Это для того, чтобы при промахе на дальних дистанциях ты видел куда уходит твой противник, играю с этой штукой с самого появления, мне нравится Например в окне после промаха ты можешь понять, чел влево ушёл или вправо
Это для того, чтобы при промахе на дальних дистанциях ты видел куда уходит твой противник, играю с этой штукой с самого появления, мне нравится Например в окне можно понять чел влево или вправо ушёл
@@oscarpetersson5324 ты просто с этим не играл, поэтому не помнишь) хотя моему другу такое не нравится, все по вкусу Возможно тем, кто не промахивается, например твику это и не нужно, а сильверам да звёздам это в помощь пойдёт
@@blitzgamer8940 да нет, я просто не помню ситуаций, когда я промахнулся и не увидел, куда убежал чел. Может для сильверов это актуально, мне на супримах это мешает. Я включал на одну игру ещё пару дней назад, когда у кого-то из зарубежных ютуберов увидел
С помощью нее можно научится высчитывать кд для идеального некст выстрела. То есть когда ты стреляешь, а зум остается - он(зум) получается расфокусированный, и в процессе его фокусировки игра скипает прицел. Следовательно как только прицел скипнулся можно снова зумиться и стрелять «без кд», то есть ровно в центр.
После просмотра видоса появилась забавная идея. Можно ли с помощью ахк или еще каким либо способом сделать прицел не по нажатию, а по удержанию. Т.е. что бы целиться ты держишь ПКМ, а когда отпускаешь, то выходишь из прицела. Мб не удобно, но зато что бы выйти из прицела не нужно прожимать ПКМ еще 2 раза или свапать оружие.
Такое не смогут добавить на авик или ссг только потому что там 2 стадии зума, а вот на ауг и сг вполне реализуема должна быть. Думаю как раз на ауге и сг если бы добавили прицел именно по зажатию пкм было бы гораздо удобней играть с ними намного динамичнее бы становился процес.
Хз как, но скорее всего можно, ибо когда по приколу играю на разминке с геймпада именно так и происходит, скоп включается только при удерживании, отпускаю и он выключается, для двойного зума приходится доп кнопку нажать
"Относительно не так давно" Также Танко несколько лет назад об этом говорил. Полезность в этом он нашёл для просмотра дверей на дасте, после выстрела увидеть сколько пробежало еще
Юзаю функцию года два точно, она для того чтоб если чел допустим на дасте у двери пробегает если ты стреляешь без этой функции ты можешь не увидеть ещё одного чела, а с ней так как у тебя есть задержка ты увидишь его, это как пример. Tanko давно ещё про неё говорил
С этой штукой приятно играть в том плане что после выстрела очень резко убираеться прицел и тут он остаёться и плавненько уходит, само по себе приятнее
я понял настоящее предназначение этой шняги, когда ты сделал выстрел и промахнулся а на тебя к примеру вылетел типа тебе нужно зафастзумить его следующим выстрелом и чтобы было проще примерно прикинуть где центр экрана прицел остаётаётся ещё на пару мгновений на экране
Юзал эту замечательную функцию ещё в 2005 году в бф2) только там она реализована куда лучше и логичнее. Просто если не отжимать кнопку после выстрела - ты все ещё будешь в зуме.
Во-первых, чтобы видеть куда ушел противник; Во-вторых, чтобы было меньше дезинформации о передергивании затвора; В-третьих, видеть баллистику пули. Но т.к. третьего нет, а по факту оно должно работать как в пабге (зажал кнопку выстрела - смотришь, отжал сразу - передернул затвор), то я тоже мало вижу смысла в этом! Лучше бы сделали так, что риски быстрее фокусируются, а то засрали авик
Такая функция есть и нужна в Arma 3. Там, из-за физики полета пули, ты задерживает прицел, чтобы увидеть куда упала пуля. В кс же можно увидеть передвижение, если типы пикают вдвоем.
получается из-за того, что прицел задерживается, задерживается и перезарядка? Человек с этой функцией меньше производит выстрелов в определённое время, нежели чел без этой функции?
получается из-за того, что прицел задерживается, задерживается и перезарядка? Человек с этой функцией меньше производит выстрелов в определённое время, нежели чел без этой функции?
Жду видос про новую функцию,с просмотром прицелов других игроков.Ну или почему трейн убрали,годика через 3-4 можно про авик и 5 патронов снять.не благодари.
ну и зачем?
Могу объяснить, привет
незн
Ни няю
Нахуа?
Это для того, чтобы при промахе на дальних дистанциях ты видел куда уходит твой противник, играю с этой штукой с самого появления, мне нравится
Например в окне после промаха ты можешь понять, чел влево ушёл или вправо
Это для того, чтобы при промахе на дальних дистанциях ты видел куда уходит твой противник, играю с этой штукой с самого появления, мне нравится
Например в окне можно понять чел влево или вправо ушёл
Хз, если разрешение и герцовка норм, то и так всё видно, не помню ситуаций, когда это помогло бы
@@oscarpetersson5324 ты просто с этим не играл, поэтому не помнишь) хотя моему другу такое не нравится, все по вкусу
Возможно тем, кто не промахивается, например твику это и не нужно, а сильверам да звёздам это в помощь пойдёт
Парни, я записал видик, где спросил у рандомных типов Тактику в Ксго. Если Вас заинтересовало, был бы рад оценке)
@@blitzgamer8940 да нет, я просто не помню ситуаций, когда я промахнулся и не увидел, куда убежал чел. Может для сильверов это актуально, мне на супримах это мешает. Я включал на одну игру ещё пару дней назад, когда у кого-то из зарубежных ютуберов увидел
@@oscarpetersson5324 ну я про это и говорю) поможет челам с маленьким скилом)
Эту функцию добавили специально для Твика, чтобы он снял видос
спасибо валв
@@TweekCSGO Видос кайф.
😊
Правда
@@TweekCSGOесли честно она нужна что бы МИД чекать и выстрелил и смотришь его дальше
Эту штуку давно добавили. Нужна она, для просмотра дальнейших действий врага после выстрела ( типо заметить куда он прыгнул)
привет у меня стрим по кс заходи
@@басяктвинк круто, удачи, но так пиарится - не красиво
типа без этого вообще не понять куда он пойдёт?)
@@thedangg5517 у некоторых слабое зрение
твик на протяжении всего видео пытается доказать тиме насколько это необычно и непривычно выглядит с его лица
привет у меня стрим по кс заходи
С помощью нее можно научится высчитывать кд для идеального некст выстрела. То есть когда ты стреляешь, а зум остается - он(зум) получается расфокусированный, и в процессе его фокусировки игра скипает прицел. Следовательно как только прицел скипнулся можно снова зумиться и стрелять «без кд», то есть ровно в центр.
После просмотра видоса появилась забавная идея. Можно ли с помощью ахк или еще каким либо способом сделать прицел не по нажатию, а по удержанию. Т.е. что бы целиться ты держишь ПКМ, а когда отпускаешь, то выходишь из прицела. Мб не удобно, но зато что бы выйти из прицела не нужно прожимать ПКМ еще 2 раза или свапать оружие.
Такое не смогут добавить на авик или ссг только потому что там 2 стадии зума, а вот на ауг и сг вполне реализуема должна быть. Думаю как раз на ауге и сг если бы добавили прицел именно по зажатию пкм было бы гораздо удобней играть с ними намного динамичнее бы становился процес.
Это удобно, в пабге много кто так играет
Хз как, но скорее всего можно, ибо когда по приколу играю на разминке с геймпада именно так и происходит, скоп включается только при удерживании, отпускаю и он выключается, для двойного зума приходится доп кнопку нажать
Это было бы не удобно из за того что зума 2. А вот на sg и ауг я бы такое хотел.
Эта тема была актуальна, когда на дасте на Т респе не было стены на суициде, тогда можно было видеть сколько точно людей пробегали и ещё мог убить
"Относительно не так давно" Также Танко несколько лет назад об этом говорил. Полезность в этом он нашёл для просмотра дверей на дасте, после выстрела увидеть сколько пробежало еще
Хотел посмотреть как тестят задержку после выстрела, а тут твик ебшит
Задержка прицела: существует
Твик: Сердечно не понимает это
Юзаю функцию года два точно, она для того чтоб если чел допустим на дасте у двери пробегает если ты стреляешь без этой функции ты можешь не увидеть ещё одного чела, а с ней так как у тебя есть задержка ты увидишь его, это как пример. Tanko давно ещё про неё говорил
Tweek на протяжении всего ролика: "Я не понимаю", "Я не понял", "Я НЕ ПОНИМАЮЮЮЮ"
до сих пор не понял
@@TweekCSGO значит и не надо)
Я видел что в своих видео по созданию ИИ для кс го эту функцию использует ХаудиХо
С этой штукой приятно играть в том плане что после выстрела очень резко убираеться прицел и тут он остаёться и плавненько уходит, само по себе приятнее
что за трек на рекламе кейсфорила на прошлом видео?
Альтернативное название ролика: "Твик на протяжении 7 минут и 57 секунд не понимают зачем добавили эту функцию"
3:42 "попросите твика так жёстко не ебашить" разорвало
Тебя очень интересно смотреть спасибо за то что вы делаете такие ролики
Выглядит так, будто стреляешь из SCAR-20
я понял настоящее предназначение этой шняги, когда ты сделал выстрел и промахнулся а на тебя к примеру вылетел типа тебе нужно зафастзумить его следующим выстрелом и чтобы было проще примерно прикинуть где центр экрана прицел остаётаётся ещё на пару мгновений на экране
Хз, почему так, но Твик снимает видос о чём либо, о чём я узнаю за пару дней. Я на прошлой неделе узнал про эту функцию и Твик щас снял про неё видос.
5:04 че с моделькой?
Эта функция нужна чтобы: если ты не попал можно увидеть куда побежал враг
Играю с этой функцией года с 2019
Также название видео:ЗАЧЕМ VALVE ДОБАВИЛИ ЭТУ ФУНКЦИЮ?
ты где был всё это время?
я думаю большинство людей и щас не знают про это
5:03 там челика растянуло
Что за трек на 1:47?
название песни можете сказать 0:00
Юзал эту замечательную функцию ещё в 2005 году в бф2) только там она реализована куда лучше и логичнее. Просто если не отжимать кнопку после выстрела - ты все ещё будешь в зуме.
Во-первых, чтобы видеть куда ушел противник;
Во-вторых, чтобы было меньше дезинформации о передергивании затвора;
В-третьих, видеть баллистику пули.
Но т.к. третьего нет, а по факту оно должно работать как в пабге (зажал кнопку выстрела - смотришь, отжал сразу - передернул затвор), то я тоже мало вижу смысла в этом! Лучше бы сделали так, что риски быстрее фокусируются, а то засрали авик
Баллистика в кс?)
"чтобы было меньше дезинформации о передергивании затвора" чего бл*? 😂
твик а какое у тебя разрешение? Пример: 1280 x 960
Что за песня на 4:25 по 4:28
Может знать, что ты попал?
Со скаута например иногда не понятно попал ты или нет.
Что за трек на фоне играет? 4:03
Eels - Fresh blood
Возможно, чтобы после выстрела на дальних дистанциях не терять центр прицела
Твиииииик 3:25 ты что со скинченджером?
Люди: ждут source2, нормальный античит, нормальный баланс по званиям при поиске, операцию, новые режимы, обновление de_mirage
VALVE: ...
Эта функция была и раньше только в качестве команды в консоли
привет у меня стрим по кс заходи
Твик можеж мп9 попробовать отдачи практически ноль! Видос 🔥!спасибо!
Твик, дай пожалуйста расположение рук
что за трек в начале? подскажите пж
Можешь дать свой код прицела?
Такая функция есть и нужна в Arma 3. Там, из-за физики полета пули, ты задерживает прицел, чтобы увидеть куда упала пуля. В кс же можно увидеть передвижение, если типы пикают вдвоем.
Что за трек в начале видео?
Tweek сними видео с тройным режимом на глоке. Залайкайте что бы увидел
Твик почему ты не играешь имбобым прицелом который ты сделал?
СРОЧНО!!!
Что за трек на 1:46?
Играю с этой штукой еще с момента, когда сделать так можно было только через консоль. В меню настройки не было раньше
получается из-за того, что прицел задерживается, задерживается и перезарядка? Человек с этой функцией меньше производит выстрелов в определённое время, нежели чел без этой функции?
@@amirentos нет. Затвор передёргивается за то же время
Эта функцию добавили что бы Твик снял крутой видос и развалил ботов на глобалах
5:13 Your bunny wrote?
че за трек в самом начале??
Да, она юзается для того чтобы Смотреть попал ли ты
Привет, будет продолжение рубрики с распространением фейк чита? Очень зашла эта рубрика)
Твик а почему на видосах играешь онли мираж
Можно сыграть ММ, с Постоянным скопом, ну никогда не убирая скоп даже на респе)
OBS Bypass?
У меня так было, когда пинг 350+ был, и это без всяких настроек
5:02 у противника на миду прихватили ноги
Ахахахах не привычно очень,и почему так резко видосы заканчиваются ахахахаха
в пабге полезная штука, чтобы увидеть на сколько брать упреждение, здесь же - бесполезно, после промаха эти миллисекунды играют против тебя
За кт в ней больше преимущества, ты видишь куда тип ушел, тебе легче на другого чела навестись, легче фликать
Вот ты стреляешь, а все равно меняешь оружие на нож - конечно в этом нет смысла
tweek эту функцию добавили для того чтоб увидить если в одном месте 2 противника после килла ты можешь увидить в какую сторону ушел 2 противник
Я думаю,это добавили для новичков,они не могут ни как привыкнуть что зум часто то появляется то исчезает.
Подскажите какие еще подобные малоизвестные но полезные функции есть в КС ГО? =)
привет у меня стрим по кс заходи
4:02 можно песню
С этой функцией лучше играть со скаутом. Так как на дальних дистанциях понять где враг и попал ли ты вообще
почему 1 новы играют жёсче чем эти типы из каток твика
7:11 попробуй на левую кнопку мыши нажимать
бро, поиграй с глоком стреляя очередями)
а как ты катку нашел?
Этой фиче минимум 4 года, про нее ещё TANKO ролик записывал
Мне интересно, почему ты нажимаешь прицел и когда он даже не открылся ты стреляешь, у тя все попадает, а у меня нет, хотя я знаю что должен попасть.
получается из-за того, что прицел задерживается, задерживается и перезарядка? Человек с этой функцией меньше производит выстрелов в определённое время, нежели чел без этой функции?
Эта функция была еще в 12 году, относительно недавно)
Это похоже на автоматическую снайперскую винтовку с одним природном
С каждым разом гениальнее
Эта функция нужна для игр, где нет киллчата, чтобы увидеть убил ты противника или нет(например в escape from tarkov), в кс же это абсолютно бесполезно
Можно кфг твика?
Мб чтобы было визуальнее удобнее целится,кому-то это помогает
Относительно было еще в 2019 году
Если ты смотришь за человеком который с авп, то у тебя зум без наложении будет
привет у меня стрим по кс заходи
возможно это для того чтобы видеть выпала ли бомба или ещё какие-то девайсы
Дайте трек с интро
Есть идея для ролика мачмекинг но бесканечные патроны
почувствой себя СнайперМейном.
Жду видос про новую функцию,с просмотром прицелов других игроков.Ну или почему трейн убрали,годика через 3-4 можно про авик и 5 патронов снять.не благодари.
относительно не так давно?? примерно 4 года назад))) 😂
Она всегда была же? У меня всегда после выстрела обратно включался зум
эта функция была и раньше, только в виде консольной команды
очень красиво сделанно видео стильно так как то хз информативно . хотя сама суть видео и очень фановая автор очень серъёзно подошёл к созданию видео
Тебя жизнь обидела или что ? (Aveo)
На AUG-е как выглядело бы?
как поставить такие же руки?
Ну думаю ее добавили, ибо в других играх прицел именно так работает
Очень интересный ролик, особенно в конце смешно было
Вот это там типок поплыл в зуме 5:03
5:00 видели, как чел растянулся
Хорошая функция чтобы голднова знали что попали по цели
функцию добавили ,когда я еще в утробе был!