это можно исправить?

    • @graphicaldesign2776
      @graphicaldesign2776  4 года назад

      Если бы я знал что необходимо исправить...

  • @MusicFlowDaily
    @MusicFlowDaily 2 года назад

    День добрый
    Сколько будет стоить скрипт, чтобы независимо от того куда тапаешь на экран, персонаж просто выстреливал веревку исключительно вверх вертикально (на определенное расстояние). И при попадании во что нибудь не притягивал себя а просто забрасывал вверх (как прыжок).

    • @scratchy3959
      @scratchy3959 Год назад

      Могу сделать за 250 рублей

  • @holypineapple1513
    @holypineapple1513 4 года назад

    Я делал через магнит и спавн его в точке перед игроком) криво , но похоже было на крюк кошку

  • @FXUNDPLXGG
    @FXUNDPLXGG 3 года назад

    Когда прикрепляюсь к большой платформе вылетаю за карту

  • @Кто-то-ц8я
    @Кто-то-ц8я 4 года назад +1

    Сделай пожалуйста видео про спавн предметов с определённым шансом.

  • @КуройИну
    @КуройИну 4 года назад

    Почему-то Joint не становится активным при нажатии на клавишу в 2017 версии

  • @IVATAI
    @IVATAI 5 месяцев назад

    За 7 лет не добавили крюк кошку

  • @ЙаЙан
    @ЙаЙан 3 года назад +1

    Можете помочь, у меня выдаёт ошибку типо: "camera" не содержит "main".За ранее спасибо.

    • @ShrekPNG
      @ShrekPNG 3 года назад

      Camera.main, а не camera.main

    • @ЙаЙан
      @ЙаЙан 3 года назад

      @@ShrekPNG я пробовал и так.

    • @ЙаЙан
      @ЙаЙан 3 года назад

      @@ShrekPNG не работает

    • @unkablekraken8309
      @unkablekraken8309 3 года назад

      @@ЙаЙан чекни название камеры, мб в этом проблема

    • @ЙаЙан
      @ЙаЙан 3 года назад

      @@unkablekraken8309 спасибо, Я уже разобрался. 😁

  • @jhovino8296
    @jhovino8296 4 года назад

    В общем, помоги пожалуйста, нужен твой урок, очень сильно. Как сделать так, что бы уровень не мог быть закончен пока не будут убиты все противники

    • @graphicaldesign2776
      @graphicaldesign2776  4 года назад +2

      Так это элементарный счетчик.

    • @jhovino8296
      @jhovino8296 4 года назад

      Graphical Design, то есть пока определённого числа не будет уровень не закончится? А как тогда сделать этот счётчик, я просто делаю свою первую игру

    • @graphicaldesign2776
      @graphicaldesign2776  4 года назад +1

      @@jhovino8296 просто дикримент.

    • @Tealman
      @Tealman 4 года назад

      Создай переменную, в которую записываешь количество врагов на уровне. При убийстве врага отнимай из этой переменной единичку
      И проверку куда нибудь засунь, если количество врагов на уровне = 0, переход на следующий уровень или что там у тебя

  • @NandB23
    @NandB23 4 года назад +1

    я теба рекрамилую бесплатно

  • @bogdanchigvintsev4126
    @bogdanchigvintsev4126 4 года назад

    Спасибо за урок! Столкнулся с сообщением при перетаскивании скрипта на персонажа «Can’t add script behavior Assembly.Info.cs. The script needs to derive from MonoBehavior!” Долго возился, решить так и не смог проблему. Он ведь и наследуется от моноБихевиора...

    • @graphicaldesign2776
      @graphicaldesign2776  4 года назад +2

      Скорее всего, имя скрипта отличается от имени основного класса, а должно быть одинаковым.

  • @IvanIvanov-eh1kt
    @IvanIvanov-eh1kt 4 года назад

    Добрый день, кто сможет помочь?? Нужно сделать так чтобы персонаж падал а ты должен был держать равновесие. Сам скрипт нужен ну или что там нужно

    • @graphicaldesign2776
      @graphicaldesign2776  4 года назад +2

      Никто не поможет) Это очень странная просьба, сделать за кого-то механику.